Przyklejony FAQ: Walka + Pola Wrakowe

Ta strona wykorzystuje pliki cookies (ciasteczka). Kontynuując jej przeglądanie, zgadzasz się na wykorzystywanie przez nas plików cookies. Więcej informacji

  • FAQ: Walka + Pola Wrakowe

    WALKA

    1. Jak wygląda walka?
      Gdy dochodzi do konfrontacji między graczami następuje wzajemny ostrzał. Walka rozgrywa się rundami, w których jednocześnie strzelają do siebie atakujący i obrońca, po zakończeniu rundy robiony jest bilans strat i rozpoczyna się kolejna runda. Jeżeli żadna ze stron nie wygra w ciągu 6 rund, walka kończy się remisem (jeżeli obie floty zostaną zniszczone w tej samej rundzie, walka również kończy się remisem) - agresor wraca wówczas z pozostałą flotą na planetę/księżyc, z której ją wysłał, nie rabując przy tym planety obrońcy. Jeżeli agresor wygra to rabuje surowce a pewien % wydanego na zniszczoną flotę metalu i kryształu zostaje zamienione w "złom" unoszących się na orbicie planety. Procent złomu z floty, oraz to, czy na orbitę trafi złom z obrony zależy od parametrów danego uniwersum. Bilans całej walki wysłany jest w postaci raportu wojennego (RW) do obu graczy.
    2. Czy można zobaczyć jak walczyły statki, gdzie latały, jakie robiły manewry? Czy można sterować statkami podczas bitwy?
      OGame nie jest typową gra animowaną. Jedynym dowodem na to, że walka się odbyła jest raport wojenny - zawierający stany obu flot (obrony) w każdej rundzie i ich wzajemny obstrzał. Nie można sterować statkami, gdyż nie ma tu żadnego pola walki.
    3. Ile trzeba mieć statków żeby zacząć atakowanie planet innych graczy?
      Do tego wystarczy nawet jednostka dowolnego rodzaju statku. W gruncie rzeczy pierwszym statkiem z jakim przychodzi nam się spotkać podczas gry jest Mały Transporter, którym można dokonywać udanych ataków na planety bez obrony. Należy pamiętać również, że Sondy Szpiegowskie nie mogą zabierać na pokład surowców (wyłączając uniwersa gdzie dostępna jest ładowność sond) oraz, że nie każdym rodzajem statków opłaca się atakować.
    4. Czy podczas ataku można przejąć/zniszczyć czyjąś planetę?
      Niestety nie można ani przejąć ani zniszczyć czyjejś planety. Można niszczyć jedynie obronę znajdującą się na planecie oraz grabić surowce z tej planety. Nie można również zniszczyć budynków cywilnych/produkcyjnych/badawczych. Obowiązuje zasada równości wszystkich graczy, więc każdy ma prawo do rozwijania się. Wyjątkiem jest księżyc, który możemy zniszczyć za pomocą Gwiazdy Śmierci.
    5. Czy można zaatakować planetę, która nie ma ani floty, ani obrony ?
      Można. Do ataku na taką planetę wystarczy nawet sam transporter. Bitwa taka automatycznie jest wygrana przez atakującego, który zbiera surowce.
    6. Czy flota stacjonująca przy mojej planecie też broni planety podczas ataku?
      Tak, zarówno flota jak i obrona biorą udział w walce i ich atak następuje równocześnie.
    7. Czy można zaatakować tylko flotę na orbicie planety, nie atakując obrony (albo odwrotnie)?
      Nie, atak zawsze następuje na całą planetę. Jedynym przypadkiem, w którym możemy zaatakować planetę/księżyc nie tocząc walki ze stacjonującą tam flotą jest zasada ucieczki floty obowiązująca przy okazji Noobprotection.
    8. Czy można zaatakować flotę w locie, w czasie przemieszczania się w galaktyce?
      Nie. Flota przemieszczającą się jest całkowicie bezpieczna. Jedynym zagrożeniem jest falanga czujników, która wykrywa poruszającą się floty i pozwala tak graczowi skoordynować atak, że flota zostanie przyłapana przy zetknięciu się z planetą.
    9. Czy można atakować graczy niezalogowanych?
      Tak. Jest to nawet bardziej opłacalne, gdyż wiesz, ze gracz nie zareaguje na Twój atak i nie będzie dobudowywał obrony lub ocalał surowce (flotę).
    10. Czy jest jakaś różnica pomiędzy atakiem na gracza będącego online a offline?
      Technicznie atak wyglądać będzie tak samo. A jednak gdy gracz jest online może przeciwdziałać agresorowi. Może wybudować więcej obrony, wydać lub wysłać surowce, ocalić flotę wysyłając ja na inna planetę bądź zorganizować „podstawkę”.
    11. Czy można atakować graczy zbanowanych lub będących na urlopie?
      Gracza będącego na urlopie nie zaatakujesz, dzięki ochronie jaką gwarantuje urlop. Gracza zbanowanego (o ile nie ma dodatkowo urlopu) można atakować. Natomiast jeżeli osoba, która atakujesz włączy status urlop podczas lotu Twojej floty, to doleci ona do celu i stoczy normalną walkę.
    12. Czy można atakować członków własnego sojuszu lub osoby z BuddyListy?
      Oczywiście, że tak. Jedynym „ograniczeniem” jest nasze własne sumienie. Należy jednak pamiętać, iż spotyka się to z ostrą – negatywną opinią innych graczy.
    13. Kiedy wysyłam flotę z misją "Atakuj" to z mojej planety/księżyca znikają prawie wszystkie surowce. A kiedy flota przylatuje z powrotem przywozi znacznie więcej niż zrabowała. Co się dzieje?
      Kiedy wysyłasz flotę z misją "Atakuj" nie wpisuj nic w tabelce "Surowce". Tabelkę tą uzupełniasz tylko wtedy kiedy chcesz wywieźć jakieś surowce z własnej planety.
    14. Ile surowców można zrabować z planety? Od czego zależy jakie surowce zrabuję?
      Maksymalna ilość zebranego surowca zależy od tego kogo atakujemy. Jest to odpowiednio 100% przy ataku na bandytę, 75% przy ataku na zacny cel i 50% przy ataku na cel normalny(więcej na ten temat tutaj).

      Wzór na rabunek surowców podczas ataku jest następujący (dla grabieży 50%).

      Oznaczenia:
      M, K, D - ilość poszczególnych surowców na planecie w chwili ataku
      Ład - ładowność floty
      RM, RK, RD - rabunek poszczególnych surowców
      min(x;y) - mniejsza z wymienionych wielkości

      Uwaga - na każdym kroku wynik zaokrąglany jest w dół do pełnej liczby!

      1) RM1 = min(Ład/3 ; M/2) ' pierwszy rabunek metalu
      1a) Ład1 = Ład - RM1 ' aktualizacja wolnej ładowności

      2) RK1 = min(Ład1/2 ; K/2) ' pierwszy rabunek kryształu
      2a) Ład2 = Ład1 - RK1 ' aktualizacja wolnej ładowności

      3) RD = min(Ład2 ; D/2) ' rabunek deuteru
      3a) Ład3 = Ład2 - RD ' aktualizacja wolnej ładowności

      4) RM2 = min(Ład3/2 ; M/2-RM1) ' drugi rabunek metalu
      4a) Ład4 = Ład3 - RM2 ' aktualizacja wolnej ładowności

      5) RK2 = min(Ład4 ; K/2-RK1) ' drugi rabunek kryształu
      5a) Ład5 = Ład4 - RK2 ' aktualizacja wolnej ładowności

      6) RM3 = min(Ład5 ; M/2-RM1-RM2) ' trzeci rabunek metalu

      Ostateczny rabunek poszczególnych surowców to:
      metal: RM1+RM2+RM3
      kryształ: RK1+RK2
      deuter: RD


      Posiadanie wykupionego Admirała floty udostępnia opcję, która pozwala wybrać priorytet rabowanych surowców. Ustala się go w ostatnim etapie wysyłania floty. Są to liczby rzymskie pod ikonką każdego surowca (tam gdzie się wpisuje surowce, które chce się załadować w przypadku misji transportuj).



      Wtedy wzór widoczny powyżej staje się bardziej ogólny.

      1) RF1 = min(Ład/3 ; F/2) ' pierwszy rabunek głównego surowca
      1a) Ład1 = Ład - RF1 ' aktualizacja wolnej ładowności

      2) RS1 = min(Ład1/2 ; S/2) ' pierwszy rabunek drugiego surowca
      2a) Ład2 = Ład1 - RS1 ' aktualizacja wolnej ładowności

      3) RT = min(Ład2 ; T/2) ' rabunek trzeciego surowca
      3a) Ład3 = Ład2 - RT ' aktualizacja wolnej ładowności

      4) RF2 = min(Ład3/2 ; F/2-RF1) ' drugi rabunek pierwszego surowca
      4a) Ład4 = Ład3 - RF2 ' aktualizacja wolnej ładowności

      5) RS2 = min(Ład4 ; S/2-RS1) ' drugi rabunek drugiego surowca
      5a) Ład5 = Ład4 - RS2 ' aktualizacja wolnej ładowności

      6) RF3 = min(Ład5 ; F/2-RF1-RF2) ' trzeci rabunek pierwszego surowca

      gdzie
      F - surowiec, który został ustawiony jako główny (od ang. first)
      S - surowiec, który został ustawiony jako drugi (od ang. second)
      T - surowiec, który został ustawiony jako trzeci (od ang. third)

      Ład - ładowność floty
      RF, RS, RT - rabunek poszczególnych surowców
      min(x;y) - mniejsza z wymienionych wielkości

      Ostateczny rabunek poszczególnych surowców to:
      główny surowiec: RF1+RF2+RF3
      drugi surowiec: RS1+RS2
      trzeci surowiec: RT

      Algorytm opracowany przez Sideswipe. Jeśli są zastrzeżenia co do powyższego algorytmu, proszę o PW z uwagami do moderatorów GiK.
    15. Czy jest jakiś limit ataków nałożony na gracza?
      Tak. Każdemu graczowi możesz zaatakować każdą z planet tylko 6 razy w ciągu 24h (liczone od pierwszego ataku, nie dobowo!) [Uwaga, księżyce są liczone tak jak osobna planeta].
      Łamanie tej reguły znane jest jako "bashing" (czyt. reguła "ciągłych ataków").
      UWAGA! Jako atak liczone jest także każde wysłanie z misją Szpieguj floty INNEJ niż same sondy szpiegowskie, nie jest natomiast liczone wysłanie sond z misją Atakuj by utworzyć Pole Zniszczeń (więcej szczegółów: FAQ: Szpiegowanie pyt. 7).
      Ataki rakietowe nie są liczone jako atak w sensie reguły basha.
      Do sumy ataków wliczane jest tez niszczenie księżyca (misja niszcz).
      W przypadku wojny między dwoma sojuszami zasada bash'a nie obowiązuje (szczegóły w Regulaminie Wojen).
      Więcej informacji na temat przepisów bashingu znajduje się w punkcie 4. Zasad gry.
    16. Czy po sześciu atakach na jedną z planet gracza mogę atakować inne planety (tego samego gracza lub innego) w ciągu tych 24 godzin?
      Tak. Ataki na każdą z planet liczy się osobno. Zatem jeśli gracz ma np. 9 planet to możesz go zaatakować 9 razy po 6 ataków plus każdy księżyc po 6 ataków.
    17. Czy jak gracz został zaatakowany przez kogoś 6 razy to inni mogą go atakować?
      Tak. Limit 6 ataków dawany jest każdemu agresorowi z osobna, zatem gracz może być zaatakowany wielokrotnie w ciągu 24 godzin jeśli agresorami są różne osoby.
    18. Czy jeśli mój sojusznik jest atakowany, to mogę wysłać swoją flotę na jego orbitę, żeby pomogła mu w obronie?
      Jest to możliwe tylko na tych universach, na których wprowadzono do gry tzw. ACS (Alliance Combat System - System Walk Sojuszniczych).
      Szczegółowy opis tutaj: Poradnik: Walka Zjednoczonych Flot, FAQ: ACS (system walk sojuszniczych).
    19. Czy można kogoś zaatakować we dwie osoby?
      Jest to możliwe tylko na tych universach, na których wprowadzono do gry ACS.
      Na pozostałych uni można jedynie tak skoordynować ataki, żeby (silniejsza) flota jednego gracza przyleciała pierwsza a po niej (słabsza) flota drugiego gracza. Nie da się jednak zrobić tak, żeby obie floty zaatakowały równocześnie (zawsze jedna z flot przyleci wcześniej) lub jako jedna połączona flota.
    20. Czy da się naprawić flotę lub obronę? Ile to kosztuje?
      Każda ze zniszczonych jednostek obronnych planety ma 70% szansy na naprawę natychmiast po zakończeniu walki. Do naprawy dochodzi niezależnie od wyniku bitwy (czy się wygrało, czy przegrało) a naprawione budynki są w pełni sprawne. Uszkodzone, ale nie zniszczone, statki również zostają naprawione automatycznie zaraz po bitwie. Naprawa jest natychmiastowa i nie wymaga ingerencji gracza (nic nie trzeba klikać) a w dodatku jest całkowicie darmowa. (UWAGA: każde uszkodzenie statku w danej walce zwiększa jego szansę na zniszczenie w tejże walce - nie musi stracić wszystkich swoich "punktów życia" aby został zniszczony). Możliwym jest zwiększenie % na odbudowę floty poprzez wykupienie odpowiedniego oficera.
    21. Wysłałem jedną flotę, która miała zniszczyć obronę u wroga a zaraz za nią posłałem flotę do rabowania planety. Zniszczyłem mu obronę pierwszą flotą, ale gdy przyleciała druga flota nadal były jednostki obronne i zniszczyły mi transportery. Jak to możliwe? Obrońca nie mógłby tak szybko wybudować tych jednostek.
      Zaraz po bitwie każdy budynek obronny ma 70% szans na odbudowanie (patrz poprzednie pytanie). Jest więc złym pomysłem dzielić flotę na tę, która ma niszczyć i zaraz za nią wysyłać tę, która ma rabować.
    22. Jak porównywać czyjąś sile defensywna z moim potencjałem ofensywnym? Skąd mogę wiedzieć czy nie będę miał dużych strat?
      Im więcej doświadczenia nabędziesz w walce, tym lepiej będziesz wiedział czy atak na danego gracza się opłaca. Nieocenionym narzędziem jest tutaj symulator bitwy SpeedSim dostępny pod tym adresem sourceforge.net/projects/speedsim. Żeby uniknąć strat lepszych statków warto gromadzić duże ilości "mięsa armatniego" czyli słabszych jednostek przejmujących cześć obstrzału na siebie.
    23. Czy używając SpeedSim'a trzeba za każdym razem wpisywać ręcznie swoje technologie, ilości statków itd.?
      Wystarczy swoje dane zapisać w pliku tekstowym (najlepiej w takim formacie jaki generują sondy szpiegowskie), następnie przed każdą symulacją kopiujesz te dane i wklejasz w okienko poniżej napisu "Pole wczytywania". Wystarczy teraz kliknąć "Czytaj". Gotowe, wszystkie twoje dane są wczytane (zapewne błąd w tym programie sprawia, że technologie nie są wczytywane i trzeba je za każdym razem ręcznie wprowadzać). Program rozróżnia czy wklejone dane ma wczytać w pola agresora lub obrońcy poprzez występowanie informacji o surowcach. Jeżeli surowce występują to dane przypisze do pól obrońcy, jeżeli surowce nie występują to dane przypisane zostaną do pól agresora. (Uwaga: program posiada możliwość zapisywanie danych agresora i obrońcy, wystarczy w menu "Flota" wybrać "Zapisz flotę" a potem rodzaj zapisywanej floty - spowoduje to zapisanie tylko i wyłącznie floty, nie zostaną zapisane ani technologie, ani położenia).
    24. Jak powinienem zorganizować atak?
      Po pierwsze sprawdź czy gracz jest offline czy online (FAQ: Galaktyka pyt. 12). Zdecydowanie lepiej atakować jest graczy nieaktywnych gdyż nie zareagują na Twój atak. Po drugie przeskanuj twój cel sondami szpiegowskimi. Zobacz czy atak na planetę ma sens czyli czy twój cel ma dużo surowców lub flotę, którą możesz zniszczyć i przetworzyć recyklerami. Następnie jeśli nie jesteś pewny zwycięstwa użyj programu SpeedSim do obliczenia bilansu walki. Wyślij flotę i obserwuj czy gracz czasem się nie zaloguje.
    25. Planuję zniszczyć flotę graczowi. Jak najlepiej wysłać recyklery, żebym miał pewność, że zbiorą wszystkie szczątki po tej bitwie?
      Po pierwsze upewnij się, ile będzie szczątków. W SpeedSim'ie podana jest prawdopodobna wielkość pola szczątek oraz ilość recyklerów potrzebna do ich zebrania. Wyślij najpierw recyklery w miejsce gdzie dojdzie do bitwy (ustaw współrzędne atakowanej planety i PZ (Pola Zniszczeń), misja "Zbieraj"), a dopiero po pewnym czasie flotę wojenną. Dobierz tak czas wylotu floty wojennej, żeby recyklery przyleciały na miejsce chwilę po niej. Stosując taką taktykę unikniesz przechwycenia szczątków przez innych graczy (w tym również atakowanego).
    26. Chciałem wysłać recyklery przed moją flotą wojenną, ale nie mogę gdyż pojawia się komunikat "Nie można wysłać floty do tego celu. Brak pola zniszczeń ". Czy można jakoś temu zaradzić?
      Tak. Wyślij jedną sondę szpiegowską z misją "Napadaj" (NIE JEST to traktowane jako atak i NIE zmniejsza liczby dozwolonych ataków na tę planetę). Powstanie wtedy pole szczątków, na które bez problemu polecą recyklery.
    27. W zakładce wiadomości mam Raport Wojenny, który wygląda tak "Raport wojenny [współrzędne] (O:X,A:Y)". Co oznaczają poszczególne wartości (A, O, X i Y)?
      Taki format nagłówka RW (raportu wojennego) dostajesz w przypadku gdy Ty atakujesz kogoś, lub ktoś atakuje Ciebie. Litery „O” i „A” oznaczają odpowiednio Obrońce i Agresora, a X i Y oznaczają ile surowców straciliśmy w postaci floty/obrony.
    28. Pod koniec raportu wojennego jest napisane "Na tych współrzędnych znajduje się teraz X metalu i Y kryształu." Czy te surowce od razu trafiają do moich magazynów? Jeżeli nie to jak mogę je zebrać?
      Po każdej bitwie na orbicie zostaje pewien % metalu i kryształu (patrz pkt1), które to surowce zostały wydane na budowę zniszczonej floty i w przypadku części uniwersów) obrony. Surowce te można zebrać tylko przy pomocy statku zwanego Recyklerem. Więcej szczegółów w pytaniu 18 FAQ: Statki i floty.
    29. Co to jest ta farma? Gdzie taka farmę można znaleźć?
      Farmy to planety użytkowników, którzy z reguły są nieaktywni lub zaniedbują obronę. Farmy cechuje to, że mają dużo niechronionych surowców przez co stają się wyśmienitym celem dla najeźdźców. Niestety farm trzeba szukać samemu lub dowiadywać się o ich lokalizacji od sojuszników.
    30. Czy wojnę można wypowiedzieć dowolnemu graczowi?
      Nie. Wojnę wypowiada sojusz innemu sojuszowi, bez względu na jego liczebność. Jeżeli chcesz zaatakować innego gracza (nieważne czy jest w sojuszu czy nie) to nie musisz mu wypowiadać wojny, po prostu atakujesz go. W przypadku, gdy sojusze uczestniczące w wojnie mają dużą dysproporcję wyrazić zgodę muszę wszystkie strony.
    31. Jak wypowiedzieć jakiemuś sojuszowi wojnę?
      Należy ten fakt ogłosić na forum Ogame.pl w dziale "Wojny" (jest to między innymi informacja dla GO). Po zamieszczeniu tam deklaracji wojennej należy odczekać 12h zanim zasada bashu przestanie obowiązywać i będzie można atakować graczy z wrogiego sojuszu bez ograniczeń, do tego czasu można atakować zgodnie z zasadą bashu.. Na stronie zewnętrznej sojuszu musi widnieć wypowiedziana wojna wraz z odnośnikiem (linkiem) do odpowiedniego tematu na Forum Ogame. W temacie deklaracji wojny nazwy obu sojuszy muszą zostać wymienione poprawnie. Sojusz, któremu wypowiadasz wojnę nie musi wyrażać zgody.
    32. Po co w ogóle wypowiada się wojny?
      Kiedy dwa sojusze nie są w stanie wojny, ich członkowie mogą się atakować maksymalnie 6 razy dziennie (szczegóły w pytaniu 15). Po zgłoszeniu na forum wypowiedzenia wojny, w ciągu następnych 12h, ataki nadal muszą być przeprowadzane zgodne z regulaminem. Zaś podczas wojny członkowie obu sojuszy mogą atakować się nawzajem znacznie częściej niż to wynika z regulaminu, gdyż nie obowiązuje zasada bashingu. Podczas wojny nadal obowiązuje noobprotection (patrz - następne pytanie).
    33. Czy słabsi gracze są chronieni jakoś przed znacznie silniejszymi graczami?
      Tak. Zasada Noobprotect została opisana w punkcie 26 FAQ: Zasady gry i sytuacje sporne
    34. Chciałem zaatakować (lub szpiegować) innego gracza i pojawił mi się komunikat "Flota nie mogła zostać wysłana! Z powodu Noobprotection (ochrona słabych graczy) ta planeta nie może zostać zaatakowana." Co to oznacza?
      Osoba, którą chciałeś zaatakować (lub szpiegować) jest chroniona przez Noobprotection patrz pytanie powyżej.
    35. Wysłałem flotę na planetę gracza, żeby go zaatakować. Podczas lotu floty okazało się, że ten gracz dostał noobprotection (lub wziął urlop). Co się stanie z moją flotą gdy doleci do tego jego planety?
      Atak nastąpi normalnie. Sprawdzanie czy gracz ma noobprotection (lub urlop) czy nie, następuje tylko przy wysyłaniu floty.
    36. Jestem początkującym graczem i wydaje mi się że nawet noobprotection nie da mi wystarczającej ochrony. Nie lepiej zrobić dodatkowe ograniczenia jeśli chodzi o siłę gracza i liczbę ataków?
      Nie jest to konieczne. Lepszym graczom po prostu nie opłaca się atakować graczy słabszych gdyż przemieszczenie samej floty może być tak kosztowne, że łup z napadu nie zwróci strat. Dodatkowo jest to bardzo czasochłonne. Jeśli chcesz zniechęcić graczy silniejszych do atakowania cię stosuj taktyki ocalania surowców i floty.
    37. Czy istnieją jakieś inne ograniczenia lub zasady atakowania niż bashing i noobprotection? Czy można atakować graczy nie będących w sojuszu? Czy gracze niezrzeszeni mogą atakować tych w sojuszach? Czy przed atakiem należy pytać gracza czy mogę go zaatakować? Czy zanim zaatakuje muszę mu wypowiedzieć wojnę?
      Bashing i noobprotection to jedyne ograniczenia jeśli chodzi o ataki. Każdy gracz może atakować każdego gracza (nie ważne czy w sojuszu czy bez) o ile nie dochodzi do bashingu i o ile nie działa noobprotection. Przed atakami nie trzeba (a nawet nie powinno się!) pytać swojego celu o pozwolenie na atak. Nie jest również konieczne wypowiadanie wojny.
    38. Skąd mogę wiedzieć, że ktoś ostatnio mnie atakował?
      Jeśli ktoś cię zaatakował znajdziesz raport wojenny w zakładce Wiadomości. Należy pamiętać o tym, że wiadomości starsze niż 24h są kasowane. Jeżeli nie będziesz się długo logował to w zakładce Podgląd będzie miał informację o nieprzeczytanych wiadomościach, jednak w Wiadomościach już ich wtedy nie będzie (będą tylko te, które nie są starsze niż 24h). W przypadku posiadania konta komandor wiadomości są przechowywane przez 7dni.
    39. Czy atak rakietowy liczy się do ogólnej liczby ataków? Ile mogę przeprowadzić takich ataków dziennie?
      Atak rakietowy nie liczy się do ataków jakie przeprowadzasz flotą i nie ma żadnego ograniczenia co do liczby wysłanych rakiet międzyplanetarnych. Ograniczony jesteś jedynie tym, ile możesz ich maksymalnie posiadać w Silosie Rakietowym.
    40. Czy gracz może się bronić przed rakietami międzyplanetarnymi?
      Przed rakietami międzyplanetarnymi można chronić się budując Przeciwrakiety. Jedna taka przeciwrakieta automatycznie niszczy jedną Rakietę międzyplanetarną w chwili gdy ta dolatuje do planety. Uwaga: rakiet międzyplanetarnych i przeciwrakiet nie można zniszczyć zwykłym atakiem floty, a przeciwrakiety chronią tylko tę planetę, na której są wybudowane oraz ewentualnie księżyc przy tej planecie, jeśli taki księżyc istnieje.
    41. Czy opłaca się inwestować w rakiety międzyplanetarne?
      Raczej nie. Rakiety są drogie (patrz Cennik) i ich atak nie przyniesie ci żadnych szczątek na orbicie (gdyż po obronie nic nie pozostaje!) ani zdobytych surowców o ile nie zaatakujesz dodatkowo flotą. Kolejny minus to mały zasięg tych rakiet (patrz Wzory). Największą zaletą rakiety międzyplanetarnej jest to, że systemy obronne zniszczone przez nią nie odbudowują się. Czasem więc opłaca się atakować graczy szczególnie uprzykrzających życie - wtedy to kilku członków sojuszu może takiego złego sąsiada zbombardować i dobić to co zostało flotą.
    42. Jak przeprowadzić atak rakietowy? Na jakiej zasadzie odbywa się taki atak?
      Po pierwsze należy mieć 4 poziom budynku Silos Rakietowy i z poziomu zakładki Obrona wybudować przynamniej jedną Rakietę miedzyplanetarną. Po drugie, należy wejść do zakładki Galaktyka, odnaleźć planetę gracza, którego chcesz ostrzelać, kliknąć ikonkę obstrzału rakietowego (znajduje się koło ikonki wysłania wiadomości, jest to "pole z rysunkiem rakiety"), a następnie wybrać ilość rakiet i ustawić im cel (celem są jednostki obronne niszczone w pierwszej kolejności, w dalszej kolejności niszczone są jednostki obronne począwszy od najsłabszych, uwaga: jeżeli na planecie są rakiety międzyplanetarne to też mogą zostać zniszczone). Pod spodem znajduje się mały, guzik wysłania rakiet - "Ogień". Atak rakietowy nie przypomina zwykłego ataku flot, gdyż rakiet nie można zawrócić i nie ma RW (tylko atakowany dostaje krótką informację o zniszczeniach, atakujący potrzebuje wykonać skan planety). Przykładowy raport jaki dostanie atakujący, gdzie RMP zostały zestrzelone przez przeciwrakiety wygląda tak:

      [...]

      Raport widziany przez obrońcę, w wypadku, gdy RMP nie napotyka przeciwrakiet:

      [...]

      Należy pamiętać, że takie rakiety niszczą jedynie budynki obronne (nie mają możliwości odbudowy) zostawiając w spokoju flotę wroga. Rakieta międzyplanetarna zadaje 12000 punktów obrażeń + punkty za technologię bojową. Rakiety mają swoją "sztuczną inteligencję" tzn. jeśli rakieta zniszczy mocniejsze działo, ale nie starczy jej punktów na zniszczenie następnego mocniejszego działa to niszczy działa słabsze (dokładną symulację można przeprowadzić w programie Raksim do znalezienia między innymi tutaj:ogame-tools.pl/pl,1,RakSim.html).
      Po zniszczeniu całej obrony lub w razie jej braku rakiety międzyplanetarne wysłane przez agresora niszczą rakiety międzyplanetarne stacjonujące na planecie docelowej tak, jakby były to zwykłe budowle obronne.
    43. Jak długo leci rakieta międzyplanetarna? Skąd mam wiedzieć jaki zasięg ma moja rakieta?
      Prędkość rakiety zależna jest od parametru prędkości floty na danym uniwersum.
      dla x1:
      W tym samym układzie rakieta leci 30 sekund, poza układem leci 1 minutę na każdy układ.
      Maksymalny zasięg tej rakiety (ilość układów jakie może pokonać w każdą ze stron od planety z której zostanie wystrzelona) jest podany w dziale Wzory.

    44. Na jakiej zasadzie budynek powłoka ochronna chroni planetę?
      Powłoka ochronna to struktura obronna, która przejmuje część obstrzału wrogiej floty. Nie jest prawdą, że przejmuje ona na siebie cały ogień wroga póki nie zostanie zniszczona. Jest to tylko jedna z jednostek obronnych, zatem szansa na trafienie w powłokę jest równa szansie trafienia w każdy inny punkt obrony (czyli wróg nie musi zniszczyć powłoki, aby mógł strzelać do działek). Powłoka ma jednak dużo punktów obrony, które regenerują się po każdej rundzie i jest całkowicie odporna na niewielkie ataki. Jest to dobra obrona w pierwszych fazach gry. Niestety na jednej planecie można wybudować tylko jedną dużą i małą powłokę ochronną, dlatego przy dużej ilości obrony lub wielkiej flocie wroga traci ona na znaczeniu.







    Ostatnia aktualizacja:

    Dziuba 04.04.2020
  • POLA WRAKOWE


    1. Co to jest Pole Wrakowe (WF)?
      Po stoczonej walce oprócz Pola Zniszczeń (PZ) powstanie tzw. Pole Wrakowe (Wreck field - WF). Pole Wrakowe dostępne jest tylko przez określony czas i wykorzystać je może tylko obrońca na którego planecie (lub księżycu) odbyła się walka.
      Wartość pola wrakowego uzależniona jest od parametru uniwersum. Na serwerach z normalną konfiguracją (30% PZ) na pole wrakowe trafia 31,5% całej zniszczonej floty zakładając, że mamy 1 poziom doku kosmicznego. Jest to dokładnie 45% z 70% floty, która nie trafiła na pole zniszczeń. Wartość ta rośnie wraz z rozbudową doku kosmicznego na kolejne poziomy.
    2. Zostałem zezłomowany ale nie mogę odbudować floty, dlaczego?
      Dok kosmiczny oferuje możliwość naprawy zniszczonej floty, przy wykorzystaniu dostępnych zasobów i czasu. Budynek ten wymaga energii aby mógł rozpocząć swoje zadania. Rozbudowując dok kosmiczny mamy szansę odzyskać większy procent straconej floty.
    3. Jak długo będzie naprawiana flota z pola wrakowego?
      Maksymalny czas odbudowy wszystkich statków to 12godzin. Oznacza to, że jeżeli całkowity czas odbudowy wszystkich statków z WF jest dłuższy, niż czas ich budowy na planecie, przy której powstało WF, to czas naprawy każdego pojedynczego statku zostanie zmniejszony proporcjonalnie do ich ilości na WF.

      Po zakończeniu naprawy w doku kosmicznym będzie widniała informacja jakie statki zostały już naprawione. Aby ponownie weszły w skład naszej floty należy kliknąć przycisk "Włącz ponownie do służby naprawione już statki". Jeżeli tego nie zrobimy statki automatycznie zostaną dodane do składu naszej floty po 72 godzinach.
    4. Ile będzie czasu na naprawę floty?
      Pole wrakowe utrzymuje się przy planecie przez 72 godziny.
    5. Czy mogę naprawić wszystkie rozbite statki?
      Naprawić można tylko tą część, która nie trafiła na pole zniszczeń. Możliwe jest naprawienie tylko części statków z pola wrakowego, a pozostałej brakującej części później.
    6. Czy mogę naprawiać wszystkie typy statków?
      Naprawiać można takie typy statków, które mogą być zbudowane w stoczni odpowiedniej planety. Jednostki, które nie są zaliczone do pola wrakowego to obrona, sondy szpiegowskie i satelity.
    7. Co się stanie jeśli walka odbędzie się na księżycu?
      Pola wrakowe będą zawsze przypisane do planety, nawet jeśli walka odbyła się na księżycu.
    8. Co się stanie jeśli więcej niż jedna walka odbędzie się na danej pozycji?
      Każda walka będzie generowała własne pole wrakowe, wydłużające czas dostępności
    9. Czy będą jakieś ograniczenia?
      Pole wrakowe pojawi się, jeżeli przynajmniej 5% floty w walce i ponad 150.000 surowców- punktów zostanie straconych. Ponadto na planecie będzie mogło odbywać się jednorazowo tylko jedno zlecenie naprawy. Po jego zakończeniu będzie można rozpocząć kolejne.
      Również nie można rozpocząć przeniesienia planety gdy działa przywracanie flot. Pola szczątków zostaną skasowane, gdy planeta zostanie przeniesiona.
    10. Czy pole wrakowe będzie widoczne dla innych?
      Po rozpoczęciu procesu naprawy, flota w naprawie będzie widoczna w raporcie szpiegowskim.
    11. Czy mogę naprawiać flotę tak często jak tego potrzebuję?
      Jeżeli w czasie odbudowy powstanie nowe Pole Wrakowe możemy zlecić kolejną odbudowę po upływie 12godzin i 30minut, gdyż po każdej zakończonej odbudowie musimy zaczekać 30 minut aby wyjąć statki. Po tym możemy od razu wrzucać kolejne do odbudowy.
    12. Czy nowy budynek zajmuje pola planety i jakie zasoby będą potrzebne na jego budowę?
      Budynek dok kosmiczny nie zabiera pól z planety. Do jego wybudowania potrzebujemy metal, deuter i energię.

    13. Czy na odbudowę statków pobierane są surowce z planety?
      Nie. Surowce potrzebne do odbudowania statków pobierane są z Pola Wrakowego. Zatem przywrócenie zezłomowanej floty jest dla nas darmowe.
    14. Kolejne poziomy doku coś jeszcze dają oprócz % statków na polu wrakowym ?
      Nie, poziom doku kosmicznego ma wpływ tylko na ilość statków jakie możemy odbudować. Wraz z jego wzrostem wzrasta procent jaki możemy odzyskać.

    15. Czy nie mając wybudowanego doku mam szansę odzyskać część statków z pola wrakowego?
      Tak, jeżeli powstanie odpowiednie pole zniszczeń (patrz pkt.9) to mimo nie posiadania doku powstanie pole wrakowe. Aby je wykorzystać wystarczy wybudować dok i zlecić statki do naprawy.
    16. Czy można budować dok na wyższy poziom gdy naprawiane są w nim statki ?
      Tak
    17. Kolega pomagał mi bronić mojej planety i stacjonował u mnie swoją flotę. Czy on może skorzystać z mojego Pola Wrakowego do odbudowania swojej floty?
      Przy łączonej obronie nie powstanie Pole Wrakowe u osoby, która się podstawiała. Tylko właściciel planety, której broniono może skorzystać z Pola Wrakowego przy założeniu, że zostaną spełnione warunki do jego powstania.


    Zasady Gry | Kontakt z Operatorami Gry|Discord Ogame.pl
    moją ogejmową encyklopedią jest ciap! <3