Poradnik dla Górnika. Wszystko co i jak.

  • Gra:
  • Poradnik dla Górnika. Wszystko co i jak.

    Chciałbym się podzielić moim doświadczeniem i spostrzeżeniami na temat górnictwa w ogame. Nie chce tutaj rozstrzygać czy eko góruje nad flotą, ale chce opisać plusy pójścia w tą stronę oraz jak się z tym wszystkim uporać. Bo wbrew rzeczy trzeba mieć do tego też głowę.

    Spis Treści

    Kod źródłowy

    1. Czemu wogóle lepiej iść w tą stronę?
    2. Od czego zacząć, aby iść w ekonomię.
    3. Energia? czemu właśnie ta ?
    4. Po co budować obronę, a jak już tak to jaką?
    5. Kolonie - gdzie ?!
    6. Czym to wszystko transportować ?
    7. Jakie poziomy budować kopalni?
    8. Jak górnik ma zdobywać punkty?


    Po pierwsze co znaczy eko. W ogame nazywamy to budowaniem kopalni i wszystkich innych budowli oraz badań. Choć z badaniami bym się tutaj kłócił, bo bardziej przydatne są w większości dla flociarzy, aniżeli górników.


    Czemu wogóle lepiej iść w tą stronę?

    a) Budynki (jak i również badania) są nie do zniszczenia przez innego gracza. Czyli jak postawimy kopalnie metalu na pierwszy poziom nikt nam tego już nie odbierze. Jedynie sami możemy to zrobić, poprzez wyburzenie. Wyjątkiem stanowią tutaj budowle postawione na księżycu. Co prawda górnikowi potrzebny jest jedynie moon do fs, ale rzadko kto zostawia go kompletnie bez użytku. Jedno szczęście, że nawet jak ktoś nam zniszczy księżyc to nie stracimy bardzo dużo punktów. Średnia wartość księżyca już na rozwiniętym koncie to:

    - fabryka robotów - poziom 8
    - stacja księżycowa - poziom 8
    - falanga - poziom 8
    - teleporter - poziom 1

    Wartość punktowa to 48.984. Więc nie jest tak tragicznie. Księżyc jest w tym momencie zapełniony, czyli 25/25.

    Trzeba jednak tutaj dodać, że księżyce górników nie są zbyt częstym "łupem". Flociarzom bardziej opłaca się zniszczyć moona innemu flociarzowi, a potem dorwać jego flotkę, aniżeli górnika i jego DT. Chyba, że górnik bardzo mocno "lami", a że przewozi dziesiątki/setki milionów surowców to będzie się to opłacać ;)

    b) Wydobycie z kopalni to stałe surowce. Co chwilę dostajemy za darmo kolejną jednostkę surowca, a na koncie nie musimy wtedy być. Nie musimy się tak martwić o przyrost, bo przyrost mamy automatyczny z surowców jak je wydamy. Musimy tylko pamiętać, że trzeba też te surowce pilnować, aby flociarze nam ich nie zabrali.

    c) Górnicy nie muszą poświęcać tyle czasy na ogame, jak flociarze. Akurat grałem dwoma stylami. Wiem co to jest być flociarzem, wiem co to jest być górnikiem. Jako górnik spędzam więcej czasu przy czym innym, a wyniki mam, tutaj odważę się powiedzieć lepsze. Czemu tak? Flociarz musi farmić, złomować, farmić, złomować. Spędza kilka godzin na farmieniu i zlomowaniu w dzień jak i w niektórych przypadkach w nocy. Wiadomo w nocy gra mniej osób, więc większe są szanse na sfarmienie kogoś czy też zezłomowanie pozostawionych flot. A do tego bezpieczniejsze. Oczywiście, farmienie i złomowanie może przynieść większe zyski. I tak jest naprawdę, ale grając na dłuższą metę trzeba uwzględnić złomy floty, które my dostaliśmy. Nie wszyscy oczywiście dostają, bo część się pilnuje, ale co chwilę ktoś jest zezłomowany w ST. Ale najważniejszym tutaj aspektem jest znudzenie się grą. Codzienne tracenie czasu na wysyłanie statków, w końcu przestaje być ciekawym zajęciem. Kiedyś wysyłaliśmy po 3,4 fale dziennie po załóżmy 11 slotów, a później schodzimy coraz bardziej w dół do 1,2, a potem często do jednej na kilka dni. Często jest to też okresowo. Po jakimś czasie znowu wrócimy do farmienia po 3,4 fale, ale znowu przyjdzie znudzenie grą.

    Górnik spędzając mniej czasu dojdzie do tego samego. Próbując poprzeć swoją tezę, spojrzałem na statystyki top 20 graczy na danych universach. Okazuje się, że po kilku latach gry w top 20 znajduję się więcej górników niż flociarzy, a do tego flociarze w końcu zaczynają rozbudowywać swoje eko.

    Od czego zacząć, aby iść w ekonomię.

    Nie będę rozpisywał się jaki budynek najpierw wybudować, a potem jaki, bo jest to kompletnie bez sensu. Już lepiej zajrzeć do tematu opłacalności budynków, który znajduje się tutaj:
    Ekonomia - optymalizacja opłacalności i najszybszy rozwój
    Ale opiszę jakie wielkie powinny być kolonie i gdzie je powinniśmy rozstawić.

    a) Wielkość koloni:

    Ja przyjmuję zasadę, że każda planeta powinna być równomiernie rozbudowywana. Czyli, jeżeli na planecie A budujemy kopalnie metalu na 20 poziom, to na planecie B jak uzbieramy surowce budujemy tam też 20 poziom kopalni metalu. Także planety będą miały tyle samo zabudowanych pól. Jedynie jedna z nich może być bardziej rozbudowana, bo będę większe magazyny. Przykładowo jedna z nich będzie tą planetą, gdzie będziemy zwozić surowce. Ale to później.

    Ile w końcu musi conajmniej mieć pól nasza planeta . A zróbmy wtedy mały szkic naszej planety, która będzie wyglądać po naprawdę długim czasie gry.

    Kopalnia metalu - 39
    Kopalnia kryształu - 32
    Ekstraktor deuteru - 33
    Elektrownia słoneczna - 20
    Elektrownia fuzyjna - 0
    Fabryka robotów - 10
    Fabryka nanitów - 5
    Stocznia - 12
    Magazyn metalu - 9
    Magazyn kryształy - 8
    zbiornik deuteru - 7
    Laboratorium Badawcze - 12
    Terraformer - 0
    Depozyt sojuszu - 0
    Silos rakietowy - 6


    Zabudowanych pól: 193

    Jak widać kopalnie są na naprawdę wysokich poziomach. Nanity również, można w pełni korzystać z laboratorium jak i stoczni.

    Magazyny na koloniach według mnie (za) wystarczające. Przy takich poziomach:
    - magazyn metalu ma pojemność: 3.500.000
    - magazyn kryształy ma pojemność: 2.200.000
    - zbiornik deuteru ma pojemność: 1.400.000
    I tak tyle surowców na pewno nie będziemy trzymać, ale zawsze lepiej jest mieć je wyżej, bo nie jest to duży wydatek, a kolonie mamy przecież duże. Jak widać silos postawiłem na 6 poziomie, na takiej planecie powinien wystarczyć. Ewentualnie później będzie można go rozwinąć wyżej. Jeśli chodzi o terraformer nie rozbudowałem go w ogóle. Czemu? A po to żeby był w zapasie. Później jak będzie nam brakować pól wybudujemy jego spokojnie do 7 lvl i mamy dodatkowo 28 wolnych pól. Na kolejny poziom jest już dosyć drogi, jeśli chodzi o energię, bo
    Kryształ: 6.400.000 Deuter: 12.800.000 Energia: 128.000
    a więc powinniśmy go robić jedynie jak będziemy robić grawitony. W tym samym czasie. Czyli patrząc nasza nowa kolonia musi mieć co najmniej 193 pola. Czyli uśredniając bierzemy kolonie każdą powyżej 200 pól. Ale na pewno nie mniejszej niż 193 pola. Nigdy nie wiadomo co nam odbiję i czy nie będziemy robić wszędzie jeszcze magazynów do astronomicznych poziomów.

    A właśnie, a co z elektrowniami, co ma zasilać to całe imperium górnicze ?

    Energia? czemu właśnie ta ?

    W moje rozpisce widać na pierwszy rzut oka, że 20 poziom elektrowni słonecznej nie dostarczy tyle energii na takie poziomy kopalni. A więc dlaczego jest na takim małym poziomie i elektrownia fuzyjna jest na zerowym ? Zacznę od końca. Elektrowni fuzyjnej nie budujemy w ogóle. Jest to tak przestarzały budynek, że szczerze nie wiem po co jeszcze on istnieje. Chyba tylko w celach hobbistycznych. Taka elektrownia pobiera nasz cenny deuter, a z każdym poziomem coraz więcej. Już to ją wyklucza. Po za tym dostarczana energia nie jest zyskowna co do strat poniesionych przez pobieranie deuteru.

    Dlaczego elektrownia słoneczna tylko na 20 poziomie. Otóż jej też nie opłaca się na wysokie poziomy, ze względów na koszty.

    Niektórzy gracze w ogóle nie radzą jej budować. Oczywiście na początku gry musi być, chociaż do tego 9-10 poziomu. Ale potem kasują ją nawet (nie wiem po co). Dla mnie 20 poziom jest w sam raz. Ale co z resztą brakującej energii. Otóż ja uzupełnimy za pomocą satelit słonecznych. Nasze całe kopalnie będą potrzebowały do zasilenia 38.133 jednostek energii. Przy 20 poziomie elektrowni będzie ona ma dostarczać jedynie 2.690 jednostek. Także szczerze mówiąc można w ogóle zrezygnować z takiej energii i mieć ją tylko na tym 9-10 poziomie. Brakuje nam jeszcze 35.443 energi. Załóżmy, że nasza planeta jest na pozycji 7. Lepiej żeby była na 4-6, ale zakładamy gorszy wariant. Tam maksymalna temperatura to 45 stopni. Także satelity dają 31 energii (na pozycji 4, satelita daje 37 energii).
    Także będziemy potrzebować 1231 satelit. Niby dużo, a tak naprawdę niewiele. Według mnie jest to najbardziej opłacalna energia. Ale teraz jak jej chronić, satelity nie są stałymi punktami, bo są statkami także mogą być zniszczone. W tym pomoże nam obrona przeciw-farmingowa.

    Po co budować obronę, a jak już tak to jaką?

    Obrona jest bardzo ważnym aspektem w życiu górnika. Chroni nasze wydobyte surowce oraz nasze satelity. Flociarz, który widzi obronę od razu już w jakimś stopniu się zniechęca. A jak policzy sobie, że wlot będzie miał z minusem to go automatycznie odrzuca. Także musimy mieć taką obronę, aby agresor nie miał z tego zysku. Wtedy na pewno zrezygnuje z ataku. Przykład obrony podam już na rozwiniętym uniwersum.

    Nasz bunkier musi być solidny, także musi posiadać wyrzutnie plazmy. Jednak sama plazma tak naprawdę nic nie wskóra, chociaż ma ogromną siłę przebicia. Na pewno musimy dobudować coś na tak zwane mięso. Najlepsze będą tutaj lekkie działka laserowe.

    Wyrzutnie rakiet są zbyt słabe, choć jak ktoś narzeka na ogromne ilości metalu dodatkowo może je sobie dobudować. Zwiększy to "atrakcyjność" bunkra. Trzecim systemem obronnym, który powinien się znaleźć to są działa gaussa. Ale w jakich ilościach ich budować. Zróbmy kilka symulacji:

    PS Pamiętajmy, że bunkier chroni nasze 1231 satelit słonecznych i załóżmy 120 Dużych transportowców.

    10.000 OW vs 8.000 lekkich działek laserowych, 100 dział gaussa, 100 wyrzutni plazmy + 1231 satelit, 120 DT

    Rezultat | Atakujący wygrał (100%) | po ~ 3 rundach
    Pole zniszczeń 1.944.000 Metalu , 1.530.600 Kryształu

    Straty agresora 5.760.000 Metalu, 1.920.000 Kryształu i 0 Deuteru
    Straty obrońcy 19.720.000 Metalu, 13.682.000 Kryształu i 3.815.500 Deuteru


    Marny nasz bunkier, będziemy mieli więcej surowców zostawione i ktoś na chama wleci. Dlatego podwoimy ilość dział gaussa oraz wyrzutni plazmy.

    Rezultat | Atakujący wygrał (100%) | po ~ 3 rundach
    Pole zniszczeń 3.766.500 Metalu, 2.138.100 Kryształu

    Straty agresora 11.835.000 Metalu, 3.945.000 Kryształu i 0 Deuteru
    Straty obrońcy 26.720.000 Metalu, 20.182.000 Kryształu i 7.015.500 Deuteru


    Już jest bardzo dobrze, straty własne agresora są bardzo duże, a do tego z zarobku na pewno nic nie będzie. Czemu ? Bo byśmy musieli trzymać na tej planecie prawie 10 milionów (dokładnie 9.875.400)

    Ale zróbmy jeszcze mały myk. Aby agresorowi nawet po złości się nie chciało lecieć. Dodajmy jeden statek, ale za to jaki - gwiazdę śmierci.

    Rezultat | Atakujący wygrał (100%) | po ~ 4 rundach
    Pole zniszczeń 7.278.000 Metalu, 4.008.600 Kryształu

    Straty agresora 18.540.000 Metalu, 6.180.000 Kryształu i 0 Deuteru
    Straty obrońcy 31.720.000 Metalu, 24.182.000 Kryształu i 8.015.500 Deuteru


    Straty agresora znacznie się powiększyły. Surowców byśmy musieli trzymać już prawie 13,5 miliona (dokładnie 13.433.400)

    Zobaczmy jak nasz bunkier radzi sobie teraz z przykładowo 5.000 jednostkami Bombowców

    Rezultat | Atakujący wygrał (100%) | po ~ 3 rundach
    Pole zniszczeń 4.746.000 Metalu, 3.669.600 Kryształu

    Straty agresora 10.100.000 Metalu, 5.050.000 Kryształu i 3.030.000 Deuteru
    Straty obrońcy 31.720.000 Metalu, 24.182.000 Kryształu i 8.015.500 Deuteru


    Straty agresora wynoszą łącznie 18.180.000, a trzeba pamiętać że jest tutaj w tym też cenny deuter, który jest drogi i którego nie można z pola zniszczeń zebrać. Agresor byłby prawie 10 milionów surowców na minus. Więc na pewno nie poleci.

    A co by się stało gdyby ktoś naprawdę byłby na nas zły i wysłałby 20.000 OW i 5.000 bombowców. Jest to już naprawdę bardzo dużo. A nawet za dużo.

    Rezultat | Atakujący wygrał (100%) | po ~ 2 rundach
    Pole zniszczeń 3.903.000 Metalu, 2.951.100 Kryształu

    Straty agresora 7.290.000 Metalu, 2.655.000 Kryształu i 405.000 Deuteru
    Straty obrońcy 31.720.000 Metalu, 24.182.000 Kryształu i 8.015.500 Deuteru


    Agresor byłby dalej na minus, ale niestety tylko na prawie 3,5 miliona. Tyle surowców może czasem nam się zdarzyć przetrzymywać na koloni. Ale zapomnieliśmy o jednym, ile taka flota spali przecież.

    W naszym układzie wyniesie to: 1.411.109 deuteru
    Jeden układ obok: 3.924.825 deuteru
    Pięć układów obok: 4.458.676 deuteru
    Dziesięć układów obok: 5.125.056 deuteru

    Czyli patrząc jeszcze na to agresor nie powinien polecieć. Jak sobie obliczy zobaczy, że za duże straty będzie miał.

    Ale dla bezpieczeństwa większego zawsze możemy podnieść wartość bunkra i trochę go rozbudować. Dodajmy 5.000 wyrzutni rakiet. W końcu bardzo tanie, a na mięso mogą się przydać. 2.000 lekkiego laserka i 50 sztuk plazmy.

    Rezultat | Atakujący wygrał (100%) | po ~ 3 rundach
    Pole zniszczeń 5.250.000 Metalu , 3.440.100 Kryształu

    Straty agresora 11.780.000 Metalu, 4.285.000 Kryształu i 645.000 Deuteru
    Straty obrońcy 47.220.000 Metalu, 27.682.000 Kryształu i 9.515.500 Deuteru


    Jak widać bunkier jest idealny przeciwko ciężkiemu sprzętowi. Ale zapomnieliśmy tutaj o jednym. O lekkich myśliwcach. Lekkie myśliwce są idealne na bunkry. Na pewno wybudujemy wtedy od razu dwie tanie rzeczy: powłoki ochronne. Nie ważne ile ich by było, lekkie myśliwce nie przebiją się przez nie ;) Tak samo jak nie ważne ile lekkich myśliwców nie zniszczy nawet jednej gwiazdy śmierci ;) Takie małe dwa triki.

    Jak wiadomo na lekkie myśliwce idealne są ciężkie działa laserowe. Także zobaczmy jak radzi sobie nasz bunkier powiększony o 1000 takich działek przeciwko 200.000 lekkim myśliwcom i 200 ow. OW są po to, aby lekkie mogły się przebić przez powłoki i gwiazdę. Bez nich byłby po prostu remis

    Rezultat | Atakujący wygrał (100%) | po ~ 5 rundach
    Pole zniszczeń 4.405.200 Metalu 3.051.000 Kryształu

    Straty agresora 8.964.000 Metalu, 2.988.000 Kryształu i 0 Deuteru
    Straty obrońcy 53.280.000 Metalu, 29.742.000 Kryształu i 9.515.500 Deuteru


    Jak widać agresor stratny jest o 4.500.000 surowców także nie powinien lecieć. W końcu po co ma na ataku tracić.

    A zróbmy jeszcze symulacje bardzo wściekłego gracza na nas. Popadł w kompleksy i chce przejąć nasze surowce atakiem na nas.
    200.000 lekkich myśliwców + 20.000 Okrętów + 5000 Bombowców

    Rezultat | Atakujący wygrał (100%) | po ~ 3 rundach
    Pole zniszczeń 3.637.800 Metalu, 2.815.200 Kryształu

    Straty agresora 6.406.000 Metalu, 2.202.000 Kryształu i 120.000 Deuteru
    Straty obrońcy 53.280.000 Metalu, 29.742.000 Kryształu i 9.515.500 Deuteru


    Tak czy siak agresor jest stratny i to nie mało. A flotę którą na nas ruszył jest ogromną. Już nawet nie będę wspominał o tym ile stracił na deuter :D

    Teraz to już na pewno nikomu nie będzie chciało się to wbijać. Taki bunkier będzie na pewno wystarczający. Koszt takiego cuda to: 47.560.000 metalu, 18.060.000 kryształu i 3.650.000 deuteru. Do tego trzeba jeszcze tylko dodać naszą gwiazdę śmierci, która kosztuje 5 milionów metalu, 4 milionów kryształu i 1 milion deuteru. Łącznie nasz bunkier ma wartość punktową 79.270. Czyli nie tak dużo, a na pewno chroni nasze surowce dostatecznie.

    Co do bunkra gdzie będziemy składować surowce. Powinien być oczywiście większy. Nie będę rozpisywał się już jaki powinien być, bo to wedle uznania ile chcemy tam przechowywać. Na pewno nie powinniśmy zbyt dużo. Lepiej co jakiś czas zwozić to na moona i na fleet sava. Pamiętajcie tylko żeby nie popadać w gigantomanię. Żeby nasz bunkier nie walczył o top 1 w wielkości ;)

    Wyrzutnia rakiet (wybudowano 5.000)
    Lekkie działo laserowe (wybudowano 10.000)
    Ciężkie działo laserowe (wybudowano 1.000)
    Działo Gaussa (wybudowano 200)
    Wyrzutnia plazmy (wybudowano 250)
    Mała powłoka ochronna (wybudowano 1)
    Duża powłoka ochronna (wybudowano 1)


    Kolonie - gdzie ?!

    Wracając jeszcze na chwilę do koloni. Napisaliśmy jakie one powinny być, ale nie napisaliśmy gdzie. I tutaj jest duży dylemat.

    Niektóry mądrzy ludzie piszą, że wszystkie powinny być w jednym układzie oszczędzimy czas i deuter. Szczerze ? Większej głupoty jeszcze nie słyszałem. Wystarczy jeden gracz, lepszy od nas i już po nas. Codziennie będzie nam orał bunkier rakietami, flotą, gs'ami. Tak, że staniemy się farmami i przestajemy grać. Cały nasz plan poszedł tam gdzie plecy kończą
    swoją zacną nazwę. Planety nie mogą być w jednym układzie. Ale wtedy gdzie? Tutaj są tak naprawdę 2 możliwości, które ja preferuje. Wybór zależy od Was. Kolonie rozstawiamy w 1-3 galaktyce po 3 kolonie. Czyli załóżmy
    1:83:x
    1:250:x
    1:417:x

    2:83:x
    2:250:x
    2:417:x

    3:83:x
    3:250:x
    3:417:x

    Czemu tak daleko od siebie? A bo górnik to nie zawsze tylko ten co transportuje surowce na jedną, a też taki który bardzo dużo farmi. Mając taki układ planet mamy tak naprawdę trzy galaktyki pod falangą. Na brak farm w tym momencie nie powinniśmy narzekać. Naszą planetą, gdzie będziemy składać surowce powinna być środkowa, czyli 2:250:x.

    Rozstaw taki planet ułatwia również, możliwość posiadania całej galaktyki pod falangą. A jest to na pewno bardzo przydatne. Pomysł ten zasugerował mi akurat gracz Mista G . Za co mu dziękuję ;)

    Drugą możliwością jest taki sam układ tylko, że w galaktyce 7,8,9. Jaki tam jest plus ? A taki, że mamy tam tak naprawdę święty spokój. Dużo złomiarzy w porównaniu z pierwszymi galaktykami nie ma, więc i mniej razy będziemy szpiegowani i na pewno mniej będzie planów by nas zniszczyć. A farmy też się znajdą. Często nawet złomy, jeśli jakąś małą flotkę będziemy chcieli tam zrobić. Bo ludziom z takich galaktyk dalekich często nie chce się robić fs. Przecież nikt tam nie skanuje ;)

    Patrząc na to można by niby wyśrodkować to. Trochę planet w początkowych galaktykach, trochę w ostatnich. Niestety nie jest to za dobre rozwiązanie. Za dużo deuteru będziemy tracić na transportowanie. W końcu gdzie postawimy naszą główną bazę ?

    Co do dokładnej lokalizacji już w układzie słonecznym to planety powinny być umieszczone na pozycjach od 4 do załóżmy 7.

    Wiadomo, najlepiej to by były na 4-6, a jeszcze lepiej na samej 4, ale różnie to bywa. Im mniejsza wartość tym większa temperatura. Jednak czasem nie tak łatwo znaleźć dużą planetę na pozycjach 1-3. Jak znajdziemy plus dla nas. Nie będziemy musieli aż tyle satelit budować. Na pozycjach 4-6 łatwiej znaleźć dużą planetę. A pozycja 7 jest jeszcze ciepła a i duże się znajdą. Odradzam kolonizować planety dalsze. Czemu? A temu, że są zimne brrr. Satelity nie będą takie produktywne w energię i żeby zaopatrzyć nasze imperium w energię będziemy musieli ich naprawdę naprodukować.

    Czym to wszystko transportować ?

    Otóż tutaj skorzystam z pewnych obliczeń, które wykonał już inny gracz WychowanyNaBłędach:

    Porównanie czasów lotu 100MT [pojemność 500.000]; 20DT [pojemność 500.000]
    - w galaktyce (100us)
    # Mały transporter - czas: ~1h 55min; spalanie 2.790
    # Duży transporter - czas: ~2h 33min; spalanie 1.395

    - poza galaktykę (1g)
    # Mały transporter - czas: ~2h 28min; spalanie 4.572
    # Duży transporter - czas: ~3h 15min; spalanie 2.287

    Po tych obliczeniach widać od razu, że bardziej opłacalny jest Duży Transporter. Spala dwa razy mniej deuteru. A od kiedy górnikowi się śpieszy? Po naprawdę długiej grze, zaoszczędzony deuter będzie w ogromnych ilościach. Dodatkowo Duży Transporter ma większą ładowność. Wytrzymałość również, ale to i tak dla nas nie jest ważne. Spójrzmy jeszcze tylko na współczynnik cena\pojemność

    - Mały Transporter - 0,8
    - Duży transporter - 0,64

    Jakie poziomy budować kopalni?

    Niby takie proste, ale kilka zdań trzeba napisać. Nie raz spotkałem się z twierdzeniem, że jedna planeta do jednej kopalni (metal) inna do drugiej, a trzecia na przykład zimna do deuteru. Bezsens kompletny. Każda planeta powinna być równomiernie rozbudowywana przy czym metal powinien być te 4-5 poziomów przed kryształem. Natomiast kryształ z deuterem w miarę na równym poziomie ewentualnie deuter 1-2 oczka wyżej. Czemu metal aż tak mocno w przód? Jest on najbardziej opłacalny. Pamiętajmy, że punkty dostajemy za ilość wydanego surowca i nie jest to przeliczane na metal/kryształ/deuter. Jest to bez różnicy jaki surowiec. Także kopalnia metalu jest bardzo tania i najbardziej produktywna. Dlatego ją powinniśmy też mieć jak najwyżej. Ja jako top 6 na swoim uni i top 1 górników, a także mój sojusznik również w podobnym top budujemy kopalnie metalu już na 38 poziom. Kilka takich budowli już jest, natomiast ja kryształ mam na 30/31 poziomie, a on 29/30. I lepiej na tym wychodzimy niż inni ;) I nie narzekamy na jakieś ogromne ilości metalu. Bo tak naprawdę nie mamy go dużo. Cały czas jest na coś wydawany. Także polecam iść tym sposobem, dlatego że czerpię to wiedzę z swojego doświadczenia.

    Jak górnik ma zdobywać punkty?

    a) Otóż górnik nie musi tylko wzrastać dzięki swojemu ogromnemu wydobyciu. To będzie pewnie jego główny procent przyrostu, ale może sobie pomóc jeszcze czymś innym.

    b) Farmienie. Farmić każdy może. Przecież ile jest idlaków (Ci z literką "i", bądź "iI"), którzy nie posiadają w ogóle obrony. A mała flotką farmiąca u nas jest mile widziana. Kilkaset okrętów zrobimy i na pewno dzięki nim dużo możemy zyskać nawet już na tych z obroną. Pamiętajmy tylko, że w takim przypadku flotę trzeba pilnować. Odbierać ją i wysyłać na fs. Także tutaj musi być już górnik z czasem.

    c) Handel. Kupię taniej sprzedam drożej. I zysk jest dla nas. Oczywiście tyko nie róbcie tego z jednym graczem, bo będzie to karane:P Ale Kupisz od gracza "A" deuter po minimalnym przeliczniku, a graczowi "B" sprzedaż po maksymalnym. Oczywiście nie jest to też takie łatwe znaleźć tak odmiennych graczy, ale jak ktoś pomyśli to uda się.

    d)Recykling. Przecież ile złomu lata po orbitach. Nawet jak to są ilości po 10-100k. Nie chce nam się wysyłać DT w końcu czasem może to być nie bezpiecznie, a mieć w bunkrze kilka recyklerów to nic takiego. Sloty przecież i tak mamy często wolne. A zawsze jakiś to zysk jest. Może nie duży, ale jak będziemy to robić i robić to jakieś efekty będą z tego.
    Przeglądani galaktyki to przecież tylko 10 jednostek deuteru, a recykler aż tak dużo nie pali.

    e) Po dyskusji, o tym poradniku revotur napisał bardzo dobrego posta rozwijającego moją myśl na temat ekspedycji. A więc umieszczę jego myśl.

    Ekspedycja jest to twór, który może kryć w sobie spory potencjał dla górnika. Trzeba tylko umieć go wykorzystać ;)
    O tym, ze należy wysyłać tylko MT na ekspedycje wie każdy.
    Idźmy dalej.Technologie ekspedycyjna radzę rozwinąć na poziom 9. W sumie nie jest aż taka droga do tego poziomu, a autentycznie opłacalna.
    Dlaczego? Już mówię.

    Technologia ekspedycyjna na tym poziomie daję Ci możliwość wysyłania aż trzech flot naraz. Podnosisz nieznacznie wartość bunkra na dwóch koloniach, aby bronic dodatkowe 1000 MT i tyle tez tam statków produkujesz (trzecia flota ekspedycyjna jest na głównej planecie). 1 na milion szans, ze stracisz flotę (a nawet jeśli to bardzo łatwo ja odbudujesz) więc czysty zysk (znajdujesz na ekspach flotę, surowce itd wiec po pewnym czasie się zwraca te 1000 MT)

    Ale idźmy dalej. Raz na jakiś czas znajdujesz cenną antymaterie. Male ilościi, ale wysyłajac naraz po trzy ekspy, 1-2 razy dziennie (czasem częsciej) zaczyna nam się zbierać i zbierać i zbierać, aż przekroczy magiczna ilość 2500 jednostek.

    Co wtedy?
    Na planecie na której zwozimy surowiec zawsze mamy duże magazyny. Zbieramy deuter (nie sprzedajemy go nikomu, tylko gromadzimy!) aż do czasu jak będziemy mieli pełne zbiorniki deuteru. Wtedy zwozimy cały surowiec jaki mamy (oprócz deuteru) na moona aby opróżnić magazyny na planecie i wynajmujemy handlarza (za 2500 antymaterii) i sprzedajemy u niego deuter ;)
    Handlarz przeważnie daje bardzo opłacalne przeliczniki. Nigdzie nie sprzedasz 30 mln deuteru w przeliczniku 3:1,89:1 (taki przelicznik mi się ostatnio trafił:D ) w jednej chwili przy pomocy jednego kliknięcia bez strat na deuterze dla DT.

    Oczywiście są tez minusy.
    Ten system wymusza na nas gromadzenie ogromnych ilości dykty. Możemy się przez to stać bardziej atrakcyjni w oczach złomiarzy.
    Drugim wielkim minusem jest wymuszenie budowy naprawdę wielkich magazynów na planecie (szczególnie duży musi być zbiornik metalu i kryształu) a to już są bardzo duże koszta. Pamiętajcie, możemy tylko tyle sprzedać u handlarza na ile starczy nam ładowności magazynów :)

    Dopiszę jeszcze co będzie jak spotkamy się z wrogiem na ekpedycji:

    Komputer generuje floty obcych i piratów w oparciu o flotę jaka wysyłasz.

    Jeśli wyślesz 1000 MT to trafisz na (przykładowo)
    -Jeśli piraci to zaatakują Ciebie 300 MT
    -Jeśli obcy to to będzie powiedzmy 400 MT i 10 LM.

    1000 MT vs 300 MT = remis
    1000 MT vs 400MT+10LM = remis z niewielkimi stratami.

    Także jak widać górnik też może trochę się napracować jak ma czas.I wcale nie takim dużym kosztem czasu.

    To już koniec mojego poradnika. Myślę, że dla początkującego gracza będzie on naprawdę przydatny. Wszelkie błędy czy poprawki proszę mi zgłaszać. Czekam również na Wasze oceny.

    Co do podobnych tematów związanych z tematyką ekonomii:
    Kalkulator optymalizacji rozwoju eko.
    Poradnik ekonoma by NieMaMnieDlaNikogo
    Ekonomia - optymalizacja opłacalności i najszybszy rozwój

    S:4000 ACS:7608
    ST:71 7Dni-9ST
    [21:40]marcik>wiercipupka;P
    [22:07]marcik wklada marchewke do nosa czesiownik
    [22:11]marcik wyciaga por i chlosta czesiownik ile wlezie
    [19:43]marcik drapie Czesiownik za uszkiem:D

    Post był edytowany 8 razy, ostatnio przez Czesiownik ().

  • Świetny można powiedzieć tutorial xD Naprawdę wszystko jasno napisane. Tylko jakby ktoś mógł pomóc bo trochę zapomniałem :E tech komputerowa czy energetyczna daje więcej % odbudowy obrony po złomie ? i ile % na poziom tech. Może napisz też czy w.g. Ciebie opłaca się budować przeciwrakiety :D

    Post był edytowany 2 razy, ostatnio przez eMul ().

  • Mhm albo mam chwilową zaćmę albo coś pokręciłeś. Nigdy nie słyszałem żeby jakaś technologia powiększała % odbudowy obrony. Zawsze jest 70%. Komputerowa daję tylko 1 slot więcej. A energetyczna potrzebna jest do niektórych innych badań + zwiększa się energia przy fuzyjnej.

    Co do przeciwrakiet, to logiczne że koniecznie trzeba je wybudować. Na to przecież w rozpisce planety dałem 6 poziom silosa i powiedziałem, że później można go nawet rozbudować na większy poziom ;)

    S:4000 ACS:7608
    ST:71 7Dni-9ST
    [21:40]marcik>wiercipupka;P
    [22:07]marcik wklada marchewke do nosa czesiownik
    [22:11]marcik wyciaga por i chlosta czesiownik ile wlezie
    [19:43]marcik drapie Czesiownik za uszkiem:D
  • wik 112 napisał(a)
    Mechanik daje :P


    Oficer daję, to się zgodzę. Zmniejsza straty o połowę. Ale technologia żadna tego nie robi :P

    S:4000 ACS:7608
    ST:71 7Dni-9ST
    [21:40]marcik>wiercipupka;P
    [22:07]marcik wklada marchewke do nosa czesiownik
    [22:11]marcik wyciaga por i chlosta czesiownik ile wlezie
    [19:43]marcik drapie Czesiownik za uszkiem:D
  • "Mechanik( Nieaktywny)
    Mechanik jest specjalistą w zarządzaniu energią. W czasach pokoju zwiększa energię na wszystkich planetach. W przypadku ataku, zapewnia dostawy energii działom, unikając ewentualnego przeładowania, które doprowadzi do obniżenia strat podczas walki.
    Mechanik Zmniejsza straty w obronie o połowę,
    +10% więcej energii"

    Ja bestia mało rozumna jestem :E
    Więc jeśli odbudowywuje się nam 70 % nasza strata wynosi 30 % a Mechanik zmniejsza ją o połowę czyli 15 % co daje nam 85 % odbudowy obrony, tak ;>?
    Jeśli jest aktywny ofc.

    Post był edytowany 1 raz, ostatnio przez eMul ().

  • RE: Poradnik dla Górnika. Wszystko co i jak.

    Parę uwag po przeczytaniu wszystkiego.

    Czesiownik napisał(a)

    - fabryka robotów - poziom 8
    - stacja księżycowa - poziom 8
    - falanga - poziom 8
    - teleporter - poziom 1


    Nie lepiej zabudować tak:

    - fabryka robotów - poziom 2
    - stocznia - poziom 8
    - stacja księżycowa - poziom 8
    - falanga - poziom 6
    - teleporter - poziom 1

    Postawić sobie kilkanaście bądź kilkadziesiąt plazm, do tego obstawa w postaci LL, które w pewnym stopniu uchronią bunkier przed zniszczeniem GSami? Potem można zburzyć roboty i w to miejsce postawić falangę (założenie czysto teoretyczne, gdyż czas budowy na 8 poziom przy 0 poziomie robotów może przerazić)

    Czesiownik napisał(a)

    a) Wielkość koloni:

    Kopalnia metalu - 39
    Kopalnia kryształu - 32
    Ekstraktor deuteru - 33
    Elektrownia słoneczna - 20
    Elektrownia fuzyjna - 0
    Fabryka robotów - 10
    Fabryka nanitów - 5
    Stocznia - 12
    Magazyn metalu - 9
    Magazyn kryształy - 8
    zbiornik deuteru - 7
    Laboratorium Badawcze - 12
    Terraformer - 0
    Depozyt sojuszu - 0
    Silos rakietowy - 6


    Zabudowanych pól: 193

    Eko 39/32/33 na każdej koloni jest mało realne bez kilkuletniej gry, poza tym pokazujesz ten schemat za każdym razem w pewnych tematach. Masz takie na każdej z 9 planet czy na jednej, a pozostałe o kilka oczek niżej? Magazyny 9/8/7 na każdej planecie moim zdaniem nie są potrzebne. Przy w/w zakładanym poziomie kopalni wystarczy 7/4/3 na 24 godziny wydobycia. Na jednej planecie (powiedzmy, że głównej) można zbudować pierwsze 2 na wyższe poziomy (np 13/12). Zawsze istnieje szansa, że trafimy dość dużo materii na ekspedycji i zatrudnimy handlarza, któremu sprzedamy deuter, bądź też po prostu dostaniemy takiego handlarza.

    Czesiownik napisał(a)Kolonie - gdzie ?!

    1:150:x
    1:300:x
    1:400:x

    2:150:x
    2:300:x
    2:400:x

    3:150:x
    3:300:x
    3:400:x


    Przy schemacie 3 x 3 polecam układy 83, 250 i 417 na każdą galaktykę. Optymalnie w każdą stronę mamy po 83 US, odległości miedzy planetami w układzie są mniej więcej takie, jak lot do sąsiedniej galaktyki.

    To tyle ode mnie, jak coś jeszcze znajdę to napiszę.
    U1: Definitywny koniec 7.06.2010
    U10: Emerytura
    U40: Emerytura
    U60: Definitywny koniec 7.06.2010
    [b]
    7 czerwca 2010 umarło polskie OGame
    [/b]
  • Co do rozbudowy Twojego moona, sposób byłby bardzo dobry, ale przed tym jak nie można było wysyłać rakiet międzyplanetarnych. Teraz, gdy jest to możliwe wybudowanie kilku-kilkudziesięciu rakiet nie jest drogim interesem. A jak ktoś będzie chciał nam moona zniszczyć to i pobawi się w "rmp" i wyśle te gs'y ;) Także w pójście w stocznię i budowanie tam obrony według mnie nie jest już zbyt dobrym pomysłem. Ale nie mówię, że nie. Co do rozbudowy falangi później to wtedy na pewno, bo byśmy mieli cały zakres między planetami objęty falangą ;)

    Co do planet. Nie powiem ale metoda bardzo dobra, chyba zmienię ją na Twoją, jeśli będę oczywiście mógł ;) Daję to większe możliwości.

    Co do eko moje jak na razie jeszcze nie jest takie, ale dążę do tego. Kopalnie specjalnie też postawiłem na taki poziom we wzorze, dlatego że nawet jak ktoś w końcu do tego dojdzie to nie będzie potem narzekał na małą ilość pól.

    Magazyny. Nie są drogie na wybudowanie do tego poziomu, a ile razy się zdarzyło, że jednego dnia nie mogłeś się zalogować - czy nawet dwa, a surka dalej się wydobywała. A, że zrobiliśmy bunkier to i nikt nie poleci ;)

    Główna planeta gdzie będziemy składować surowce powinna mieć większe magazyny ;) Zresztą u mnie są na bardzo(oooo) wysokim poziomie ze względu też na handlarza ;)

    S:4000 ACS:7608
    ST:71 7Dni-9ST
    [21:40]marcik>wiercipupka;P
    [22:07]marcik wklada marchewke do nosa czesiownik
    [22:11]marcik wyciaga por i chlosta czesiownik ile wlezie
    [19:43]marcik drapie Czesiownik za uszkiem:D
  • Czesiownik napisał(a)
    Co do planet. Nie powiem ale metoda bardzo dobra, chyba zmienię ją na Twoją, jeśli będę oczywiście mógł ;) Daję to większe możliwości.


    Nie widzę przeszkód, abyś zamieścił to w swoim temacie. Na jednej uni tak zrobiłem z pewnymi odchyłkami (matka środek g2 +14 US), więc prawa planeta znajduje się dalej.
    U1: Definitywny koniec 7.06.2010
    U10: Emerytura
    U40: Emerytura
    U60: Definitywny koniec 7.06.2010
    [b]
    7 czerwca 2010 umarło polskie OGame
    [/b]
  • Oki dziękuje Mista G, wieczorkiem zmienię to i dopiszę to według Twojego spostrzeżenia.

    Czemu kopalnia deuteru wyżej ? A bo deuter łatwiej zrobić wyżej niż kryształ. Do tego deuter idealny na handel ;)

    S:4000 ACS:7608
    ST:71 7Dni-9ST
    [21:40]marcik>wiercipupka;P
    [22:07]marcik wklada marchewke do nosa czesiownik
    [22:11]marcik wyciaga por i chlosta czesiownik ile wlezie
    [19:43]marcik drapie Czesiownik za uszkiem:D
  • Czesiownik napisał(a)
    Czemu kopalnia deuteru wyżej ? A bo deuter łatwiej zrobić wyżej niż kryształ. Do tego deuter idealny na handel ;)


    No wiem, ale:
    Natomiast kryształ z deuterem w miarę na równym poziomie ewentualnie kryształ 1-2 oczka wyżej.


    Teraz już nie wiem, za jaką jesteś opcją. :D
  • Jeja przecież masz słowo ewentualnie nie ?:P Więc możesz rozwijać na równym poziomie albo deuter na wyższym. Tutaj już pozostawiam wybór;)

    S:4000 ACS:7608
    ST:71 7Dni-9ST
    [21:40]marcik>wiercipupka;P
    [22:07]marcik wklada marchewke do nosa czesiownik
    [22:11]marcik wyciaga por i chlosta czesiownik ile wlezie
    [19:43]marcik drapie Czesiownik za uszkiem:D
  • Czesiownik napisał(a)
    Jeja przecież masz słowo ewentualnie nie ?:P Więc możesz rozwijać na równym poziomie albo deuter na wyższym. Tutaj już pozostawiam wybór;)


    To popraw, bo wpisałeś kryształ, zamiast deuter. :D
  • Bardzo, bardzo fajny poradnik ;) Ale z jednym się nie zgodzę, a mianowicie z opłacalnością elektrowni słonecznej. Jeśli weźmiemy poziom 20 a 30, to mamy różnicę rzędu ~8k energii. Przy 45 st na planecie to daje 260 satelitów. Biorąc pod uwagę, że na początku nie mamy megabunkra, za którym się chowamy, ani GSek, które by nas dodatkowo chroniły, to stawianie nadmiernej ilości satelitów może okazać się niezdrowe - jedna mocna flota w okolicy i zostajemy bez światła. Więcej - opłaca się mieć ok 10-15lvl fuzyjnej ustawionej na 0% na wypadek jakiegoś bunkroorzącego maniaka. Mało to da energii co prawda, ale na czas odbudowy satków lepsze to niż klepanie biedy z eko na 30% możliwości ;]
    [center]4w5

    ~ 319 ~
    [/center]

    Post był edytowany 1 raz, ostatnio przez Graveir ().

  • Chcialem tylko cos dodac.Jesli chcesz czoso to edytuj swoje post i uwzglednij moje spostrzezenia :)

    Tez jestem gornikiem i tez mam doswiadczenie. Buduje jednak troche innym sposobem ;) Wiadomo, sposobow gorniczenia moze byc wiele.

    Chcialbym roziwnac popdunkt odnosnie ekspedycji.

    ---Ekspedycja---

    Ekspedycja jest to twór, ktory moze kryc w sobie spory potencjal dla gornika. Trzeba tylko umiec go wykorzystac ;)
    O tym, ze nalezy wysylac tylko MT na ekspy wie kazdy.
    Idzmy dalej.Technologie ekspedycyjna radze rozwinac na poziomy 9 albo 12. Wiem, ze drogo ale akurat ta technologia jest jedna z niewielu, ktore sie autentycznie oplacaja :D
    Dlaczego? Juz mowie.
    Powiedzmy jestes gornikiem robisz tech ekspedycyjna na 9 poziomie co ci daje mozliwosc wysylania trzech flot na ekspedycje.
    Podnosisz nieznacznie wartosc bunkra na dwoch koloniach aby bronic dodatkowe 1000 MT i tye tez tam statkow produkujesz (trzecia flota ekspedycyjna jest na glownej planecie). 1 na milion szansa, ze stracisz flote (a nawet jesli to bardzo latwo ja odbudujesz) wiec czysty zysk (znajdujesz na ekspach flote, surowce itd wiec po pewnym czasie sie zwraca te 1000 MT)

    Ale idzmy dalej. Raz na jakis czas znajdujesz cenna antymaterie. Male ilosci, ale wysylajac naraz po trzy(cztrery) ekspy 1-2 razy dziennie (czasem czesciej) zaczyna nam sie zbierac i zbierac i zbierac, az przekroczy magiczna ilosc 2500 jednostek.
    Co wtedy?
    Na planecia na ktorej zwozimy surowiec zawsze mamy duze magazyny. Zbieramy deuter (nie sprzedajemy go nikomu, tylko gromadzimy!) az do czasu jak bedziemy mieli pelne zbjorniki deuteru. Wtedy zwozimy caly surowiec jaki mamy (oprocz deuteru) na moona aby oproznic magazyny na planecie i wynajmujemy handlarza (za 2500 antymaterii) i sprzedajemy u niego dykte ;)
    Handlarz zawsze daje bardzo oplacalne przeliczniki. Nigdzie nie sellniesz 30 mln deuteru w przeliczniku 3:1,89:1 (taki przelicznik mi sie ostatnio trafil:D) w jednej chwili przy pomocy jednego klikniecia bez strat na deuterze dla DT.

    Oczywiscie sa tez minusy.
    Ten system wymusza na nas gromadzenie ogromnych ilosci dykty. Mozemy sie przez to stac bardziej atrakcyjni w oczach zlomiarzy.
    Drugim wielkim minusem jest wymuszenie budowy naprawde wielkich magazynow na planecie (szczegolnie duzy musi byc zbiornik deuteru) a to juz sa bardzo duze koszta. Pamietajcie, mozemy tylko tyle sprzedac u handlarza na ile starczy nam ladownosc magazynow :)

    To tyle :)
  • Revotur napisał(a)
    O tym, ze nalezy wysylac tylko MT na ekspy wie kazdy.


    O_o

    MTki padają jak muchy, gdy trafi się na piratów/alienów. Wysyłając same DT podczas walki szansa na to, że wróg będzie miał coś więcej niż CM jest znikoma.
    U1: Definitywny koniec 7.06.2010
    U10: Emerytura
    U40: Emerytura
    U60: Definitywny koniec 7.06.2010
    [b]
    7 czerwca 2010 umarło polskie OGame
    [/b]
  • Mista G napisał(a)
    Revotur napisał(a)
    O tym, ze nalezy wysylac tylko MT na ekspy wie kazdy.


    O_o

    MTki padają jak muchy, gdy trafi się na piratów/alienów. Wysyłając same DT podczas walki szansa na to, że wróg będzie miał coś więcej niż CM jest znikoma.


    no i wysylajac DT + mnostwo sond dla obrony + 1 OW mozna dostac wszystkie statki poza GS a szanse na wygrana przy takim skladzie floty sa ogromne niezaleznie od tego jak piraci sie wygeneruja a ew. straty zminimalizowane
  • chodzi o to, ze komputer generuje floty obcych i piratow w oparciu o flote jaka wysylasz.

    Jesli wyslesz 1000 MT to trafisz na (przykladowo)
    -Jesli piraci to zaatakuja Ciebie 300 MT
    -Jesli obcy to to bedzie powiedzmy 400 MT i 10 LM.

    1000 MT vs 300 MT = remis
    1000 MT vs 400MT+10LM = remis z niewielkimi stratami.

    Fakt, ze przy samych MT nie znajdziesz w przestrzeni nic poza innymi MT i/lub sondami ale z drugiej strony podczas spotkania z alienami i piratami nie bedziesz nic tracic (lub bardzo malo).
    Sami musicie ocenic co bedzie sie bardziej oplacac.