Główny cel: Jak najszybsze dojście do MT i szybkie zdobywanie punktów.
Jest to tylko propozycja na rozpoczęcie gry wraz z praktycznymi poradami.
Poradnik ten piszę dla graczy początkujących jak i zaawansowanych.
Tak więc wybija godzina 16.00h. GameForge otwiera nowe uni. Setki, a nawet tysiące graczy masowo się rejestruje.
Teraz także i ty masz swoje konto i chcesz je wyprowadzić na dobrą drogę.
Ten poradnik przeznaczony został do tego, aby dobrze zacząć grę na nowym uni.
Istotą tego poradnika jest trzymać się schematu głównego rozbudowy początkowej, dzięki któremu szybko dojdziemy do Małego Transportera, a co za tym idzie dostaniemy pierwszą szansę szybkiego wybicia się ponad innych graczy. (Umieszczam schemat bez używania antymaterii jak i z jej użyciem)
PIERWSZY ETAP - MT
Po pierwsze, dlaczego nie budujemy jako pierwszej kopalni? Ponieważ mija się to z celem(Prawdę mówiąc nie nie zrobi to wielkiej różnicy). Kopalnie prosto mówiąc, nie będą zasilane przez żadną elektrownię, przez co wydobycie jest praktycznie zerowe. Dlatego zaczynamy od Elektrowni słonecznej.
Sposób bez antymaterii
Zbuduj elektrownię słoneczną 1
Zbuduj kopalnię metalu 1
Zbuduj kopalnię metalu 2
Zbuduj elektrownię słoneczną 2
Zbuduj kopalnię metalu 3
Zbuduj kopalnię metalu 4
Zbuduj elektrownię słoneczną 3
Zbuduj kopalnię metalu 5
Zbuduj elektrownię słoneczną 4
Zbuduj kopalnię kryształu 1
Zbuduj kopalnię kryształu 2
Zbuduj kopalnię kryształu 3
Zbuduj elektrownię słoneczną 5
Zbuduj kopalnię metalu 6
Zbuduj kopalnię kryształu 4
Zbuduj elektrownię słoneczną 6
Zbuduj ekstraktor deuteru 1
Zbuduj ekstraktor deuteru 2
Zbuduj ekstraktor deuteru 3
Metal 90% kryształ 90% deuter 100%
Zbuduj elektrownię słoneczną 7
Metal 100% kryształ 100% deuter 100%
Zbuduj ekstraktor deuteru 4
Metal 100% kryształ 90% deuter 100%
Zbuduj ekstraktor deuteru 5
Metal 90% kryształ 70% deuter 100%
Zbuduj elektrownię słoneczną 8
Metal 100% kryształ 100% deuter 100%
Zbuduj kopalnię kryształu 5
Metal 90% kryształ 100% deuter 100%
Zbuduj kopalnię kryształu 6
Mtal 70% kryształ 100% deuter 100%
Fabryka robotów 1
Fabryka robotów 2
Laboratorium badawcze 1
Technologia energetyczna 1
Napęd spalinowy 1
Napęd spalinowy 2
Stocznia 1
Stocznia 2
Mały Transporter [MT]
Całkowity czas: 53 h 7 min 3 s
Sposób z antymaterią(+geolog i mechanik)
Elektrownia słoneczna (Poziom 1)
Kopalnia Metalu (Poziom 1)
Kopalnia Metalu 2
Kopalnia Kryształu 1
Ektrownia Słoneczna 2
Handlarz: 210 kryształu na 315 metalu
Kopalnia Kryształu 2
Kopalnia Metalu 3
Elektrownię Słoneczna 3
Kopalnia Kryształu 3
Kopalnia Metalu 4
Handlarz: 50 kryształu na 75 metalu
Elektrownia Słoneczna 4
Kopalnia Kryształu 4
Kopalnia Metalu 5
metal 100% kryształ 90% deuter 100%
Elektrownia Słoneczna 5
metal 100% kryształ 100% deuter 100%
Handlarz: 100 kryształu na 150 metalu
Kopalnia Metalu 6
Kopalnia kryształu 5
metal 100% kryształ 90% deuter 100%
Elektrownia Słoneczna 6
metal 100% kryształ 100% deuter 100%
Ekstraktor Deuteru 1
Handlarz: 100 kryształu na 150 metalu
Kopalnia metalu 7
Elektrownia Słoneczna 7
Ekstraktor Deuteru 2
Kopalnię Kryształu 6
Handlarz: 117.16 deuteru na 351.48 metalu
Handlarz: 100 kryształu na 150 metalu
Kopalnia Metalu 8
Elektrownia Słoneczna 8
Ekstraktor Deuteru 3
Kopalnię Kryształu 7
Handlarz: 5000 metalu na 1666.66666667 deuteru
Handlarz: 1300 kryształu na 650 deuteru
Fabryka Robotów 1
Fabryka Robotów 2
Laboratorium Badawcze 1
Technologia Energetyczna 1
Napęd Spalinowy 1
Napęd Spalinowy 2
Stocznia 1
Stocznia 2
Mały Transporter [MT]
Całkowity czas: 39 h 36 min 16 sek
DRUGI ETAP - Farming
Aktywność przy atakach
Teraz, gdy zrobiliśmy wszystko według schematu, pozostaje nam wysłać MT na miejmy nadzieję pierwszy udany Farming.
Główną przestrogą przed atakiem jest: (*) (Oznacza to aktywność, chociaż nie koniecznie. Aktywność wywołuje także: szpiegowanie planety przez wrogiego gracza, powrót floty lub jej dotarcie do danego celu) obok nazwy planety, czyli krótko mówiąc, gracz najprawdopodobniej jest na koncie. Nie ryzykujmy i nie atakujmy, ponieważ strata naszego pierwszego MT, do którego tak ciężko dążyliśmy, zatrzyma nasz rozwój w miejscu na pewien czas. Na początku, gdy nie mamy Sond Szpiegowskich, nie wiemy czy ktoś ma obronę. Na szczęście łatwo to ustalić po punktach przeciwnika. Obserwujcie od ilu pkt mogliście budować WR, wtedy będziecie wiedzieli(prawdopodobnie-możliwe że od początku dany gracz dążył do budowy obrony), czy Wasz przeciwnik ma już takową możliwość. Oczywiście tutaj działa także ,,Wasze szczęście''.
Latamy w naszym układzie
Następną ważną rzeczą jest to, że aby szybko ufarmić jak najwięcej surowców, latamy w naszym układzie, chyba że nie mamy wyboru, bo gracze są lepsi od nas lub są on-line(obecni, przy komputerze).
Latanie dalej, niż poza nasz układ wydłuża niestety czas lotu(gdy wybudujesz Napęd impulsowy na 5 poziom, czas lotu znacznie się skróci), co jest bardzo ważne w początkowym etapie gry, a także wymusza przeglądanie galaktyki, co w naszym przypadku jest prawie niedozwolone, ponieważ deuter jest nam bardzo potrzebny. Każdy przegląd układu ,,kradnie'' 10 jednostek deuteru. Klikanie tylko w Galaktykę, gdzie mamy nasz układ nie zabiera nam deuteru.
Idlerzy
Ważna jest też obserwacja pojawiających się idlerów (i) lub (iI). Są to gracze, którzy przestali grać w OGame. Idlerzy (i) pojawiają się o 00.00h. Atakujmy ich od razu po pojawieniu się. Zawsze trwa rywalizacja, kto pierwszy do nich dotrze(Często znikają zanim dotrzemy[włączona kasacja konta, brak aktywacji), dlatego wcześniej dobrze jest dojść do DT, które na początku latają szybciej niż MT, dzięki czemu zdążymy dolecieć przed innymi, a także zanim konto zostanie usunięte]. Już nawet kilka sekund po ich pojawieniu się gracze są w stanie ich wypatrzyć. Starajmy się uprzedzić innych graczy i zdobyć surowce zalegające po długim czasie nieobecności. Pamiętaj, że rano tych surowców już na pewno nie będzie. Pozostaną jedynie szczątkowe ilości. A jest to dość duży zastrzyk surowców. Idlerzy to zazwyczaj ,,zielone konta'' które zamieniają się w idlerów, iglaków, jak kto woli.
Umiejscowienie Planety Matki
Pomyślmy też o tym, w jakiej galaktyce ma być nasza planeta. Zapalczywi zrobią konto od razu po stworzeniu uni i dostaną konto w 1 galaktyce, gdzie zawsze jest dużo dobrych graczy, którzy będą nam kradli farmy, a zarazem będzie i dla nas brak surowców. Najlepszym sposobem jest przeczekanie i stworzenie konta w 2 lub 3 galaktyce, gdzie konta mają gracze, którzy są mniej zapalczywi, a zarazem spóźnieni na otwarcie uniwersum. Naprawdę poczekać maks. 1-2h Was nie zbawi. Oczywiście są i plusy 1 galaktyki, gdzie jest zawsze pełno kont, w tym tych opuszczonych i iglaków. Jeśli znasz się na grze polecam 1 galaktykę.
Drugi Farming
Powiedzmy, że farming się udał. Próbujemy teraz zbudować 2-gi MT i przy okazji rozwijamy Tech. Komputerową, chyba że mamy wykupionego Generała, który dodaje nam 2 sloty.
Teraz z farmingiem będzie ciężej. Zapewne w naszym układzie nie będzie tylu nieaktywnych graczy lub graczy którzy zostali już sfarmieni, więc szukamy celu w układach obok. Oczywiście jeżeli się trafi cel w naszym układzie, lecimy w pierwszej kolejności na niego.
MT czy DT
Ważny jest też nie tylko MT, ale na początku bardzo ważny DT, który początkowo lata dużo szybciej od MT. Opłaca szybko się dojść do niego. Farmingi pójdą nam szybciej a dodatkowym plusem będzie to, że jest bardziej opłacalny.
Odszukanie Planety Matki przeciwnika
Dobrym sposobem, gdy już upatrzymy sobie farmę, jest znalezienie przede wszystkim Planety Matki. Wchodzimy w wiadomości, tak jakbyśmy chcieli napisać do tego gracza wiadomość i widnieją tam koordynaty. Są to właśnie kordy Planety Matki. Dlaczego warto znaleźć matkę? Ponieważ zazwyczaj są tam najwyższe poziomy kopalni, a co się z tym wiąże duże ilości surówki.
Nie każdy gracz to wróg
Pamiętaj, że nie każdy gracz w OGame jest twoim wrogiem. Spróbuj nawiązać dobre stosunki z którymś z sąsiednich graczy. Przydatne to jest w razie wspólnego ataku (ACS) lub wymiany surowców. Nie rób oczywiście wszystkich graczy naokoło swoimi sojusznikami-przyjaciółmi. Najgorszym z przypadków jest, gdy ktoś wyliczy twoją flotę, a nie masz w okolicy nikogo znajomego, żeby mógł Ci pomóc i się podstawić.
TRZECI ETAP - Sondy
Teraz uprośćmy sobie życie i zróbmy wszystko co potrzebne jest do SS (W międzyczasie rozbudowuj kopalnie na wyższe poziomy i cały czas farm)
Laboratorium Badawcze (Poziom 2)
Laboratorium Badawcze (Poziom 3)
Napęd Spalinowy (Poziom 3)
Stocznia (Poziom 3)
Technologia Szpiegowska (Poziom 1)
Technologia Szpiegowska (Poziom 2)
Sonda Szpiegowska [SSz]
Niepełny Raport Szpiegowski [RS]
Nieraz będziesz miał/a sytuację, że twój Raport Szpiegowski [RS] będzie niepełny i nie będziesz widział/a obrony. Wtedy wyślij Sondę z Misją Napadaj. Jeżeli wróci, będzie to oznaczało, że planeta nie posiada obrony.
Pamiętaj - szpiegując robisz na przeciwniku (*) aktywność. Mówię to po to, żebyś nie pomyślał że właśnie gracz wszedł na konto, po tym jak go szpiegowałeś.
Napady w początkowym etapie gry, to najlepszy sposób na zdobycie surowców.
Dobrze inwestuj
Ze zdobytych surowców z farmingu, inwestuj najlepiej we flotę, ponieważ inni gracze będą powiększali swoje możliwości obronne, więc potrzebna będzie nam większa flota, a dokładniej flota wojenna i ekonomię, która w razie braku czasu na farmienie, da nam stałe źródło dochodów, ale też i dodatkowe źródło dochodów do farmingu. Dobre eko połączone z farmieniem, to najlepszy sposób na grę.
PODSTAWKA
Warto pamiętać, że istnieje coś takiego jak ,,podstawka''. Czyli, jeżeli lecisz na danego gracza, pomocy może mu udzielić inny gracz, który podstawi swoją flotę na jego planetę, aby pomogła mu w walce z twoją.
Koniecznie szpieguj planetę na którą lecisz krótko przed dolotem. Jeżli masz moona i wybudowaną na odpowiedni poziom falangę, to oczywiście możesz jej użyć na planecie, którą atakuje twoja flota i zobaczyć, czy ktoś się nie podstawia.
OPÓŹNIANIE
Niestety przeciwnik może okazać się zbyt przebiegły i podstawi flotę 1-3 sekundy przed dolotem twojej, wtedy nie zdążysz zobaczyć jego floty.
Na szczęście istnieje na to recepta, a mianowicie jest to: Opóźnianie floty.
Jak opóźniać przeczytaj koniecznie w tym temacie: Opóźnianie flot - szczegóły
ETAP CZWARTY - Kolonizacja
Robimy co trzeba aby zdobyć kolonizator
Stocznia (Poziom 4)
Napęd Impulsowy (Poziom 1)
Napęd Impulsowy (Poziom 2)
Napęd Impulsowy (Poziom 3)
Kolonizator
Gdzie kolonizować
Jak kolonizować? Co najważniejsze, zapamiętaj że pola od 4-6 w Galaktyce to magiczne wręcz liczby! Na tych polach trafisz na największe planety. Na pewno nie kolonizuj żadnej stałej planety na polach od 1-3.
Reszta to znak zapytania, ponieważ nieraz można trafić planetę większą niż nasze wymagane 200 pól.
Strategia Ekonomisty - Rozmieszczanie planet w niedużych odstępach, tak aby móc szybko i sprawnie przesyłać surowce, a także w razie czego podstawić flotę w razie ataku. Ogranicza to niestety nasze farmingi.
Strategia Flociarza - Rozmieszczenie planet w różnych galaktykach. Wtedy mamy większy dostęp do farm, a praktycznie niewyczerpane źródło dochodów, ponieważ zawsze można przenieść flotę do innej galaktyki, ewentualnie wysyłanie w każdej galaktyce po kilka flot. Najważniejsze to posiadanie mobilnej planety, czyli takiej, którą stawiamy pod graczem, który ma stać się naszą ofiarą. Ową planetę powinniśmy potem wykasować. Niestety nieraz to my możemy stać się ofiarami, a szczególnie w przypadku gdy przeciwnik posiada moona (Księżyc).
Recykler czy Kolonizator
I tu następuje chwila ciężkiego wyboru. Mamy do wyboru powyższą drogę, czyli Kolonizator, albo poniższą, czyli Recykler. Co się bardziej na początku opłaca? Jak najbardziej uważam, że Recykler i przydatne jest także postawienie jednej lub dwóch kolonii, które również dadzą nam źródło dochodów. Na początku szybkie dojście do Recyklera daje nam dostęp do wielkich ilości złomu na orbicie (jak na początek gry). Mało kto wtedy lata Recyklerami, a złomu cały czas przybywa bo nieuważni gracze rozbijają swoje floty. Jest to szansa na szybki rozwój Planety Matki i mniejsza strata pkt.
Flociarzom polecam Recyklery, a Ekonomistom Kolonie. Ale sam zalecam stosowanie obydwu technik, ponieważ po pewnym czasie złomu z orbity zacznie brakować, a gracze będą mieli właśnie recyklery.
ETAPAP PIĄTY - Recykler
Technologia Energetyczna (Poziom 2)
Technologia Energetyczna (Poziom 3)
Laboratorium Badawcze (Poziom 4)
Laboratorium Badawcze (Poziom 5)
Laboratorium Badawcze (Poziom 6)
Napęd Spalinowy (Poziom 4)
Napęd Spalinowy (Poziom 5)
Napęd Spalinowy (Poziom 6)
Technologia Ochronna (Poziom 2)
Technologia Ochronna (Poziom 3)
Recykler
Tworzenie PZ Sondami
I jeszcze jedno. Gdy już mamy flotę i złomujemy, to przydatne są recyklery. Jednakże gracz którego zezłomujesz może prędzej zebrać złom, lub poprosić o pożyczkę recyklerów od sąsiada. Wtedy przydatne jest robienie PZ sondami. Dzięki temu z wyprzedzeniem możemy zebrać złom z bitwy. Wymaga to oczywiście zsynchronizowania czasu, tak aby recyklery nie doleciały przed czasem.
Jak zrobić PZ (Pole Zniszczeń) sondami? Wysyłamy na planetę docelową wroga jedną sondę z misją Napadaj. Powstanie w ten sposób PZ, na które będziemy mogli wysłać Recyklery jeszcze przed atakiem, które dotrą zaraz po zaatakowaniu przeciwnika, jeśli je dobrze zsynchronizujemy.
Teraz następuje ta chwila, w której trzeba jak najszybciej zbudować kolonizator. Będzie nam potrzebne dużo deuteru, więc musimy dużo farmić, przede wszystkim tych co mają dużo deuteru. Sami też starajmy się go oszczędzać.
Zawsze w każdym układzie jest jedno wolne miejsce w obszarze pól 4-12. Jeżeli się trafi na pozycji 4-6 leć czym prędzej.
Wielkość planety ma wielkie znaczenie. Szukajmy planet tylko powyżej 200 pól.
Teraz uzbierajmy komplet planet, cały czas farmijmy i przede wszystkim róbmy FS-a, jeżeli odchodzimy od komputera, aby nie stracić naszej floty.
FS w skrócie - Fleet Save, czyli Zachowanie Floty.
FleetSave - Podstawowa strategia pozwalającą uchronić flotę przed zniszczeniem. Stosujemy ją zawsze, kiedy jesteśmy atakowani przez silniejszego przeciwnika lub gdy będziemy przez dłuższy czas nieobecni przy OGame, np. w nocy. Polega ona na wysłaniu floty z orbity planety do innego punktu w galaktyce na minimalnej prędkości (oszczędność deuteru, wydłużenie czasu lotu a co za tym idzie czasu, w którym nasza flota nie może zostać zniszczona). Jako inny punkt w galaktyce może posłużyć:
-Inna planeta nasza lub cudza.
-Pola zniszczeń na orbitach innych planet lub naszej własnej (wymagany Recykler)
-Puste pola pod kolonizację (wymagany kolonizator)
-Księżyc
Najlepszym FS-em gdy nie posiadamy jeszcze moona jest FS z Jednej planety na drugą z misją Stacjonuj. Niestety wymaga to samodyscypliny. Przed dolotem na planetę docelową musisz zawrócić flotę, ponieważ znika wtedy z falangi. Inaczej możesz stać się łatwą ofiarą.
Najlepszym sposobem na FSa jest lot z Księżyca na inny cel w galaktyce. Nie dotyczy to jedynie planet.
Więcej o FSie przeczytaj tutaj: FS od podstaw
Co do Obrony: Naszą obroną powinno być tylko kilka WR lub LDL, które uchronią nas przed swobodnym farmingiem w pierwszych dniach gry, czyli takim gdzie wlatuje ktoś na nas tylko MTkami, a reszta surowców, zawsze powinna być pilnowana poprzez FS. Z czasem opcjonalnie powinniśmy zwiększać naszą obronę, lecz nie przesadzać. Zbyt duża obrona to tylko strata surowców, a każdą obronę w dowolnej chwili da się zniszczyć, lecąc choćby i z innymi graczami w ACSie, lub wysłać rakiety. Obrona nigdy nie ucieknie.
To by było na tyle. Powodzenia w grze i stosujcie także swoje taktyki i nie trzymajcie się szczegółowo tego co tu napisane.
Proszę o ewentualne poprawki, podpowiedzi i pomoc w ulepszaniu tego poradnika.
Post był edytowany 36 razy, ostatnio przez FreeSTM ().