Bastion Ueo - Nowe, lepsze narzędzia dla graczy

  • Narzędzia:

Ta strona wykorzystuje pliki cookies (ciasteczka). Kontynuując jej przeglądanie, zgadzasz się na wykorzystywanie przez nas plików cookies. Więcej informacji

  • Bastion Ueo - Nowe, lepsze narzędzia dla graczy

    Bastion Ueo


    Bastion Ueo jest stroną, której początki sięgają października 2008 roku (oficjalne otwarcie serwisu miało miejsce 25.09.08), na której umieszczać chcemy najbardziej nowoczesne, intuicyjne i rozbudowane darmowe narzędzia do OGame ;) Naszym celem jest stworzyć portal łączący możliwości najbardziej rozbudowanych narzędzi projektowanych dla wąskiej - profesjonalnej grupy z prostotą i przejrzystością interfejsu aplikacji dostępnych szerszemu gronu.





    Obecnie na stronie mieszczą się takie narzędzia jak:

    Konwerter Eon.


    Konwerter (w wersji RW) oferuje:

    • Łatwy w obsłudze interfejs,
    • Pełną współpracę z wszystkimi popularnymi przeglądarkami,
    • Możliwość pokolorowania RW na 1200 tryliardów sposobów,
    • 3 różne tryby kolorowania,
    • Przejrzystość i klarowność skonwertowanych raportów,
    • Współprace z systemami Antaresa i procentowym,
    • 24 podstawowe kolory do wyboru
    • Możliwość ustawienia kolorowania dla floty i obrony...
    • ... a także agresora i obrońcy osobno,
    • Podgląd konwersji umożliwiający Ci ujrzenie RW przed dodaniem na forum,
    • Środkowanie i punktowanie,
    • Cytowanie całości oraz każdej rundy z osobna,
    • Bezbłędną współpracę zarówno z RW solo jak i ACS,
    • Konwersję bitw z Ekspedycji,
    • Dodawanie raportów ze zbiórki złomu,
    • Kolorowanie samej nazwy statków, lub ich ilości,
    • Wyświetlanie skrótowych nazw statków,
    • Przejrzysty bilans starcia,
    • Obliczanie procentu do trzeciego miejsca po przecinku,
    • Zgodność z regulaminami ST, Wojen i S&D,
    • Szybki dostęp do forum - dodaj swoje RW bez szukania działu!
    • Wyświetlanie strat w okrętach,
    • Wsparcie dla uniwersów z debrisem z obrony,
    • Odpowiedzi na wszystkie Twoje pytania zawarte w FAQ i instrukcji,
    • Możliwość obliczenia przybliżonej ilości deuteru jaką spalili agresorzy podczas lotu,
    • Możliwość dodania Sojuszy po konwersji...

    ... oraz wiele, wiele innych opcji czekających tylko, aż je odkryjesz!


    Profesjonalny layout i przejrzysta nawigacja ułatwiają poruszanie się po serwisie. Dodatkowymi ułatwieniami są instrukcja obsługi i FAQ, które pozwolą Ci znaleźć odpowiedzi na najbardziej nurtujące Cię pytania. W każdym momencie możesz dodatkowo uzyskać pomoc zadając pytanie w tym wątku, lub przez system kontaktu dostępny na stronie :)

    Przykładowy, skonwertowany RW:
    Dnia 12-01 o godz. 08:35:24 spotkały się następujące floty:


    Agresor Gracz_A [AAA] (x:xxx:xx)
    Broń: xxx% Tarcza: xxx% Osłona: xxx%

    Flota:
    • Lekki Myśliwiec: 7.142
    • Okręt Wojenny: 652
    • Recykler: 1
    • Pancernik: 129



    Obrońca Gracz_B [BBB] (x:xxx:xx)
    Broń: xxx% Tarcza: xxx% Osłona: xxx%

    Flota:
    • Mały Transporter: 160
    • Duży Transporter: 50
    • Lekki Myśliwiec: 660
    • Sonda Szpiegowska: 126
    • Bombowiec: 13

    Obrona:
    • Wyrzutnia rakiet: 1.687
    • Ciężkie Działo Laserowe: 669
    • Działo Gaussa: 46
    • Wyrzutnia Plazmy: 53
    • Duża Powłoka Ochronna: 1



    Po 5 rundach:


    Agresor Gracz_A [AAA] (x:xxx:xx)
    Broń: xxx% Tarcza: xxx% Osłona: xxx%

    Flota:
    • Lekki Myśliwiec: 5.850 (-1292)
    • Okręt Wojenny: 648 (-4)
    • Recykler: 1
    • Pancernik: 126 (-3)



    Obrońca Gracz_B [BBB] (x:xxx:xx)
    Broń: xxx% Tarcza: xxx% Osłona: xxx%

    Zniszczony!

    Agresor wygrał bitwę!
    Przejął 658.828 metalu, 524.996 kryształu i 61.343

    Agresor stracił łącznie 5.618.000 jednostek.(4.146.000 metalu, 1.472.000 kryształu i 45.000 deuteru.)
    Obrońca stracił łącznie 20.717.000 jednostek.(14.258.000 metalu, 6.459.000 kryształu i 1.877.000 deuteru.)
    Na tych współrzędnych znajduje się teraz 2.218.800 metalu i 960.900 kryształu.
    Szansa na powstanie księżyca wynosi 31,797% (16,854% z agresora oraz 14,943% z obrońcy)

    Na uniwersum powstało nowe ciało niebieskie.


    Zbiórka złomu:
    1392 recyklerów o całkowitej ładowności 27.840.000 jednostek, zebrało 2.218.800 jednostek metalu i 960.900 jednostek kryształu. Na polu zniszczeń znajdowało się 2.218.800 jednostek metalu i 960.900 jednostek kryształu.


    Bilans starcia:
    Straty całkowite agresora wynoszą 1.193.133 jednostek, czyli odpowiednio 1.193k punktów w systemie Antaresa.
    Straty całkowite obroncy wynoszą 9.701.800 jednostek, czyli odpowiednio 9.702k punktów w systemie Antaresa.
    * Przy założeniu, że agresor zebrał PZ zgodnie z podanymi raportami oraz uwzględnieniu rabunku z planety!


    EonCR - 12 i 34 zera możliwości!



    Warto nadmienić, że konwerter raportów wojennych Eon jest obecnie jedynym konwerterem który pozwala poprawnie wygenerować nagłówek walki do Seek & Destroy [Zasady Publikacji RW i Generator Nagłówków] :) Eon jest dostępny także w wersji "SR" - dla raportów szpiegowskich:

    Konwerter (w wersji RS) oferuje:

    • Indywidualne ustawienia kolorów,
    • Ukrywanie/pokazywanie koordynatów,
    • Ukrywanie/pokazywanie sekcji "Budynki",
    • Ukrywanie/pokazywanie sekcji "Badania",
    • Ukrywanie/pokazywanie szans na zestrzelenie sond,
    • Liczenie liczby RMP potrzebnych do zniszczenia obrony z raportu,
    • Licznie liczby DT i MT potrzebnych do zebrania 50% surowców podczas ataku,
    • Liczenie złomu powstałego z floty z raportu (z uwzględnieniem Uni60 (60% złomu na PZ) i Uni39, 40 (złom z obrony)),
    • Licznie liczby Recyklerów potrzebnych do zebrania powstałego PZ,
    • Wyróżnianie Technologii Bojowych i/lub Napędów,
    • Centrowania/cytownia raportu,
    • Obliczanie wartości niszczonego Ksieżyca w systemie Antaresa.


    Przykładowy, skonwertowany Raport Szpiegowski:
    01-02 o 21:53:01 Twoje sondy odkryły na pozycji [x:xxx:x]:

    • Surowce:
      Metal: 0
      Kryształ: 0
      Deuter: 0

    • Flota:
      Sonda szpiegowska: 269

    • Obrona:

    • Budynki:
      Fabryka robotów: 1
      Stacja księżycowa: 5
      Falanga czujników: 6
      Teleporter: 1

    • Badania:
      Technologia szpiegowska: 14
      Technologia komputerowa: 15
      Technologia bojowa: 15
      Technologia ochronna: 15
      Opancerzenie: 15
      Technologia energetyczna: 12
      Technologia nadprzestrzenna: 8
      Napęd spalinowy: 15
      Napęd impulsowy: 13
      Napęd nadprzestrzenny: 9
      Technologia laserowa: 13
      Technologia jonowa: 5
      Technologia plazmowa: 7
      Międzygalaktyczna Sieć Badań Naukowych: 4
      Technologia Ekspedycji: 1
      Rozwój grawitonów: 1


    Bilans potencjalnych zysków:
    Ilość potrzebnych RMP (pomijając technologie): 0.
    Surowce (Max): 0 (0 DT / 0 MT).
    Złom: 80.700 (4 recyklerów).

    Wartość niszczenia księżyca w systemie Antaresa : 114.976 k.
    (11.641 k z budynków, 0 k z obrony i 103.335 k z WTN (83%))


    Eon SR - Szpiegowanie w lepszym stylu!





    Życzymy przyjemnego korzystania z naszych narzędzi ^^


    Team Bastionu Doctor Devil oraz Kernel
    Ostatnia aktualizacja posta: 7.01.09 | 19:42
  • Porządnie wykonana strona, konwerter intuicyjny, jedyne co mi w nim brakuje to możliwość zmiany tekstu:
    Na uniwersum powstało nowe ciało niebieskie.

    Co jak co ale to trochę dziwnie brzmi :>

    Warto nadmienić, że konwerter raportów wojennych Eon jest obecnie jedynym konwerterem który pozwala poprawnie wygenerować nagłówek walki do Seek & Destroy

    A wcale, że nie ;P
    Mój ulubiony Cconverter cconverter.adam85w.net/ równieź posiada tą opcję :>

    Dwóch rzeczy jeszcze nie sprawdzałem...
    Czy ma on możliwość poprawnego odczytywania dofarmiania i wklejania go w odpowiednim miejscu?
    Jak reaguje on z nowym interfejsem (ogame.de u6, ogame.org u42)?

    Podoba mi się konwerter RS, dużo ich można znaleźć na różnych stronach, ale ten ma całkiem dużo opcji :)

    Aha, nie działa mi żadna podstrona oprócz konwertera RW i RS, np. kontakt, FAQ itd.


    Człowiek zrobił pewien użytek ze swej inteligencji - wynalazł glupotę //Remy de Gourmont
  • DeathStar napisał(a)
    Co jak co ale to trochę dziwnie brzmi :>

    Kwestia gustu, być może taka opcja zostanie dodana w przyszłości ;)

    Mój ulubiony Cconverter cconverter.adam85w.net/ równieź posiada tą opcję :>

    Nie jestem w stanie tego stwierdzić, gdyż ta opcja mi najzwyczajniej w świecie nie działa :P

    Czy ma on możliwość poprawnego odczytywania dofarmiania i wklejania go w odpowiednim miejscu?

    Konwerter obecnie odczytuje tylko jedno RW naraz i nieograniczoną liczbę raportów ze zbiórki złomu :)

    Jak reaguje on z nowym interfejsem (ogame.de u6, ogame.org u42)?

    Nie reaguje :P Nie wiemy jak będą wyglądać polskie raporty, a konwerter współpracuje obecnie w 100% tylko z językiem polskim :) Gdy pojawi się nowy interfejs na polskich uniwersach, ewentualne "przystosowanie" nie powinno trwać dłużej niż dzień ^^

    Aha, nie działa mi żadna podstrona oprócz konwertera RW i RS, np. kontakt, FAQ itd.

    System kontaktu jest w przebudowie, z FAQ nie wiem co się stało... Zaraz zostanie przywrócone :)

    EDIT:
    FAQ już działa :)
  • bardzo fajny konwerter gratulacje :D najbardziej podoba mi się, jak konwertuje RS naprawdę dobra robota ^^

    a i znalazłem literówkę:

    Konwersję bitw z Ekspedycji,


    nie powinno być "bitew"? :)

    daję dychę ^^
  • Konwerter niczego sobie, sptkałem się z nim gdzieś w grugniu, ale nie patrzyłem kto zajmuje się tym projektem :D

    Ja, dodałbym (jakbym umiał) do tego drugi język (angielski oczywiście), bo raporty z nowej wersji działają w zagranicznyvh konwerterach, i są identyczne. ;)

    5/10 za konw. RW
    5/10 za konw. RS

    Co daje w sumie 10/10 :D ^^


    pozdrawiam,
    WALNIKOS
    A problem has been detected and board has been shut down to prevent damage to your mind
    *** STOP: 0x00000069 (0xGTE7HG44HHG, 0xLOVEPL4CKI, 0xR567BHFFR5)
  • Może tym razem ja odpowiem, bo ja kodziłem całość projektu.

    Moim zdaniem wyrażenia regularne nie zawsze są wygodne i najbardziej odpowiednie. Podczas tworzenia konwertera oczywiście z nich korzystałem, bo jak najbardziej w niektórych rzeczach sa niezastąpione, jednak stwierdzenie, że cały kod opiera się na wyrażeniach regularnych byłby kłamstwem :)
  • Poprawiono:
    • Kontakt,
    • System zgłaszania błędów,
    • Obsługę RW z ekspedycji,
    • Wprowadzono obsługę raportów z walk trwających tylko 1 rundę ;)


    Na obecną chwilę więcej problemów nie wykryto :)

    ...ale nowe opcje się zbliżają ^^
  • WALNIKOS napisał(a)
    Ja, dodałbym (jakbym umiał) do tego drugi język (angielski oczywiście), bo raporty z nowej wersji działają w zagranicznyvh konwerterach, i są identyczne. ;)
    Gdybyście faktycznie chcieli coś takiego robić i potrzebowalibyście tłumacza to się nie krępujcie ^^
    Z konwertera korzystałem już dość dawno temu, gdzieś na forum sojuszu pewnie jest mój post z RW skonwertowanym tą zabawką ^^ Myślę, że możecie śmiało konkurować z cuteconverter'em ;)

    10/10
    [center]4w5

    ~ 319 ~
    [/center]
  • Inkwizytor napisał(a)
    Mam kolejne pytanie dotyczące kodu, czy skrypt jest napisany obiektowo? ^^

    A ja poprosze o kolejny zostaw pytań :>
    Pozwolisz że detale dotyczące technicznego rozwiązanie pewnych problemów zostawimy dla siebie :)
  • Zwykłe standardowe pytanie, no ale jak chcesz...
    Szczerze mówiąc obiektowość w PHP jest niedopracowana, i Imho mniej potrzebne niż w c++, gdzie obiektowość doskonale pomaga w pisaniu kodu.
    Oj, taki mały offtop. ^^
    Konwerter fajny, strona wykończona, daję dychę. :D
  • Dodano możliwość obliczenia przybliżonej ilości deuteru jaką spalili agresorzy podczas lotu :)

    Nigdy więcej zastanawiania się, czy agresorom lot się opłacał! :D
  • Opcja generowania nagłówna RW do projektu S&D została dziś rozbudowana o kilka opcji:
    • Zamiast wpisywania nicku wystarczy tylko wybrać go z listy wszystkich uczestników starcia
    • Możliwy jest wybór procentu z całości wartości RW - opcja przydatna w przypadku walki ACS


    Zachęcamy do korzystania z naszych konwerterów :)
  • Dodano możliwość usunięcia/ukrycia/uwidocznienia godziny starcia ;) Opcja powinna przydać się osobom, którzy chcą szybko wkleić RW nie zdradzając przy okazji kiedy ich flota wraca na planetę :P

    Zmieniono także format wypisywania daty w starciu od teraz obowiązuje format:
    DD:MM:RRRR

    gdzie:
    DD - dzień
    MM - miesiąc
    RRRR - rok

    Życzymy miłego korzystania z naszych narzędzi! ^^
  • Hm, mam wrażenie, że istnieje błąd przy konwertowaniu raportów z uni 50...
    Po skonwertowaniu, zamiast nicków i koordów pojawia się takie cudo:
    Agresor blad (blad)
    (...)
    Obrońca blad (blad)


    Sprawdzane na kilku raportach z uni50.


    Człowiek zrobił pewien użytek ze swej inteligencji - wynalazł glupotę //Remy de Gourmont
  • DeathStar napisał(a)
    Hm, mam wrażenie, że istnieje błąd przy konwertowaniu raportów z uni 50. (...)
    Sprawdzane na kilku raportach z uni50.

    Proszę przesłać raporty przez system zgłaszania błędów :)

    System kontaktu już działa od dawna ;) Bez raportów nie jesteśmy w stanie wykryć, ani poprawić błędu :)
  • [align=center]Do konwertera Eon CR doszła dzisiaj nowa opcja: Schematy[/align]

    Na czym polega zabawa? ;) Dodaliśmy parę schematów zmieniających wygląd skonwertowanego raportu bez żmudnego ustawiania opcji ręcznie. Schematy są w większości uniwersalne - są widoczne zarówno na jasnym jak i ciemnym tle. Oczywiście po wybraniu schematu - nikt nie broni nam, żebyśmy zmienili te, czy inne opcje ;)

    Obecnie Eon CR ma następujące schematy:

    Eon - Standard
    Ustawiany automatycznie po otworzeniu strony


    Dnia 01.12.2008 o godz. 08:35:24 spotkały się następujące floty:


    Agresor Gracz1
    Broń: 130% Tarcza: 150% Osłona: 150%

    Flota:
    • Lekki Myśliwiec: 7.142
    • Okręt Wojenny: 652
    • Recykler: 1
    • Pancernik: 129



    Obrońca Gracz2
    Broń: 120% Tarcza: 110% Osłona: 120%

    Flota:
    • Mały Transporter: 160
    • Duży Transporter: 50
    • Lekki Myśliwiec: 660
    • Sonda Szpiegowska: 126
    • Bombowiec: 13

    Obrona:
    • Wyrzutnia rakiet: 1.687
    • Ciężkie Działo Laserowe: 669
    • Działo Gaussa: 46
    • Wyrzutnia Plazmy: 53
    • Duża Powłoka Ochronna: 1



    Po 5 rundach:


    Agresor Gracz1
    Broń: 130% Tarcza: 150% Osłona: 150%

    Flota:
    • Lekki Myśliwiec: 5.850 (-1292)
    • Okręt Wojenny: 648 (-4)
    • Recykler: 1
    • Pancernik: 126 (-3)



    Obrońca Gracz2
    Broń: 120% Tarcza: 110% Osłona: 120%

    Zniszczony!

    Agresor wygrał bitwę!
    Przejął 658.828 metalu, 524.996 kryształu i 61.343

    Agresor stracił łącznie 5.618.000 jednostek.(4.146.000 metalu, 1.472.000 kryształu i 45.000 deuteru.)
    Obrońca stracił łącznie 20.717.000 jednostek.(14.258.000 metalu, 6.459.000 kryształu i 1.877.000 deuteru.)
    Na tych współrzędnych znajduje się teraz 2.218.800 metalu i 960.900 kryształu.
    Szansa na powstanie księżyca wynosi 31,797% (16,854% z agresora oraz 14,943% z obrońcy)


    Bilans starcia:
    Straty całkowite agresora wynoszą 4.372.833 jednostek.
    Straty całkowite obroncy wynoszą 9.701.800 jednostek.
    Przy założeniu, że całe PZ trafiło w ręce osób trzecich oraz uwzględnieniu rabunku z planety!

    Orientacyjne ilości deuteru spalonego na lot:
    Gracz1 spalił 100k jednostek deuteru.



    EonCR - 12 i 34 zera możliwości!





    Eon - WarTools
    Schemat naśladujący działanie konwertera Ogame Team WarTools


    Dnia 01.12.2008 o godz. 08:35:24 spotkały się następujące floty:



    Agresor Gracz1 (x:xxx:xx)
    Broń: 130% Tarcza: 150% Osłona: 150%

    Flota:
    Lekki Myśliwiec: 7.142
    Okręt Wojenny: 652
    Recykler: 1
    Pancernik: 129


    Obrońca Gracz2 (x:xxx:xx)
    Broń: 120% Tarcza: 110% Osłona: 120%

    Flota:
    Mały Transporter: 160
    Duży Transporter: 50
    Lekki Myśliwiec: 660
    Sonda Szpiegowska: 126
    Bombowiec: 13

    Obrona:
    Wyrzutnia rakiet: 1.687
    Ciężkie Działo Laserowe: 669
    Działo Gaussa: 46
    Wyrzutnia Plazmy: 53
    Duża Powłoka Ochronna: 1


    Po 5 rundach:


    Agresor Gracz1 (x:xxx:xx)
    Broń: 130% Tarcza: 150% Osłona: 150%

    Flota:
    Lekki Myśliwiec: 5.850 (-1292)
    Okręt Wojenny: 648 (-4)
    Recykler: 1
    Pancernik: 126 (-3)


    Obrońca Gracz2 (x:xxx:xx)
    Broń: 120% Tarcza: 110% Osłona: 120%

    Zniszczony!

    Agresor wygrał bitwę!
    Przejął 658.828 metalu, 524.996 kryształu i 61.343

    Agresor stracił łącznie 5.618.000 jednostek.(4.146.000 metalu, 1.472.000 kryształu i 45.000 deuteru.)
    Obrońca stracił łącznie 20.717.000 jednostek.(14.258.000 metalu, 6.459.000 kryształu i 1.877.000 deuteru.)
    Na tych współrzędnych znajduje się teraz 2.218.800 metalu i 960.900 kryształu.
    Szansa na powstanie księżyca wynosi 31,797% (16,854% z agresora oraz 14,943% z obrońcy)


    Bilans starcia:
    Straty całkowite agresora wynoszą 4.372.833 jednostek.
    Straty całkowite obroncy wynoszą 9.701.800 jednostek.
    Przy założeniu, że całe PZ trafiło w ręce osób trzecich oraz uwzględnieniu rabunku z planety!


    EonCR - 12 i 34 zera możliwości!





    Eon - Simple
    Krótki i prosty - dla lubiących prostotę


    Dnia 01.12.2008 o godz. 08:35:24 spotkały się następujące floty:


    Agresor Gracz1
    Broń: 130% Tarcza: 150% Osłona: 150%

    Flota:
    LM: 7.142
    OW: 652
    REC: 1
    Panc.: 129


    Obrońca Gracz2
    Broń: 120% Tarcza: 110% Osłona: 120%

    Flota:
    MT: 160
    DT: 50
    LM: 660
    SS: 126
    Bomb.: 13

    Obrona:
    WR: 1.687
    CDL: 669
    DG: 46
    WP: 53
    DPO: 1


    Po 5 rundach:


    Agresor Gracz1
    Broń: 130% Tarcza: 150% Osłona: 150%

    Flota:
    LM: 5.850
    OW: 648
    REC: 1
    Panc.: 126


    Obrońca Gracz2
    Broń: 120% Tarcza: 110% Osłona: 120%

    Zniszczony!

    Agresor wygrał bitwę!
    Przejął 658.828 metalu, 524.996 kryształu i 61.343

    Agresor stracił łącznie 5.618.000 jednostek.(4.146.000 metalu, 1.472.000 kryształu i 45.000 deuteru.)
    Obrońca stracił łącznie 20.717.000 jednostek.(14.258.000 metalu, 6.459.000 kryształu i 1.877.000 deuteru.)
    Na tych współrzędnych znajduje się teraz 2.218.800 metalu i 960.900 kryształu.
    Szansa na powstanie księżyca wynosi 31,797% (16,854% z agresora oraz 14,943% z obrońcy)





    EonCR - 12 i 34 zera możliwości!





    Eon - Simple2
    Bez zbędnych wodotrysków


    Dnia 01.12.2008 o godz. 08:35:24 spotkały się następujące floty:



    Agresor Gracz1
    Broń: xxx% Tarcza: xxx% Osłona: xxx%

    Flota:
    Lekki Myśliwiec: 7.142
    Okręt Wojenny: 652
    Recykler: 1
    Pancernik: 129


    Obrońca Gracz2
    Broń: xxx% Tarcza: xxx% Osłona: xxx%

    Flota:
    Mały Transporter: 160
    Duży Transporter: 50
    Lekki Myśliwiec: 660
    Sonda Szpiegowska: 126
    Bombowiec: 13

    Obrona:
    Wyrzutnia rakiet: 1.687
    Ciężkie Działo Laserowe: 669
    Działo Gaussa: 46
    Wyrzutnia Plazmy: 53
    Duża Powłoka Ochronna: 1


    Po 5 rundach:


    Agresor Gracz1
    Broń: xxx% Tarcza: xxx% Osłona: xxx%

    Flota:
    Lekki Myśliwiec: 5.850 (-1292)
    Okręt Wojenny: 648 (-4)
    Recykler: 1
    Pancernik: 126 (-3)


    Obrońca Gracz2
    Broń: xxx% Tarcza: xxx% Osłona: xxx%

    Zniszczony!

    Agresor wygrał bitwę!
    Przejął 658.828 metalu, 524.996 kryształu i 61.343

    Agresor stracił łącznie 5.618.000 jednostek.(4.146.000 metalu, 1.472.000 kryształu i 45.000 deuteru.)
    Obrońca stracił łącznie 20.717.000 jednostek.(14.258.000 metalu, 6.459.000 kryształu i 1.877.000 deuteru.)
    Na tych współrzędnych znajduje się teraz 2.218.800 metalu i 960.900 kryształu.
    Szansa na powstanie księżyca wynosi 31,797% (16,854% z agresora oraz 14,943% z obrońcy)





    EonCR - 12 i 34 zera możliwości!






    Eon - Seek&Destroy
    Czyli to, co gracze biorący udział w S&D lubią najbardziej...


    Dnia 01.12.2008 o godz. 08:35:24 spotkały się następujące floty:



    Agresor Gracz1
    Broń: xxx% Tarcza: xxx% Osłona: xxx%

    Flota:
    Lekki Myśliwiec: 7.142
    Okręt Wojenny: 652
    Recykler: 1
    Pancernik: 129


    Obrońca Gracz2
    Broń: xxx% Tarcza: xxx% Osłona: xxx%

    Flota:
    Mały Transporter: 160
    Duży Transporter: 50
    Lekki Myśliwiec: 660
    Sonda Szpiegowska: 126
    Bombowiec: 13

    Obrona:
    Wyrzutnia rakiet: 1.687
    Ciężkie Działo Laserowe: 669
    Działo Gaussa: 46
    Wyrzutnia Plazmy: 53
    Duża Powłoka Ochronna: 1


    Po 5 rundach:


    Agresor Gracz1
    Broń: xxx% Tarcza: xxx% Osłona: xxx%

    Flota:
    Lekki Myśliwiec: 5.850
    Okręt Wojenny: 648
    Recykler: 1
    Pancernik: 126


    Obrońca Gracz2
    Broń: xxx% Tarcza: xxx% Osłona: xxx%

    Zniszczony!

    Agresor wygrał bitwę!
    Przejął 658.828 metalu, 524.996 kryształu i 61.343

    Agresor stracił łącznie 5.618.000 jednostek.(4.146.000 metalu, 1.472.000 kryształu i 45.000 deuteru.)
    Obrońca stracił łącznie 20.717.000 jednostek.(14.258.000 metalu, 6.459.000 kryształu i 1.877.000 deuteru.)
    Na tych współrzędnych znajduje się teraz 2.218.800 metalu i 960.900 kryształu.
    Szansa na powstanie księżyca wynosi 31,797% (16,854% z agresora oraz 14,943% z obrońcy)


    Bilans starcia:
    Straty całkowite agresora wynoszą 4.372.833 jednostek, czyli odpowiednio 4.373k punktów w systemie Antaresa.
    Straty całkowite obroncy wynoszą 9.701.800 jednostek, czyli odpowiednio 9.702k punktów w systemie Antaresa.
    Przy założeniu, że całe PZ trafiło w ręce osób trzecich oraz uwzględnieniu rabunku z planety!


    EonCR - 12 i 34 zera możliwości!









    Jeżeli ktoś dysponuje jakimś swoim schematem - zawsze może podesłać go na PW do mnie, albo Kernela :) Jeżeli spodoba się - być może nie będziecie musieli za każdym razem ustawiać opcji, bo schemat będzie dostępny na liście ^^
  • Właśnie dodałem nowy schemat:

    Eon - green


    Dnia 01.12.2008 o godz. 08:35:24 spotkały się następujące floty:



    Agresor Gracz1 (x:xxx:xx)
    Broń: xxx% Tarcza: xxx% Osłona: xxx%

    Flota:
    Lekki Myśliwiec: 7.142
    Okręt Wojenny: 652
    Recykler: 1
    Pancernik: 129


    Obrońca Gracz2 (x:xxx:xx)
    Broń: xxx% Tarcza: xxx% Osłona: xxx%

    Flota:
    Mały Transporter: 160
    Duży Transporter: 50
    Lekki Myśliwiec: 660
    Sonda Szpiegowska: 126
    Bombowiec: 13

    Obrona:
    Wyrzutnia rakiet: 1.687
    Ciężkie Działo Laserowe: 669
    Działo Gaussa: 46
    Wyrzutnia Plazmy: 53
    Duża Powłoka Ochronna: 1


    Po 5 rundach:


    Agresor Gracz1 (x:xxx:xx)
    Broń: xxx% Tarcza: xxx% Osłona: xxx%

    Flota:
    Lekki Myśliwiec: 5.850 (-1292)
    Okręt Wojenny: 648 (-4)
    Recykler: 1
    Pancernik: 126 (-3)


    Obrońca Gracz2 (x:xxx:xx)
    Broń: xxx% Tarcza: xxx% Osłona: xxx%

    Zniszczony!

    Agresor wygrał bitwę!
    Przejął 658.828 metalu, 524.996 kryształu i 61.343

    Agresor stracił łącznie 5.618.000 jednostek.(4.146.000 metalu, 1.472.000 kryształu i 45.000 deuteru.)
    Obrońca stracił łącznie 20.717.000 jednostek.(14.258.000 metalu, 6.459.000 kryształu i 1.877.000 deuteru.)
    Na tych współrzędnych znajduje się teraz 2.218.800 metalu i 960.900 kryształu.
    Szansa na powstanie księżyca wynosi 31,797% (16,854% z agresora oraz 14,943% z obrońcy)


    Bilans starcia:
    Straty całkowite agresora wynoszą 4.372.833 jednostek.
    Straty całkowite obroncy wynoszą 9.701.800 jednostek.
    Przy założeniu, że całe PZ trafiło w ręce osób trzecich oraz uwzględnieniu rabunku z planety!


    EonCR - 12 i 34 zera możliwości!


    Podziękowania dla Fireredsky za pomysł na wygląd raportu :)
  • Dodano nowy sposób kolorowania: Tęcza

    Nie chcę nawet myśleć ile opcji teraz oferuje EonCR... Ale liczba ta wzrosła zapewne drastycznie :P

    Dodatkowo - wraz z nowym sposobem kolorowania dostaliśmy także nowy schemacik ^^

    Eon - Rainbow
    Dla lubiących kolory


    Dnia 30.05.2008 o godz. 16:55:48 spotkały się następujące floty:



    Agresor Gracz1 [Sojusz1] (x:xxx:xx)
    Broń: xxx% Tarcza: xxx% Osłona: xxx%

    Flota:
    Mały Transporter: 300
    Krążownik: 666
    Okręt Wojenny: 1.400
    Pancernik: 100


    Obrońca Gracz2 [Sojusz2] (x:xxx:xx)
    Broń: xxx% Tarcza: xxx% Osłona: xxx%

    Flota:
    Mały Transporter: 1
    Duży Transporter: 38
    Lekki Myśliwiec: 121
    Ciężki Myśliwiec: 18
    Krążownik: 45
    Okręt Wojenny: 81
    Recykler: 5
    Sonda Szpiegowska: 16
    Bombowiec: 2
    Satelita Słoneczny: 14
    Pancernik: 7

    Obrona:
    Wyrzutnia rakiet: 988
    Lekkie Działo Laserowe: 713
    Ciężkie Działo Laserowe: 145
    Działo Gaussa: 91
    Działo Jonowe: 83
    Mała Powłoka Ochronna: 1
    Duża Powłoka Ochronna: 1


    Po 3 rundach:


    Agresor Gracz1 [Sojusz1] (x:xxx:xx)
    Broń: xxx% Tarcza: xxx% Osłona: xxx%

    Flota:
    Mały Transporter: 208 (-92)
    Krążownik: 653 (-13)
    Okręt Wojenny: 1.400
    Pancernik: 100


    Obrońca Gracz2 [Sojusz2] (x:xxx:xx)
    Broń: xxx% Tarcza: xxx% Osłona: xxx%

    Zniszczony!

    Agresor wygrał bitwę!
    Przejął 87.362 metalu, 97.875 kryształu i 36.224

    Agresor stracił łącznie 719.000 jednostek.(444.000 metalu, 275.000 kryształu i 26.000 deuteru.)
    Obrońca stracił łącznie 16.494.000 jednostek.(11.567.500 metalu, 4.926.500 kryształu i 424.000 deuteru.)
    Na tych współrzędnych znajduje się teraz 1.815.000 metalu i 789.600 kryształu.
    Szansa na powstanie księżyca wynosi 26,046% (2,157% z agresora oraz 23,889% z obrońcy)


    Bilans starcia:
    Straty całkowite agresora wynoszą 497.539 jednostek, czyli odpowiednio 498k punktów w systemie Antaresa.
    Straty całkowite obroncy wynoszą 10.522.300 jednostek, czyli odpowiednio 10.522k punktów w systemie Antaresa.
    Przy założeniu, że całe PZ trafiło w ręce osób trzecich oraz uwzględnieniu rabunku z planety!

    Orientacyjne ilości deuteru spalonego na lot:
    Gracz1 spalił 3.755k jednostek deuteru.



    EonCR - 12 i 34 zera możliwości!






    Zapraszamy do korzystania z najbardziej rozbudowanego konwertera raportów do OGame na świecie :)

    Konwerter Eon.
  • Konwerter bardzo ładny i prosty w obsłudze, ale... gdzie łączenie slotów? :)
    - Tato, a kto to taki - faszyści?
    - No, synku, jak by ci to powiedzieć? Ogólnie to bardzo źli ludzie, męczą innych ludzi, znęcają się nad nimi.
    - Jak moderatorzy na forum, tak tato?
    - Chociaż, synku, z drugiej strony, nie tacy oni źli, ci faszyści.