Ta gra kiedyś na pewno umrze... to pewne. Tylko od "dyrekcji" zależy jednak ile ta gra pociągnie. Z tego co ja widzę to zmiany w niej wprowadzane są zarówno dobre jak i złe...
Z tych dobrych*:
1. Ekspedycje
Dlaczego?
Moim zdaniem, chociaż nie są za bardzo opłacalne to dają zawsze jakieś urozmaicenie do gry.
2. Pancernik
Dlaczego?
Wprowadzenie nowego statku zmieniło hierarchię innych. Kiedyś Flota to było LM na mięsko, OW na trzon, KR na szybie ataki. Teraz występuje większa różnorodność.
Z tych złych*:
1. Handlarz
Dlaczego?
Wprowadzenie płatnego handlarza jest jak częściowe załamanie gospodarki uni, gracze handlujący dawniej teraz mają mniej klientów
2. Oficerowie
Dlaczego?
Stworzył się podział graczy na biednych(słabszych) i bogatych(lepszych)
3. Gwiazdka (*)
Wprowadzenie generowania aktywności na planecie podczas siedzenia na moonie to koszmar. Cała adrenalinka związana z podstawkami i przynętami poszła w zapomnienie.
4. Bugi
Przy każdej nowej wersji aż się od tego roi. Niektóre mało uciążliwe, ale inne odbierające chęć do gry
Podsumowując... GF może i stara się o nowości, tylko nie zawsze dobrze im to wychodzi. Może mniejsza zachłanność na pieniądze i większa troska o graczy coś by pomogły.
Projekt IP to przecież piękna sprawa. Pojawiają się tam pomysły które na pewno wprowadziły by do gry wiele ciekawych rzeczy, niestety są odrzucane. Największą porażką tej gry jest więc to że GF obchodzą głównie pieniądze, a nie dobro graczy.
__
*Dobre i złe pomysły są tylko moją opinią, jeżeli ktoś z nią nie zgadza, chętnie wysłucham argumentów za i przeciw.
Z tych dobrych*:
1. Ekspedycje
Dlaczego?
Moim zdaniem, chociaż nie są za bardzo opłacalne to dają zawsze jakieś urozmaicenie do gry.
2. Pancernik
Dlaczego?
Wprowadzenie nowego statku zmieniło hierarchię innych. Kiedyś Flota to było LM na mięsko, OW na trzon, KR na szybie ataki. Teraz występuje większa różnorodność.
Z tych złych*:
1. Handlarz
Dlaczego?
Wprowadzenie płatnego handlarza jest jak częściowe załamanie gospodarki uni, gracze handlujący dawniej teraz mają mniej klientów
2. Oficerowie
Dlaczego?
Stworzył się podział graczy na biednych(słabszych) i bogatych(lepszych)
3. Gwiazdka (*)
Wprowadzenie generowania aktywności na planecie podczas siedzenia na moonie to koszmar. Cała adrenalinka związana z podstawkami i przynętami poszła w zapomnienie.
4. Bugi
Przy każdej nowej wersji aż się od tego roi. Niektóre mało uciążliwe, ale inne odbierające chęć do gry
Podsumowując... GF może i stara się o nowości, tylko nie zawsze dobrze im to wychodzi. Może mniejsza zachłanność na pieniądze i większa troska o graczy coś by pomogły.
Projekt IP to przecież piękna sprawa. Pojawiają się tam pomysły które na pewno wprowadziły by do gry wiele ciekawych rzeczy, niestety są odrzucane. Największą porażką tej gry jest więc to że GF obchodzą głównie pieniądze, a nie dobro graczy.
__
*Dobre i złe pomysły są tylko moją opinią, jeżeli ktoś z nią nie zgadza, chętnie wysłucham argumentów za i przeciw.
Post był edytowany 4 razy, ostatnio przez Matiszko ().