FleetSave, czyli ochrona floty od podstaw

  • Gra:
  • FleetSave, czyli ochrona floty od podstaw

    Jesteś często atakowany i tracisz flotę? Nie wiesz jak bezpiecznie uchronić flotę przed atakami innych?
    Przeczytaj ten poradnik! Wiem, że przydługie...


    Część pierwsza - dobre FSy



    Na początku co to jest FS?
    FleetSave, w skrócie FS, to sposób na uchronienie floty podczas naszej nieobecności na koncie.

    Generalne zasady:
    1. Nie ma superbezpiecznego FSa
    2. Lepszy jakikolwiek FS niż żaden.
      [/list=a]

      Przechodzimy do konkretów - przedstawię kilka prostych sposobów wysłania FleetSave oraz kilka bardziej niekonwencjonalnych (czyt. trudniejszych do wykonania).

      Jeśli nie masz księżyca to jedynym sposobem na FS jest zawrócone stacjonuj z planety na planetę.


      Dla mniej doświadczonych - o co w tym chodzi?
      - Wysyłamy flotę z misją stacjonuj na jakąś planetę.
      - Wchodzimy do zakładki flota i w odpowiednim momencie naciskamy zawróć.
      - Polecam ściągnąć [URL=http://ogame.bajo.pl/download,plik,1175,foxgame.html]FoxGame [/URL] (tylko na FireFox 3.0), który pokazuje w zakładce flota, o której godzinie wróci flota, jeśli ją zawrócimy.

      Nie polecam tej metody wykonywania FSów, gdy mamy już moon, bo naprawdę łatwo ją wyliczyć, a w dodatku wymaga trochę samodyscypliny, aby w odpowiednim momencie zawrócić flotę.


      W początkowych etapach gry, gdy nie mamy tak dużej floty, nie musimy obawiać się o wyklikanie (czyt. wyliczenie powrotu floty a la łapanie na falangę), jednak gdy nasza flota zacznie coś znaczyć interesować się nią będzie wielu graczy.
      Wtedy musimy postarać się o moona (czyt. Księżyc).
      FS wykonywany z moona jest o wiele bezpieczniejszy, ponieważ w większości przypadków nie widać go na falandze czujników (wszelkie misje oprócz moon -> planeta są niewidoczne).

      Przedstawię kilka prostych metod wykonywania takich FSów:


      1. FS z moona z misja zatrzymaj (0h) na moona sojuszniczego (oba duże, minimum 7-8k średnicy)

      Uwagi:
      - przy dolocie na moona sojuszniczego zapala się tam (*), a wiec trzeba puścić przedrecki* (dla dodatkowego zamieszania)

      Zalety
      - logowania sojusznika mocno utrudniają wyklikanie
      - poprawnie wykonany w 99% bezpieczny (nie wiem czy naprawdę opłacało by się zdjąć tak wielkiego moona dla wątpliwego zysku)

      Wady
      - konieczność posiadania układu z sojuszniczym moonem (dużym)


      ------------------------------------------------

      2. FS z moona na PZ pod planetką bez obrony.

      Uwagi:
      - trzeba wykonywać go na niewidoczne PZty.
      - musi to być planetka "zaprzyjaźniona", konto pomocnicze itp. inaczej właściciel zrobi obronę i flota jak na tacy dla złomiarza.
      -planetka bez obrony, dlatego, że namolni klikacze potrafią zrobić niebagatelne ilości sond i zaatakować nimi obronę, co w konsekwencji jawnie odkryje nasz zamiar wysłania flotki na PZ
      Zalety
      - poprawnie wykonany prawie w 100% bezpieczny
      - niemożność zrobienia widocznego PZ
      - wygodny w obsłudze

      Wady
      - trzeba "skombinować" sobie konto pomocnicze (np. moonówka, czy konto kolegi)
      - jeśli jest cały układ zapchany i jedna planeta bez obrony, oczywiste jest gdzie ktoś robi FS-y.

      Odmiany
      - FS z moona na PZ po skasowanej planetce
      (brak możliwości zrobienia widocznego PZ)
      - FS z moona na PZ na planecie gracza będącego na urlopie
      (brak możliwości zrobienia "nowego PZ", ale jeśli polecisz na widoczny, jest możliwe wyliczenie)


      ------------------------------------------------

      3. FS z moona na kolonizuj.
      Uwagi:
      - tylko dla posiadaczy 9 planet
      - przy zwykłym wysłaniu na kolonizuj wyklikanie jest banalne, bo pojawia się w układzie "planetka iI", wystarczy obliczyć prędkość i flotka na patelni jak na widocznym PZ
      - trzeba posiadać min. 3-4 kolonizatory razem z flotą
      - najpierw wysyłamy 1 Kolonizator i 1 GS/recykler (w zależności od naszego technologicznego zaawansowania) na upatrzone koordy z misja "kolonizuj", po jakimś czasie (1-2min.) cala flota na kolonizuj i po następnych 1-2 min. znowu 1 Kolonizator i 1 GS/recek na kolonizuj
      - pierwszy kolonizator dolatuje, pokazuje się niby planeta i *, następnie dolatuje kolonizator z flota ta zawraca i ostatni kolonizator który zwiększa czas pokazania się niby planety w układzie
      - dla zmylenia przeciwnika można jeszcze puścić kolonizator na inny wolny slot w układzie, im więcej się pokaże "planet iI" tym większe zamieszanie

      Zalety
      - wygodny
      - w miarę bezpieczny przy dużej ilości kolonizatorów

      Wady
      - niemożność użycia w przypadku braku wolnych miejsc w układzie
      - pojawiające się "planetki iI" jednoznacznie demaskują ze jest robiony FS w układzie


      ------------------------------------------------

      4. FS z moona na moona (własne moony, minimum 7k średnicy)
      Uwagi:
      - wysyłasz flotę z jednego moona na drugiego, najlepiej z misją "stacjonuj"

      Zalety
      - bezpieczny (trzeba obserwować gwiazdki aktywności na planetach lub zniszczyć moona docelowego)
      - wygodny

      Wady
      - konieczność posiadania 2 dużych moonów w jednym układzie


      ------------------------------------------------

      5. FS z moona na PZ z przedreckami.
      Uwagi:
      - min. 5 GS
      - wysyłasz 1 GŚ + 100 Recków na PZ, 30-35sek. później znowu 1 GŚ + 100 Recków, 30-35sek. później znowu 1 GŚ + 100 Recków i w 4 fali wysyłasz cala flotę, 30-35sek. później znowu 1 GŚ + 100 Recków.
      - najlepiej zrobić to z jeszcze większą ilością GŚ

      Zalety
      - trudny do wyklikania
      - mało paliwa zużywa

      Wady
      - konieczność posiadania min. 5 GS
      - nie daje 100% bezpieczeństwa
      - możliwy do wyklikania przez zawodowców (rozbijanie non-stop sond i klikanie).
      - możliwy lot agresorów na 5 fal, na każdą inna flotka.


      ------------------------------------------------

      6. FS z moona na własne PZ z zawróceniem floty.
      Uwagi:
      - tylko z dużego moona (średnica 8k)
      - wysyłasz flotę z moona na własny PZ, i przed dolotem do PZ zawracasz

      Zalety
      - 100% bezpieczny (można złapać tylko niszcząc moona)
      - wymaga tylko 1 GS-a

      Wady
      - ciężko dograć tak czasy żeby pasowały, wymaga dużej dyscypliny, bo trzeba w odpowiednim momencie zawrócić
      - jak doleci do PZ to flotka jest "na patelni"


      ------------------------------------------------


      Gdy mamy naprawdę dużą flotę, przeciwnicy znają nasze metody FSowania, czas na FSy bardziej skomplikowane.

      Przedstawię kilka z nich:


      7. Mix FS by VladTepes.
      Uwagi:
      - flota wysłana z moona na PZ z przedreckami (wg. pkt 5)
      - na dwa inne PZty wysłane na długi lot recki, ale bez GŚów i flot, rożny powrót od głównej floty
      - kolonizator wysłany na wolne miejsce w układzie tak aby wyglądało, że cala flota FSuje właśnie w ten sposób
      - w stoczniach na moonie wrzucanie do budowy na noc 10WR i 1 Recka (potrzeba wysokich lvlów stoczni, co jest kłopotliwe) dzieki temu w środku nocy na moonie pojawiał się recykler, zawsze mógł troche zdziwić osoby zainteresowane zdjęciem floty
      - Dziennie wysłanie tych wszystkich zabezpieczeń kosztuje 6-8 slotów ale flotka jest niemal w 100% bezpieczna

      Zalety
      - Wysokie bezpieczeństwo floty

      Wady
      - Męczące jest wysyłanie takiej kombinacji slotów
      - potrzeba wysokiego lvlu stoczni na moonie
      - potrzeba sporo slotów na to

      ------------------------------------------------

      8. Mix FS by me
      Uwagi:
      - Wysyłamy kilkanaście samych przedrecków na PZ pod idlerem/urlopowiczem-idlerem na długi czas, różniący się od czasu lotu GŚ
      - Wysyłam po jednym recku na 2-3 inne PZ w układzie
      - Wysyłam przedrecki na to samo PZ pod idlerem* + Gwiazdę Śmierci
      (tu w miarę możliwości jak najwięcej GŚów + recków)
      - Wysyłam główną flotę + 2 GŚ.
      - przedrecki + GŚ (wystarczą 1-2 sloty)


      Dalsza część:
      kilka fal z GŚami leci na niewidoczne PZ pod idlerem.
      2 z nich zawracamy pół godziny przed dotarciem.
      Główną flotę i 1 falę przedrecków z GŚem zawracamy 10 minut przed dotarciem. Reszta fal leci dalej na PZ


      Co z tego mamy?
      Jeśli ktoś jakimś cudem wyliczy niewidoczne PZ wleci na same recki z 1 GŚ.
      Jeśli poleci mniejszą flotą to możemy zostawić flotę główną, która przyleciała kilkanaście minut temu i oczekiwać pięknego ST w obronie :D

      Zalety
      - bezpieczeństwo

      Wady
      - trzeba zawrócić FS (w odpowiedniej chwili być przy koncie)
      - trochę slotów to niestety zużywa :-/
      - niewygodne dosyć



      Przypisy:
      Przedrecki - recyklery wysyłane przed główną flotą na PZ (pole zniszczeń) w celu wywołania zamieszania u "klikacza", który próbuje zniszczyć twoją flotę.
      Idler - gracz nielogujący się na swoje konto od tygodnia, mający przy nicku lub [iI], więcej w zakładce "legenda" w galaktyce.


      [align=center]Część druga - złe FSy, czyli czego nie robimy[/align]


      1. wysłanie flotki zapakowanej na full na widoczny PZ.
      -spalane paliwo robi przestrzeń w ładowni


      2. Jakikolwiek FS z małego moona (mniej niż 7k średnicy)
      - moona można zdmuchnąć (sam tego doświadczyłem przy moonie 3.7k średnicy :quasi: )


      3. Jakikolwiek FS z planety
      - zawrócone stacjonuj łapane już wiele razy (pierwszy na uni6 - M4-Masterkey)
      - takiego FSa można robić tylko przy braku moonów.

      4. FS z planety/bunkra
      - przy obecnym zasięgu rakiet, każdy bunkier może być zamieniony w pył bardzo szybko.

      5. FS z moona na PZ z mniej niz 5 GS-ami/przedreckami
      - patrz "Dobre FS-y" pkt.5. Łatwy do wyliczenia (Dla niezorientowanych w wyliczaniu z PZ zapodam ten link Łapanie flotki po PZ) i ogame-tools.pl/pl,18,Czas_lotu_floty.html do obliczania ile dana flota będzie lecieć ;))

      6. FS z moona na PZ z przedreckami w ilości mniejszej niz 100
      - można rozbić duży PZ i po kolei wszystkie fale wyłapać. Potem można "strzelać" w której fali jest flotka albo polecieć na wszystkie (jak na u23 zrobiło RoA)

      7. FS z moona na PZ pod planetą aktywnego gracza bez obrony.
      Gracz zrobi x obrony i flota na tacy (chodzi o zrobienie wieelkiego pola zniszczeń sondami. Przy obserwacjach kiedy zniknie PZ można już bez problemu wyliczyć flotę).


      ------------------------------------------------

      [align=center]Część trzecia - Generalne zasady[/align]


      a) Staraj się nie robić FSa na moonie, na którym złapali już twoją flotę

      b) Staraj się robić FSa w okolicach bezpiecznych, z wieloma sojuszniczymi flotami

      c) Loguj się minimum półtorej godziny przed powrotem FSa

      d) Używaj budzika przy wszystkich akcjach. Nie licz na to, że nie zaśniesz itp.


      [align=center]Część czwarta - jak atakować, by nie wtopić floty?[/align]


      Wielu osobom przytrafiały się akcje (złomowania, farmienia), gdzie atak nie wyszedł, straciły flotę, czyli po prostu wtopa.

      Co zrobić aby się zabezpieczyć przed takim czymś?
      2 możliwości wtopy:
      - Podstawka
      - Kontra

      Co do podstawki:
      jeśli atakujesz planetę (warto wspomnieć, że koniecznie z moona), powinieneś zadbać o to, żeby nikt nie podstawił się przed twoją flotą.
      Przede wszystkim falanga - wykorzystanie jej jest nieodzowne przy łączonej obronie. Należy skanować planetę minimum kilka razy w czasie lotu.
      Gdy zbliża się do starcia jeszcze raz wysłać sondę, tak aby dotarła 6-10 sekund przed flotą. Dlaczego nie mniej? Ano dlatego, że grozi to banem za Bugusing sondami karany 14 dniami bana z urlopem.
      Warto też przefalangować planetę przed dolotem. Bez tego możemy szybko stracić flotę, gdyby np. ktoś chciał przesłać flotę na podstawkę.

      Jeśli bitwa rozgrywa się na moonie, mamy o tyle gorszą sytuację, że nie możemy falangować, nadal jednak skanujemy kilka sekund przed dolotem.

      Najlepiej przed atakiem sprawdzić wszystkie planety naszego celu a jeśli posiada teleportery to księżyce [koniecznie].

      Wysyłamy sondę na każdy księżyc osobno i patrzymy kiedy doleci nasza sonda.
      Jeśli przed dolotem naszej sondy pojawi się * a na księżycu nic nie zobaczymy, to możemy być w 95% pewni, że owy osobnik siedzi.

      Najlepiej sprawdzać tak dwa razy, 30min po starcie floty i parę min. do dolotu. ;)



      Jeśli chodzi o kontrę:
      Właściwie podczas farmienia jest to nieprzydatne, ponieważ zależy nam na jak największym wykorzystaniu slotów.
      Jeśli robimy jakąś przygotowaną akcję, np. falanga, czy wyliczanie z PZ polecam coś takiego:
      Na początku wysyłamy jakiś dosyć wolny statek z misją napadaj (najlepiej DT) tak, aby dotarł kilka sekund po flocie przeciwnika.
      Następnie dołączamy do niego flotę poszczególnymi slotami w ACS, przykładowo 1500 pancerników, później 7000 ow, następnie 2 fale po 5000 krążowników, potem 2 fale po x tysięcy lmów.
      Floty możemy wysyłać na różne prędkości, byleby były szybsze niż czas lotu pierwszego, najwolniejszego statku, to znaczy dotarły tuż po flocie.
      Następnie opóźniamy flotę 1-2 razy w podany tu sposób: Opóźnianie flot- szczegóły
      Dlaczego takie zabezpieczenia?
      Gracz czyhający na naszą flotę może nam zniszczyć max. 1 slot atakujący (mamy problem dopiero wtedy kiedy atakujący jest dużo silniejszy od nas i może wysłać flotę niszczącą każdy nasz slot).
      Oczywiście nie mówię już o tym, że atakujemy wyłącznie z dużego moona (>7k średnicy), najlepiej z teleportem, żebyśmy mogli bezproblemowo uciec naszą flotą (o wiele mniej czasu zajmuje niż męczenie się z zakładką flota, która może nam lagować).
      Jeśli niestety wyliczą nas, nie siedźmy bezczynnie.
      Mimo, że czas pomiędzy przybyciem floty a atakiem jest zazwyczaj niewielki można jednak uciec. Jak? Polecam Poradnik - ucieczka w 2-3 sekundy



      Oparte na własnym doświadczeniu i poradach kolegi z byłego sojuszu - Kreola.

      Jeśli doczytałeś tutaj, uszanuj moją pracę, daj konstruktywny komentarz, jeśli nie wiesz co napisać - tylko oceń.
      I proszę, bez spamu :]

      PS: Nie nakłaniam do korzystania z poradnika, a wręcz przeciwnie dla osób z mojego uni ]:-D

      Pzdr,


      Podobne projekty:
      Kochanie, zróbmy sobie fsa
      Bezpieczny FS - prawda czy fałsz??


    Człowiek zrobił pewien użytek ze swej inteligencji - wynalazł glupotę //Remy de Gourmont

    Post był edytowany 5 razy, ostatnio przez DeathStar ().

  • Poradnik jest po prostu super.
    Żadnych literówek ani błędów ortograficznych nie zauważyłem.
    Lecz proponowałbym zmienić to:
    1. wysłanie flotki zapakowanej na full na widoczny PZ.
    -spalane paliwo robi przestrzeń w ładowni
    na
    !1. wysłanie flotki zapakowanej na full na widoczny PZ.!
    -spalane paliwo robi przestrzeń w ładowni!

    Dałem tylko przykłąd, lecz zmieniłbym bym też resztę z tego punktu.
    Czemu? Bo trochę trudno się to czyta.
    Ocenka: 10/10
    Pozdrawiam
    ziom

    Post był edytowany 3 razy, ostatnio przez Sir ziom ().

  • RE: FleetSave, czyli ochrona floty od podstaw

    O, przeczytałem O_o
    W całości :rumieniec:


    Ontop:
    Zacznę od tego, że w pierwszym poście powinno się znaleźć kilka podobnych linków:
    Kochanie, zróbmy sobie efesa.

    Bezpieczny FS - prawda czy fałsz??

    Powtarzające się pytania
    pkt. 24


    Do tego brakuje mi linków do tematów jak wyliczyć z PZ:
    Łapanie flotki po PZ
    Żeby się przed czymś bronić, trzeba o tym coś wiedzieć, co nie? ;)


    Oraz co zrobić jak już zostaniemy wyliczeni:
    Poradnik - ucieczka w 2-3 sekundy


    Nie ma też nic wspomnianego na temat opóźniania floty a piszesz o kontrach:
    Opóźnianie flot- szczegóły
    + wzór:
    Max_opóźnienie = 3 * Czas_lotu_sondy / 13
    (Wynik zaokrąglony w dol)

    Min_czas_wysłania_sondy_przed_atakiem = Czas_lotu_sondy - Max_opóźnienie



    Teraz błędy które mi się rzuciły na oczy:

    1.
    Nie pisz tak małą czcionką. Jest to irytujące a i tak przecież to przeczytamy.
    Jeśli już pomniejszasz, to tak żeby dało się przeczytać.

    2.
    Pisałeś coś o FoxGame.
    Proponowałbym dodać link do nowej wersji FireFoxa 3 jak i do nowego FoxGame 1.5.

    3.
    Nigdzie nie pisz, że FS jest w 100% bezpieczny ponieważ nie ma księżyca nie do zniszczenia.

    4.
    Co do drugiego rodzaju FS'a na PZ pod planetą bez obrony.
    Co ma do tego obrona skoro lecimy na PZ?

    5.
    W części 3, jest napisana totalna bzdura.
    Chodzi mi o logowanie się 20min przed atakiem...
    Co nam to da?
    Możemy tylko patrzeć jak nas niszczą lub ew. próbować uciekać.
    Na konto powinniśmy się logować ~1,3h wcześniej, by móc załatwić sobie podstawkę. Najlepiej zalogować się 1,3h przed a potem mieć czyste sumienie, że nikt nas nie złapał.

    End ;]

    Więcej błędów nie znalazłem ale to nie znaczy, że ich nie ma :P
    Bardzo ładne i czytelne opracowanie, chwała Ci za to ^^
    Tylko martwi walczą uczciwie.



    OG.Origin Representative PL
  • RE: FleetSave, czyli ochrona floty od podstaw

    Avek^ napisał(a)
    (...)
    4.
    Co do drugiego rodzaju FS'a na PZ pod planetą bez obrony.
    Co ma do tego obrona skoro lecimy na PZ?
    Otóż...
    Namolni klikacze potrafią zrobić niebagatelne ilości sond i zaatakować nimi obronę. Jak wiadomo ataki 1 sondą to nie bash, więc gość może co 10 sekund atakować tego gościa i robić widoczne PZ, a później zaatakować dajmy na to 5 tysiącami sond i zrobić wyjątkowo widoczne PZ ;}

    5.
    W części 3, jest napisana totalna bzdura.
    Chodzi mi o logowanie się 20min przed atakiem...
    Co nam to da?
    Chodzi o przygotowanie się, ewentualne wywiezienie surki zalegającej na moonie, możliwość jeszcze uratowania tej floty... Ale zaraz to zmienię ;)



    Reszta błędów w trakcie edycji ;)


    Człowiek zrobił pewien użytek ze swej inteligencji - wynalazł glupotę //Remy de Gourmont
  • RE: FleetSave, czyli ochrona floty od podstaw

    DeathStar napisał(a)
    Otóż...
    Namolni klikacze potrafią zrobić niebagatelne ilości sond i zaatakować nimi obronę. Jak wiadomo ataki 1 sondą to nie bash, więc gość może co 10 sekund atakować tego gościa i robić widoczne PZ, a później zaatakować dajmy na to 5 tysiącami sond i zrobić wyjątkowo widoczne PZ ;}

    Taka zamiana :P


    Proponowałbym też dodać inny model FS'a, z którego ja korzystałem bardzo dawno temu, ale nigdy mnie nie zawiódł.

    Otóż:
    Jeśli posiadamy kolonie gdzieś daleko 6-9g. możemy sobie tam postawić 2,3 kolonie i spokojnie zbierać surowce. Potem postawimy tam księżyc i zaczynamy zabawę.

    Albo flotkę trzymamy w bunkrze [nie polecam] albo FSujemy w tej okolicy na własne PZ.
    Najlepiej wybierać okolice bardzo odległą [można sprawdzić na mapce ale ciii :-x] i oczywiście posiadać min. 1 aktywnego znajomego na uni do robienia pz


    Ale to moje skromne zdanie ^^


    P.S. Stosowanie powyższego FS'a jest skuteczne do momentu gdy posiadamy flotę na ST a niektórzy się zastanawiają gdzie ją trzymamy!
    Tylko martwi walczą uczciwie.



    OG.Origin Representative PL
  • RE: FleetSave, czyli ochrona floty od podstaw

    Avek^ napisał(a)

    Oj, ta metoda, jest pożyteczna, ale i ulotna.
    Te gale na niektórych uniach są pełne graczy (każdy szanowany flociarz powinien mieć kolonie w minimum 5 galach).
    Albo flotkę trzymamy w bunkrze

    Trzymałem flotkę o wartości 10% w bunkrze 10 wr, 1,1k ldl , 0,5k cdl i ktoś się przeleciał i tak :O całe szczęście, że to były lmy i ow...
    FSujemy w tej okolicy na własne PZ.

    Bardzo łatwe do wyliczenia jeśli nie wysyłamy z przedreckami ^^

    Taki rodzaj FSa pojawił nam się tutaj:
    5. FS z moona na PZ z przedreckami.


    Edit: Korekta

    Moge pokazać ci własnego, niedawno wysłanego fsa (8 fal)


    Człowiek zrobił pewien użytek ze swej inteligencji - wynalazł glupotę //Remy de Gourmont

    Post był edytowany 2 razy, ostatnio przez DeathStar ().

  • RE: FleetSave, czyli ochrona floty od podstaw

    I ostatnia rzecz do sprawdzania czy nie będzie podstawki itp:
    Najlepiej przed atakiem sprawdzić wszystkie planety naszego celu a jeśli posiada teleportery to księżyce [koniecznie].

    Teraz:
    Wysyłamy sondę na każdy księżyc osobno i patrzymy kiedy doleci nasza sonda.
    Jeśli przed dolotem naszej sondy pojawi się * a na księżycu nic nie zobaczymy, to możemy być w 95% pewni, że owy osobnik siedzi.

    Najlepiej sprawdzać tak dwa razy, 30min po starcie floty.
    Parę min. do dolotu. ;)


    I powinieneś umieścić notatkę jak walczyć z AS'em! ^^
    Tylko martwi walczą uczciwie.



    OG.Origin Representative PL
  • pomocnik PiP'u mówi samo za siebie ;) :D

    poradnik super ;) wiedziałem co i jak , ale jak dla początkującego to naprawdę lekturka pierwsza klasa :D

    wszystko ładnie zebrane i dobrze przedstawione ;) oczywiście max ! 10
  • RE: FleetSave, czyli ochrona floty od podstaw

    AS [Alarm SMS]
    Chyba każdy wie jak to działa a jak nie, to napiszę:
    W razie ataku wysyła on nam SMS z wiadomością, że jesteśmy atakowani.
    Jeśli dobrze pamiętam, ilość statków przed którymi 'ochrania' nas AS możemy sami ustawić, np:
    ustawiamy limit 10 statków i jeśli leci na nas więcej to dostajemy SMS'a.

    Oczywiście program jest nielegalny <:
    i GO nie mają problemu z jego wykryciem ;]
    Tylko martwi walczą uczciwie.



    OG.Origin Representative PL
  • No, nareszcie wszystko w jednym miejscu :)
    Co prawda wszystko to już czytałem gdzieś, kiedyś, ale właśnie jak chce się znaleźć jakiś jeden punkt to później ciężko przypomnieć czy to było w faq czy poradach czy pomysłach :quasi: Sam tak miałem gdy szukałem "Jak uciec w 2-3 sek." :E
    GŚ jak skończysz to warto było by umieścić ten poradnik gdzieś w widocznym miejscu co by nie spadł kiedyś na dół strony.
    Ocenka oczywiście 10 za pracę i przydatność.