Jesteś często atakowany i tracisz flotę? Nie wiesz jak bezpiecznie uchronić flotę przed atakami innych?
Przeczytaj ten poradnik! Wiem, że przydługie...
Na początku co to jest FS?
FleetSave, w skrócie FS, to sposób na uchronienie floty podczas naszej nieobecności na koncie.
Generalne zasady:
Przeczytaj ten poradnik! Wiem, że przydługie...
Część pierwsza - dobre FSy
Na początku co to jest FS?
FleetSave, w skrócie FS, to sposób na uchronienie floty podczas naszej nieobecności na koncie.
Generalne zasady:
- Nie ma superbezpiecznego FSa
- Lepszy jakikolwiek FS niż żaden.
[/list=a]
Przechodzimy do konkretów - przedstawię kilka prostych sposobów wysłania FleetSave oraz kilka bardziej niekonwencjonalnych (czyt. trudniejszych do wykonania).
Jeśli nie masz księżyca to jedynym sposobem na FS jest zawrócone stacjonuj z planety na planetę.
Dla mniej doświadczonych - o co w tym chodzi?
- Wysyłamy flotę z misją stacjonuj na jakąś planetę.
- Wchodzimy do zakładki flota i w odpowiednim momencie naciskamy zawróć.
- Polecam ściągnąć [URL=http://ogame.bajo.pl/download,plik,1175,foxgame.html]FoxGame [/URL] (tylko na FireFox 3.0), który pokazuje w zakładce flota, o której godzinie wróci flota, jeśli ją zawrócimy.
Nie polecam tej metody wykonywania FSów, gdy mamy już moon, bo naprawdę łatwo ją wyliczyć, a w dodatku wymaga trochę samodyscypliny, aby w odpowiednim momencie zawrócić flotę.
W początkowych etapach gry, gdy nie mamy tak dużej floty, nie musimy obawiać się o wyklikanie (czyt. wyliczenie powrotu floty a la łapanie na falangę), jednak gdy nasza flota zacznie coś znaczyć interesować się nią będzie wielu graczy.
Wtedy musimy postarać się o moona (czyt. Księżyc).
FS wykonywany z moona jest o wiele bezpieczniejszy, ponieważ w większości przypadków nie widać go na falandze czujników (wszelkie misje oprócz moon -> planeta są niewidoczne).
Przedstawię kilka prostych metod wykonywania takich FSów:
1. FS z moona z misja zatrzymaj (0h) na moona sojuszniczego (oba duże, minimum 7-8k średnicy)
Uwagi:
- przy dolocie na moona sojuszniczego zapala się tam (*), a wiec trzeba puścić przedrecki* (dla dodatkowego zamieszania)
Zalety
- logowania sojusznika mocno utrudniają wyklikanie
- poprawnie wykonany w 99% bezpieczny (nie wiem czy naprawdę opłacało by się zdjąć tak wielkiego moona dla wątpliwego zysku)
Wady
- konieczność posiadania układu z sojuszniczym moonem (dużym)
------------------------------------------------
2. FS z moona na PZ pod planetką bez obrony.
Uwagi:
- trzeba wykonywać go na niewidoczne PZty.
- musi to być planetka "zaprzyjaźniona", konto pomocnicze itp. inaczej właściciel zrobi obronę i flota jak na tacy dla złomiarza.
-planetka bez obrony, dlatego, że namolni klikacze potrafią zrobić niebagatelne ilości sond i zaatakować nimi obronę, co w konsekwencji jawnie odkryje nasz zamiar wysłania flotki na PZ
Zalety
- poprawnie wykonany prawie w 100% bezpieczny
- niemożność zrobienia widocznego PZ
- wygodny w obsłudze
Wady
- trzeba "skombinować" sobie konto pomocnicze (np. moonówka, czy konto kolegi)
- jeśli jest cały układ zapchany i jedna planeta bez obrony, oczywiste jest gdzie ktoś robi FS-y.
Odmiany
- FS z moona na PZ po skasowanej planetce
(brak możliwości zrobienia widocznego PZ)
- FS z moona na PZ na planecie gracza będącego na urlopie
(brak możliwości zrobienia "nowego PZ", ale jeśli polecisz na widoczny, jest możliwe wyliczenie)
------------------------------------------------
3. FS z moona na kolonizuj.
Uwagi:
- tylko dla posiadaczy 9 planet
- przy zwykłym wysłaniu na kolonizuj wyklikanie jest banalne, bo pojawia się w układzie "planetka iI", wystarczy obliczyć prędkość i flotka na patelni jak na widocznym PZ
- trzeba posiadać min. 3-4 kolonizatory razem z flotą
- najpierw wysyłamy 1 Kolonizator i 1 GS/recykler (w zależności od naszego technologicznego zaawansowania) na upatrzone koordy z misja "kolonizuj", po jakimś czasie (1-2min.) cala flota na kolonizuj i po następnych 1-2 min. znowu 1 Kolonizator i 1 GS/recek na kolonizuj
- pierwszy kolonizator dolatuje, pokazuje się niby planeta i *, następnie dolatuje kolonizator z flota ta zawraca i ostatni kolonizator który zwiększa czas pokazania się niby planety w układzie
- dla zmylenia przeciwnika można jeszcze puścić kolonizator na inny wolny slot w układzie, im więcej się pokaże "planet iI" tym większe zamieszanie
Zalety
- wygodny
- w miarę bezpieczny przy dużej ilości kolonizatorów
Wady
- niemożność użycia w przypadku braku wolnych miejsc w układzie
- pojawiające się "planetki iI" jednoznacznie demaskują ze jest robiony FS w układzie
------------------------------------------------
4. FS z moona na moona (własne moony, minimum 7k średnicy)
Uwagi:
- wysyłasz flotę z jednego moona na drugiego, najlepiej z misją "stacjonuj"
Zalety
- bezpieczny (trzeba obserwować gwiazdki aktywności na planetach lub zniszczyć moona docelowego)
- wygodny
Wady
- konieczność posiadania 2 dużych moonów w jednym układzie
------------------------------------------------
5. FS z moona na PZ z przedreckami.
Uwagi:
- min. 5 GS
- wysyłasz 1 GŚ + 100 Recków na PZ, 30-35sek. później znowu 1 GŚ + 100 Recków, 30-35sek. później znowu 1 GŚ + 100 Recków i w 4 fali wysyłasz cala flotę, 30-35sek. później znowu 1 GŚ + 100 Recków.
- najlepiej zrobić to z jeszcze większą ilością GŚ
Zalety
- trudny do wyklikania
- mało paliwa zużywa
Wady
- konieczność posiadania min. 5 GS
- nie daje 100% bezpieczeństwa
- możliwy do wyklikania przez zawodowców (rozbijanie non-stop sond i klikanie).
- możliwy lot agresorów na 5 fal, na każdą inna flotka.
------------------------------------------------
6. FS z moona na własne PZ z zawróceniem floty.
Uwagi:
- tylko z dużego moona (średnica 8k)
- wysyłasz flotę z moona na własny PZ, i przed dolotem do PZ zawracasz
Zalety
- 100% bezpieczny (można złapać tylko niszcząc moona)
- wymaga tylko 1 GS-a
Wady
- ciężko dograć tak czasy żeby pasowały, wymaga dużej dyscypliny, bo trzeba w odpowiednim momencie zawrócić
- jak doleci do PZ to flotka jest "na patelni"
------------------------------------------------
Gdy mamy naprawdę dużą flotę, przeciwnicy znają nasze metody FSowania, czas na FSy bardziej skomplikowane.
Przedstawię kilka z nich:
7. Mix FS by VladTepes.
Uwagi:
- flota wysłana z moona na PZ z przedreckami (wg. pkt 5)
- na dwa inne PZty wysłane na długi lot recki, ale bez GŚów i flot, rożny powrót od głównej floty
- kolonizator wysłany na wolne miejsce w układzie tak aby wyglądało, że cala flota FSuje właśnie w ten sposób
- w stoczniach na moonie wrzucanie do budowy na noc 10WR i 1 Recka (potrzeba wysokich lvlów stoczni, co jest kłopotliwe) dzieki temu w środku nocy na moonie pojawiał się recykler, zawsze mógł troche zdziwić osoby zainteresowane zdjęciem floty
- Dziennie wysłanie tych wszystkich zabezpieczeń kosztuje 6-8 slotów ale flotka jest niemal w 100% bezpieczna
Zalety
- Wysokie bezpieczeństwo floty
Wady
- Męczące jest wysyłanie takiej kombinacji slotów
- potrzeba wysokiego lvlu stoczni na moonie
- potrzeba sporo slotów na to
------------------------------------------------
8. Mix FS by me
Uwagi:
- Wysyłamy kilkanaście samych przedrecków na PZ pod idlerem/urlopowiczem-idlerem na długi czas, różniący się od czasu lotu GŚ
- Wysyłam po jednym recku na 2-3 inne PZ w układzie
- Wysyłam przedrecki na to samo PZ pod idlerem* + Gwiazdę Śmierci
(tu w miarę możliwości jak najwięcej GŚów + recków)
- Wysyłam główną flotę + 2 GŚ.
- przedrecki + GŚ (wystarczą 1-2 sloty)
Dalsza część:
kilka fal z GŚami leci na niewidoczne PZ pod idlerem.
2 z nich zawracamy pół godziny przed dotarciem.
Główną flotę i 1 falę przedrecków z GŚem zawracamy 10 minut przed dotarciem. Reszta fal leci dalej na PZ
Co z tego mamy?
Jeśli ktoś jakimś cudem wyliczy niewidoczne PZ wleci na same recki z 1 GŚ.
Jeśli poleci mniejszą flotą to możemy zostawić flotę główną, która przyleciała kilkanaście minut temu i oczekiwać pięknego ST w obronie
Zalety
- bezpieczeństwo
Wady
- trzeba zawrócić FS (w odpowiedniej chwili być przy koncie)
- trochę slotów to niestety zużywa
- niewygodne dosyć
Przypisy:
Przedrecki - recyklery wysyłane przed główną flotą na PZ (pole zniszczeń) w celu wywołania zamieszania u "klikacza", który próbuje zniszczyć twoją flotę.
Idler - gracz nielogujący się na swoje konto od tygodnia, mający przy nicku lub [iI], więcej w zakładce "legenda" w galaktyce.
[align=center]Część druga - złe FSy, czyli czego nie robimy[/align]
1. wysłanie flotki zapakowanej na full na widoczny PZ.
-spalane paliwo robi przestrzeń w ładowni
2. Jakikolwiek FS z małego moona (mniej niż 7k średnicy)
- moona można zdmuchnąć (sam tego doświadczyłem przy moonie 3.7k średnicy )
3. Jakikolwiek FS z planety
- zawrócone stacjonuj łapane już wiele razy (pierwszy na uni6 - M4-Masterkey)
- takiego FSa można robić tylko przy braku moonów.
4. FS z planety/bunkra
- przy obecnym zasięgu rakiet, każdy bunkier może być zamieniony w pył bardzo szybko.
5. FS z moona na PZ z mniej niz 5 GS-ami/przedreckami
- patrz "Dobre FS-y" pkt.5. Łatwy do wyliczenia (Dla niezorientowanych w wyliczaniu z PZ zapodam ten link Łapanie flotki po PZ) i ogame-tools.pl/pl,18,Czas_lotu_floty.html do obliczania ile dana flota będzie lecieć ;))
6. FS z moona na PZ z przedreckami w ilości mniejszej niz 100
- można rozbić duży PZ i po kolei wszystkie fale wyłapać. Potem można "strzelać" w której fali jest flotka albo polecieć na wszystkie (jak na u23 zrobiło RoA)
7. FS z moona na PZ pod planetą aktywnego gracza bez obrony.
Gracz zrobi x obrony i flota na tacy (chodzi o zrobienie wieelkiego pola zniszczeń sondami. Przy obserwacjach kiedy zniknie PZ można już bez problemu wyliczyć flotę).
------------------------------------------------
[align=center]Część trzecia - Generalne zasady[/align]
a) Staraj się nie robić FSa na moonie, na którym złapali już twoją flotę
b) Staraj się robić FSa w okolicach bezpiecznych, z wieloma sojuszniczymi flotami
c) Loguj się minimum półtorej godziny przed powrotem FSa
d) Używaj budzika przy wszystkich akcjach. Nie licz na to, że nie zaśniesz itp.
[align=center]Część czwarta - jak atakować, by nie wtopić floty?[/align]
Wielu osobom przytrafiały się akcje (złomowania, farmienia), gdzie atak nie wyszedł, straciły flotę, czyli po prostu wtopa.
Co zrobić aby się zabezpieczyć przed takim czymś?
2 możliwości wtopy:
- Podstawka
- Kontra
Co do podstawki:
jeśli atakujesz planetę (warto wspomnieć, że koniecznie z moona), powinieneś zadbać o to, żeby nikt nie podstawił się przed twoją flotą.
Przede wszystkim falanga - wykorzystanie jej jest nieodzowne przy łączonej obronie. Należy skanować planetę minimum kilka razy w czasie lotu.
Gdy zbliża się do starcia jeszcze raz wysłać sondę, tak aby dotarła 6-10 sekund przed flotą. Dlaczego nie mniej? Ano dlatego, że grozi to banem za Bugusing sondami karany 14 dniami bana z urlopem.
Warto też przefalangować planetę przed dolotem. Bez tego możemy szybko stracić flotę, gdyby np. ktoś chciał przesłać flotę na podstawkę.
Jeśli bitwa rozgrywa się na moonie, mamy o tyle gorszą sytuację, że nie możemy falangować, nadal jednak skanujemy kilka sekund przed dolotem.
Najlepiej przed atakiem sprawdzić wszystkie planety naszego celu a jeśli posiada teleportery to księżyce [koniecznie].
Wysyłamy sondę na każdy księżyc osobno i patrzymy kiedy doleci nasza sonda.
Jeśli przed dolotem naszej sondy pojawi się * a na księżycu nic nie zobaczymy, to możemy być w 95% pewni, że owy osobnik siedzi.
Najlepiej sprawdzać tak dwa razy, 30min po starcie floty i parę min. do dolotu.
Jeśli chodzi o kontrę:
Właściwie podczas farmienia jest to nieprzydatne, ponieważ zależy nam na jak największym wykorzystaniu slotów.
Jeśli robimy jakąś przygotowaną akcję, np. falanga, czy wyliczanie z PZ polecam coś takiego:
Na początku wysyłamy jakiś dosyć wolny statek z misją napadaj (najlepiej DT) tak, aby dotarł kilka sekund po flocie przeciwnika.
Następnie dołączamy do niego flotę poszczególnymi slotami w ACS, przykładowo 1500 pancerników, później 7000 ow, następnie 2 fale po 5000 krążowników, potem 2 fale po x tysięcy lmów.
Floty możemy wysyłać na różne prędkości, byleby były szybsze niż czas lotu pierwszego, najwolniejszego statku, to znaczy dotarły tuż po flocie.
Następnie opóźniamy flotę 1-2 razy w podany tu sposób: Opóźnianie flot- szczegóły
Dlaczego takie zabezpieczenia?
Gracz czyhający na naszą flotę może nam zniszczyć max. 1 slot atakujący (mamy problem dopiero wtedy kiedy atakujący jest dużo silniejszy od nas i może wysłać flotę niszczącą każdy nasz slot).
Oczywiście nie mówię już o tym, że atakujemy wyłącznie z dużego moona (>7k średnicy), najlepiej z teleportem, żebyśmy mogli bezproblemowo uciec naszą flotą (o wiele mniej czasu zajmuje niż męczenie się z zakładką flota, która może nam lagować).
Jeśli niestety wyliczą nas, nie siedźmy bezczynnie.
Mimo, że czas pomiędzy przybyciem floty a atakiem jest zazwyczaj niewielki można jednak uciec. Jak? Polecam Poradnik - ucieczka w 2-3 sekundy
Oparte na własnym doświadczeniu i poradach kolegi z byłego sojuszu - Kreola.
Jeśli doczytałeś tutaj, uszanuj moją pracę, daj konstruktywny komentarz, jeśli nie wiesz co napisać - tylko oceń.
I proszę, bez spamu
PS: Nie nakłaniam do korzystania z poradnika, a wręcz przeciwnie dla osób z mojego uni
Pzdr,
GŚ
Podobne projekty:
Kochanie, zróbmy sobie fsa
Bezpieczny FS - prawda czy fałsz??
Człowiek zrobił pewien użytek ze swej inteligencji - wynalazł glupotę //Remy de Gourmont
Post był edytowany 5 razy, ostatnio przez DeathStar ().