Witam
Ten temat ma ułatwić wam prezentacje waszych pomysłów odnośnie gry.
Wielu z was myli się obliczając punkty strukturalne i wasze pomysły, często dobre tracą na dzieńdobry.
1. Punkty Strukturalne
Są one niezbędne w danych o flocie i obronie, więc jeśli chcesz zaprezentować pomysł nowego statku lub działa musisz je umieśćić.
Oblicznie jest bardzo proste.
Polega na dodaniu kosztów do siebie, ale pamietaj że paliwa (deuteru) nie dodaje się do pkt. strukturalnych. Dla przykładu obliczymy pkt. str. czegoś, co już istnieje np. krążownika:
popularny krążek kosztuje 20'000 metalu7'000 kryształu 2'000 deuteru
czyli 20'000 + 7'000 = 27'000 (bez deuteru)
2. Siła powłoki i siła ataku
Siłe musisz same sobie wymyślić, ale lepiej zobacz na dział technika w grze i sprawdź inne statki (działa) aby gafy nie strzelić, podobnie jest z szybkością i paliwem
3. Szybkie działa
Kolejna ważna rzecz, której lepiej nie pomijać, a jeśli twój pomysł ma ich nie posiadać to wspomnij o tym.
Tradycyjnie przedstawie to na krążku
Szybkie działa to działa, które są w stanie zniszczyć X okrętów wroga, lub jednostek obrony w jednej rundzie.
W tym przypadku krążek niszczy 5 sond szpiegowskich, 5 satelitow slonecznych, 3 lekkie mysliwce i 10 wyrzutni rakiet, jednak jedna Gwiazda Śmierci niszczy aż 33 krążowniki
Więc twój pomysł powinien być o tyle normalny, aby nie był zbyt mocny, ale aby opłacało się go budować.
4.Wymagania i cena
Co do wymagań to powinieneś zobaczyć na wymagania innych jednostek, aby nie okazało się, że pozwolić na twój pomysł bedzie mogło grono kilku osób na kilku uniach, oraz czy nie są za małe.
A co do ceny to ważne aby statek (budynek obrony) był opłacalny, ale nie naruszał równowagi, o której w następnym punkcie.
5. Równowaga gry
Pamiętaj o równowadze w grze, jeśli chcesz zamieścić pomysł zastanów się co on daje:
- słabym graczom, na co im się to przyda, lub czy słabsi gracze powinni posiadać coś co wymyśliłeś
- dobrym graczą z top 10 (100), czy twój pomysł nie zagwarantuje im nietykalności, czyli czy zbytnio nie ułatwi gry
- czy twój pomysł nie bedzie oznaczał końca dla istniejącego już innego statku, czyli czy nie bedzie tańszy
6. Czas budowy
Raczej nie powinieneś dodawać czasu budowy, bo dla każdego jest inny, bo zależny jest od nanitów, stoczni...zależnie od pomysłu
7. Opis
Aby pomysł był ciekawszy powinieneś dodać opis, oraz uzasadnienie, dlaczego twój pomysł jest dobry
Jeżeli napisałeś(aś) pomysł dobrze z powyższymi podpowiedziami, nie powinien mieć błędów, a to ułatwi ocene i powiększy szanse wejścia go w życie
POZDRO
Ten temat ma ułatwić wam prezentacje waszych pomysłów odnośnie gry.
Wielu z was myli się obliczając punkty strukturalne i wasze pomysły, często dobre tracą na dzieńdobry.
1. Punkty Strukturalne
Są one niezbędne w danych o flocie i obronie, więc jeśli chcesz zaprezentować pomysł nowego statku lub działa musisz je umieśćić.
Oblicznie jest bardzo proste.
Polega na dodaniu kosztów do siebie, ale pamietaj że paliwa (deuteru) nie dodaje się do pkt. strukturalnych. Dla przykładu obliczymy pkt. str. czegoś, co już istnieje np. krążownika:
popularny krążek kosztuje 20'000 metalu7'000 kryształu 2'000 deuteru
czyli 20'000 + 7'000 = 27'000 (bez deuteru)
2. Siła powłoki i siła ataku
Siłe musisz same sobie wymyślić, ale lepiej zobacz na dział technika w grze i sprawdź inne statki (działa) aby gafy nie strzelić, podobnie jest z szybkością i paliwem
3. Szybkie działa
Kolejna ważna rzecz, której lepiej nie pomijać, a jeśli twój pomysł ma ich nie posiadać to wspomnij o tym.
Tradycyjnie przedstawie to na krążku
Szybkie działa przeciw Sonda szpiegowska: 5
Szybkie działa przeciw Satelita słoneczny: 5
Szybkie działa przeciw Lekki myśliwiec: 3
Szybkie działa przeciw Wyrzutnia rakiet: 10
Szybkie działa od Gwiazda Śmierci: 33
Szybkie działa to działa, które są w stanie zniszczyć X okrętów wroga, lub jednostek obrony w jednej rundzie.
W tym przypadku krążek niszczy 5 sond szpiegowskich, 5 satelitow slonecznych, 3 lekkie mysliwce i 10 wyrzutni rakiet, jednak jedna Gwiazda Śmierci niszczy aż 33 krążowniki
Więc twój pomysł powinien być o tyle normalny, aby nie był zbyt mocny, ale aby opłacało się go budować.
4.Wymagania i cena
Co do wymagań to powinieneś zobaczyć na wymagania innych jednostek, aby nie okazało się, że pozwolić na twój pomysł bedzie mogło grono kilku osób na kilku uniach, oraz czy nie są za małe.
A co do ceny to ważne aby statek (budynek obrony) był opłacalny, ale nie naruszał równowagi, o której w następnym punkcie.
5. Równowaga gry
Pamiętaj o równowadze w grze, jeśli chcesz zamieścić pomysł zastanów się co on daje:
- słabym graczom, na co im się to przyda, lub czy słabsi gracze powinni posiadać coś co wymyśliłeś
- dobrym graczą z top 10 (100), czy twój pomysł nie zagwarantuje im nietykalności, czyli czy zbytnio nie ułatwi gry
- czy twój pomysł nie bedzie oznaczał końca dla istniejącego już innego statku, czyli czy nie bedzie tańszy
6. Czas budowy
Raczej nie powinieneś dodawać czasu budowy, bo dla każdego jest inny, bo zależny jest od nanitów, stoczni...zależnie od pomysłu
7. Opis
Aby pomysł był ciekawszy powinieneś dodać opis, oraz uzasadnienie, dlaczego twój pomysł jest dobry
Jeżeli napisałeś(aś) pomysł dobrze z powyższymi podpowiedziami, nie powinien mieć błędów, a to ułatwi ocene i powiększy szanse wejścia go w życie
POZDRO
Post był edytowany 1 raz, ostatnio przez kubiczkos ().