Jak łapać flotki po PZ

  • Jak łapać flotki po PZ

    Jak łapać flotki po PZ


    1. Informacje wstępne.

    Więc tak. Nie ulega najmniejszej wątpliwości że flotka na którą zapolujemy będzie leciała z Księżyca na Pole zniszczeń (dalej PZ), a więc końcowym przystankiem floty jest Księżyc, a w połowie drogi pole zniszczeń. Niema możliwości żeby flotka doleciał do PZ w innym momencie niż połowa trasy. Z tego wynika już kilka głównych faktów, w zasadzie znajomość wszystkich niżej wymienionych rzeczy zadecyduje o tym czy osiągniemy sukces.
    1. musimy znać moment startu floty (mniej więcej)
    2. musimy znać oczywiście skład floty która chcemy zaatakować, skład jest bardzo istotny tutaj najlepszy będzie pełny skan, z badaniami które tez są istotne (proponuje by skanować ofiarę kilka razy, na przykład przez okres 4 dni o różnych porach by znać dokładnie czym lata)
    3. musimy zaopatrzyć się w jakiś kalkulator lotu flot, który obliczy nam ile poleci flota obrońcy np. o-calc.com/?sec=_timer&lang=pl
    4. proponuję aby zbudować ok. 1k sond szpiegowskich
    5. bardzo pomocne są obserwacje ofiary.. można wtedy ustalić w przybliżeniu kiedy odlatuje on na Fsa i mniej więcej kiedy wraca.


    2. Łapanie floty bez GS

    Więc do rzeczy. Zaprezentuję przykład gdy będziemy atakować flotkę sąsiada z tego samego układu.

    W czerwonym kółeczku znalazł się moon sąsiada-ofiary (M). Moja planetka jest obok, a moja nazwa to (NoM). Oto przykładowa flota na którą zapolujemy

    Surowce na Benny (Księżyc) [6:xx:x] o 04-06 18:14:38
    Metal: 1.564.140 Kryształ: 1.000.780 Deuter: 297.735 Energia: 0

    Floty
    Mały transporter 1543
    Duży transporter 90
    Lekki myśliwiec 4.613
    Ciężki myśliwiec 355
    Krążownik 499
    Okręt wojenny 334
    Recykler 701
    Sonda szpiegowska 544
    Niszczyciel 12
    Pancernik 54

    Obrona

    Budynki
    Fabryka robotów 7
    Stacja księżycowa 6
    Falanga czujników 5

    Badania
    Technologia szpiegowska 11
    Technologia komputerowa 11
    Technologia bojowa 12
    Technologia ochronna 12
    Opancerzenie 13
    Technologia energetyczna 10
    Technologia nadprzestrzenna 8
    Napęd spalinowy 12
    Napęd impulsowy 8
    Napęd nadprzestrzenny 7
    Technologia laserowa 12
    Technologia jonowa 8
    Technologia plazmowa 7
    Międzygalaktyczna Sieć Badań Naukowych 2
    Szansa na przechwycenie sond:25%


    A więc zaczynamy zabawę. Najlepiej jeśli mamy gdzieś zapisane nasze obserwacje, ale jeśli nie to nic straconego. Wiadomo, że flotkę na Fsa wysyłamy na noc, załóżmy że zaobserwowaliśmy że ofiara lata na Fsa w godzinach od 21- do 23 wieczorem. Po tym czasie aktywność na planetach zanika,a flotki już niemożna zlokalizować skanami. Dlatego w tym przedziale czasowym skanujemy Księżyc ofiary co około 10 minut. Poniżej podam 15 przykładowych wypisów obserwacji:

    21.00 - flotka jest
    21.13 - flotka jest
    21.26 - flotka jest
    21.38 - brak
    22.01 - brak
    22.08 - flotka jest
    22.18 - brak
    22.44 - flotka jest
    23.06 - flotka jest
    23.16 - brak
    23.20 - brak
    23.31 - brak
    23.40 - brak
    23.45 - brak
    (przy planetach pojawiają się czasy)
    23.58 - brak
    00.08 - brak


    Uwaga: Jeśli mamy możliwość to dzielmy się skanami ze znajomymi. Gdy będziemy tak natrętnie skanować ofiara może coś wywęszyć no i nie skanujemy planety w 1 gali samemu będąc w 8

    Widzimy że ostatni raz flota była widziana o 23.06 natomiast od 23.16 już jej nie widzieliśmy. Tutaj wykonaliśmy punk a) z rozdziału 1 .

    Wiemy że obrońca prawdopodobnie wykonał fsa około 23.10

    Idziemy dalej.
    Czas na małe obliczenia. Znamy skład floty i technologie. Obliczymy ile zajmie ofiarze podróż na pola zniszczeń.

    Bierzemy :
    Recykler (jako najwolniejszy statek) z floty + poziomy napędów.

    Napęd spalinowy 12
    Napęd impulsowy 8
    Napęd nadprzestrzenny 7


    Obliczamy dla szybkość dla każdego przedziały % od 100% do 10% i zapisujemy. (zakładam że obrońca chcąc uniknąć łapania flotki względem Pz poleci tam gdzie go nie ma(pz jest niewidoczne), np. na planetę nr 5 lub 10 dlatego obliczam dwa razy.

    Dla planety nr.5:
    • 100% 01:28:59
    • 90% 01:38:51
    • 80% 01:51:11
    • 70% 02:07:03
    • 60% 02:28:12
    • 50% 02:57:48
    • 40% 03:42:12
    • 30% 04:56:13
    • 20% 07:24:15
    • 10% 14:48:20


    Dla planety nr.10:
    • 100% 01:28:20
    • 90% 01:38:07
    • 80% 01:50:22
    • 70% 02:06:07
    • 60% 02:27:06
    • 50% 02:56:29
    • 40% 03:40:34
    • 30% 04:54:02
    • 20% 07:20:58
    • 10% 14:41:46



    I teraz skoro mamy już czasy lotów obliczamy hipotetyczne czasy dolotów do PZ. (po co? To opiszę niżej) Będę prowadził obliczenia tylko dla jednej z planet.(dla przykładu)

    Teraz do naszej godziny: 23.10 dodajemy czasy lotów, by otrzymac "przybliżone" czasy powrotu floty

    Dla planety nr.5:
    • 100% 01:28:59 -> 00.38
    • 90% 01:38:51 -> 00.48
    • 80% 01:51:11 -> 01.00
    • 70% 02:07:03 -> 01.19
    • 60% 02:28:12 -> 01.40
    • 50% 02:57:48 -> 02.10
    • 40% 03:42:12 -> 02.55
    • 30% 04:56:13 -> 04.00
    • 20% 07:24:15 -> 6.40
    • 10% 14:48:20 -> 02.00 (w dzień)


    Widzimy już przybliżone godziny kiedy musimy obserwować galaktykę. Chodzi oto ze w okolicach tych godzin/minut powinno zniknąć jakieś PZ w układzieý Nie odczytujemy tego że musimy być przy komputerze o 01.18 bo o 01.19 wyliczyliśmy że zniknie PZ. Najlepiej być sporo czasu wcześniej i odświeżać ciągle wciskając "pokaż".
    Musimy pamietac, że nasze czasy są prowizoryczne...przybliżone

    Ofiara jest już na fsie, używając trochę rozumu/ lub obserwacji analizujemy czasy. Na pierwszy rzut oka można kilka wykreślić.

    Logika:
    Każdy chce się wyspać, więc na 95% nie poleciał wg. Pierwszych 3 czasów

    A więc zostaje nam:
    • 70% 02:07:03 -> 01.19
    • 60% 02:28:12 -> 01.40
    • 50% 02:57:48 -> 02.10
    • 40% 03:42:12 -> 02.55
    • 30% 04:56:13 -> 04.00
    • 20% 07:24:15 -> 6.40
    • 10% 14:48:20 -> 02.00 (w dzień)



    Przy dwóch ostatnich czasach ofiara wykonała by meeegaaa fsa.. jesli zaobserwowaliśmy że obrońca nigdy nie robi takiego fsa, mozemy te czasy pominąć

    Obserwacje:
    Jeśli zaobserwowaliśmy ze ofiara często loguje się na konto około 9-10 to na podstawie tej informacji wykreślamy czasy najmniejszego prawdopodobieństwa.


    A więc zostaje nam:
    • 50% 02:57:48 -> 02.10
    • 40% 03:42:12 -> 02.55
    • 30% 04:56:13 -> 04.00





    Uwaga!! Będzie w końcu ułatwienie:
    Kierujemy teraz zwój wzrok do miejsca gdzie robiliśmy obliczenia czasowe na planety nr 5 i planety nr 10. Jeśli dobrze się przyjrzymy to zobaczymy że czasy dla planety nr 5 i planety nr 10 są BARDZO PODOBNE. Co oznacza że jeśli ofiara będzie w układzie gdzie jest 10 planet to nie musimy liczyć dla każdej planety z osobna tylko dla jednej. Czasy i tak mamy w przybliżeniu więc dodatkowe kilka sekund nie zrobi różnicy.



    Teraz czas aby przygotować układ w którym znajduje się ofiara.

    Do tej czynności użyjemy sond szpiegowskich.
    Na każda panele w układzie wysyłamy po minimum 100 sond z misją "napadaj". To pozwoli uzyskać bardzo widoczne Pole zniszczeń. (ze 100 sond będzie to 30 000 kryształu).

    Dlaczego PZ musi być aż tak duże? W zasadzie wystarczyło by rozbić 4/5 sond by PZ stało się widoczne. Jednak tutaj Obrońca może zastosować taktykę wabików. ' co oznacza że najpierw wyśle 1 recyklera a dopiero potem flote, lub tez wyśle kilka recyklerów na różne PZ żeby zrobić zamieszanie w układzie.

    Jak wiemy recykler ma ładowność równą 20 000 jednostek, więc jeśli my utworzymy PZ powyżej tej wartości zobaczymy dokładnie, na które PZ obrońca wysłał tylko 1 recyklera dla zmylenia agresora czyli nas.

    W zasadzie im więcej sond rozbijemy tym lepiej. Przecież obrońca może wysłać 2 lub recyklery przodem (aczkolwiek apeluje o pewien umiar przy rozbijaniu sond)

    Dalej...

    Umawiamy się że już że zbliża się godzina kiedy flota powinna dolecieć do jakiegoś PZ w układzie.

    Zakładam że mieliśmy obserwacje, bądź logika wytypowaliśmy najbardziej prawdopodobne czasy zniknięcia PZ.
    A więc..
    50% 02:57:48 02.10
    40% 03:42:12 02.55
    30% 04:56:13 04.00

    Dla tego wstajemy jakieś 40 min wcześniej (przed 1 czasem), logujemy się na ogame wchodzimy do układu ofiary i sprawdzamy czy jeszcze są PZ tak jak je zostawiliśmy, jeśli jest okej to klikamy "pokaż" w galaktyce i układzie ofiary i znów "pokaż"... i znów... "pokaż"

    Im bliżej 2.10 tym klikamy częściej i uważnie wpatrujemy się w układ galaktyki.
    .... mija godzina 02.20 a PZ jak były tak są... ale my ciągle klikamy "pokaż"... "pokaż"... "pokaż"... zbliża się godzina 2.50 więc znów klikamy częściej i uważniej patrzymy w układ i w końcu ... JEST!!! ...zniknęło, ale niezupełnie... pozostało 10 000 kryształu na jednym z PZ... szybko wchodzimy do zakładki flota i wysyłamy kolejne 100 sond na "napadaj" (tutaj przydadzą się formacje z komandora)...

    Teraz mam PZ 40 000 kryształu (10k zostało i 30 z nowych 100 sond)... patrzymy dalej i ciągle klikamy "pokaż" w między czasie znów znika 20 000 kryształu z tego same PZ zostaje jeszcze 20 000 ... wiec wchodzimy szybko do zakładki flota i rozbijamy kolejne 100 sond... mamy PZ 50 000 i w końcu jest... zniknęło całe... patrzymy na zegarek (może być ten w Windows) i zapisujemy DOKŁADNIE CZAS hh/mm/ss (musimy to zrobić ekspresowo, każda sekunda jest cenna.)

    Umawiamy się że czas zniknięcia PZ to: 02.58.14... teraz też jesteśmy w posiadaniu najcenniejszej informacji... znamy dokładnie numer planety na której PZ obrońca leciał oraz wiemy że leciał na 40% --> a więc miał 03:42:12 drogi w jedną stronę

    Teraz znów troszkę obliczeń.
    Jeśli o 02.58.14 zniknęło Pz a połowa drogi to 03:42:12 to wg. Prostego rachunku powrót floty będzie o 6:40:26

    Znając ten czas powrotu flota już jest nasza!!


    Wystarczy zobaczyć ile polecimy do obrońcy, ile polecą nasze recki i wysłać je odpowiednio wcześnie.

    Oczywiście jest tu wymagana umiejętność ataku z falangi.. mimo że nie mamy skanu to znamy dokładną godzinę powrotu floty -> leci 3-5 sekund za ofiarą. Recyklery mogą być około 1 min po ataku

    3. Łapanie floty z GS.

    Czas teraz ugryźć problem z innej strony.
    Jeśli chcemy upolować flotkę w której jest Gwiazda Śmierci to zadanie jest dużo łatwiejsze. Wszystko robimy tak jak wyżej opisałem dla floty bez GS... więc gdzie to ułatwienie?
    Otóż GS lata bardzo powoli, wolniej niż recykler dlatego to względem niej będziemy obliczać czas...

    Powolność Gs sprawia że czasy dolotów do PZ będą bardzo wyraźne, a dodatkowo na 99% obrońca poleci na WŁASNE PZ!!
    Wynika to z tego że lot GS na 10% na własne PZ zajmuje 7,5h w 2 strony... więc idealnie dla snu... wprawdzie ofiara może polecieć na inne PZ w układzie jednak oszczędność paliwa jest tak znaczna, że jest prawie pewny lot na własne PZ.

    To znacząco ułatwia sprawę, musimy przypilnować jednego PZ i to przy jednej możliwości czasowej:

    Wot i cała różnica...

    4. Sposoby anty (a więc co zrobić aby nie dać się złapać).

    Jeśli ktoś uważnie przeczytał co należy zrobić aby złapać to już pewnie wie co robić aby nie być złapanym, a przynajmniej zmniejszyć samo ryzyko.

    Kilka rad.
    1. wysyłając wabiki najlepiej wysłać np.: 3 flotki po 50 recyklerów na różne PZ w układzie
    2. jeśli mamy Gs to postarajmy się o drugiego.. i jednego puszczamy przodem razem z około 100 reckami
    3. jeśli wiemy ze na nas polują to robimy fsa w miarę możliwości do układu obok, albo 2 układy obok
    4. wysyłając wabiki musimy zadbać oto aby agresor nie zdążył rozbić ponownie sond. Więc główna flotka musi lecieć około 30 sekund za wabikami (nie więcej)
    5. możemy dzielić flotke na kilka części z czego każda leci na różne Pz i przy każdej flocie lecą przodem wabiki
    6. jeśli już nas złapano to jedynie teleporter może nas uratować(opis poniżej) na planecie pod moonem trzymamy po 1 statku z każdego rodzaju (poza GS oczywiście, bo po niego przyleca)


    Gdy już nas złapali to pewnie mamy około 4 sekundy na ucieczkę. Wysyłamy statki z planety na moona (pozwolą one otworzyć możliwość teleportacji dla poszczególnych statków) zapisujemy sobie czas kiedy nasza flotka wyląduje na planecie, później wchodzimy na teleporter i w okienka wpisujemy taka ilośc statków jaką będziemy teleportowac po wylądowaniu Fsa - więc nie po 1 sztuce tylko sumujemy wszystko co później znajdzie się na moonie. Kiedy na zegarku zobaczymy że nasza flota właśnie wylądowała klikamy "teleportuj".

    Przy tej metodzie stracimy surowce i jeśli mamy to tez Gs ale zawsze zostanie nam reszta floty. Co ważne, musimy to wykonywać w przeglądarce Opera. Jeśli cos się nie uda to klikamy na "wstecz" i wrócimy do okna teleportera, przy czym liczby będą wpisane. W Mozilli i IE będziemy musieli je wpisywać ponownie więc w 4 sekundy nie damy rady

    Poradnik napisany przez: Brooklyn
    Wersja HTML: http://www.zlomowaniepopz.prv.pl/
    Poprawki: Kernel