Poprawki do ZG i TK wchodzą w życie 28 listopada.
Poprawione fragmenty są zaznaczone na czerwono.
Usunięty zostaje §5a. Ekstremalne dzielenie konta.
Poprawione fragmenty są zaznaczone na czerwono.
Zasady Gry:
1. Konta
1.4. Zabezpieczenie przed przechwyceniem sesji - IP-Check - może zostać wyłączone tylko za zgodą operatora gry. Funkcja ta jest włączona gdy pole opisane 'Wyłącz IP-Check' znajdujące się w ustawieniach konta jest puste.
2. Dzielenie konta
Dopuszczone jest jednokrotne logowanie się na czyjeś konto, wyłącznie w celu włączenia urlopu, przy spełnieniu następujących warunków:
[...]
2.4. Jeżeli po zalogowaniu okaże się, że urlop można włączyć za np. kilka godzin, gracz ma obowiązek po stwierdzeniu takiego faktu skontaktować się z Operatorem i powiadomić go o konieczności ponownego zalogowania się w terminie późniejszym, w celu włączenia urlopu.
2.5. Stwierdzenie przez Operatora innych działań na koncie, niż wyżej wymienione, automatycznie oznacza karę dla zamieszanych kont z powodu dzielenia konta. Jeżeli osoba dokonująca niedozwolonych działań na koncie nie gra na danym Universum, karane jest jedno konto.
3. Wielokontowość
3.1. Zarządzanie więcej niż jednym kontem na Universum jest niedozwolone.
3.2. Jeżeli kilku graczy (np. rodzeństwo) posiada wspólny dostęp do internetu, na przykład w sieci osiedlowej lub akademickiej czy też kafejce internetowej, nie mogą wystąpić między ich kontami żadne cechy wspólne (ten sam sojusz jest dozwolony). Między takimi kontami zabronione jest również omijanie multialarmu, czyli kontakty floty jak np. transporty, wzajemne ataki, ataki związku, wspólna obrona. W przypadku wykrycia celowego omijania tego zabezpieczenia konta mogą zostać potraktowane jako multikonto i zablokowane. Ukarane mogą zostać także wszystkie inne konta pomagające w tym procederze. Głos decydujący w takiej sprawie ma zawsze Operator Gry.
3.3. Fakt wspólnej gry trzeba zgłosić Operatorowi przed jej rozpoczęciem. W przypadku zmiany jednego z kont, należy zgłoszenie ponowić podając aktualne dane. Odwołania (w przypadku braku takiego zgłoszenia) od graczy po nałożeniu blokady na konto nie będą rozpatrywane.
Wskazówka: W sytuacji, gdy gracze okazjonalnie korzystają ze wspólnego dostępu do internetu, na przykład w weekendy, a w dni robocze grają oddzielnie, zakaz omijania multialarmu obowiązuje wyłącznie w momencie gry z tego samego miejsca (komputera lub sieci), w tym przypadku w weekendy. W razie wątpliwości odnośnie kontaktów flot w danej sytuacji należy zasięgnąć rady właściwego dla danego Universum Operatora Gry. Jego decyzja będzie w tym wypadku ostateczną.
4. Pushing
4.1. Jako pushing rozumiane są wszelkie transporty surowców od gracza z mniejszą liczbą punktów do gracza silniejszego. Tyczy się to także surowców uzyskanych poprzez wymuszenie.
- Wszelkie formy pushingu są zabronione, za wyjątkiem sytuacji opisanych w pkt 4.4 oraz 4.5.
- Przy pushu zawsze liczy się stan punktowy graczy w momencie dostarczenia surowców, w związku z czym gracze powinni tuż przed dolotem floty upewnić się, że sytuacja punktowa nie uległa zmianie.
- Każda wymiana surowców między graczami musi się mieścić w aktualnie obowiązujących przelicznikach handlowych, czyli widełkach od 2:1,5:1 do 4:2:1 (gdzie poszczególne cyfry oznaczają stosunek surowców: metal/kryształ/deuter).
- Pożyczki i premie są zabronione.
- Naruszanie zasady pushu celem nagrodzenia silniejszego gracza za zwycięstwo we wszelkiego rodzaju konkursach jest niedozwolone, chyba że Administracja postanowi inaczej.
- Handel musi zostać zakończony w przeciągu 24 godzin licząc od momentu dostarczenia surowców przez jednego z graczy.
- Jeśli otrzymałeś surowce od gracza słabszego od siebie, nie możesz ich zatrzymać. Należy zgłosić ten fakt do właściwego dla danego Universum Operatora Gry.
[...]
4.3. Moonmaking
Ataki organizowane pomiędzy dwoma graczami w celu zniszczenia floty jednego z nich i utworzenia księżyca (tzw. Moonmaking) są dozwolone wg poniższych reguł:
[...]
- Każdy przypadek zbiórki i odesłania złomu do jego właściciela jest traktowany jako pożyczka recyklerów i podlega obowiązkowemu zgłoszeniu do Operatora Gry z uwzględnieniem zasad opisanych w pkt 4.6.
4.4. Pomoc sojuszu przy odbudowie floty
Gracz otrzymujący pomoc przy odbudowie od swojego sojuszu jest zobowiązany przedstawić raport wojenny swojemu Operatorowi Gry, zanim otrzyma jakąkolwiek pomoc i to Operator Gry musi ustalić warunki odbudowy bądź całkowicie jej zabronić. W wyjątkowych sytuacjach (np po kradzieży lub bugu) Super Operator Gry może wyrazić zgodę na pomoc większej ilości osób w odbudowie.
9. Język w polskim obszarze OGame
Język polski jest obowiązującym językiem w grze. Obcojęzyczne wiadomości mogą doprowadzić do blokady konta.
10. Wulgarne wiadomości, obrazy graczy, podszywanie się oraz spam
10.3. Stosowanie "pseudocenzury" (np. gwiazdkowania, zmiany pojedynczych liter itd.) może także doprowadzić do blokady konta.
11. Niedostosowanie się do powyższych reguł
11.1. W zależności od złamanej reguły gracz może zostać ukarany blokadą konta od 1 dnia do kasacji.
11.2. System kar zamieszczony jest w Tabeli Kar, która znajduje się na forum gry.
11.3. Osobą, z którą należy się kontaktować w sprawie bana jest Operator Gry, który nałożył blokadę konta. Powody blokad są zawsze dostępne na pręgierzu Universum.
11.4. Wszelkie zgłoszenia i odwołania do Operatora będą rozpatrywane wyłącznie wtedy, gdy zostaną nadesłane przez ticketowy system zgłoszeń znajdujący się na stronie support.ogame-team.pl.
11.5. Każda wiadomość przesłana do Operatora musi zawierać wszystkie istotne dla sprawy informacje. W tym celu została przygotowana strona generator.ogame-team.pl. W przypadku braku istotnych informacji, czas opracowania zgłoszenia może ulec wydłużeniu.
11.6. Aktualna lista Operatorów wraz z określeniem jakimi Universami się opiekują dostępna jest na stronie team.ogame-team.pl.
11.7. Nieznajomość Zasad Gry nie zwalnia z ich przestrzegania.
Tabela Kar:
§1. Język i kultura I - Obraźliwa lub wulgarna wiadomość.
Wiadomość zgłoszona do Operatora Gry poprzez opcję "Poskarż się/Donieś" uznana za obraźliwą, znieważającą, bądź zawierającą wulgaryzmy także w innym języku niż polski. Dotyczy również wiadomości mailowych, rozmów IRC-owych i ticketów wysyłanych do GO, za które blokadę nakłada SGO.
Kara za pierwszą, drugą i trzecią wiadomość: 1 dzień bana bez urlopu.
Kara za czwartą wiadomość: Kasacja (ban na więcej niż 40 dni z urlopem)
§4. Multikontowość
Za multikontowość karane są wszystkie powiązane ze sobą konta.
Kara: Kasacja (ban na więcej niż 40 dni z urlopem)
W przypadku stwierdzenia, iż inne konto pomagało w procederze omijania multialarmu, zostaje ono również ukarane.
Kara po raz I: 14 dni z urlopem
Kara po raz II: Kasacja (ban na więcej niż 40 dni z urlopem)
§5. Dzielenie konta
Wg paragrafu 1 pkt I karę otrzymują wszystkie konta zamieszane w ten proceder.
Kara po raz I: 10 dni z urlopem
Kara po raz II: 20 dni z urlopem
Kara po raz III: 30 dni z urlopem
Kara po raz IV: Kasacja (ban na więcej niż 40 dni z urlopem)
Wyjątek: Dopuszczone jest jednokrotne logowanie się na czyjeś konto, wyłącznie w celu włączenia urlopu, przy spełnieniu warunków opisanych w pkt 2 Zasad Gry.
UWAGA!
W przypadku stwierdzenia przez operatora gry wielokrotnego dzielenia konta użytkownika nałożona zostanie kara za ekstremalne dzielenie konta, równoznaczna III stopniowi kary za dzielenie.
Usunięty zostaje §5a. Ekstremalne dzielenie konta.
§7. Bash
Każdy bashing dokonany na różnych planetach traktowany jest jako osobne zdarzenie. Oznacza to, że złamanie tej reguły na przykład na 2 różnych planetach w tym samym momencie skutkować będzie nałożeniem kary drugiego stopnia (Bash II).
Kara: 3 dni z urlopem
Bashing po raz drugi: 7 dni z urlopem
Bashing po raz trzeci: 10 dni z urlopem
Bashing po raz czwarty: Kasacja (ban na więcej niż 40 dni z urlopem)
Wyjątek: Przekroczenie bash reguły na danej planecie więcej niż raz będzie w momencie wykrycia traktowane jako pojedyncze wykroczenie.
§8. Bugusing
Wykorzystywanie bugów, omijanie zabezpieczeń gry, wykorzystywanie ograniczeń gry do oszukiwania, korzystanie z "programów wspomagających", ingerujących w kod, utajnienie informacji o bugu lub błędzie.
Kara: Kasacja (ban na więcej niż 40 dni z urlopem). Banuje wyłącznie SGO.
Wyjątek: Bugusing przy użyciu sond szpiegowskich
Na 6 sekund (lub mniej) przed atakiem (dolotem floty) zakazujemy jakichkolwiek działań ze strony agresora bądź obrońcy a także wszystkich innych osób, które mogą doprowadzić do lagów, bugu z nierozstrzygniętą walką lub uniemożliwienia ucieczki obrońcy.
Przyczynienie się do spowodowania którejkolwiek z wyżej wymienionych sytuacji może być potraktowane jako bugusing, i odpowiednio ukarane przez SGO:
Kara po raz I: 14 dni z urlopem
Kara po raz II: Kasacja (ban na więcej niż 40 dni z urlopem)
W przypadku, gdy nie stwierdzony zostanie bugusing, ale dojdzie do starcia na 6 sekund (lub mniej) przed atakiem (dolotem floty) SGO może nałożyć karę:
Kara: 3 dni z urlopem
§9. Spam
Spam, bez względu na formę (np. poprzez wiadomości, raporty szpiegowskie), mający na celu utrudnianie gry graczowi jest niedozwolony.
Dotyczy to również nadużywania funkcji Poskarż się / Donieś.
Kara I raz: 1 dzień z urlopem
Kara II raz: 3 dni z urlopem
Kara III raz: 7 dni z urlopem
Po raz IV:Kasacja (ban na więcej niż 40 dni z urlopem)
Wyjątek: W przypadku masowego rozsyłania wiadomości zawierających reklamy produktów niezwiązanych z OGame i nienależących do firmy GameForge bądź też łamiących w jakikolwiek sposób ZG lub OWU, zastosowana może zostać od razu kara kasacji konta.
§12. Podszywanie się pod GO/SGO/GA
Używanie w nazwach konta, planet, sojuszy słów: admin, administrator, GO, SGO etc. oraz podszywanie się nickiem pod GO lub SGO swojego uniwersum jest zabronione.
Kara I raz: Ostrzeżenie oraz zmiana nazwy przez Operatora Gry
Kara II raz: Kasacja (ban na więcej niż 40 dni z urlopem)
Wyjątek: Stwierdzone podszywanie się pod członków Teamu OGame dla uzyskania własnej korzyści (np. aby pozyskać dostęp do cudzego konta), dla naruszenia imienia Teamu lub działanie na szkodę innych użytkowników karane będzie natychmiastową kasacją konta.
§13. Dezaktywacja IP-Check
Wyłączenie zabezpieczenia przed przechwyceniem sesji (IP-Check) bez zgody operatora gry jest zabronione.
Kara po raz I: Ostrzeżenie
Kara po raz II: 3 dni z urlopem
Kara po raz III: Kasacja (ban na więcej niż 40 dni z urlopem)
UWAGA!
Domyślnie pole opisane 'Wyłącz IP-Check' znajdujące się w ustawieniach konta powinno być puste.
UWAGA!
- Kary mogą ulec zmianie po uprzednim powiadomieniu.
- Dowody winy są wyłącznie do wglądu Administracji. Administrator Gry decyduje czy mogą zostać ujawnione i w jakiej części.
- W szczególnych przypadkach o karze lub wymiarze kary decyduje Administrator Gry