Ocena rentowności przedmiotów na licytacjach jest zagadnieniem powszechnie znanym lecz częstokroć opacznie rozumianym lub wyznaczanym niepoprawnie. Owa wycena przedmiotów pozwala przybliżyć zyski jak również niwelować ewentualne straty. Co prawda nie będę zagłębiał się w strategię licytacji czyli tolerowania mniejszej straty kosztem zwycięstwa większym nakładem surowcowym. Tutaj chciałbym jedynie przedstawić wycenę zrobioną w oparciu o kryterium antymaterii oraz szeroko rozumianego wydobycia.
Poniżej przedstawiam graficzny wygląd kalkulatora dla przykładowych danych:
Plik można pobrać, dla bezpieczeństwa założyłem hasło, ponieważ to znacznie ułatwia rozeznanie w arkuszu po kątem co można wypełnić, a czego lepiej nie ruszać, jak np. osadzonych grafik.
Zasada porowadzonych kalkulacji:
Rozsądnych zakupów i wyborów - holon!
Poniżej przedstawiam graficzny wygląd kalkulatora dla przykładowych danych:
Plik można pobrać, dla bezpieczeństwa założyłem hasło, ponieważ to znacznie ułatwia rozeznanie w arkuszu po kątem co można wypełnić, a czego lepiej nie ruszać, jak np. osadzonych grafik.
Zasada porowadzonych kalkulacji:
- Ceny ekonomiczne - wyznaczone na zasadzie powołania się na stosunek kosztów w antymaterii itemu do najbardziej intratnego pakietu surowców.
- W przypadku dopalaczy wartość tego pakietu jest przeliczona na surowiec, który dotyczy tego itemu, po zdefiniowanym przez użytkownika przeliczniku. Wówczas do ceny paczki surowców doliczone zostają średnie koszta handlarza ze względu na przyjęty przelicznik minimalny (opcjonalna możliwość). Finalnie cena itemu w antymaterii jest dzielona przez uzyskana cenę sumaryczną paczki i handlarza, a powstały ułamek mnożony jest przez przeliczoną ilość surowca z paczki, która finalnie sprowadzona zostaje do 'ceny' czyli de facto do metalu po przeliczniku 3:2:1 tak znanym u licytatora;
- W przypadku skracaczy nie mamy odniesienia do konkretnego surowca, dlatego po utworzeniu ułamka, bez uwzględnienia handlarza, paczka jest bezpośrednio przeliczana po maksymalnym przeliczniku na metal;
- Można uwzględnić odpowiednio rabaty na handlarza, pakiety surowców oraz przedmioty w shopie/ cashbacki etc. Intuicyjne handlarza można wyłączyć przyjmując cenę 0 anty, nadmieniam jednak, iż wszystko zostało dokładnie opisane w arkuszu.
- W przypadku dopalaczy wartość tego pakietu jest przeliczona na surowiec, który dotyczy tego itemu, po zdefiniowanym przez użytkownika przeliczniku. Wówczas do ceny paczki surowców doliczone zostają średnie koszta handlarza ze względu na przyjęty przelicznik minimalny (opcjonalna możliwość). Finalnie cena itemu w antymaterii jest dzielona przez uzyskana cenę sumaryczną paczki i handlarza, a powstały ułamek mnożony jest przez przeliczoną ilość surowca z paczki, która finalnie sprowadzona zostaje do 'ceny' czyli de facto do metalu po przeliczniku 3:2:1 tak znanym u licytatora;
- Ceny geologiczne - wyznaczone w oparciu o poziomy kopalni na danej planecie przy założeniu jej maksymalnej temperatury oraz pozycji.
- Dla dopalaczy surowców wyznaczamy odpowiedni odsetek wydobycia kopalnianego (tylko kopalnia, temperatura i pozycja), który następnie wymnażamy przez czas trwania 7dni. Tak otrzymana wartość jest przeważnie połową wartości liczonej w oparciu o tygodniowe wydobycie z zakładki surowce, ponieważ nie uwzględnia wszystkich dodatków;.
- Dla dopalaczy energii wycena dokonana została w oparciu o redukcję spalania w elektrowni fuzyjnej. Zwiększając wytwarzanie energii dopalaczem jednocześnie zmniejszamy % produkcji tak aby otrzymana wartość była nie mniejsza od ustawienia początkowego. Nie zakładamy tutaj innych źródeł energii dlatego w szczególnych przypadkach wycena może okazać się zaniżona, tym niemniej są to 'groszowe sprawy';
- Wycena dodatkowych slotów floty i ekspedycji oparta została o proporcjonalność, mianowicie zakładamy średnią dzienną ilość farm/ekspedycji oraz średni zysk na dany surowiec z jednej farmy/ekspedycji. Trzecim założeniem jest aktualna ilość slotów. Stosunek dodatkowych slotów do aktualnych, pomnożony przez średnią dzienną ilość misji (ta ilość proporcjonalnie wzrasta zakładając wysyłanie fal), razy zyski średnie sprowadzone do metalu (cena dla porównania 3:2:1) wycenią dany przedmiot z tej kategorii.
- Dla dopalaczy surowców wyznaczamy odpowiedni odsetek wydobycia kopalnianego (tylko kopalnia, temperatura i pozycja), który następnie wymnażamy przez czas trwania 7dni. Tak otrzymana wartość jest przeważnie połową wartości liczonej w oparciu o tygodniowe wydobycie z zakładki surowce, ponieważ nie uwzględnia wszystkich dodatków;.
- Należy odczytać ilości surowców jakie maksymalnie możemy otrzymać z danego pakietu surowców. W przypadku kiedy nie chcemy np uwzględniać pakietu deuteru ponieważ jest drogi, wówczas go nie wpisujemy. Najczęściej metal jest najlepszym rozwiązaniem.
- Uzupełniamy poziomy kopalń dla których zamierzamy aktywować dopalacz;
- Należy pamiętać o wpisaniu maksymalnej temperatury (wpływa na wydobycie deuteru) i pozycji (może wpłynąć na wydobycie metalu lub kryształu);
- Zakładamy przeliczniki u handlarza, gdy nie chcemy go uwzględniać należy założyć maksymalne i przyjąć cenię równą 0 w polu 'rabat u handlarza';
- Podobnie zaznaczamy ewentualne rabaty na pakiety surowców i itemy w shopie jeśli zależy nam na wycenie ekonomicznej;
- Finalnie zakładamy średni zysk z farmy/ ekspedycji, średnią dzienną ilość farm/ekspedycji i aktualną ilość slotów.
Rozsądnych zakupów i wyborów - holon!