Asalok [REX] vs. Commander Leo ~ 2689.13%

Ta strona wykorzystuje pliki cookies (ciasteczka). Kontynuując jej przeglądanie, zgadzasz się na wykorzystywanie przez nas plików cookies. Więcej informacji

  • Asalok [REX] vs. Commander Leo ~ 2689.13%

    :) Witam i przedstawiam kolejnym ST :)
    Pozdrowienia dla całego sojuszu REX

    Lecimy dalej QUASAR ;)



    Dnia 25-01-2021 XX:XX:XX następujące floty spotkały się w walce:


    Agresor Asalok [REX]
    ________________________________________________

    Krążownik 35.000
    Pancernik 20.000
    _________________________________________

    Obrońca Commander Leo
    ________________________________________________

    Duży transporter 984
    Lekki myśliwiec 197
    Krążownik 1
    Okręt wojenny 2.307
    Recykler 519
    Sonda szpiegowska 5
    Bombowiec 2.303
    Niszczyciel 1
    Gwiazda Śmierci 2
    _________________________________________


    Po bitwie...

    Agresor Asalok [REX]
    ________________________________________________

    Krążownik 33.905 ( -1.095 )
    Pancernik 19.937 ( -63 )
    _________________________________________

    Obrońca Commander Leo
    ________________________________________________

    Zniszczony!
    _________________________________________


    agresor wygrał bitwę!

    Agresor przejął:
    0 Metalu, 0 Kryształu i 513.001 Deuteru

    Agresor stracił łącznie 37.110.000 jednostek.
    Obrońca stracił łącznie 387.787.000 jednostek.
    Na polu zniszczeń unosi się 185.164.000 metalu i 83.749.400 kryształu.
    Agresor przejął łącznie 513.001 jednostek.

    Szansa na powstanie księżyca 20%.
    Złom zebrany przez atakującego/atakujących.



    Podsumowanie zysków/strat:



    Podsumowanie agresor

    Metal: 161.374.000
    Kryształ: 73.564.400
    Deuter: -2.621.999
    agresor zyskał łącznie 232.316.401 jednostek.


    Podsumowanie obrońca

    Metal: -240.730.000
    Kryształ: -109.457.000
    Deuter: -38.113.001
    obrońca stracił łącznie 388.300.001 jednostek.



    Powered by Konwerter RW OGotcha 4.3.1