Kalkulator zakupów i wydatków Antymaterii

    • Gra:
    • Kalkulator zakupów i wydatków Antymaterii

      Siema!

      Dziś takie ustrojstwo:


      ( Plik .xlsx do pobrania z Google Drive )




      Ostatnia aktualizacja: 25.12.2020
      "Istnieją tylko dwie możliwości: albo jesteśmy sami we Wszechświecie, albo nie. Obie są równie przerażające."

      Post był edytowany 3 razy, ostatnio przez Aurora Borealis ().

    • Najlepsze metody (75.000 Antymaterii za darmo)

      Mianowicie wypadałoby to uwzględnić, choć oczywiście można przy promocji na 0% wpisywać już odliczoną wartość. Proponuję także zabezpieczyć komórki których się nie wypełnia, bowiem łatwiej się wtedy uzupełnia pola.

      Myślę także, że bardziej użyteczne by było podawanie kapitału, który można przeznaczyć na zakup antymaterii, a na końcu mogłoby wszystkie wydatki przeliczyć na PLN w oparciu o wybraną metodę płatności (także 'debet' gdy anty trzeba dokupić).
    • Wybacz proszę, że dopiero teraz odpowiadam - tak wyszło gwoli wspomnienia o kalkulatorze w innym wątku. Powtórzę tu tylko to co i tak już wiesz. Odpowiadam żeby nie było, że zlałem - za długo zwlekałem.

      Qwant-holon napisał(a):

      Proponuję także zabezpieczyć komórki których się nie wypełnia, bowiem łatwiej się wtedy uzupełnia pola.
      Jak zaznaczyłem w nawiasie, plik .xlsx (do tego jak i pozostałych moich kalkulatorów) jest do pobrania bezpośrednio na komputer z dysku Google. Zabezpieczyłem jedynie folder w grupie archiwalnej (tytuowany dodatkowo NIE USUWAĆ). Każdy kto go pobierze, ma czysty arkusz, bez wypełnionych pól i nawet jeśli mu się coś poprzestawia, może go usunąć i pobrać nowy. A nawet modyfikować pod swoje potrzeby.
    • No spoko, ale nie ogarniam bo raz dają za darmo 25k - jak uwzględniłeś, a raz 75k, to drugie przy evencie 50% było. Nie wiem jak, ale trzeba to uwzględnić np pole bonus i do wyboru +25k lub +75k . Btw ładna grafika w arkuszu.

      No i wydaje mi się, że jak dostajemy te dodatkowe +25k lub +75k to w przypadku promocji np. +50% dodakowe ilości nie powinny byćodliczane. Nie zwracałem na to uwagi ale jestem prawie pewny, że promocja obejmuje tylko warość jaką kupujemy a nie jaką dostajemy w gratisie np.

      W arkuszu możemy wybrać opcję 625k (600k (kupno)+ 25k (bonus)). Na promocji +50% odlicza, że mamy 1,5*625k = 937,5k anty. Moim zdaniem powinno być tak: 1,5*600k+25k = 925k.
      _____
      edit
      Sory za zamieszanie, źle patrzyłem na te bonusy, jest OK! ;)
      Pozdrawiam

      Post był edytowany 2 razy, ostatnio przez Qwant-holon ().

    • Qwant-holon napisał(a):

      Nie zwracałem na to uwagi ale jestem prawie pewny, że promocja obejmuje tylko warość jaką kupujemy a nie jaką dostajemy w gratisie np.
      Ja sprawdzałem, żeby mieć pewność. Bonus jest wliczany do promocji.

      Odnośnie dalszych rozkmin co do kalkulatora porównującego eko na pozycjach, dalej bez zmian. Nadal, przynajmniej do końca stycznia mam inne sprawy na głowie, żeby móc posiedzieć cały dzień, dwa lub nawet tydzień nad rozkminianiem temperatur pod wzory obliczeniowe. Mogę sobie co najwyżej dla przyjemności porobić jakieś korekty i drobne modyfikacje w tych co są, albo zmontować jakieś prostsze, nie wymagające zbyt wielu składowych.

      Co do oprawy graficznej, dzięki. Cieszę się, że ktoś to zauważa. Pewnie gdybym robił na białym tle, nie starałbym się aż tak, ale na ciemnym tle (wsio ciemne, trzeba dbać o oczy!) zabawa w detale daje dużo lepsze efekty. Choć dla mnie i tak ponad grafiką, priorytetem jest intuicyjność, zwłaszcza przy tak dużych tabelkach.
    • No ja myśle ze z tymi planetami to najlepiej by było zrobić kolejkę budynków z elektrowniami i kluczowymi badaniami i sprawdzić po roku dla której strategii (pozycji planet) na koncie jest więcej punktów oraz jak ma to się do ogólnego wydobycia. Tylko trzeba ogarnąć jak obliczać czas na zbieranie surki, czy przeliczać to na deuter i dzielić przez wydobycie czy brać czas budowy budynku no i od ilu planet zacząć. Model do przedyskutowania, ale o tym nie w tym temacie, ale już nawiązując do anty to w ww. modelu można by też obliczać ile anty poszło na handlarzy, dopałki, relokacje i inne wraz z grą przez rok. To algorytm wiec trzeba to jak najbardziej uprościć a excel byłby tu dość toporny, może w matlabie za jakieś pół roku zrobię w wolnej chwili, wzory posiadam chyba dobre (poza tym na teleportację) ;) Ciekawą opcją jest też sprawdzenie jak do tego ma się strategia bunkrownicza 75% surki.
    • Qwant-holon napisał(a):

      Ciekawą opcją jest też sprawdzenie jak do tego ma się strategia bunkrownicza 75% surki.
      Mam swój prywatny kalkulator, który uwzględnia poziomy magazynów pod złomowania Wr. Wiem, że zawsze znajdzie się ktoś, kto powie, że 25% straty się nie opłaca, ale po 1., przy moim stylu gry, dokładny procent strat jest zależny od losowych rzeczy; typu przeliczniki wymian k>m i d>m, gdzie mam swoje zaporowe wartości i można sprawdzić sobie jaka średnia wychodziłaby komu między zaporowymi a maksymalnymi przeliczeniami. To można jeszcze oszacować, ale po 2., do tego dochodzi waha, czy zwożę codziennie, czy zapiję mordę, wynik farmienia (póki to jeszcze ma sens) itd. Enyłej zgaduję, że strata wynosi na pewno nie więcej niż 20% i nie mniej niż 10%. Nie dbam o to, bo to tak samo jak z amortyzacją. Przy graniu na Quasar i tak Wrki trzeba pakować w kilka planet na raz, żeby nie zapychać stoczni na wieki.

      Do reszty postu odniosę się kiedy indziej, już nie mam serio dziś łba do rozkminiania ;)
    • Strategia jest dość kosztowna i zawsze istnieje ryzyko że zobaczysz 'Gwiazda Śmierci 100.000' i 15% zniknie więc nie warto przeginać, moim zdaniem lepiej klikać wyburzanie/ budowanie jak można, a wr+pzm w ostateczności. Ile tam max wychodzi u handlarza?, z tego co udostępniałeś to do 50k anty chyba na redukcję obrony, jak już klikać to flotę, budowanie TYLKO obrony jest dobre jak masz 5min dziennie na grę, ale ogarniam o co Ci chodzi ;)

      Post był edytowany 2 razy, ostatnio przez Qwant-holon ().

    • U mnie ostateczność zdecydowała, że nie chcę mieć w głowie żadnych terminów do fsów, ani anulowania badań i budynków.

      Qwant-holon napisał(a):

      nie warto przeginać
      Nie robię nadwyżek Wr. Kalkulator wylicza mi dokładnie ile czego trzeba. Przykład z kapelusza dla robienia magazynu kryształu na poziom 22:



      Potrzebne - wiadomo
      Jest - to zwiozłeś w dzień, w którym złomujesz
      M>K i M>D - wiadomo, przy czym właściwie nie ma sensu schodzić poniżej max 2 i 1
      -Wr - dokładna ilość potrzebnych
      Mm - razem z Potrzebne Kryształ i Potrzebne Deuter pokazują miejsce w widełkach pojemności magazynów.

      Post był edytowany 1 raz, ostatnio przez Aurora Borealis ().

    • Ja myślę że wr nie są idealne, najlepiej plazmy (i jony choć zmienili ceny i nie jest już to tak genialne) - robisz zwózkę, handlujesz meta->kris i stawiasz obronę. Przeliczając metal na kryształ i deuter oszczędzasz na pojemności magazynów np. w przypadku astro 27 miałoby to znaczenie w antymaterii i topieniu punktów w magazynach w celu jej zaoszczędzenia. Tą logiką wr to najgorszy typ sava sury, ale istotnie najprostszy, plazmy to już nie 5m czasu dziennie, atoli minimum godzina. Może się mylę, bo zbudowanie tylko magazynu metalu może być jednak tańsze, nie liczyłem tego, myślę że Ty to wiesz.
    • Słusznie zauważyłeś, że operowanie wszystkim z punktu wyjściowego, w którym sam tylko metal jest jedynym wyznacznikiem jest najprostsze. To pozwala dokładniej obliczać ile na co trzeba jednostek. Też myślałem o plazmach, ale wtedy trzeba by budować bardziej skomplikowane przeliczania. Tak czy inaczej, biorąc pod uwagę rozrzut tylu rodzajów elementów, na który trzeba wydać różnie dobrane surowce (m+k, m+d, m, k+d, m+k+d) i tak jesteśmy skazani na wymianę surowców, ponieważ przy proporcji 5:5:3 zawsze gdzieś czegoś będzie za dużo i coś z tą surką trzeba zrobić, albo za mało i trzeba by posiłkować się złomowaniem Wr, lub czego innego. Kiedyś kombinowałem nad połączeniem Wr + Dj (póki kosztowało 2k/6k/-) + Wp, ale stwierdziłem, że gdy tempo gry dojdzie do poziomu w którym i tak zapcham stocznię, trzeba będzie jak pszczółka polecieć na kolejną planetę i tam zapychać.

      Mam nanity na 7. poziomach co spokojnie daje mi rypanie Wr po sekundzie. ((60*60)*24)=86 400 Wr dziennie. Dla podanego wyżej przykładu, ich budowa pod złom wynosi 26 dni. Jak na 22 poziom Kk to nie jest dużo. Byłbym mega szczęśliwy, gdyby GF poszło za ciosem obecnego przyspieszania dynamiki gry i zrobiło nam prezent w postaci przemianowania liczenia floty i obrony w stoczniach z czas/jednostka na jednostka/czas, gdy osiągnie się próg 1s/1jednostka. Ten mechanizm już działa przy licznikach wydobycia. Zwykła ciągła krzywa na osi x i y, nic skomplikowanego. Gdyby do tego doszło, od razu sfokusowałbym swoją uwagę na podniesieniu nanitów nawet do 10-tych, a na matce do 12-go poziomu. Dopiero wtedy nie grałoby dla mnie roli czy lepiej złomować plazmy, czy Wr (kwestia budowania bardziej złożonego kalkulatora złomowania nadal zostałaby otwarta). No ale to jest już dywagacja.

      Na Kłazarze, na matce przeskoczyło mi niedawno 3kk Wr, zapychając już dwie planety dalej i nawet tego nie odczułem - stocznia na matce dziś będzie wolna. Mam tylko 7 planet, więc żeby zablokować wszystko, musiałbym produkować dziennie 86 400 x 7, czyli 604 800 Wr, co daje ~1,2kk przyrostu dziennego. Nawet na eko x10 taki wynik byłby astronomicznym i abstrakcyjnym wyczynem, więc myślę, że strategia "z kwiatka na kwiatek", pomijając straty procentowe, które rekompensuje mi cierpliwość - wydaje mi się nie być wcale najgorsza. Poza tym, zawsze można przypomnieć, że tylko Zbieracz może mi powiedzieć, że to się nie opłaca, bo jak pisałem wcześniej - na minimalizowanie strat wpływ ma sporo czynników i nie są to tylko przeliczniki. Klasa: większa pojemność zwózki = mniej spalonej wahy (ale to są grosze, tak samo jak nadwyżki energii z fuzyjnej + redukcja mocy pokrywana dopałkami energii, żeby mniej dexu szło), przede wszystkim +25% z samej klasy i połowa surowców pochodząca z samych śmiesznych pełzaczy na przeładowaniu do 150%. Tak więc inny Zbieracz może mi powiedzieć, że nie opłaca się złomować Wr, ale Odkrywca, czy Generał już niekoniecznie. W porównaniu z nimi, wobec strategii, którą stosowałem jeszcze przed 7.0 i 7.5.0 beta 3, i tak jestem na plus.

      Co budowania tylko magazynu metalu, czy badania Opancerzenia to prawda - wychodzi taniej, choć i tak, procent oszczędzanej przy tym antymaterii jest nieodczuwalny (nie liczyłem tego, wiem to z intuicji). Te elementy są tylko dwa na kilkadziesiąt, to raz; dwa - trzeba jeszcze liczyć optymalizację przelicznika w wymianie surowców (przy takich operacjach tylko to, żadnego latania z surką). Można sobie sprawdzić to tutaj, ale w tej sytuacji nie liczą się żadne średnie, tylko branie pod uwagę najrzadziej wypadających przeliczników, które się chce osiągnąć (bardziej opłaca się każdy surowiec parować z osobna, bo magiczne dublowe maksy trawiają się cholernie rzadko).

      Cztery tłuste akapity wystarczą. Dodam tylko tyle, że ten system badam od bardzo, bardzo dawna (raz nawet był tu ten kalkulator, ale się obraziłem i zawinąłem go z powrotem do swojego upiornego zamku) i wybór Wr jest spowodowany czystym lenistwem. Żadnego zerkania na kalendarz czy zegarek, bo fs, bo cóś. Po prostu nie chcę zajmować podświadomości czymś, co jest gdzieś w internetach. No, mniejsza z tym, kończę ;)

      Post był edytowany 3 razy, ostatnio przez Aurora Borealis ().