Podkręcenie mechanika

    Ta strona wykorzystuje pliki cookies (ciasteczka). Kontynuując jej przeglądanie, zgadzasz się na wykorzystywanie przez nas plików cookies. Więcej informacji

    • Podkręcenie mechanika

      Jak w temacie ja bym zaproponował podkręcenie mechanika dla tych co mają planety na 15 poz tam nie da się efektownie korzystać z satelit słonecznych.

      Tak więc do rzeczy.
      Dla mechanika +2lv do tech energetycznej tak jak technokrata przy szpiegu
      EF by były wydajniejsze i posiadanie mechanika było by już do przemyślanie bo na razie z całej ekipy to tylko on ssie.
    • Energetyczna z fuzjami jest podstawą dobrego eko. To rozwiązanie mocno faworyzowałoby gracza, który ma je już mocno rozwinięte. Ułatwiałoby faktycznie grę, ale destabilizowałoby balans między ścisłą topką, a resztą aktywnych graczy, ze średnio rozwiniętymi kontami.

      Drugą kwestią jest to, że nie tylko na piętnastej pozycji Ss są bezużyteczne.

      GF nie pójdzie na to. Co innego jakiś drobny upgrade procentowy do wydajności Ss. Zasada jest od dawna taka, że 1+2+3=mocne Ss, a 13+14+15=nie ma tematu. My tu w strategię gramy.

      Pomysł fajny, ale nie do końca przemyślany. To że dali spore tempo przy i po 7.0, nie znaczy że będą pchać eko w nieskończoność.
    • Ale czemu zaraz takie nastawienie?
      My mówimy tu o Mechaniku a nie o zbieraczu. Coś nie do końca sam przemyślałeś. Do mechanika każdy ma dostęp i każdy mógł by z tego skorzystać więc w czym problem.
      I jaki upgrade satelit słonecznych w % jak na 15poz planety dają 1 energi z 1 szt słonecznego. Najwięcej chyba 6 o ile jest to -130°C / -90°C skuteczny satelita zaczyna się przy 20 jednostkach energii na 1 szt gdzie i tak znajdą się flociarze co będą lecieć by zezłomować 100 szt

      I napisałeś że by faworyzowało tych co mają wysoko tech Enegetyczną przecież to kompletna brednia. Badanie każdy może zrobić, to tak samo jak byś odpalił sztab gdy ktoś cie skanuje dostał +3 do szpiega i miał dostać za to bana.
      Zresztą "ci co mają wysoko" co to za wyjaśnienie? Jak masz 10kk pt to tak pewnie nawet 17lv energetycznej to wysoko. Eko idzie do góry proporcjonalnie do pkt konta (o ile ktoś gra eko)

      Jest to propozycja by ci co korzystają tylko z EF nie musieli zbierać miesiącami na tech energetyczną tylko robili eko a później z eko tech co by nie być uzależnionym od mechanika.

      A co do pchania w eko to też można dodać parę rzeczy do Generała zwykły dodatek dla admirała floty że przy aktywnym każdy gracz z rangą generała dostanie bost do siły ataku na poziome 1,2 a co tam niech nawet będzie 1,5 ale to już temat na osobny wątek