sumowanie anty potrzebnej do skrocenia/zakonczenia podczas kolejki budowy

  • sumowanie anty potrzebnej do skrocenia/zakonczenia podczas kolejki budowy

    jak w temacie:
    sumowanie anty potrzebnej do skrocenia/zakonczenia podczas kolejki budowy

    np wrzucasz do kolejki budowy 4 lev fabryki robotow i level stacji ktorą bedziesz chciał przeklikac to zapłacisz krocie anty ! :D jedyny sposób tro przerwać budowe i wrzucić jeszcze raz .
    ciekawe ile osób nacięło sie juz na drogie skracanie :D GF zanada ciąg dalszy. bug klonowania floty przy skracaniu droidami dalej jest !




    Uni 1, 3, 6, 10, 11, 25, 29, 32, 35, 37, 44, 50, 55, 60, Nekkar, Orion... .. Rhea
    :lm: St przez te wszystkie lata nie zliczę . :ow:
    top 4 ACS ogame pl 54k % na uni 32 sojusz COMA
    obecnie emeryt-górnik
  • Właśnie nie wiem czy to jest problem - bo nie wiadomo (ktoś przetestuje / przetestował) - czy skrócenie połowy działa tylko na jeden budynek w kolejce - czy także na każdy następny, tj co jest prawdziwe:

    a) sumuje czasy, skraca o połowe całą sumę czasu - w efekcie np stacja lvl 3 się skonczy budowac, skonczą się roboty lvl 5 i lvl6, plus zacznie budowa np stacji lvl - wtedy jest to fajne - jedną dopałką czy przyspieszaniem ogarniasz kilka budynków.
    b) sumuje czasy, ale skraca o połowę tylko bieżący (pierwszy) budynek - wtedy to jest błąd.

    Z tego co pamiętam to dla stoczni działało tak, że skracało o połowę tylko ten pierwszy "element". A więc to mogłoby sugerować błąd. Ale jak pisałem - musi ktoś to sprawdzić co ulegnie przyspieszeniu - bo jeżeli prawdziwa jest opcja a) - to fajnie. Może co najwyżej być to mylące - ale to jest zachowanie oczekiwane przez graczy.
    Rentier
    TOP1 Wezn (po UF)
    TOP1 Oberon