Spam - jak to zdefiniować? Jakie i kiedy kary za spam?

    • Cały czas zastanawiamy się jak podejść do tematu spamu. Da się zauważyć, że jest on wykorzystywany przez obie strony, przez agresorów w celu utrudnienia zbierania złomu, ukrywaniu swoich głównych działań, czy przez obrońców lub też popleczników, którzy próbują ochronić atakowanego przed zezłomowaniem.
      Postaramy się ograniczyć chyba tylko skrajne przypadki, do których należy np długotrwały lot pojedynczymi statkami. Ale jak długi? 24h? Czy lot 23h 30 min już będzie dozwolony?

      Spam falangi - dla jednych utrudnienie, bo nie widać, dla drugich ratunek dla atakowanego.... Bronić mamy atakującego czy atakowanego?

      Zastanawiam się też nad pozostawieniem tego samemu sobie, skoro obie strony wzajemnie sobie przeszkadzają, używając to jako element strategii, to czy po prostu nie faworyzować nikogo i nie reagować w ogóle? Wciąż zostaje pojęcie 'laga', który ktoś nagle może doświadczyć z jakiegoś powodu, obarczając za to stronę przeciwną.

      Wielu z Was domaga się reakcji z naszej strony przyjmując wygodną dla siebie pozycję w danej chwili (o czym już wspomniałem), dlatego powstał ten temat, a wszelkie docinki w naszą stronę są wręcz nużące. Temat spamu wciąż będzie przez nas analizowany, przeglądam wszystkie wartościowe posty, zaprzęgam członków zespołu do dyskusji, zobaczymy czy coś z tego wyjdzie.

      Nie każde rozwiązanie istniejące w społeczności innej niż polska, da się przenieść na nasz grunt. Gracze sami zauważają różnice w taktykach na różnych Universach, stąd też zakładanie, że skoro da się ograniczyć spam falangi na EN, to u nas to przejdzie to także bez problemu.

      Tyle ode mnie na chwilę obecną.
    • To rzucę propozycje najprostrza tyczącą się rakiet
      Min. 10 w slocie
      Dlaczego? Bo budowa 10 rakiet przy odpowiednim poziomie nanitow zajmie 10 sekund.
      Ktoś się chwalił ze wrzuci film jak się wysyła kolejno rakiety w odstępach po 1 sekundzie, ja bym chętnie zobaczył, może się czegoś nauczę :)
    • A ja dorzucę jeszcze jedno - standard odpowiedzi. Trochę głupio to wygląda, jak w takim samym przypadku dzien po dniu (aby nie było, że przypadki sprzed wielu lat i teraz porównujemy) dostawać inną decyzję - zależnie kto ją wydał. Ustalcie sobie wewnętrznie obecnie obowiązujące zasady i tyle. A w międzyczasie niech prace trwają nad ustaleniem zasad docelowych.

      @Art
      Dlatego ja proponowałem trzy grupy - i jasne opisanie przypadków z dwóch grup:
      a) zawsze zabronione - opisane dokładnie co jest zabronione i ZAWSZE zostanie ukarane
      b) zawsze dozwolone - opisane dokładnie co jest dozwolone i NIE zostanie ukarane
      c) do interpretacji - wszystkie pozostałe - przy czym zasadniczo są to dozwolone działania - ale mogą podlegać karze, jeżeli będzie taka interpretacja GO.

      Dzięki temu przynajmniej dla grupy a) i b) będzie sprawa jasna.

      Dlaczego 24h? Bo tak. Jakaś prosta granica musi zostać przyjęta. Na tej samej zasadzie co określenie 6sec, ustalenia basha na 6 ataków itp.

      Ale to nie znaczy, że lot 23:30 będzie bezkarny - tylko 24h to grupa a) - a 23:30 - grupa c) - która również może skutkować karą.


      Plus dodatkowo - uspójnienie decyzji pomiędzy Teamem (aby to samo było dozwolone i karane na różnych uni) - i masz w miarę jasne zasady gry.
      Rentier
      TOP1 Wezn (po UF)
      TOP1 Oberon
    • Antharas wrote:

      To rzucę propozycje najprostrza tyczącą się rakiet
      Min. 10 w slocie
      Dlaczego? Bo budowa 10 rakiet przy odpowiednim poziomie nanitow zajmie 10 sekund.
      Ktoś się chwalił ze wrzuci film jak się wysyła kolejno rakiety w odstępach po 1 sekundzie, ja bym chętnie zobaczył, może się czegoś nauczę :)
      do mnie pijesz? nie chce mi sie szukać czy ja BOT jako sprawca wysłania rakiet co 1s zaoferowałem filmik jak to sie robi, naprawde jest to bardzo trudne, trzeba mieć kompa za 20k, net z NASA i myszke bez kółka ale jednak z kółkiem do niczego nieprzydatnym w tej akcji :)))) nie trzeba również mieć otwartych dwóch okien bo i po co jak na każdej planecie budowa 1-rmp trwa sekunde :) wysyłam wszystkie po kolei,wbijam budowe nowych, ide na kolejną planetę i tak non stop jak jest potrzeba :))))
    • Art wrote:

      przeglądam wszystkie wartościowe posty
      Szczerze współczuję. Już widzę jak lecisz też wzrokiem po tych bezwartościowych i mantrujesz "bzdety, bzdety, bzdety, wyjątkowe bzdety, bzdety, bzdety, ...o, to ciekawe" :D

      dexPL wrote:

      Ustalcie sobie wewnętrznie obecnie obowiązujące zasady i tyle.
      Mnie martwi raczej to, że GF nie jest na tyle kwapliwe, aby pewne ograniczenia ustalać w samym skrypcie. Jakieś ustawienia serwerowe i byłoby po problemie. Bash trzeba udowadniać, niedługo spam rakietami też.

      Może moje rozwiązanie nie jest najlepsze i jedynie słuszne, ale co to za problem zbudować licznik czasu (+ tutaj na ilość (tzn. w/w ust. serwerowe)) na rakiety jak na teleporter? Ten sam problem jest z licytatorem, bo jest masa patologicznych zachowań nie tylko na polu aktualnie poruszonego wątku. No ale na szczęście jest co innego do roboty, a nie tylko skupiać się na tym co mnie boli. I na całym OGame w ogóle... Bo jak tak sobie patrzę na ostatnie zachowania na forum, znowu jest bóldupne tsunami o byle co do byle kogo. Takie tupanie nóżkami, foszki o usuwanie postów, a nawet tematów.
    • Antharas wrote:

      Wniosek jest taki że trzeba strzelać po 1 rakiecie, skoro za wysyłanie prawie pełnej salwy dostaje się warna oO
      I tak zle, i tak nie dobrze. Ja wlasnie wyslalam kilkadziesiat atakow po 1-2 rakiet i za to dostalam ostrzezenie.

      Caly problem polega wlasnie na tym , ze poprzez dowolna interpretacje poszczegolnych osob z Teamu sytuacja prowadzi do patologii tej gry. Masz jakiegos znajomka w Teamie, to mozesz rakietowac jak ci sie rzewnie podoba, przeciez i tak ci nic nie zrobia. Ba , nawet mozesz dzien w dzien przez przez ponad tydzien czasu puszczac gsy na kilkanascie godzin dla spamu, ale i tak nie poniesiesz zadnych konsekwencji, bo masz tak zwane "plecy". Nie masz znajomkow w Teamie, licz sie z tym ze otrzymasz jakies ostrzezenie albo banik, wedlug zasady " dajcie mi czlowieka a paragraf sie znajdzie." Nadzwyczajne jest rowniez to, ze niektore zgloszenia sa realizowane w trybie pilnym, a niektore wisza bardzo dlugo bez zadnych odpowiedzi.
      Gdyby byly twarde zasady co wolno a co nie, to takich problemow by nie bylo.
      I ja tu wcale w tym momencie nie mam zalu ani pretensji do gracza @Zagubiony , o to ze mnie na support zglosil . Ja mam tylko pretensje o to , ze kary sa przydzielane w zaleznosci od tego, jakie uklady i znajomosci ma dany sojusz z czlonkami teamu.
      Slusznie @Zagubiony podjal temat w DID Wezn, odnosnie znajomosci czlonkow Teamu z poszczegolnymi graczami / sojuszami, oraz sprzedawania info lub przychylnosci osob z Teamu w stosunku do wybranej grupy osob. Nie zdawal sobie chyba jednak sprawy ze sam wlasnie w takim sojuszu siedzial, bo mniemam ze pewne rozwazne przemyslenia sklonily go do opuszczenia sojuszu MISIE.


      Art wrote:

      Zastanawiam się też nad pozostawieniem tego samemu sobie, skoro obie strony wzajemnie sobie przeszkadzają, używając to jako element strategii, to czy po prostu nie faworyzować nikogo i nie reagować w ogóle? Wciąż zostaje pojęcie 'laga', który ktoś nagle może doświadczyć z jakiegoś powodu, obarczając za to stronę przeciwną.

      Wielu z Was domaga się reakcji z naszej strony przyjmując wygodną dla siebie pozycję w danej chwili (o czym już wspomniałem), dlatego powstał ten temat, a wszelkie docinki w naszą stronę są wręcz nużące. Temat spamu wciąż będzie przez nas analizowany, przeglądam wszystkie wartościowe posty, zaprzęgam członków zespołu do dyskusji, zobaczymy czy coś z tego wyjdzie.
      @Art, skoro mowisz o niefaworyzowaniu zadnej ze stron i nie reagowaniu , to dlaczego za takie samo nazwijmy to "wykroczenie" sa wydawane rozne wyroki, dla jednych skazujace, dla innych uniewinniajace? Uznasz spam rakietowy czy jakikolwiek inny za strategie - uszanuje ta decyzje, ale niech ona bedzie obowiazywala jednakowo dla wszystkich graczy, a nie jak w obecnej sytuacji jedni dostaja ostrzerzenia a drudzy sie z tego smieja, w zaleznosci na jakiej stopie znajomosci sa z GO/GA/SGO.
      Ja i mam nadzieje wiekszosc graczy nie oczekuje decyzji uzaleznionych od pozycji w jakiej ja/ dany gracz sie teraz znajduje ( czy atakuje, cze jestem atakowany) Ja oczekuje stanowczego i objektywnego stanowiska w tej sprawie,co mozna , a co nie? A to ze oczekuje jakiejkolwiek reakcji z twojej strony jest chyba naturalne, skoro jestes osoba najwyzej postawiona w hierarchii ogame PL.
      Gdybys mial bardziej rozgarniete AG, ktore potrafia czytac ze zrozumieniem i odpowiadac na tresci zwiazane z tematem, nie musialbys sam tak ( mam nadzieje ) wnikliwie rozpatrywac takich spraw. Ale jesli to ma byc odpowiedz AG w sprawie odwolania od ostrzezenia za rakietowanie, to chyba zaprzęzenie czlonkow nie ma wiekszego sensu.
      prntscr.com/r5e1e0
      Mysle ze bedzesz mial ciezki orzech do zgryzienia, bo zlozylam skarge na decyzje pani Kasi i teraz czekam na Twoja odpowiedz.

      Witaj zygunia,


      dziękuję za wyjaśnienia.
      Support nie ma wglądu w płatności Użytkowników, ponadto nie czerpiemy żadnych zysków z pomocy graczom.

      Ostrzeżenie jest wiążące. Dalsza dyskusja nie będzie prowadzona.

      Z poważaniem,
      Kasia321
      Administrator Gry

      Pandix wrote:

      żenada to wiesz ... moj skok o pozycje w górę
      prntscr.com/r5bb58
      Pandix , zartownis z ciebie ;P

      The post was edited 1 time, last by zygunia ().

    • Art wrote:

      Cały czas zastanawiamy się jak podejść do tematu spamu.

      Jak to się zastanawiasz ? Albo mamy reguły albo nie mamy reguł ? Dzisiaj się zastanawiasz czy coś jest spamem czy nie jest, jutro będziemy dyskutować czy można używać bota bo wszyscy korzystają. Za legalny rynek dostali bana wybrani, Ci którzy o tym pisali, cała reszta siedziała cicho i ma pochowane surowce na różnych kontach i spokojnie sobie odbiera po trochę.
      W przypadku rakietowania sprawa jest prosta. Jak puszczasz cały silos to po to, żeby zniszczyć przeciwnika. Jak puszczasz po 1 rakiecie to spamujesz podgląd. Nie wiem naprawdę nad czym się zastanawiać.

      Pozdrawiam
      Wisior
    • Chętnie bym się pośmiał jak rok temu, kiedy to niby w potylicy miał pretensje o brak zaangażowania w sprawę topienia multi, aż nagle oddzielił ziarna od plew.

      To właśnie ci co cicho wtedy siedzieli, nauczyli się, że nie opłaca się marnować czasu na rozwój konta, żeby potem w tak głupi sposób wpaść. Co prawda na pewno nie wszyscy, ale większość zapamiętała sobie, że nie tylko team patrzy na ręce nicponiom. Fakt że Art zachowuje obiektywne oko znaczy wg mnie to, że woli dogłębnie przyjrzeć się temu problemowi, a nie zbywa go.

      Strzelam w ciemno, że znajdzie się któryś z wielbicieli gnojenia moich poglądów, że to znowu się tu podlizuję, ale kij z tym. W takich sytuacjach spornych widać wyraźnie, że co niektórzy przenoszą swoje ego z gry na forum. To tak ramach dygresji.

      Życzę sobie i wszystkim, żeby ten problem rozwiązał się w pewnym stopniu sam i te nicponie dostały po uszach. Blablabla.
    • support - o ile się nie mylę to wsparcie, jest problem, w postaci interpretacji spamu rakietowego, sposobu rakietowania by było zgodne z zasadami ( chociaż co do rakietowania nie ma ograniczeń żadnych , przynajmniej nie znalazłem ), więc jeszcze raz proszę o dokładną instrukcję jak rakietować by nie dostać bana/upomnienia , im ściślejsza litera prawa tym mniej pola do interpretacji ... bo zgadzam się z Wisior , za chwilę inna sprawa będzie dowolną interpretacją zasad, a chyba nie o to chodzi ... i nie tędy droga..
    • o fajny temat o spamie ...

      algorytm jest prosty i wzięty z życia (dokładnie z życia GO)

      walenie całymi silosami rakiet z bunkier w celu wyzerowania obrony TO SPAM jeśli robi to Komornik miśkowi...

      puszenie 30 slotów po jednej rakiecie w silos z 90 antyrakietami (oczywiście po wcześniejszym skanie by mieć pewność) gdy robi to miś Komornikowi - to jest prawidłowa gra taktyczna oceniona w sposób indywidualny i nie znalezienie w niej nic podejrzanego...

      A co do tamtego Kojak - to oni żyją w jakiejś alternatywnej rzeczywistości albo im pancior z tej puszówki androny jakieś wciska, że terror sieje - fakt rakiety waliły całe dnie w moje antyrakiety a gdy przycichły to wycieczka i zniszczenie mu pełnego silosa moimi rakietami i tak non stop - weszło mu w moją obronę jakieś (szacuję) 2-4% wystrzelonych rakiet (no czasem np. muszę się ogolić przed pracą a nie będę z laptopem) - do tego co dzień 1-3 gąski dostarczone na moona zezłomowane i złom zebrany - zwłaszcza te gąski to miła rzecz - ale miśki łykały jak pelikany o terrorze i wyszły na synów kurzu i wiatru (tumanów)

      edit.
      i gdy zerowałem mu silos 35 rakietowy 4 rakietami to tego też nie uznaję za spam mimo , ze widzę głosy że minimum 10 rakiet - bo po co więcej skoro te 4 rakiety zerują 35 rakiet w silosie a obrony brak? Albo nawet puszczałem po jednej bo mój silos antyrakiet pełny i muszę wy złomować antyrakiety by zbudować - to zerowałem dwie - budowałem po jednej rakiecie i 4 kolejne rakiety bo tylko jeden slot wolny na budowę miałem leciały by zniszczyć zawartość silosa ZNISZCZYĆ nie spamować - ale jak pushówka miśkowa waliła 30 rakiet co 5-9s w obronę z 90 antyrakietami to takimi pierdołami GO się nie zajmuje - to są własnie te które przebiega wzrokiem "bzdura, bzdura, bzdura...." - bo algorytmem w sprawach spamu nie jest CO kto robi tylko KTO to robi i KOMU można przydzwonić, a tak bo się jest uprzedzonym i ma się na to chęć...
      Fremeni w najdoskonalszym stopniu posiedli ową cechę, przez starożytnych zwaną „spannungsbogen” – która jest samonarzuconą zwłoką między pożądaniem jakiejś rzeczy a aktem wyciągnięcia po nią ręki.

      The post was edited 1 time, last by Ventillo ().

    • To ogrzewam temat i wrzucam pod dyskusję następującą propozycję:
      Spam lecącym atakiem
      • Spam szpieguj (misje szpieguj co kilka sekund na koordynaty obrońcy)
        Wysyłanie dużej ilości misji szpieguj w celu wywołania lagu u obrońcy karane jest wg Zasad Gry. Liczą się misje wysyłane w czasie ataku jak i tuż po.
        Ostateczną decyzję co do łamania Zasad Gry w ten sposób podejmuje Operator Gry.
      • Spam atakuj (kilkoma statkami) na mały procent
        Wysyłanie długotrwałych "ataków", które mają na celu tylko i wyłącznie spam w podglądzie gry innej osoby, jest traktowane jako spam flotą i karane wg Zasad Gry. Za spam podglądu uważane są misje:
        a) wszystkie powyżej 24h na uniwersum z prędkością floty x1. Dla speeduni czas ten jest proporcjonalnie krótszy (tj. dla uni z flotą x6 wynosi on 4h itd).
        b) powyżej 8h jeżeli wynika z nich jednoznacznie, iż nie są elementem taktyki a tylko złośliwością ze strony agresora
        (Elementem taktyki może być na przykład sytuacja, w której prawdziwy atak maskowany jest atakami fałszywymi.)
        c) krótkie ataki których suma w ciągu 8h przekracza ten czas, a które nie kwalifikują się pod punkt a) i b)
        Przykład: Gracz A wysyła ataki na 30min nakładające się na siebie na gracza B w wyniku czego w podglądzie gracza B widnieje czerwony trójkącik przez czas dłuższy niż 8h.
        Dodatkowo Obsługa Gry może ukarać konta słabe, których nadal obowiązuje noobprotection, a które zakładane są tylko po to aby uprzykrzyć grę innym użytkownikom. Ocenie podlega każdy wysłany atak bez względu na jego długość i ilość. Karze może podlegać również osoba, która wspomagała takie konta w celu spamowania podglądu innym graczom.
      • Spam niszcz
        Wysyłanie misji niszcz na czas dłuższy niż 12h jest zabroniony. Dla Universów o podwyższonej prędkości czas ten jest proporcjonalnie krótszy (tj. dla Universum z flotą x6 wynosi on 2h itd). Wszystkie misje niszcz, które wysyłane są w taki sposób aby maksymalnie wydłużyć ich czas karane są wg Zasad Gry.

        UWAGA: Aby gracz został ukarany poszkodowany musi zgłosić się do Supportu i zamieścić pełen screen z gry (nie ucięty, nie modyfikowany) z widoczną lecącą flotą.


      Spam rakietami międzyplanetarnymi


      Wysyłanie ataków rakietowych w krótkich odstępach czasu w ilości RMP mniejszej lub równiej 5 może zostać karane wg Zasad Gry. Aby gracz został ukarany ilość takich misji musi być większa niż 20.
      W przypadku rakietowania obrońcy na koordynatach gdzie nie ma obronyagresor może być ukarany bez względu na ilość wysyłanych RMP. Ostateczną decyzję podejmuje zawsze Operator Gry.


      UWAGA: Aby gracz został ukarany poszkodowany musi zgłosić się do Supportu i zamieścić pełen screen z gry (nie ucięty, nie modyfikowany) z widoczną lecącą flotą.

      UWAGA: Spam obejmuje powyższe przypadki, jednakże nie jest do nich ograniczony.
      Nie chcemy także ruszać spamu falangi - tutaj opinie są różne, w zależności od punktu widzenia.
    • Spam niszcz
      Wysyłanie misji niszcz na czas dłuższy niż 8h jest zabroniony.

      Ale wiecie że gs przez 7us z nn na 13 leci 8h i 3minuty na speedzie x1?

      Reszta chyba całkiem ok... no chyba, że ktoś leci komuś na zawróconą stację na speedzie x6 i karanie pilota/podpięcia floty wcześniej niż przed 4h będzie karane...


      Spam szpieguj (misje szpieguj co kilka sekund na koordynaty obrońcy)
      Wysyłanie dużej ilości misji szpieguj w celu wywołania lagu u obrońcy karane jest wg Zasad Gry. Liczą się misje wysyłane w czasie ataku jak i tuż po.
      Ostateczną decyzję co do łamania Zasad Gry w ten sposób podejmuje Operator Gry.

      imho za duże pole do popisu dla GO, raz zlagowanie może być nie uznane jako zlagowanie, a raz próba wychwycenia zawróconego zatrzymaj będzie uznana za próbę lagowania.
      Zmęczony całym dniem w pracy? Masz dość baby nad uchem, która narzeka Ci na ogame? Zapraszamy do pizzeri mamma mia na dagmarkowy shocik!
      Strzel se dagmarkę!
    • "Wysyłanie misji niszcz na czas dłuższy niż 8h jest zabroniony. Wszystkie misje niszcz, które wysyłane są w taki sposób aby maksymalnie wydłużyć ich czas karane są wg Zasad Gry."

      @Art

      Zwiększ czas do 12h i dorzuć tutaj podobny warunek - zależość od prędkości uni

      "Wysyłanie misji niszcz na czas dłuższy niż 12h na uniwersum z prędkością floty x1 jest zabroniony. Dla speeduni czas ten jest proporcjonalnie krótszy (tj. dla uni z flotą x6 wynosi on 2h itd). Wszystkie misje niszcz, które wysyłane są w taki sposób aby maksymalnie wydłużyć ich czas karane są wg Zasad Gry."

      Pozostałe punkty - pięknie. Z tego co pamiętam uwzględnione to, co gracze chcieli, choć z zachowaniem uznaniowości. I wszystko ładnie - teraz zostaje tylko jeden problem :D warto popracować nad czasem rozpatrywania ticketów. Ktoś zakłada nowe konto, nęka gracza z topki - i jeżeli czas oczekiwania będzie rzędu tygodnia (co obecnie ciągle jest średnią) - to nie spełni swojej roli. Podobnie kwestie pozostałych spamów nękających.
      Rentier
      TOP1 Wezn (po UF)
      TOP1 Oberon
    • @Art
      faktytcznie teraz to największy problem , który rozwiązujesz. Problem spamu
      kiedy burdel ogarniecie , widzisz w ogole co sie dzieje na uniach? przyrosty , które nie mają prawa bytu?!
      Teraz spamem się przejmujesz bo debile wysyłają na siebie floty. Jedni lepsi od drugich.
      Chociażbym chodził ciemną doliną, zła się nie ulęknę,
    • Nowe zasady gry dotyczace spamu - @art prosze je sprecyzowac

      Witam


      Pare slow od pl1 wstawiam na prozbe Adasia z uwagi na to ze zablokowaliscie mu mozliwosc pisania w tym dziale mimo ze mogl pisac np w st.

      @Art
      obecne zasady dla nas sa niejasne , czy istnieje mozliwosc sprecyzowania tego co zostalo zawarte w pkt 8 zasad gry
      konkretnie chodzi mi o ten zapis:

      "Spam szpieguj (misje szpieguj co kilka sekund na koordynaty obrońcy)
      Wysyłanie dużej ilości misji szpieguj w celu wywołania lagu u obrońcy karane jest wg Zasad Gry. Liczą się misje wysyłane w czasie ataku jak i tuż po.
      Ostateczną decyzję co do łamania Zasad Gry w ten sposób podejmuje Operator Gry."

      tzn co?
      1.nie moge szpiegowac celu na ktory lece?
      2.co to znaczy duza ilosc misji szpieguj? przykladowo gosc ma 15 planet i 15 moonow , ile to jest duzo misji skanuj? chyba normlane jest to ze chce sobie go obskanic calego?
      3.czy moge go sobie szpiegowac do 6 sekund przed wlotem? czy ilu sekund przed wlotem?
      4.co to znaczy koordynaty obroncy? czy to sa kordy na ktory leci atak czy kordy obroncy wogole (inne moony i planety)?
      czy wy wogole rozumiecie ze jakby dalo sie zrobic tak ze "UZIEMIAM FLOTE OBRONCY MOIMI SKANAMI " to wszystkie floty na quantumie by pospadaly? i pewnie na kazdym innym uni.
      czy rozumiecie po co sie skanuje? skanuje sie po to zeby dostac informacje zwrotona - co jest gdzie i kiedy . i to sie ma odbywac najlepiej w czasie rzeczywistym
      a nie ze zeskanie sobie cel na 1 min przed i bede lecial i myslal ze wszystko jest fajnie!.


      przykaldow mozna podawac wiele
      lece sobie na bunkier
      skad mam wiedziec ze nagle sobie ktos tam nie przeklikal defu floty? ( nie mogac go skanowac lub muszac zachowywac jakais sztuczny odstep miedzy skanami ), nie wystarczy wam sztuczna zasada 6 sekund
      ktorej trzeba pilnowac?
      skad mam wiedziec czy nie ma tam zawroconej stacji zle ustawionej np o pare sekund wczensiej - skany zabezpieczaja przed takimi zagraniami , rozumiem ze chcecie agresorow pozbawic
      narzedzi do radzenia sobie z tym tak? czy moze po prostu nawet nie przewidzieliscie takiej sytuacji. (rozumiem nie gracie w ta gre , nie gracie flota ,w porzadku wiec moze posluchacie kogos kto gra )
      skad mam wiedziec czy nie wrocila tam flota obroncy ? od tak z zawroconej stacji
      i wiele wiele innych przykladow.

      ponizej piszesz cos takiego "(Elementem taktyki może być na przykład sytuacja, w której prawdziwy atak maskowany jest atakami fałszywymi.)"
      widzisz ja swoj atak zamaskowalem skanami ktore zaczely sie na 1 min przed wlotem , nie zeszpiegowalem w ciagu 6 sekund a mimo to i ja i whisky dostalismy
      od was bana za bugusing:P
      prosze mi to w takim razie wyjasnic , juz nie chodzi mi o blokade , tylko o te zasady - jak teraz bedzie traktowane skanowanie.
      5.czy wolno mi skanowac w celu ukrycia prawdziwego ataku czy tez nie ?. to jak to w koncu jest?

      6.co ile sekund ma byc przerwa w skanowaniu? mamy na to jeszcze zwracac uwage? i po co ta przerwa wogole ma byc? po to zeby agresor nie mial pelnych danych?
      my jak gramy to skanujemy sobie cel bo lubie wiedziec co sie tam dzieje czy zmienia sie np stan deuteru czy zmieniaja sie statki czy cos nie jest podnoszone na pz

      czy zdajesz sobie sprawe ze misje szpieguj sa po to zeby szpiegowac a nie wywolywac laga?

      czy wiesz ze skanowanie co sekunde celu ataku w naszym przypadaku pelni zupelnie inna funkcje niz wywolanie laga u obroncy ( ktorego notabene nie potwierdzily wasze wewnetrzene
      testy jak sam przyznales tutaj na forum) . Sluzy ono miedzy innymi np do precyzyjnego wyliczenia flot bedacych na zatrzymaj na tym moonie i pozniejszej kontry na jednego z obroncow.
      sluzy ono takze do paru innych rzeczy , ale czy naprawde trzeba wam to wszystko pisac?
      dlaczego mamy na publicznym forum uczyc kogos co mozna zrobic z flota lub tez nie ? latwiej im bedzie sie przed tym chronic potem a nam bedzie trudniej atakowac.
      tylko po to zeby wam otworzyc oczy - PO CO KTOS SKANUJE. otoz gracz ktory ma pojecie o grze flota skanuje nie po to zeby wywolac laga czy co tam sobie ubzduracie a po to zeby posiasc
      istotne informacje.
      cos co dla typowego ekowca czy gracza mniej doswiadczonego czy tez czlonka teamu moze wygladac na spam sondami w rzeczywistosci jest zagraniem taktycznym majacym zupelnie co innego na celu ( I NIE NIE ZLAGOWANIE! ).
      co to wogole jest ten spam sondami? zawsze wydawalo mi sie ze spam w ogame jest cos dlugotrwalego i uciazliwego np atak gsem na tydzien.
      Skanuje sie zazwyczaj pare minut i po sprawie! . spam sondami... dobre sobie
      7.czy w innych spolecznosciach sa takie obostrzenia jesli chodzi o skanowanie?

      Uprzejmie prosze sprecyzowac ten punkt oraz wyjasnic co nam wolno a czego nie wolno oraz dlaczego?
      Chcielibysmy zeby zasady gry byly jasne dla kazdego uzytkownika - dla nas w tej chwili sa niejasne , niechcemy ich lamac w zaden sposob dlatego usilnie
      prosimy o wyjasnienie . dziekuje!

      Zaznaczam ze kwintesencja ogame zawsze byla gra flota - i tu tak dla wyjasnienia nie chodzi o loty na 16 pozycje tylko na innych graczy.
      Dlatego jeszcze raz prosimy prosze odpowiedziec na pytania , dotycza one zasad gry czyli z punktu widzenia gracza sa kluczowe

      Pare slow od Whisky
      to skoro my nie mozemy szpiegowac to prosze zablokowac mozliwosc podstawek obroncy lub obronca
      prosze zablokowac mozliwosc posylania floty na pz ukrywania w ten sposob floty wlasciwej
      prosze zablokowac mozliwosc teleportowania floty z innych moonow
      prosze zablokowac stocznie na czas ataku

      no i takie pytanie jak flociarze maja teraz grac skoro im nic nie wolno ?
      rozumiem ze mamy wykonywac finiezyjne akcje na pozycji szesnastej :P mega trudne i wymagajace dla niektorych nie do przeskoczenia .
    • Apofis wrote:

      Spam niszcz
      Wysyłanie misji niszcz na czas dłuższy niż 12h jest zabroniony.

      Czy to jest żart? nowy regulamin
      Skąd takie info? Jeśli to rzeczywiście potwierdzone, to ma pytanie do @Art, który zachowuje się jak prostak i obraża innych użytkowników forum w jaki sposób mam polecieć z misją "niszcz" z 1 do 2 gali na uni ze speedem x1?

      Emerytowany lotnik - 856.607,43%

      " I'd rather be hated for who I am, than loved for who I'm not... "
    • Crion wrote:

      Apofis wrote:

      Spam niszcz
      Wysyłanie misji niszcz na czas dłuższy niż 12h jest zabroniony.

      Czy to jest żart? nowy regulamin
      Skąd takie info? Jeśli to rzeczywiście potwierdzone, to ma pytanie do @Art, który zachowuje się jak prostak i obraża innych użytkowników forum w jaki sposób mam polecieć z misją "niszcz" z 1 do 2 gali na uni ze speedem x1?

      Normalnie odpalasz lotke pałąku i redukujesz ten czas do sensownych wartości? czy lotnik pokroju twojego będzie odpalał GSa w celu detonacji kulona i liczył, że obrońca się nie zaloguje po 14 - 15h?

      Śmiech na sali, mi się podobają te nowe zasady - koniec wysyłania po jednym lmku recyklerku bo śmiałeś śmieć podnieść lub puścić skana na planetkę. Ban i tyle, tu nie ma z czym dyskutować.
    • Kukacz wrote:

      Normalnie odpalasz lotke pałąku i redukujesz ten czas do sensownych wartości? czy lotnik pokroju twojego będzie odpalał GSa w celu detonacji kulona i liczył, że obrońca się nie zaloguje po 14 - 15h?
      Może i tak ale to każdego indywidualna sprawa jak chce podjąć atak równie dobrze można to samo powiedzieć o 8 czy 9 h, kto ma o tym decydować. Regulamin? przesada.