dexPL napisał(a):
Taaa, 10%. Do tego brak widoczności pza (więc albo liczysz ręcznie, albo wysyłasz za mało / za dużo).
dexPL napisał(a):
A najważniejsze:
- pozostałe niż piraci (poza antymateria) są rząd wielkości mniejsze niż dla Odkrywcy - co czyni je nieopłacalnymi.
Co do samych exp polega to raczej na polowaniu na piratów, a następnie polowaniu na dziury. Tutaj zaczyna się prawdziwa zabawa w liczenie, szczęście i ryzyko. Także założenie że 1/400 eksp to strata całkowita ma tylko znaczenie poglądowe i czysto teoretyczne. Każde oprocentowanie (10/20) ma szansę na zysk, adekwatną do braku pozostałych bonusów.
Czy ograniczyć % z pz powstający z piratów/obcych? Nie wiem, ponieważ ciężko dojść do tego kto ile zarobił na ekspedycjach, a kto dodatkowo się pushuje/klonuje. Zauważcie, że ponad połowa tych super odkrywców ma przyrostu znacznie przekraczające 1/5 powstałych pkt zniszczeń - tutaj chyba każdy wie o co chodzi.
Jak dla mnie w pierwszej kolejności trzeba:
- poprawić błędną formułę dla zbieracza/generała
- poprawić przeliczniki rynku
- usunąć boty latające na ekspedycje
- wyłapać zasiadaczy, którzy ślą ekspy na zmianę przez 24h
Greed is for amateurs. Disorder, chaos, anarchy: now that's fun!