Zauważyłem, że od pewnego czasu w podglądzie zakładka: "przedmioty możliwe do aktywowania" ładuje się strasznie wolno.. Zanim wprowadzili itemy na 30/90 dni działało to dobrze. Potem gorzej, ale teraz, jak dodali kolejne itemy, to jest tragedia.
Wersja 7.x - dyskusja
Ta strona wykorzystuje pliki cookies (ciasteczka). Kontynuując jej przeglądanie, zgadzasz się na wykorzystywanie przez nas plików cookies. Więcej informacji
-
-
up podbijam mi też itemy z podglądu ładują sie jak by chciały a nie mogły. Moze wyłączcie te animacje ładowania??
-
Odnośnie tych ekspedycji i czarnych dziur, to z tego co zauważyłem chyba większość lata na minimalny lot 1h i idzie raczej w ilość, a nie jakość lotów - czyli mam tu na myśli długość lotu. Zapewne im dłuższy lot tym większa szansa na pozytywny wynik i mniejszy na negatyw (piraci, czarna dziura itd.). Chociaż kto tam wie."Sztuka To Ludzkość"
W 2020 roku, po 10 letniej przerwie od Ogame wróciłem do gry, wcześniej grałem około 5 bitych lat... -
-
I dlatego na więcej niż 1h warto puszczać tylko i wyłącznie jako nocny fs (a i to - na 40-50% czasu lotu + 4-5h - co w sumie da 7-8h). Puszczanie w dzien na dłużej niż 1h jest bez sensu - nagrody niewiele lepsze (średnio).
-
I jak będzie opóźnienie, to na takim X2, zamiast godziny będziesz czekać 4 albo i więcej?
-
cokolwiek napisał(a):
I dlatego na więcej niż 1h warto puszczać tylko i wyłącznie jako nocny fs (a i to - na 40-50% czasu lotu + 4-5h - co w sumie da 7-8h). Puszczanie w dzien na dłużej niż 1h jest bez sensu - nagrody niewiele lepsze (średnio).
Wystarczy wejść do piekarnika, by twoje życie zmieniło się o 180° -
NowyLolek napisał(a):
I jak będzie opóźnienie, to na takim X2, zamiast godziny będziesz czekać 4 albo i więcej?
Oczywiście nie musisz. Ja tylko napisałem, że to JEDYNA sensowna opcja wysyłania na dłużej niż 1h -
Abstrahując od sensowności wysyłania FS-a na jakiegokolwiek ekspa (możliwość straty większej niż standardowy slot ekspedycyjny), czy nie lepiej wysłać na np. 10-20 % z ekspedycją 1h?
Lwica jest boska :) -
buleon napisał(a):
Abstrahując od sensowności wysyłania FS-a na jakiegokolwiek ekspa (możliwość straty większej niż standardowy slot ekspedycyjny), czy nie lepiej wysłać na np. 10-20 % z ekspedycją 1h?
- wysyłanie na więcej godzin daje lepszy zysk (teoretycznie, w długim okresie - także praktycznie), kosztem problemów w przypadku trafienia na opóźnienie
- wysyłanie na 10-20%, na 1h - daje lepsze zabezpieczenie przed opóźnianiem, kosztem niższych zysków
Opcji masz wiele, od wysłania na 100% na 8h, po 10% na 1h. Plus jeszcze rozwiązanie - nie wysyłać expów na noc. Niech każdy wybierze sobie to, co mu akurat najlepiej odpowiada. Nie ma jednego "najlepszego" rozwiązania. -
cokolwiek napisał(a):
buleon napisał(a):
Abstrahując od sensowności wysyłania FS-a na jakiegokolwiek ekspa (możliwość straty większej niż standardowy slot ekspedycyjny), czy nie lepiej wysłać na np. 10-20 % z ekspedycją 1h?
- wysyłanie na 10-20%, na 1h - daje lepsze zabezpieczenie przed opóźnianiem, kosztem niższych zysków
Opcji masz wiele, od wysłania na 100% na 8h, po 10% na 1h. Plus jeszcze rozwiązanie - nie wysyłać expów na noc. Niech każdy wybierze sobie to, co mu akurat najlepiej odpowiada. Nie ma jednego "najlepszego" rozwiązania.
-
cokolwiek napisał(a):
- wysyłanie na więcej godzin daje lepszy zysk (teoretycznie, w długim okresie - także praktycznie), kosztem problemów w przypadku trafienia na opóźnienie
Lwica jest boska :) -
buleon napisał(a):
cokolwiek napisał(a):
- wysyłanie na więcej godzin daje lepszy zysk (teoretycznie, w długim okresie - także praktycznie), kosztem problemów w przypadku trafienia na opóźnienie
-
Cześć
Miałem trochę nadzieję, że GF się jednak wycofa z zaproponowanych (lub dosadniej mówiąc - narzuconych) zmian dotyczących klasy odkrywcy, ale widzę, że się na to nie zapowiada.
Wróciłem do gry po mniej więcej 8 latach - miałem dość długą przerwę. Założyłem konto - nie czytając w ogóle o klasach - wybrałem zbieracza. Dowiedziałem się co się zmieniło i o profitach jakie ma odkrywca i zmieniłem klasę, a także zacząłem przystosowywać flotę do gry pod piratów. Nie ukrywam, trochę anty spaliłem - ale no cóż - wliczam ogame w swoją rozrywkę, a uważam że dla lepszego samopoczucia można wydać parę złotych co jakiś czas. Flotę jakąś już zdążyłem postawić - konto dość mocno zaniedbałem pod kątem eko i badań, bo stwierdziłem że zwiększenie floty militarnej przyniesie mi długofalowo większe zyski niż badania i eko na początku - tak więc zrobiłem - bo tak się planuje w grach określanych jako "strategia militarna". No i w końcu przyszła aktualizacja - najpierw na serwery testowe - kiedy to stwierdziłem - ok jest czas na rozwój eko i badań - a dosłownie kilka dni później na serwery produkcyjne. I mam tej chwili dość duży problem - nie jestem w stanie zrozumieć dlaczego ta gra jest określana jako strategia. Gra jest ogólnie nastawiona na dość długą rozgrywkę - to przynajmniej pamiętam z dawnych lat - na osiąganie profitów przez poświęcanie swojego czasu i przemyślaną grę rozplanowaną na dłużej niż 2 kolejne miesiące. W tej chwili nie mogę się zgodzić że ta gra rzeczywiście tak wygląda. Zmiana, która została wprowadzona jest moim zdaniem zbyt radykalna i niemożliwa do wprowadzenia w grze określanej jako strategia.
Zgadzam się, że warto było coś zrobić z profitami z ekspedycji zdobywanymi na piratach - rzeczywiście można było zbyt mocno odskoczyć od graczy z innych klas. Niemniej taka gra niosła ze sobą także dużą odpowiedzialność - tej floty ekspedycyjnej było trzeba dużo bardziej pilnować (chyba nie ma lepszego celu niż lm z dt - wlatujesz czymkolwiek i zbierasz potężne profity), trzeba było ją wyposażać w deuter i ponosić ryzyko spotkania większej liczby czarnych dziur niż się zakłada oraz najważniejsze w tym wszystkim: trzeba było ją regularnie wysyłać i zbierać złom po walkach zanim ktoś zobaczy i go ukradnie - pamiętajmy, że pioniery są bardzo szybkie. Piraci i obcy byli naprawdę ciekawą bonifikatą za to.
Niestety GF chyba tego za mocno nie przemyślał i wprowadził coś co wywróciło tę grę dość mocno - a co gorsza wydaje mi się, że bez żadnego przemyślenia co miałoby być celem takiej operacji, bo zastanówmy się:
1) topka została zamurowana
2) zbieracz na pewnym etapie staje się najgorszą klasą - gracz 400kk ptk przywozi dokładnie tyle samo z ekspów co gracz 10kk ptk
3) brak możliwości jakiegokolwiek skalowania swoich zysków - poza próbą znajdywania piratów co statystycznie w tej chwili jest absolutnie bez sensu (można próbować na krótkim dystansie coś więcej zyskać - ale prawa wielkich liczb nie da się oszukać w grze nastawionej na lata
4) odkrywcy zostali z bezwartościwą flotą - budowaną zawsze kosztem innych inwestycji i z nastawieniem realizacji pewnej strategii
Z wielu możliwości osłabienia odkrywcy wybrana została metoda zniszczenia tej klasy. Przecież można było obniżyć np szansę na spotkanie samych piratów o 50% - tak żeby jednak nadal statystycznie mieć możliwość generowania większych zysków biorąc na siebie różne ryzyka i inwestując swój czas (często całe dnie - bo ekspedycje wracają co chwila i trzeba wysyłać je raz po raz). Można było wprowadzić ograniczenie wielkości pola zniszczeń w zależności od punktów. Idąc w kierunku, który został wybrany można było dodać do tego także np zmniejszenie szansy na spotkanie czarnej dziury także o połowę - zyski pozostałyby nadal duże, ale osiągnięcie ich wymagałoby większej ilości deuteru i osiągane by były ponad 2 razy wolniej. Wydaje mi się, że spowolnienie rozwoju odkrywcy powinno być właśnie celem tej aktualizacji, a nie całkowite jego zniszczenie.
Być może warto byłoby się zastanowić czy nie powinna zostać przeprowadzona jakaś ankieta, żeby to gracze zdecydowali co się powinno zmienić. Przecież - jeszcze raz to podkreślę - to gra określana jako strategiczna. Czy naprawdę nie dało się podejść do tego problemu jakoś inaczej? Takie narzucanie to najzwyklejsze psucie tej gry.
@Art - czy jako Community Managera można Cię prosić o komentarz dotyczący celu tych aktualizacji? Albo przekazanie jakichś sugestii do firmy? Wydaje mi się, że jeżeli taka droga zostałaby otwarta to udałoby się wypracować na forum jakieś spójne stanowisko z propozycjami zmian, które nie niszczyłyby jednej klasy.
Dziękuję -
19dawid45 napisał(a):
A nie zmniejsza się szansa na dziurę?? Gdzie jest opis tego co wyżej piszesz?
Zawisz napisał(a):
Zwiększenie długości ekspedycji powoduje, że wzrasta szansa na trafienie eventu (dobrego, złego lub neutralnego), ale nie ma wpływu na jego rozmiary.
realbialy napisał(a):
Z wielu możliwości osłabienia odkrywcy wybrana została metoda zniszczenia tej klasy.
Można natomiast kilka rzeczy postulować:
1) Dodanie kolejnego progu ekspedycyjnego (np. dla uni z top 1 powyżej 500 kk lub nawet 1 kkk);
2) Ustawienie % debrisu na ekspedycjach lub % obniżenia szansy na spotkanie piratów/obcych jako zmiennej, którą można zmienić ankietą.
Lwica jest boska :) -
buleon napisał(a):
W tym momencie klasa odkrywcy to przy aktywnej grze około 400 kk surowców na dzień przy rozwiniętym uni z top 1 powyżej 100 kk. Naprawdę niewielu zbieraczy ma takie wydobycie, a odkrywca też ma swoje eko.
"The circus is gone, all that's left is the clowns..."
Robbie Williams "Ego a go go " -
Ten Keyra napisał(a):
buleon napisał(a):
W tym momencie klasa odkrywcy to przy aktywnej grze około 400 kk surowców na dzień przy rozwiniętym uni z top 1 powyżej 100 kk. Naprawdę niewielu zbieraczy ma takie wydobycie, a odkrywca też ma swoje eko.
Ja już to pisałem - ale napiszę jeszcze raz swoje zdanie:
Odkrywca jest ciągle NAJLEPSZĄ klasą na nowe uni - na początek. Expy na pierwszym etapie dadzą więcej niż dowolne inne bonusy - a do tego dochodzą większe planety.
Po ok 3 miesiącach gry - zaczyna mieć sens zmiana klasy - bo odkrywca wypłaszcza swoje zyski (nowych planet już nie stawiasz, falanga ma ten sam poziom, badania nie są już tak ważne, a zyski z expów - stałe - bo nie ma już lotów na piratów).
Grając eko - można zmienić na zbieracza. Grając flotą - na generała. Nie musisz zmieniać - ale możesz. Bo zyski z tych dwóch klas powinny być już wyższe niż zyski z obrońcy (pamiętajcie, że na nowych uni nie ma rynku).
Dla starych uni odkrywca jest raczej bez sensu - bo zyski z generała czy zbieracza przewyższają zyski z expów. Ale grając aktywnie da się coś ugrać - więc zmiana klasy jest raczej mile widziana - ale nie jest wymagana. Odkrywca na tych uni mocno zależy od aktywności, raczej nie ma już łatwych zysków. Mało aktywny odkrywca będzie NAJSŁABSZĄ klasą. Bardzo aktywny odkrywca może przewyższać pozostałe klasy w zyskach (dużo zależy od rynku, aktywności flot, wielkości flot itp).
To jest moje zdanie - może się gdzieś mylę, może nie - więc policzcie sobie sami dla swojego konta. -
chyba coś jestem poza tematem
Od kiedy cos sie zmieniło dla klasy odkrywcy i jak by mogl mnie ktos oswiecic dokladnie co sie zmienilo.Bla, bla, bla, bla -
Panie @pit,
zmniejszyli odkrywcy szansę na spotkanie piratów lub obcych o połowę (-50%), nie zmniejszając szansy na utratę floty, przez co sloty bojowe już na siebie nie zarobią. Oczywiście, można loty odważnie kontynuować i nadal zdobywać wiele złomu, ale w dłuższej perspektywie (wielkie liczby) przestały się opłacać. Wcześniej usunięto bonus antymaterii i zmniejszono możliwość zdobycia przedmiotów na ekspach.
Nadal jednak ekspy zwożą surkę i statki.nie -
aaa ok czyli tylko tyle. Dziekuje za,wyczerpującą odpowiedz.Bla, bla, bla, bla
-
uni Quantum
15 planet
45/37/41 wszystkie na 15 pozycji
wg infocompte
Produkcja 607.154 (379.475 / 92.528 / 135.151) Punkty na dzień
klasa odkrywca.
Jak widać z samego eko mam 600kk a dziś mając tylko 4 czy 5 godzin wolnego czasu na farmienie zwiozłem około 1,5kkk sury - na expy było szkoda czasu bo mi tylko sloty zapychały. Jak widać z samych idlaków można wyciągnąć ponad bańkę jak ktoś ma cały dzień czasu aby farmić....Z kubryku ruszył każdy z nas, wprost od cynowych mis, Kulawy bosman dzieli broń, na pokład każe iść,
Mocarna ręka chwyta nóż i dłoń zaciska się, Dziś marny, brygu, jest twój los - wzbudziłeś gniew...
-
Bo odkrywca ma 75% łupu z nieaktywnych. Zawsze się bardziej opłacał do farmienia, tylko nikt na to nie zwracał uwagi, bo każdy był zafascynowany ekspedycjami. No ale z drugiej strony, jak po godzinie flota przywoziła 50 milionów surowców, to komu by się chciało marnować czas i sloty na idlaków
-
cokolwiek napisał(a):
Dla starych uni odkrywca jest raczej bez sensu - bo zyski z generała czy zbieracza przewyższają zyski z expów.
Mam takie na Librze eco top 2 i gram odkrywcą i nie zamierzam zmieniać póki gram aktywnie .
-50% zlikwidowało po prostu bezsensowne krociowe zyski na odkrywcy . -
Mirmir napisał(a):
cokolwiek napisał(a):
Dla starych uni odkrywca jest raczej bez sensu - bo zyski z generała czy zbieracza przewyższają zyski z expów.
-50% zlikwidowało po prostu bezsensowne krociowe zyski na odkrywcy .
"Bardzo aktywny odkrywca może przewyższać pozostałe klasy w zyskach (dużo zależy od rynku, aktywności flot, wielkości flot itp)." -
a bardzo aktywcy generał tez moze ?
Kazdy moze. Bardzo aktywny zbieracz tez moze.
To ze ktos jest zbieraczem nie znaczy ze nie ma dostepu do stków, handlu, idlów i lubi spore eko.Sprzedam metal na Quantum.
Nick w grze: Muniekk -
cokolwiek napisał(a):
A czytałeś dalej?
"Bardzo aktywny odkrywca może przewyższać pozostałe klasy w zyskach (dużo zależy od rynku, aktywności flot, wielkości flot itp)."
Bardzo aktywny odkrywca nie może tylko przewyższa zbieracza w zyskach.
Mówię tu o starych uniach ,gdzie mamy rynek i dostęp do pełzaczy dla wszystkich. -
Czarnobrody napisał(a):
klasa odkrywca.
Jak widać z samego eko mam 600kk a dziś mając tylko 4 czy 5 godzin wolnego czasu na farmienie zwiozłem około 1,5kkk sury - na expy było szkoda czasu bo mi tylko sloty zapychały. Jak widać z samych idlaków można wyciągnąć ponad bańkę jak ktoś ma cały dzień czasu aby farmić.
cokolwiek napisał(a):
Po ok 3 miesiącach gry - zaczyna mieć sens zmiana klasy - bo odkrywca wypłaszcza swoje zyski (nowych planet już nie stawiasz, falanga ma ten sam poziom, badania nie są już tak ważne, a zyski z expów - stałe - bo nie ma już lotów na piratów).
Grając eko - można zmienić na zbieracza. Grając flotą - na generała. Nie musisz zmieniać - ale możesz. Bo zyski z tych dwóch klas powinny być już wyższe niż zyski z obrońcy (pamiętajcie, że na nowych uni nie ma rynku).
Lwica jest boska :) -
Chciałem swoim postem zwrócić uwagę na trochę inny aspekt, niż wytykanie sobie kto co uważa na temat odkrywcy.
Gra określana jako strategia militarna nie może tak luźno interpretować mechaniki gry. Budowa floty pod ekspedycje militarne to nie są 2 godziny. To nadal są miesiące. Dojście do 7x slot: 500k lm + 250k dt jest zadaniem wymagającym miesięcy, a na wolniejszych uni zapewne okresu bliskiego roku. Ta aktualizacja zaorała inwestycje trwające trochę dłużej niż 2 godziny - zaorała strategie nastawione na lata.
Rozumiem, że na starszych uniwersach zbudowanie takiej floty może się wiązać z kilkoma tygodniami - ale chciałbym zwrócić uwagę, że powstało sporo innych uniwersów na których gracze od początku nastawiali się na taką grę - a tutaj zostało to zaorane do zera. Ta strategia nie została osłabiona, ona została całkowicie zniszczona.
Czy to rzeczywiście jest OK w grze strategicznej?
Przede mną złomowanie mojej floty ekspedycyjnej i nie wiem na ile jest stabilna ta gra, że nie okaże się, że za 3 miesiące znowu nie będę musiał zmieniać swojej strategii. Nie zbyt widzę siebie w grze, która co chwila zmienia mechanikę. -
Nerf expow powinien wyjść szybciej, od dawna było mówione ze coś takiego nastąpi
Możliwe że mądre głowy w gf nie wzięły pod uwagę pomysłowości graczy i wyszło jak wyszło, jedynie pozostaje fakt że floty urosly do niebotycznych rozmiarów (w tym moja) a inne klasy zostały w tyle
Na u68 wątpię żeby ktoś przy aktualnym balansie (jaki powinien być od początku aktualizacji) będzie w stanie w 3-6 Msc dogonić topowe floty -
Antharas napisał(a):
Nerf expow powinien wyjść szybciej, od dawna było mówione ze coś takiego nastąpi
Możliwe że mądre głowy w gf nie wzięły pod uwagę pomysłowości graczy i wyszło jak wyszło, jedynie pozostaje fakt że floty urosly do niebotycznych rozmiarów (w tym moja) a inne klasy zostały w tyle
Na u68 wątpię żeby ktoś przy aktualnym balansie (jaki powinien być od początku aktualizacji) będzie w stanie w 3-6 Msc dogonić topowe floty
2. Tyle, że wtedy rusek by nie wyskakiwał tak z portfela, a i inni by zaoszczędzili. I floty by były ok 20% obecnego stanu
3. "Na u68 wątpię żeby ktoś przy aktualnym balansie (jaki powinien być od początku aktualizacji) będzie w stanie w 3-6 Msc dogonić topowe floty" Nie doceniasz siły portfela (i raczej nie piszę o anty )
4. Plus przedmiot do skakania - pewnie ktoś się ruszy na U68 zrobić porządek ze starą gwardią - nie będą się tylko na Librze i Quantum kisić
-
Udostępnij
- Facebook 0
- Twitter 0
- Google Plus 0
- Reddit 0
-
Użytkownicy online 15
15 gości