Wersja 7.x - dyskusja

    • Z nieco innej strony.
      Już dawno to zauważyłem, ale jakoś czasu nie było żeby pisać.
      Kiedy wylogowuje z gry i logujesz ponownie, wracasz na kordy, z których wylogowało. Nie na matkę.
      Dopiero po odświeżeniu strony jesteś na matce. To błąd?
      Jakoś specjalnie mi to nie przeszkadza. Ale nigdy nie wiadomo kiedy może się przydać ta wiedza :)
      Antares top10 END
      Cygnus top 10 END
      Quantum top 50 ON
      Himalia top 4 ON


      Top 1 ACS uni Himalia ~ 757860.27%
    • Jest gorzej - pokazuje, że jesteś na planecie X, a tak naprawdę jesteś na planecie matce (jak klikniesz jakąś zakładkę, to zobaczysz). Co do aktywki - to też jest dziwnie - bo czasami nie pojawia się wtedy aktywka na matce (do czasu odświeżenia).

      Dodatkowo - spróbuj zalogować się wtedy z tel :D (innego urządzenia). Zobaczysz, że także przeniesie cię na planete X.

      Ogólnie to jest duży błąd - a wynika z kombinowania z utrzymywaniem sesji. Wygląda to trochę tak, jakby część informacji przenieśli na poziom lobby (a gra zaczytuje te informacje z lobby, zamiast z serwera). Tyle, że zrobili kawałek roboty - i pchnęli to na proda. Zamiast odłożyć na brancha - to pchnęli na proda. No i teraz mamy taką niedoróbkę - ani to działa, ani to nie działa. Jak całe ogame*

      * - z wyjątkiem zakupu anty - to musi działać popraawnie.
    • @Art ja wiem, że to jeszcze nawet na testowe nie weszło, ale co to ma do rzeczy, kiedy statystyka pokrywa się z matematyką? Obecnie wysyłając slot 20kk zarabiasz 40kk i tracisz 20kk, czyli na koniec masz wartość 40kk, jesteś 20kk do przodu. Po ciachnięciu szansy na RW o połowę mamy sytuację, gdzie wysyłając slot 20kk zarabiasz 20kk i tracisz 20kk, czyli na koniec masz wartość wyjściową 20kk, nie zarabiając nic. Do czego dążę? Ano do tego, że ten drugi wzór jest taki sam dla Zwieracza i Generała, czyli w sumie po tych zmianach każda klasa będzie znowu tak samo bezużyteczna na ekspach :D
      Zatem będzie bardziej się opłacało na ekspy latać Generałem, bo wychodzi on na zero tak jak wychodzić będzie Odkrywca, natomiast będzie miał bardziej przydatne bonusy klasowe niż Odkrywca. Ja rozumiem, że Einstein wyssał niemieckie IQ na cztery pokolenia wprzód, ale do meritum: masz jakąkolwiek moc zaproponowania wyłączenia możliwości spotkania czarnych dziur przez Odkrywcę?, A w zamian można szansę na RW obniżyć chociażby o 75% zamiast te terazniejsze 50%.

      The post was edited 1 time, last by Starrk ().

    • No i koniec ekspów, może coś się zbalansuje, bardzo dobrze.
      Odkrywcy na Generała i UFS bo przecież nikt nie będzie fs takimi flotami robił.
      Oczywiście bez kaski z portfel sie nie obejdzie teraz :)

      Zbieraczowi ddodano, bardzo dobrze, dobrze, duzo osob chce grac jednak spokojnie z eko, duzy plus.
      Sprzedam metal na Quantum.
      Nick w grze: Muniekk
    • @Starrk napisał dokładnie to co pisałem tydzien temu - po obniżeniu szansy na piratów o 50% (o ile to zadziała prawidłowo) - wartość oczekiwana gry losowej piratów jest ok zera. Masz szczęście - trochę zarobisz. Masz pecha - stracisz. Średnia - powinna być ok zera. Czyli nikt nie będzie ryzykował lotów.

      Natomiast nie zgadzam się, że Odkrywca bezużyteczny - przecież ta zmiana jest na plus odkrywcom latającym cywilną flotą. Na nowym uni także masz na plus (zysk ten sam, a przez pierwsze kilka dni spotkanie piratów / obcych boli bardziej).

      Zmiana dot metalu - bez sensu. 8 jest i tak lepsza niż pozycja 6 - więc bonus powinien być na niej najmniejszy :D jakoś nie wierzę, że ktokolwiek to nad tym myślał :D

      Dla generała na plus pojemność recków

      Reszta zmian kosmetyczna i nie warta nawet tuszu.
    • Starrk wrote:

      wyłączenia możliwości spotkania czarnych dziur przez Odkrywcę?,
      :lool:

      Hahahaha, to się uśmiałem... Nie dość napuchły te floty nie ruszając się poza swój układ i 16 pozycję?

      Nie jest to optymalne rozwiązanie, którym (moim zdaniem) byłoby po prostu ustawienie odgórnego limitu na pz na 16 pozycji, ale takiego sensownego, np. 250kk.

      Teraz trzeba będzie liczyć na ekspedycje cywilne albo na fart. Jak masz niezłe eko to trzeba będzie przeliczyć co się bardziej opłaca i wrócić do normalnej gry, a nie koszenia astronomicznych zysków za nic.

      Jak rzadko mi się to zdarza, to powiem: dobra robota GF, szkoda, że 9 miesięcy za późno. Zdecydowanie krok w dobrą stronę.

      PS. Jedyne co warto byłoby rozważyć to "oddzielenie" uni, które miały możliwość napuchnąć na ekspach od tych, które zostaną wprowadzone po zmianach. ;)

      The post was edited 1 time, last by sheaker ().

    • Damaon wrote:

      Viva la eko!

      Dzięks za buffa dla pełzaczy i proporcji wydobycia na pozycjach! ;)

      Żówiczek dla flociarzy, a dla cwaniaków ekspedycyjnych ...heheh, no cóż :))))))
      No świetna wiadomość :D Ci co mieli nabudować flot na ekspedycjach już to zrobili, będą mogli orać każdego flociarza i ekonoma, a przez nerfa przestaną latać na expy więc nikt ich nie dogoni :D Brzmi jak zabetonowanie topki na każdym uni na wieki :D

      viva la eko xD
    • prepare ur anus wrote:

      No świetna wiadomość :D Ci co mieli nabudować flot na ekspedycjach już to zrobili, będą mogli orać każdego flociarza i ekonoma, a przez nerfa przestaną latać na expy więc nikt ich nie dogoni :D Brzmi jak zabetonowanie topki na każdym uni na wieki :D
      viva la eko xD
      Tylko pomijasz pewien dość ważny aspekt latania na ekspedycje - im więcej floty wysyłasz tym szybciej uciekasz graczom niżej - zatem latając podobnie, lub nawet więc na te 16stki i tak nigdy byś ich nie dogonił. Ba, topka uciekała by Ci tylko szybciej i szybciej.
    • sheaker wrote:

      Nie jest to optymalne rozwiązanie, którym (moim zdaniem) byłoby po prostu ustawienie odgórnego limitu na pz na 16 pozycji, ale takiego sensownego, np. 250kk.




      szkoda, że 9 miesięcy za późno. Zdecydowanie krok w dobrą stronę.
      tu się zgodzę w 100%
      wydziwianie jakieś -50% powinien być limit wielkości złomu a nie takie bzdury
    • Koniec końców, zyski wypracowywali odkrywcy. Jak mądrym głowom z GF znowu spadną zyski to zaraz wrócimy do normalności :D

      Na oko 80% ich ostatnich zysków robili odkrywcy topiąc na potęgę surowce.

      Swoją drogą, jak można zmniejszyć szansę o 50% jak wcześniej to nie było 100% :E

      Taki żart.. jak to całe ogamele :D
      Nie zrozumiałeś. Nie mam pretensji.
    • sheaker wrote:

      prepare ur anus wrote:

      No świetna wiadomość :D Ci co mieli nabudować flot na ekspedycjach już to zrobili, będą mogli orać każdego flociarza i ekonoma, a przez nerfa przestaną latać na expy więc nikt ich nie dogoni :D Brzmi jak zabetonowanie topki na każdym uni na wieki :D
      viva la eko XD
      Tylko pomijasz pewien dość ważny aspekt latania na ekspedycje - im więcej floty wysyłasz tym szybciej uciekasz graczom niżej - zatem latając podobnie, lub nawet więc na te 16stki i tak nigdy byś ich nie dogonił. Ba, topka uciekała by Ci tylko szybciej i szybciej.
      Tyle, że ty zakładasz, że obaj gracze robią podobną liczbę lotów / bitew.
      Obecnie powiedzmy top3-5 każdego uni ma taką przewagę, że bez zysków z piratów NIGDY ich nie dogonisz, nawet jak gość pójdzie na roczny urlop. A roczny urlop przy istnieniu zysków z piratów - niemożliwy.

      Dlatego popieram anusa - zabetonowanie topki na zawsze. Jedynie pusherzy coś mogą powalczyć. I fuzja :D
    • cokolwiek wrote:

      Tyle, że ty zakładasz, że obaj gracze robią podobną liczbę lotów / bitew.Obecnie powiedzmy top3-5 każdego uni ma taką przewagę, że bez zysków z piratów NIGDY ich nie dogonisz, nawet jak gość pójdzie na roczny urlop. A roczny urlop przy istnieniu zysków z piratów - niemożliwy.

      Dlatego popieram anusa - zabetonowanie topki na zawsze. Jedynie pusherzy coś mogą powalczyć. I fuzja :D
      Topka topką by nie była jakby robili po 1 falę ekspów dziennie. Zgadzam się z Wami, że topka jest teraz zabetonowana, ale wcześniej ona uciekała TYLKO SZYBCIEJ, więc tylko w takiej sytuacji, że faktycznie ktoś idzie na rok na U można coś tam nadgonić, ale prawda jest taka, że niewiele osób z dużą przewagą się na taki urlop zdecyduje przy zyskach z piratów.

      Teraz faktycznie jak będziesz dużo złomował i optymalizował swoje wydobycie, dobrze korzystał z rynku i ogólnie wykorzystywał wszelkie legalne możliwości dane masz szansę dogonić graczy z najwyższych pozycji. Wcześniej przez to jak działał efekt kuli śniegowej na ekspedycjach takiej możliwości po prostu nie było. ;)
    • Moim zdaniem powinni ograniczyć maksymalną ilość złomu tak, aby średnio zysk z 3-4 fal równał się zyskom odkrywcy. Dodatkowe fale w ciągu doby były by nagrodą za zaangażowanie. Ucinanie 50% z szansy na piratów lub obcych to tak jak by chodzić do pracy i zarabiać 1000zł z czego dojazd pochłania 500 a i jeszcze łysy zza sklepu czeka by drugie 500 Ci zarypać
    • Fake_Taxi_u_ Turka wrote:

      Moim zdaniem powinni ograniczyć maksymalną ilość złomu tak, aby średnio zysk z 3-4 fal równał się zyskom odkrywcy. Dodatkowe fale w ciągu doby były by nagrodą za zaangażowanie. Ucinanie 50% z szansy na piratów lub obcych to tak jak by chodzić do pracy i zarabiać 1000zł z czego dojazd pochłania 500 a i jeszcze łysy zza sklepu czeka by drugie 500 Ci zarypać
      Odkrywca - ograniczenie zlomu z piratów także do wartości bezwzględnej

      1. Popatrz na datę tematu.
      2. Poszukaj, czy znajdziesz tam swój post.