Wersja 7.x - dyskusja

    • Munio_Uni 1 napisał(a):

      buleon - floty mają ACS, bunker jest jeden, a ta zmiana jeszcze da w kość temu samotnemu bunkrowi. Fakt że SD nie wiele dadzą od pewnego momentu. Trochę patrze też przez pryzmat Quantum gdzie stwierdzenie "bunkry są już za duze" nie istnieje tam floty są za duze. Solowi gracze składają wszystko co chcą.
      Dla wielkich bunkrów to zmiana kosmetyczna. Ich i tak nie zaatakują samotne bombowce. W etapie wczesnej gry natomiast ta zmiana będzie bardziej odczuwalna. Ale tam przyda się jeszcze coś na rozruch :)

      Każdy atak na bunkier, czy to solo, czy to ACS, powinien się opłacać. Opłacają się one tym bardziej, im większa część floty agresorów będzie leżała na PZ. Teraz częste są 70 %, a nawet 80 %, (odpowiednio na 9 i 4 serwerach), co sprawia, że straty są pomijalne. Jednak nawet na tych serwerach można postawić bunkier. Nie będzie on nie do przejścia, bo gracz defensywny nie może wygrać z pięcioma ofensywnymi (nawet moim zdaniem nie powinien móc), ale z pewnością może on być nieopłacalny do przejścia. Po prostu zmalał znacznie (z powodu PZ, tańszego paliwa, SD, ACS, ładowności) współczynnik wartości tego, co jest w bunkrze bezpieczne do wartości bunkra. Jeśli kiedyś, na uniwersum bez ACS i SD wystarczyło zrobić kilkanaście tysięcy WR i parę plazm, bo samotny agresor na lot tracił 2 razy tyle deuteru, miał 70 % strat ze straconych jednostek (jeśli się pozbierał), jednym statkiem atakował max. 6 razy i w dodatku musiał mieć sporo MT na dofarm, to bunkrownik mógł trzymać całkiem sporo za obroną. Teraz jest trudniej, natomiast utrzymanie bunkra nadal jest możliwe.

      Lwica jest boska :)
    • buleon napisał(a):

      Munio_Uni 1 napisał(a):

      buleon - floty mają ACS, bunker jest jeden, a ta zmiana jeszcze da w kość temu samotnemu bunkrowi. Fakt że SD nie wiele dadzą od pewnego momentu. Trochę patrze też przez pryzmat Quantum gdzie stwierdzenie "bunkry są już za duze" nie istnieje tam floty są za duze. Solowi gracze składają wszystko co chcą.
      Dla wielkich bunkrów to zmiana kosmetyczna. Ich i tak nie zaatakują samotne bombowce. W etapie wczesnej gry natomiast ta zmiana będzie bardziej odczuwalna. Ale tam przyda się jeszcze coś na rozruch :)
      Każdy atak na bunkier, czy to solo, czy to ACS, powinien się opłacać. Opłacają się one tym bardziej, im większa część floty agresorów będzie leżała na PZ. Teraz częste są 70 %, a nawet 80 %, (odpowiednio na 9 i 4 serwerach), co sprawia, że straty są pomijalne. Jednak nawet na tych serwerach można postawić bunkier. Nie będzie on nie do przejścia, bo gracz defensywny nie może wygrać z pięcioma ofensywnymi (nawet moim zdaniem nie powinien móc), ale z pewnością może on być nieopłacalny do przejścia. Po prostu zmalał znacznie (z powodu PZ, tańszego paliwa, SD, ACS, ładowności) współczynnik wartości tego, co jest w bunkrze bezpieczne do wartości bunkra. Jeśli kiedyś, na uniwersum bez ACS i SD wystarczyło zrobić kilkanaście tysięcy WR i parę plazm, bo samotny agresor na lot tracił 2 razy tyle deuteru, miał 70 % strat ze straconych jednostek (jeśli się pozbierał), jednym statkiem atakował max. 6 razy i w dodatku musiał mieć sporo MT na dofarm, to bunkrownik mógł trzymać całkiem sporo za obroną. Teraz jest trudniej, natomiast utrzymanie bunkra nadal jest możliwe.
      Czyli zgadzasz się, że osoby inwestujące w obronę mają od jakiegoś czasu coraz trudniej?

      Wracając do ostatniego newsa (ochłapu trochę ale mniejsza) - jakiego rodzaju limit na Crawlery myślicie że będzie nałożony?
    • buleon napisał(a):

      Munio_Uni 1 napisał(a):

      buleon - floty mają ACS, bunker jest jeden, a ta zmiana jeszcze da w kość temu samotnemu bunkrowi. Fakt że SD nie wiele dadzą od pewnego momentu. Trochę patrze też przez pryzmat Quantum gdzie stwierdzenie "bunkry są już za duze" nie istnieje tam floty są za duze. Solowi gracze składają wszystko co chcą.
      Dla wielkich bunkrów to zmiana kosmetyczna. Ich i tak nie zaatakują samotne bombowce. W etapie wczesnej gry natomiast ta zmiana będzie bardziej odczuwalna. Ale tam przyda się jeszcze coś na rozruch :)
      Każdy atak na bunkier, czy to solo, czy to ACS, powinien się opłacać. Opłacają się one tym bardziej, im większa część floty agresorów będzie leżała na PZ. Teraz częste są 70 %, a nawet 80 %, (odpowiednio na 9 i 4 serwerach), co sprawia, że straty są pomijalne. Jednak nawet na tych serwerach można postawić bunkier. Nie będzie on nie do przejścia, bo gracz defensywny nie może wygrać z pięcioma ofensywnymi (nawet moim zdaniem nie powinien móc), ale z pewnością może on być nieopłacalny do przejścia. Po prostu zmalał znacznie (z powodu PZ, tańszego paliwa, SD, ACS, ładowności) współczynnik wartości tego, co jest w bunkrze bezpieczne do wartości bunkra. Jeśli kiedyś, na uniwersum bez ACS i SD wystarczyło zrobić kilkanaście tysięcy WR i parę plazm, bo samotny agresor na lot tracił 2 razy tyle deuteru, miał 70 % strat ze straconych jednostek (jeśli się pozbierał), jednym statkiem atakował max. 6 razy i w dodatku musiał mieć sporo MT na dofarm, to bunkrownik mógł trzymać całkiem sporo za obroną. Teraz jest trudniej, natomiast utrzymanie bunkra nadal jest możliwe.
      Zgadzam się z wszystkim.

      70% debris, mniejsze spalanie, acs, SD - to tylko utrudnia posiadanie bunkra
      Sprzedam metal na Quantum.
      Nick w grze: Muniekk
    • [ciach]

      nowynick napisał(a):

      Czyli zgadzasz się, że osoby inwestujące w obronę mają od jakiegoś czasu coraz trudniej?
      Od wielu lat mają coraz trudniej. Obrona była przewartościowana na początku, teraz jest odrobinę niedowartościowana, zwłaszcza spalanie i PZ szkodzą bunkrom. Trzeba po prostu wyliczyć, jaka flota jest potrzebna do zniszczenia mojego bunkra i sprawdzić ile ona spali. I według tego liczyć, ile możemy trzymać bezpiecznie pod osłoną obrony.


      Super Moderator Ruda:
      offtop

      Lwica jest boska :)
    • Tak sobie czytam ten temat (co prawda nie wszystko) i przychodzi mi na myśl jedna rzecz...jeśli u handlarza będzie można kupić statki "Klas" to uważam ze wybranie klasy nie da nam więcej eko/szybka flote itd..da nam jedynie możliwość budowy danego statku...a już sam statek daje profit..np mam 10 planet..stawiam 10 :Pełzaczy" ustawiam je na każdej planecie i tam mam większe wydobycie..ktoś mnie przyfarmi zniszczy pełzacza na jednej kolonii wiec tam tracę profit do czasu aż zbuduje nowy statek...to samo szybkość flot.. dodaje statek do ataku i flota leci szybciej ..nie dodaje leci z normalna prędkością...nie do końca widzę sens w kupowaniu reszty flot.. Co do handlu surowcami..może wysylka dalej będzie się odbywać jak do tej pory .. aczkolwiek wprowadzają taką nowość żeby mieć większą kontrole nad handlowaniem miedzy graczami...żeby wszystko było bardziej jawne dla innych a nie robione przekręty pod stołem ?
    • nie rozumiesz, klasa ma swoje osobne 4 perki każda, a 3 nowe statki każdy ma swoje własne właściwości, dla klasy górnika statek daje zwiększone wydobycie, dla klasy generała jest to dość mocny statek który dodatkowo zbiera do 25% pz zaraz po starciu, dla klasy explorera możliwość zbierania pztow z 16 pozycji. Przeczytaj temat do końca bo jak sam napisałeś nie czytałeś całości i twoje argumenty są bezsensowne.
      Serwery:
      Cygnus (OFF) - kurier [LHiP]
      Xanthus (ON) - Dungeon Keeper [Sprite]
    • Dungeon Keeper napisał(a):

      nie rozumiesz, klasa ma swoje osobne 4 perki każda, a 3 nowe statki każdy ma swoje własne właściwości, dla klasy górnika statek daje zwiększone wydobycie, dla klasy generała jest to dość mocny statek który dodatkowo zbiera do 25% pz zaraz po starciu, dla klasy explorera możliwość zbierania pztow z 16 pozycji. Przeczytaj temat do końca bo jak sam napisałeś nie czytałeś całości i twoje argumenty są bezsensowne.
      Skąd masz takie dokładne informacje? Zostały tu podane i coś przeoczyłem czy masz jakieś dodatkowe źródło?
    • już dawno poszedł przeciek, jednak już GF pokazało ze nie wszystko z dokumentu który wyciekł może się zgadzać (pasyw Generała do szybkości floty bojowej nie będzie dotyczył GS'ow - polecam śledzić stronę na facebook'u), dopóki GF wszystkiego nie potwierdzi bazujemy na domysłach z przecieku.
      Serwery:
      Cygnus (OFF) - kurier [LHiP]
      Xanthus (ON) - Dungeon Keeper [Sprite]
    • Dungeon Keeper napisał(a):

      już dawno poszedł przeciek, jednak już GF pokazało ze nie wszystko z dokumentu który wyciekł może się zgadzać (pasyw Generała do szybkości floty bojowej nie będzie dotyczył GS'ow - polecam śledzić stronę na facebook'u), dopóki GF wszystkiego nie potwierdzi bazujemy na domysłach z przecieku.

      No tak, przeciek gdzieś tam widziałem ale jakoś te 25% mi umknęło. Niemniej właśnie była informacja, że wszystko jeszcze może się zmienić także pewników nie ma zatem. O to mi tylko chodziło
    • Od Arta mamy jeszcze z potwierdzonych informacji:

      Art napisał(a):

      Mamy dla Was kilka nowości!
      Trwają obecnie testy nowej wersji, podczas których pojawiły się interesujące zmiany:
      • Zbieracz będzie miał kilka darmowych slotów na rynku (ustawienie serwerowe)
      • Odkrywca będzie miał zwiększony zakres falangi (ustawienie serwerowe)
      • Generał: zyska dodatkowy poziom technologii bojowej (ustawienie serwerowe)

      Bonusy stają się coraz ciekawsze (konkretniejsze).