Nadchodzi nowe - dyskusja

    • @Piciu wrote:

      To im wyższe eco tym większy boost? Tak średnio bym powiedział, czołówka górników odskoczy reszcie górników jeszcze dalej. Ale poczekam z hejtowaniem aż ktoś to dobrze policzy bo ja nie łapie tych wzorów niestety, a widzę, że i wyżej nie ma zgody co do kierunku zmiany.
      Czy ja wiem czy to jakaś drastyczna różnica?
      Mój kolega co ma 4,5 razy mniej punktów będzie mieć 42,48% ja 45% (licząc dla tych liczb co podajecie wyżej). 2,52% różnicy w eko przy znacznej różnicy punktowej (950kk do 200kk).
    • Munio_Uni 1 wrote:

      @KissOfTheDragoon ale przecież Ty pisałes ze w to wogole nie grasz ?

      @Das140 daj tutaj jakies zestawienie po jakims czasie ;)
      Jestes pewien ze kazda klasa ma taki boost ? (pomijajac te 16%) ?
      nie gram ale chcialem wrocic przy wprowadzeniu jakiegos ciekawszego serwera niz leda. teraz stwierdzam ze juz nie wracam wogole
      No Sacrifice, No Victory...

      Punish and Enslave

      youtube.com/watch?v=B1v_YTE5dOg
    • ciap wrote:

      Mój kolega co ma 4,5 razy mniej punktów
      Kolega czy deuterówka? XD
      Zważ na to, że Ty przy 950kk masz zdecydowanie wieksze wydobycie niz "kolega" przy 200kk i różnica zwiększy się diametralnie, na starszych uniwersach nie będzie już sensu się rejestrować przez właśnie tak mocno wyśrubowaną ekonomię, przy tym pozostawiając ciekawy aspekt rozgrywki jakim jest flota całkowicie nieopłacalnym, abstrahując już od tematu nowych graczy na starych uniwersach.

      PS. nie życzę sobie abyś mi odpisywała na priv ;)
    • justvroum wrote:

      Kolega czy deuterówka?
      Przeczytaj jeszcze raz. :fsmile:


      justvroum wrote:

      Zważ na to, że Ty przy 950kk masz zdecydowanie wieksze wydobycie niz "kolega" przy 200kk i różnica zwiększy się diametralnie, na starszych uniwersach nie będzie już sensu się rejestrować przez właśnie tak mocno wyśrubowaną ekonomię, przy tym pozostawiając ciekawy aspekt rozgrywki jakim jest flota całkowicie nieopłacalnym, abstrahując już od tematu nowych graczy na starych uniwersach.
      Porównuję opcję "każdy na start dostaje 50% eko większe" do opcji "max eko określa poziom kopalnii". :fsmile:
      Ktoś ma 22% moich punktów i 94,4% moich lvl kopalń (3 w metal, 1 w kryształ i 3 w dex). Oczywiście że opcja liczenia z poziomów kopalni da różnice. Można tylko się zastanowić czy to aż taka duża zmiana żeby robiła różnice aż taką i pomysł nagle przestał się podobać.

      PS. Będę pisać do kogo chce i kiedy chce.
    • zostałem kolegą @ciap Uuu Aaa :)
      metal 43
      kryształ 36
      deuter 39
      daje 42,48

      jedyna różnica jest taka że mam parę planet mniej ;)
      piszecie że , Ci co mają większy top będą mieli jeszcze łatwiej , ok zgodzę się częściowo bo różnica między moim eko a eko ciap jest znaczna
      ale ona dostaje małego boosta w porównaniu do różnicy kosztów JA < ciap
      co działa na jej korzyść w tym wypadku to ilość planet i to zostaje bez dyskusji

      A teraz pomyślcie sobie , że każdy taki ekowiec ma większe wydobycie, Wy też macie większe wydobycie co pozwala na zbudowanie większej floty w krótszym czasie
      co z kolei owocuje udanym farmingiem (chyba że jesteście mną i wszystko wam ucieka albo palicie TP w najmniej odpowiednim momencie)
      trzeba zacząć myśleć pozytywnie i zadać sobie pytanie , co JA mogę zrobić z tą dodatkową surką i jak ona wpłynie na szybkość realizacji wcześniej założonych celów , a nie myśleć co sąsiad zrobi
      oby fs nie zrobił któregoś dnia ;)

      The post was edited 1 time, last by Antharas ().

    • o jakim uni Wy piszecie? Na ledzie jest tak jak napisali. "Każdy Pełzacz podnosi produkcję metalu o 0,03%, produkcję kryształu o 0,03% i produkcję deuteru o 0,03%". Jezeli w jakiejs aktualizacji zmienili to na to co piszecie to tylko pogratulowac idioci ktorym za tym pomyslem stoi. Pelzacze musza byc uzaleznione od energii, to zwiekszy aktywnosc na uni. Gornik bedzie zadowolony z wydobcia, a czlowiek latajacy bedzie mial wieksze pole manewru jesli chodzi o profitowane latanie ( tysiace satek i pelzaczy ) ...
    • Nie ukrywam, że taki model wprowadzania zmian jest strasznie wkur.... Ja już np. zacząłem się zbroić w prąd na te tysiące pełzaczy, a teraz się okazuje, że niepotrzebnie.

      Na początku tego wątku pisałem, że osoba, która projektuje te zmiany sama nie wie co chce zrobić i kolejny raz mam tego potwierdzenie.
    • Dlatego emocjonowałem się tym wątkiem przez pierwsze 3 strony, potem dałem sobie spokój i poczekam aż to wejdzie.
      ...Z kubryku ruszył każdy z nas, wprost od cynowych mis, Kulawy bosman dzieli broń, na pokład każe iść,

      Mocarna ręka chwyta nóż i dłoń zaciska się, Dziś marny, brygu, jest twój los - wzbudziłeś gniew...
    • @Piciu wrote:

      Nie ukrywam, że taki model wprowadzania zmian jest strasznie wkur.... Ja już np. zacząłem się zbroić w prąd na te tysiące pełzaczy, a teraz się okazuje, że niepotrzebnie.

      Na początku tego wątku pisałem, że osoba, która projektuje te zmiany sama nie wie co chce zrobić i kolejny raz mam tego potwierdzenie.
      Tez się zacząłem szykować ale wersja 7.1 mimo wszystko bardziej mi odpowiada :D
    • KrzysDRJ wrote:

      ez się zacząłem szykować ale wersja 7.1 mimo wszystko bardziej mi odpowiada
      plusy:
      - nie trzeba tyle energii,
      - możliwość braku nadmiernej ilości satelitów,
      - dużo mniejsza ilość potrzebnych pełzaczy,
      - nienarażanie się na złomowanie,
      - nie trzeba powiększać obrony.

      Minus:
      - 50 % produkcji z pełzaczy dużo trudniejsza do osiągnięcia.
    • Dla mnie to nie jest minus... To tylko wspomoże stopniowy rozwój, w przeciwnym wypadku wybudowałbyś 1667 pelzaczy i zapomniał o nich... A teraz stopniowy cel jest dobić do 50%

      Apofis wrote:

      KrzysDRJ wrote:

      ez się zacząłem szykować ale wersja 7.1 mimo wszystko bardziej mi odpowiada
      plusy:- nie trzeba tyle energii,
      - możliwość braku nadmiernej ilości satelitów,
      - dużo mniejsza ilość potrzebnych pełzaczy,
      - nienarażanie się na złomowanie,
      - nie trzeba powiększać obrony.

      Minus:
      - 50 % produkcji z pełzaczy dużo trudniejsza do osiągnięcia
    • KrzysDRJ wrote:

      Dla mnie to nie jest minus... To tylko wspomoże stopniowy rozwój, w przeciwnym wypadku wybudowałbyś 1667 pelzaczy i zapomniał o nich... A teraz stopniowy cel jest dobić do 50%
      Ale nie każdy chce inwestować w kopalnie - mając je już na zadowalającym poziomie. :D Chociaż z drugiej strony ktoś kto robi flotę teraz od czasu do czasu postawi gdzieś jakieś kopalnie, kto wie.
    • Nie przejmujcie się jeszcze pięć razy wszystko zmienią
      Też już mam energii w zapasie po 80-90 tyś na każdej planecie , przyda się na następne kopalnie.
      Jeszcze nie weszła wersja 7.0 a już mamy 7.1 jak dojdą do wersji 8.0 to może wprowadzą ją do gry ,a na razie nie przejmują się takimi drobnostkami.
      Grunt ,że robota wre:)
    • Apofis wrote:

      Faktycznie jeśli leci się do kogoś na atak z rozpruwaczem to szczątki naszej floty wracają na dok kosmiczny.
      czyli w teorii wystarczy tylko 1 kosiarka we flocie atakujacej zeby max szczatkow wrocilo na nasz dok czy % mozliwych do odbudowy statkow bedzie zalezny od ilosci kosiarek? oto jest pytanie ;d
      No Sacrifice, No Victory...

      Punish and Enslave

      youtube.com/watch?v=B1v_YTE5dOg
    • KissOfTheDragoon wrote:

      czyli w teorii wystarczy tylko 1 kosiarka we flocie atakujacej zeby max szczatkow wrocilo na nasz dok czy % mozliwych do odbudowy statkow bedzie zalezny od ilosci kosiarek? oto jest pytanie ;d
      1 rozpruwacz wystarczy, reszta zależy od tego czy mamy generała czy inna klasę. Przy generale jest połowa więcej. Myślę, że ciekawa opcja. Ukłon w stronę latających a nie tylko osób zezłomowanych jak do tej pory. Gra widzę sie rozwija idzie w dobrym kierunku myślę, bo dla każdego się coś znajdzie.