Nadchodzi nowe - dyskusja

    • @Piciu wrote:

      Niewidzialność czego? Ataku? :E
      Tak, czym wyższy poziom tego badania w stosunku do przeciwnika tym, więcej minut byłby nie widoczny lot.
      Przykład: lot trwa 1 h, różnica poziomu niewidzialności między atakującym a obrońcą wynosi 1 - przez 5% czasu lot będzie nie widoczny dla obrońcy czy;i przez 3 min lot jet nie widoczny. Atakujący będzie widoczny nie 1 h lotu tylko od 57 min . Taki przykład różnica procentowa (%) dostosowano powinna być do gry odpowiednio.
    • Bardziej mnie interesują informacje na temat pełzacza,jest środa to mam nadzieję jutro poznamy więcej informacji na temat pełzacza ,w piątek na temat pioniera a w sobotę poznamy termin uruchomienia nowej wielkiej aktualizacji.
      Niewidoczność ,proponuję też niewidoczność dla powracającej floty górników ,w ogóle jej nie widać ,aż do zalogowanie i pojawienia się właściciela konta.
      Pozdrawiam ja:)
    • kermit wrote:

      a czy to nie jest równoznaczne z wyższym poziomem napędów, im wyższy poziom tym lot trwa krócej.
      Nie chodzi o szybkość lotu tylko, że gość ciebie nie widzi jak lecisz przez jakiś czas. możesz lecieć do niego 2 h i lecisz a on nie widzi, że lecisz zobaczy dopiero np. jak zostanie 1 ; 40 min do ataku dopiero się pojawi na ekranie.
    • Apofis wrote:

      Nie chodzi o szybkość lotu tylko, że gość ciebie nie widzi jak lecisz przez jakiś czas. możesz lecieć do niego 2 h i lecisz a on nie widzi, że lecisz zobaczy dopiero np. jak zostanie 1 ; 40 min do ataku dopiero się pojawi na ekranie.
      Czyli dokladnie tak jak sie spodziewalem i napisalem wyzej.

      Twoj pomysl jest recepta na latanie "na pale" bez mozliwosci kontrowania (dla kogos kto oczywiscie potrafi liczyc). Reasumujac, slabe i nie do przyjecia.
    • Elkanen wrote:

      @Apofis Twoj pomysl z niewidocznoscia jest do konca przemyslany? Pomysl, ze masz atak i chcesz policzyc kontre. Zawsze dasz rade dokladnie wszystko policzyc dzieki tej niewidocznosci?
      Powrót byłby normalny więc jeśli chodzi o to kontra pozostaje bez zmian. Niewidzialność jest tylko podczas ataku do lotu do planety.


      Elkanen wrote:

      Apofis wrote:

      Nie chodzi o szybkość lotu tylko, że gość ciebie nie widzi jak lecisz przez jakiś czas. możesz lecieć do niego 2 h i lecisz a on nie widzi, że lecisz zobaczy dopiero np. jak zostanie 1 ; 40 min do ataku dopiero się pojawi na ekranie.
      Czyli dokladnie tak jak sie spodziewalem i napisalem wyzej.
      Twoj pomysl jest recepta na latanie "na pale" bez mozliwosci kontrowania (dla kogos kto oczywiscie potrafi liczyc). Reasumujac, slabe i nie do przyjecia.
      Nie byłby na żadną pałe normalnie powrót jest bez zmian wszystko kontrolujesz normalnie wiesz ile minut twoja flota będzie nie widoczna dla przeciwnika.

      The post was edited 1 time, last by Apofis ().

    • Apofis wrote:

      Elkanen wrote:

      @Apofis Twoj pomysl z niewidocznoscia jest do konca przemyslany? Pomysl, ze masz atak i chcesz policzyc kontre. Zawsze dasz rade dokladnie wszystko policzyc dzieki tej niewidocznosci?
      Powrót byłby normalny więc jeśli chodzi o to kontra pozostaje bez zmian. Niewidzialność jest tylko podczas ataku do lotu do planety.
      I tu sie mylisz. Pomyslales o ataku flota, ktora jest dolaczana do gs? Tego juz raczej nie policzysz.
    • Elkanen wrote:

      Apofis wrote:

      Elkanen wrote:

      @Apofis Twoj pomysl z niewidocznoscia jest do konca przemyslany? Pomysl, ze masz atak i chcesz policzyc kontre. Zawsze dasz rade dokladnie wszystko policzyc dzieki tej niewidocznosci?
      Powrót byłby normalny więc jeśli chodzi o to kontra pozostaje bez zmian. Niewidzialność jest tylko podczas ataku do lotu do planety.
      I tu sie mylisz. Pomyslales o ataku flota, ktora jest dolaczana do gs? Tego juz raczej nie policzysz.
      Czekaj bo nie rozumiem teraz ja. Leci flota same GS do planety misja atakuj lecą pare godzin i dołączasz flotę do GS atak w związku tak? o to chodzi? flota przejmuje czas lotu GS a GS są przez jakiś czas niewidoczne więc dołączona flota również będzie niewidoczna. lot GS np. 4h lecą więc 5% załóżmy są nie widoczne czyli tak 12 min flota , która dołącza do GS od razu również będzie niewidoczna razem z gs.. W przypadku dołączenia floty 1 godzinę przed atakiem staje się widoczna bo dołącza do GS , które też już są widoczne. Proste jest i w innej grze ogarnęli to, więc znaczy że się da.

      The post was edited 1 time, last by Apofis ().

    • Apofis wrote:

      Elkanen wrote:

      Apofis wrote:

      Elkanen wrote:

      @Apofis Twoj pomysl z niewidocznoscia jest do konca przemyslany? Pomysl, ze masz atak i chcesz policzyc kontre. Zawsze dasz rade dokladnie wszystko policzyc dzieki tej niewidocznosci?
      Powrót byłby normalny więc jeśli chodzi o to kontra pozostaje bez zmian. Niewidzialność jest tylko podczas ataku do lotu do planety.
      I tu sie mylisz. Pomyslales o ataku flota, ktora jest dolaczana do gs? Tego juz raczej nie policzysz.
      Czekaj bo nie rozumie teraz ja. Leci flota same GS do planety misja atakuj lecą pare godzin i dołączasz flotę do GS atak w związku tak? o to chodzi? flota przejmuje czas lotu GS a GS są przez jakiś czas niewidoczne więc dołączona flota również będzie niewidoczna. lot GS np. 4h lecą więc 5% załóżmy są nie widoczne czyli tak 12 min flota , która dołącza do GS od razu również będzie niewidoczna razem z gs.. W przypadku dołączenia floty 1 godzinę przed atakiem staje się widoczna bo dołącza do GS , które też już są widoczne. Proste jest i w innej grze ogarnęli to, więc znaczy że się da.
      Po prostu mozesz sobie gs puscic nawet w ukladzie (na x2 floty masz wtedy lot ponad 2h w jedna strone na 100% speed). Ustawiasz sobie mniejszy speed i lecisz na moona wysylajac od razu gs i inne statki. Puszczasz potem niszcze tak, by spalic moona tuz przed wlotem na planete (po zniszczeniu moona atak przechodzi na planete) i unikasz tym samym wylapania na falandze. Pozostaje tylko kwestia wyczajenia aktywnosci u obroncy, kiedy na taka akcje mozesz sobie pozwolic.

      Dałem przykład z gs bo na pewno kto ogarnięty we flocie by wpadł na to by sobie takie fsy robic. Bez gs tez oczywiście można.

      The post was edited 1 time, last by Elkanen ().

    • Apofis wrote:

      Niewidzialność jest tylko podczas ataku do lotu do planety.
      Czyli sobie siedze pilnuję konta i dostaję złoma?
      Bardzo świetny pomysł.

      Elkanen wrote:

      (po zniszczeniu moona atak przechodzi na planete) i unikasz tym samym wylapania na falandze
      Tak przechodzi ale na planetę [::] ;)
      I masz rację unikasz bo tego nie widać na falandze.

      Dopisze do głupotek.
    • ciap wrote:

      Apofis wrote:

      Niewidzialność jest tylko podczas ataku do lotu do planety.
      Czyli sobie siedze pilnuję konta i dostaję złoma?Bardzo świetny pomysł.

      Elkanen wrote:

      (po zniszczeniu moona atak przechodzi na planete) i unikasz tym samym wylapania na falandze
      Tak przechodzi ale na planetę [::] ;) I masz rację unikasz bo tego nie widać na falandze.

      Dopisze do głupotek.
      Bez przesady ale lecisz np. przez 30 % czasu lotu niewidoczny dla przeciwnika to jest coś. Nie wiem czy w ogame by dało się to wprowadzić, pewnie programiści wiedzą lepiej. :D
    • już widzę na quantum te opcje lecisz 5 min pancernikiem w us wchodzisz na konto siada flota klikasz po 2 min odswierzenie i nic kolejne 2 min i dalej nic po następnych patrzysz o rw :popcorn:
      jedyny plus taki że nikt nie będzie utrudniał podniesienia floty skanami bo i po co
      Shadow Company


      Atakujemy nie dla tego że jesteśmy silni tylko że przeciwnik prowokuje swą słabością
    • Apofis wrote:

      ciap wrote:

      Apofis wrote:

      Niewidzialność jest tylko podczas ataku do lotu do planety.
      Czyli sobie siedze pilnuję konta i dostaję złoma?Bardzo świetny pomysł.

      Elkanen wrote:

      (po zniszczeniu moona atak przechodzi na planete) i unikasz tym samym wylapania na falandze
      Tak przechodzi ale na planetę [::] ;) I masz rację unikasz bo tego nie widać na falandze.
      Dopisze do głupotek.
      Bez przesady ale lecisz np. przez 30 % czasu lotu niewidoczny dla przeciwnika to jest coś. Nie wiem czy w ogame by dało się to wprowadzić, pewnie programiści wiedzą lepiej. :D
      Kazdy atak musi byc widoczny dla obroncy od samego tylko startu agresora (o ile obronca odpowiednio wczesnie odswiezy by wylapac moment startu wrogiej floty). Daje to jasny podglad sytuacji i czas na organizacje obrony lub kontry jesli istnieje taka mozliwosc.
    • Apofis wrote:

      Bez przesady ale lecisz np. przez 30 % czasu lotu niewidoczny dla przeciwnika to jest coś. Nie wiem czy w ogame by dało się to wprowadzić, pewnie programiści wiedzą lepiej.
      Tylko 30%? Dla speed x3 zmiana o 30% to prawie zmiana na speed x4.
      Po co ukrywać ataki... zróbmy zaraz większe speed. :roll:

      Twój pomysł jest hmm jakby to delikatnie napisać....
      Nietrafiony. Spowodowałby więcej złego niż dobrego. :fsmile:
    • ciap wrote:

      Apofis wrote:

      Bez przesady ale lecisz np. przez 30 % czasu lotu niewidoczny dla przeciwnika to jest coś. Nie wiem czy w ogame by dało się to wprowadzić, pewnie programiści wiedzą lepiej.
      Tylko 30%? Dla speed x3 zmiana o 30% to prawie zmiana na speed x4.Po co ukrywać ataki... zróbmy zaraz większe speed. :roll:

      Twój pomysł jest hmm jakby to delikatnie napisać....
      Nietrafiony. Spowodowałby więcej złego niż dobrego. :fsmile:
      Ciekawe czy flociarze też podzielają wasze zdanie? czy to jest jedynie stanowisko ekonomów? ale skoro się nie podoba to nic na siłę :D może ktoś się po prostu boi a może macie racje. Na pewno w innej grze działa i nikt nie marudzi :P na pewno przy odpowiednim algorytmie hulało by to że hej :D Wszystko się da zrobić.

      A czy zdegradowanie niszczycieli jest dobre? uważam, że szybkie działa przeciwko niszczycielom to nie trafiony pomysł.
    • Elkanen wrote:

      Apofis wrote:

      Ciekawe czy flociarze też podzielają wasze zdanie? czy to jest jedynie stanowisko ekonomów?
      Jakos nie widac by @Starrk (byly flociarz) bil Ci brawa za Twoj pomysl :P
      No właśnie były flociarz :D dla każdego flociarza to element przewagi. Któż by czegoś takiego nie chciał :D
      . Z innej bajki może wprowadzić jakieś inne nowe badanie, coś nowego i tyle może ktoś ma lepszy pomysł :D
    • [ciach]

      Mnie natomiast ciekawi, @Art, czy jesteś w stanie nam powiedzieć, jakie zmiany w mechanice gry zostały zrobione, że inne statki będą mogły zestrzelić GS. W celu wyjaśnienia: LM niszcząc GS to nic nowego. Niczym pojedynczy myśliwiec Rebelii niszczący główną broń Imperatora. Aby taka sytuacja mogła zaistnieć, należało zniszczyć osłony GS oraz zredukować jego pozostałą wytrzymałość (punkty strukturalne) do 30% (o ile dobrze pamiętam), aby każdy oddany strzał miał szansę stać się strzałem krytycznym, który niezależnie od ilości obrażeń kończyłby żywot przeciwnej jednostki. Mechanizm działa na każdym statku, nie tylko na GS, ale w przypadku GS jest to i tyle ciekawe, że jego osłony nie tyle nawet pochłaniają, co po prostu ignorują wszystkie obrażenia zadane przez wrogie jednostki aż do klasy Krążownika (zakładając brak przewagi technologicznej właściciela tegóż KR), a mimo to każdy ten zignorowany strzał ma szansę stać się krytycznym, który gąskę zatopi. Do tej pory szansa na strzał krytyczny w tym mechanizmie wynosiła gdzieś około 0,000 001%, co było wystarczającym powodem na puszczanie LM wraz z ciężkim sprzętem przy walce z dużą ilością drobiu. Jak to ma wyglądać teraz?

      Super Moderator Ruda:
      komentarz do usuniętych treści mniam
    • Starrk wrote:

      Mnie natomiast ciekawi, @Art, czy jesteś w stanie nam powiedzieć, jakie zmiany w mechanice gry zostały zrobione, że inne statki będą mogły zestrzelić GS. W celu wyjaśnienia: LM niszcząc GS to nic nowego. Niczym pojedynczy myśliwiec Rebelii niszczący główną broń Imperatora. Aby taka sytuacja mogła zaistnieć, należało zniszczyć osłony GS oraz zredukować jego pozostałą wytrzymałość (punkty strukturalne) do 30% (o ile dobrze pamiętam), aby każdy oddany strzał miał szansę stać się strzałem krytycznym, który niezależnie od ilości obrażeń kończyłby żywot przeciwnej jednostki. Mechanizm działa na każdym statku, nie tylko na GS, ale w przypadku GS jest to i tyle ciekawe, że jego osłony nie tyle nawet pochłaniają, co po prostu ignorują wszystkie obrażenia zadane przez wrogie jednostki aż do klasy Krążownika (zakładając brak przewagi technologicznej właściciela tegóż KR), a mimo to każdy ten zignorowany strzał ma szansę stać się krytycznym, który gąskę zatopi. Do tej pory szansa na strzał krytyczny w tym mechanizmie wynosiła gdzieś około 0,000 001%, co było wystarczającym powodem na puszczanie LM wraz z ciężkim sprzętem przy walce z dużą ilością drobiu. Jak to ma wyglądać teraz?

      Mój boże, jakie wścibskie pytania... XD Dej pan spokoj z detalami, będziesz pan zadowolony :E
    • @Apofis no ale informacja o SD przeciwko niszczarkom oznacza tylko tyle, że Żniwiarz będzie miał 66,6% szans na oddanie powtórnego strzału, jeśli trafi niszczarkę. Nie znając parametrów takich jak jego prędkość, wytrzymałość lub moc bojowa ta dyskusja jest jałowa, bo może się okazać, że ten statek dostanie siłę ataku na poziomie PC, a wtedy by musiał do usranej śmierci strzelać w tego biednego niszczyciela :P

      Patrząc po innych jego SD śmiem twierdzić, że jest to swego rodzaju Ciężki Pancernik. Jedyne (lub raczej przede wszystkim) czego mu brakuje to SD przeciwko Pancernikom. Bez tego elementu ten statek nie wypycha żadnego innego z gry, ani nawet nie stanowi póki co kandydata na trzon floty.