Punkty strukturalne statków i systemów obronnych

  • Punkty strukturalne statków i systemów obronnych

    Wyjaśni mi ktoś dlaczego mimo tego jak długo już jest ogame (bład możliwe że tylko w wersji PL). Wszystkie wartości punktów strukturalnych (te wyświetlane) są błedne i o 10 razy większe niż powinny być? Nie chce mi się wierzyć że nikt tego przez taki okres czasu nie zauważył.

    Skorzystanie z jakiegokolwiek symulatora czy obliczanie ręcznie RMP nam tego dowodzi a do tego przydane linki :

    ogame.fandom.com/wiki/Combat (tutaj wyraźnie jest napisane że krązownik ma bazowo 2,7k hp co zgadza się z obliczeniami matematycznimi)

    Spójrzmy teraz na przykład RMP który wlatuje w obronę (techy 0/0/0 po obu stronach)

    Mamy 100 WR i w to wlatuje 1 RMP (niszczy równo 60 RW)

    1 RW ma bazowo 2.000 punktów strukturalnych.
    1 RMP ma bazowo 12.000 siłę ataku.

    Czyli 1 RMP powinnien rozwalić 6 RW bo : 12.000/2.000 = 6
    Tak się nie dzieje rozwala 60, czyli zgodnie z wyliczeniami symulatora.
    Co oznacza :
    a) jest źle wyświetlany atak RMP
    b) źle są wyświetlane punkty strukturalne

    Na początku myślałem że opcja A jest bardziej prawdopodobna, ale po analizie opcja B jest tą opcją prawdziwą.

    I tu pytanie do modów/adminów. Dlaczego nikt tego nie naprawił? Czy może nikt tego jeszcze nie zauważył przez tyle czasu?
  • Punkty strukturalne nie są ilością "życia" danej jednostki. Są bazą, z której te punkty są dopiero wyliczane.


    Wystarczy spojrzeć we Wzory:

    SiłaOsłon = PktStrukturalne / 10 * ( 1 + PoziomOpancerzenia * 0,1 ) <- tyle życia ma jednostka
    Posiadacz najszybszych MT na świecie ;)

    Do 09.01.2018 światowy TOP1 badań 8-)
    * na uni z podstawową prędkością

    Od 17.10.2018 światowy TOP1 badań ;P
    * na uni z prędkością x1x7
  • Dzięki zefir. Nie widzę sensu w tym wypadku aby punkty strukturalne były prezentowane jako 10 krotności wartości używanej do wszystkich wyliczeń, równie dobrzy mogli by uprościć wzory i wyświetlaną wartość. Nie dość ze mniej obliczeń to mniej zamieszania :)