Stadtholder Viking aka. Vito Corleone vs. Nequ [eMeMs] ~ 4%

Ta strona wykorzystuje pliki cookies (ciasteczka). Kontynuując jej przeglądanie, zgadzasz się na wykorzystywanie przez nas plików cookies. Więcej informacji

  • Stadtholder Viking aka. Vito Corleone vs. Nequ [eMeMs] ~ 4%

    Vito C. napisał(a):

    Pozdrowienia dla moich pingwinów oraz morta i morisa (SZ.P. Kurki) oraz dla sojuszu NEMESIS


    Pasta napisał(a):


    Biedronki mają, ze wszystkich owadów, najbardziej daremny software, jaki istnieje. Serio.
    Bo taka na ten przykład pszczoła – lata, szuka kwiatów, nawiguje
    na słońce, zbiera nektar, znosi do gniazda – no skomplikowane.
    Zresztą – mucha. Mucha też musi wyczuwać woń kupska i padliny,
    nawigować, szukać pożywienia, złożyć jaja w jakimś dobrym miejscu.
    Wcale nie takie proste.
    A jak działa biedronka?

    Otóż pierwszy punkt algorytmu biedronki brzmi:


    1. Idź w górę.
    Nie wiem, czy bawiliście się kiedyś biedronkami. Jak się to weźmie na
    rękę, to zawsze idzie w góre. Zawsze. Zawsze. Jak się jej w
    połowie drogi odwróci rękę, to się zatrzyma i zmieni kierunek, żeby isć w
    górę. Można se tak ruszać pińćset razy i zawsze idzie w górę.
    Biedronka to taki owadzi odpowiednik gradientu. Zawsze się
    kieruje w górę zbocza.
    Ma to zabawne konsekwencje, jak się biedronkę postawi na płaskiej
    powierzchni. Zaczyna iść w przypadkowym kierunku, bo nie ma jak
    iść pod górę. Najlepiej jak dojdzie do krawędzi. Wtedy ten jej
    mósk cannot into logika, tylko zaczyna iść wzdłuż krawędzi. W dół nie
    zejdzie, bo algorytm, a na płaskie też nie wróci.
    Kiedyś z kolegą ze studiów znaleźliśmy na wykładzie biedronkę. Ławki w
    auli były w długie, na jakieś 30 m. Mówię mu: pacz i
    położyłem biedronkę na ławce. Doszła do krawędzi i idzie wzdłuż. Idzie
    i idzie, doszła do końca, skręciła i dalej wzdłuż kolejnej
    krawędzi, a potem jeszcze raz i szła znowu w naszą stronę. 45 minut
    szła przez te 30 metrów i nie ogarnęła, że
    sytuacja jest tragiczna i może by gdzieś polecieć.
    Jakby ławka miała kilometr, to by głupia zdechła po drodze.
    Ciąg dalszy algorytmu brzmi:


    2. Jak jesteś na szczycie to poleć byle gdzie.
    Jak już pozwolicie wejść biedronce na szczyt palca, czyczegoś,
    to obróci się dookoła, upewni, że gradient się wyzerował i
    fruuuu w losowym kierunku. Czasem potrafi wylądować znowy na tej
    samej ręce


    3. Jak już leziesz i coś znajdziesz do żarcia, to zjedz.
    Nie no, akurat całkiem spoko punkt. Tylko metoda szukania do bani.


    4. Jak cię coś przestraszy – to się zesraj.
    Wiem, że ta żółtobrązowa maź to nie sraka, ale jakie lepsze słowo
    może to opisać. Ewentualnie rzygi? Semantyka. Ważne, że jak
    biedronkę spotka zagrożenie, to zwija nóżki i sra tym smrodem
    Przecież ma skrzydła, mogłaby odlecieć. Ale nie. Zesraj
    się. Najlepsze jak się wrzuci biedronkę do pajęczyny. Jak byłem mały
    to wrzucałem tam różne owady. Jak wrzucisz muchę, to do ostatniej chwili
    walczy, żeby odlecieć i nawet czasem zdąży, zanim ją pająk dorwie.
    Rzadko, ale jednak. Pszczoła to już w ogóle siła, stronk i mało która
    pajęczyna utrzyma.
    A biedronka co?
    ZESRA SIĘ. Przychodzi pająk, paczy
    Co robi? owija pajęczyną i wyrzuca z pajęczyny. Nie
    dość, że nie zje, bo smrut, to jeszcze głupia zdechnie z głodu, bo
    ją opędzlował jak głupi pajęczyną

    Acha – jeszcze jedno – przyglądaliście się, jak wyglądają oczy
    biedronki? To nie są te wielkie białe plamy. Nie. Oczy biedronki
    to małe kropeczki na tej durnej głowie. Co ona tym widzi? Pewno nic nie
    widzi. Mucha ma zajefajne w kosmos, dizajnerskie oczy, bo musi być
    czujna, patrzeć, analizować. To samo pszczoła.
    Ale nie biedronka. Po co jej oczy, jak tylko lezie w górę, lata pisiont centymetrów i sra? xD
    Możecie się pobawić, sprawdzić. Tylko uwaga – bo SIĘ ZESRAJĄ!



    Dnia 19-05-2018 02:46:12 następujące floty spotkały się w walce:



    Agresor Stadtholder Viking
    ________________________________________________


    Mały transporter 5
    Lekki myśliwiec 10
    Krążownik 55
    _________________________________________


    Obrońca Nequ [eMeMs]
    ________________________________________________


    Mały transporter 29
    Duży transporter 5
    Lekki myśliwiec 6
    Ciężki myśliwiec 11
    Krążownik 7
    Recykler 4
    Sonda szpiegowska 22
    Satelita słoneczny 1
    Wyrzutnia rakiet 15
    Lekkie działo laserowe 5
    Ciężkie działo laserowe 3
    Działo Gaussa 1
    _________________________________________



    Po bitwie...


    Agresor Stadtholder Viking
    ________________________________________________


    Mały transporter 2 ( -3 )
    Lekki myśliwiec 4 ( -5 )
    Krążownik 55 ( -3 )
    _________________________________________


    Obrońca Nequ [eMeMs]
    ________________________________________________


    Zniszczony!
    _________________________________________



    agresor wygrał bitwę!
    Agresor przejął:
    15.925 Metalu, 18.321 Kryształu i 4.880 Deuteru


    Agresor stracił łącznie 105.550 jednostek.
    Obrońca stracił łącznie 710.500 jednostek.
    Na polu zniszczeń unosi się 254.370 metalu i 158.100 kryształu.
    Agresor przejął łącznie 39.126 jednostek.


    Szansa na powstanie księżyca 4%.
    Złom zebrany przez atakującego/atakujących.



    Podsumowanie zysków/strat:



    Podsumowanie agresor

    Metal: 192.777
    Kryształ: 145.439
    Deuter: -759
    agresor zyskał łącznie 337.457 jednostek.



    Podsumowanie obrońca

    Metal: -443.425
    Kryształ: -276.821
    Deuter: -29.380
    obrońca stracił łącznie 749.626 jednostek.




    Powered by Konwerter RW OGotcha 4.1.4
    Staniesz się lepszy, grając z lepszym przeciwnikiem.
    podstawy szachów 1885r



    Top 1 Złomiarzy U25