Nowe badanie- Technologia Hakerska

    • Nowe badanie- Technologia Hakerska

      Technologia ta pozwalała by na przejęcie części statków gracza A gdy atak na gracza B zakończy się remisem. Dla prostszego zrozumienia gdy agresor walkę zakończy remisem to część jego statków zostanie zhakowana i przejdzie do floty obrońcy. Z każdym poziomem technologi procent przejętej floty zwiększał by się dwukrotnie. Technologi była by bardziej opłacalna na wyższych rankingach gdyż wtedy walki są na większą skalę.

      Wymagania:
      -Technologia szpiegowska na 15 lvl
      -Technologia ochronna na 10 lvl
      -Technologia komputerowa na 15 lvl
      -Laboratorium badawcze na 15 lvl

      Koszty na 1 lvl:
      -2 mln Metalu
      -5 mln Kryształu
      -3 mln Deuter

      Koszty z każdym poziomem rosły by dwukrotnie tak jak w pozostałych badaniach (Nie licząc Grawitonów).
      Z każdym poziomem ilość przejętych statków rosłaby by dwukrotnie czyli: 1lvl 0,5% 2lvl 1% 3lvl 2% 4vlv 4% i tak dalej.
      Wiem, że powstał już temat o hakowaniu ale on dotyczył zneutralizowania statków więc nie chcę być oskarżony o kradzież pomysłu.
      Pozdrawiam-Remexos
    • Powiem uprzejmie. Pomysł nie jest najgorszy jaki tutaj był, ale są dwa niewielkie ale. Cena i brak dopracowania.
      Na x5, albo baardzo starych uniach są takie floty, że 0,5% to jest kilka, jeśli nie kilkanaście tysięcy statków i setki, jeśli nie tysiące punktów. Tutaj za 10k punktów masz w zasadzie możliwość zyskania sporej ilości statków.
      Co do dopracowania to co jeśli dwóch graczy ma taki sam poziom, co jeśli agresor ma wyższy poziom?
      However strong you become, never seek to bear everything alone. If you do, failure is certain. - Uchiha Itachi do Uzumaki Naruto
      “The man once wrote: Do not meddle in the affairs of wizards, for they are subtle and quick to anger. Tolkien had that one mostly right."
      GO - 2015-2016
    • ktos tu nie oszacowal konsekwencji takiej technologii

      Zalozmy ze lece 1000 gs na bunkier z nedznym 4 lvl th i cos sprawi ze sie nie przebije, w tym momencie trace az 50 gs, to olbrzymie ryzyko, bunkry ktorych nie da sie zmiekczyc sa praktycznie niezniszczalne ze wzgledu na kalkulacje kosztow, th zabija instytucje kamikadze, zagraza w znacznym stopniu farmingom, zaburza funkcjonowanie speedsima, dodaje pracy operatorom gry... i pewnie moglbym jeszcze wymienic kilka innych ale
      Ciernik - u 32 / 68

      COMA rzondzi

      www.leukemia.pl