Cześć
Chciałbym zaprezentować napisany przeze mnie arkusz do obliczania wydobycia.
Dokładność obliczania przetestowałem na swoich kontach i wyszła mi stuprocentowa zgodność z tym, co wyświetlane jest w zakładce 'Ustawienia surowców'.
W obszerniejszej wersji przetestowałem wpływ Geologa, Sztabu, boosterów, niewystarczającej energii itp. - zawsze się zgadzało..
Dodałem też kalkulator Amortyzacji, czyli kolejkowanie budowy ekonomii. Pokazuje również, kiedy powinno się badać Astrofizykę oraz Technologię plazmową.
Arkusz uwzględnia początkowe koszta na Laboratorium badawcze, Fabrykę robotów, Stocznię, Statek kolonizacyjny oraz badania wymagane do Astrofizyki i Technologii plazmowej. Ma to największe znaczenie w początkowej fazie gry.
Przy Astrofizyce brany jest pod uwagę koszt rozbudowy nowej planety.
Proszę korzystać.
Klika osób już przetestowało, ale wszelkie błędy i uwagi można zgłaszać w tym temacie lub na skrzynkę prywatną. Wymaga Excela nowszego niż 2003.
EDIT:
Od wersji 1.40
Możliwość ustawiania boosterów
Kalkulator kosztów - budynki i badania
wersja 1.31
wersja 1.32
wersja 1.40
wersja 1.41
wersja 1.42
EDIT:
- poprawiona amortyzacja plazmy i astro - efekt widoczny tylko przy początkowych poziomach
- dodany Handlarz - wymiana deuteru
- szablon 'wydobycia' i 'wartości planety' - kod, który można wkleić na forum
wersja 1.50
EDIT:
- możliwość ustawienia kosztów dodatkowych (do amortyzacji astrofizyki)
wersja 1.60
EDIT:
- nieco zmienione dodawanie "Kosztów dodatkowych"
- dodana "Tabela produkcji"
- kilka drobnych poprawek
Możliwe, że jest to wersja ostateczna.
wersja 1.64
EDIT:
- kilka poprawek
- opcja wyboru do obliczania amortyzacji astrofizyki
wersja 1.65
wersja 1.67
wersja 1.68
wersja 1.69
wersja 1.69b
dodana kolumna z czasem budowy/badania/produkcji
wersja 1.70
wersja 1.70a
kilka drobnych zmian
wersja 1.71
Zmiany:
- możliwość dodania zysku z farmingu i ekspedycji do wydobycia dziennego
- dodana Tabelka produkcji floty i obrony z posiadanych surowców przy użyciu Handlarza
- Handlarz złomu
- reorganizacja kilku tabelek
- dodana tabelka Punkty
- nieco bardziej rozbudowana tabelka Energia
- dodana tabelka Procent z bitwy
- usunięta tabelka Zbieranie surowców
- może coś jeszcze
wersja 1.72
wersja 1.72a
- poprawione liczenie szansy na zniszczenie GSa/moona
- optymalizacja liczenia kosztów i czasu kunstrukcji
- nowa opcja w Handlarzu
wersja 1.73
Kilka drobnych zmian:
- dodana tabelka Kalkulator czasu - do liczenia godziny powrotu floty
- dodana data zwrotu kosztów kopalni, astro i plazmy
- poprawa drobnego błędu w kosztach recka
wersja 1.73a
- poprawa błędu w liczeniu czasu rozbudowy Terraformera i Doku
- kilka drobnych dodatków z zakładce 'Koszty dodatkowe'
wersja 1.73b
- dodana opcja ustawiania % pracy E. fuzyjnej - pomysł gracza @Qwant-holon
- dodana kolumna z ładownością statków - pomysł gracza @Terry
- dodana tabelka w parametrami floty i obrony
- dodana tabelka Magazyn - liczy pojemność
- dodana tabelka Dok kosmiczny - liczy jaki % floty odzyskamy po złomie
- Trochę zmieniona tabelka Energia - można ustawiać % pracy budynków. Wpływa to na ilość Pozostałej energii (niestety nie zawsze jest zgodność, czasami różnica wynosi jedną jednostkę), a to na Współczynnik produkcji, a na tej podstawie liczone jest wydobycie dla pojedynczej kopalni (tabelka wyżej).
W planach jest dodanie tabelki liczącej czas stygnięcia teleportera. Na razie mam problemy z wyznaczeniem wzoru na to.
wersja 1.73c
- Uwzględniony wpływ technologii nadprzestrzennej na ładowność floty.
- Dodana amortyzacja technologii energetycznej i elektrowni fuzyjnej - chociaż należy to traktować raczej jako ciekawostkę. Czasami amortyzacja 'znika', dzieje się tak, gdy przy konkretnych ustawieniach wybadanie kolejnego poziomu technologii energetycznej i/lub wybudowanie kolejnego poziomu elektrowni fuzyjnej nie spowoduje zmniejszenia poboru deuteru przez elektrownie fuzyjne. W kolumnie 'Bilans' mogą być różnice z tym co pokazuje gra, gdyż nie testowałem z Mechanikiem/Sztabem (zwłaszcza przy aktywnym Sztabie). Jeżeli u kogoś wystąpią różnice, to poproszę o dane: pKM, pKK, pED, pES, pEF (oraz %), ilość satelit, temp. max, pTE, aktywny oficer (Mechanik/Sztab), bilans energii.
Tym razem arkusz bez hasła
wersja 1.74
pozdrawiam
chemikos
Chciałbym zaprezentować napisany przeze mnie arkusz do obliczania wydobycia.
Dokładność obliczania przetestowałem na swoich kontach i wyszła mi stuprocentowa zgodność z tym, co wyświetlane jest w zakładce 'Ustawienia surowców'.
W obszerniejszej wersji przetestowałem wpływ Geologa, Sztabu, boosterów, niewystarczającej energii itp. - zawsze się zgadzało..
Dodałem też kalkulator Amortyzacji, czyli kolejkowanie budowy ekonomii. Pokazuje również, kiedy powinno się badać Astrofizykę oraz Technologię plazmową.
Arkusz uwzględnia początkowe koszta na Laboratorium badawcze, Fabrykę robotów, Stocznię, Statek kolonizacyjny oraz badania wymagane do Astrofizyki i Technologii plazmowej. Ma to największe znaczenie w początkowej fazie gry.
Przy Astrofizyce brany jest pod uwagę koszt rozbudowy nowej planety.
Proszę korzystać.
Klika osób już przetestowało, ale wszelkie błędy i uwagi można zgłaszać w tym temacie lub na skrzynkę prywatną. Wymaga Excela nowszego niż 2003.
EDIT:
Od wersji 1.40
Możliwość ustawiania boosterów
Kalkulator kosztów - budynki i badania
EDIT:
- poprawiona amortyzacja plazmy i astro - efekt widoczny tylko przy początkowych poziomach
- dodany Handlarz - wymiana deuteru
- szablon 'wydobycia' i 'wartości planety' - kod, który można wkleić na forum
EDIT:
- możliwość ustawienia kosztów dodatkowych (do amortyzacji astrofizyki)
EDIT:
- nieco zmienione dodawanie "Kosztów dodatkowych"
- dodana "Tabela produkcji"
- kilka drobnych poprawek
Możliwe, że jest to wersja ostateczna.
EDIT:
- kilka poprawek
- opcja wyboru do obliczania amortyzacji astrofizyki
dodana kolumna z czasem budowy/badania/produkcji
kilka drobnych zmian
Zmiany:
- możliwość dodania zysku z farmingu i ekspedycji do wydobycia dziennego
- dodana Tabelka produkcji floty i obrony z posiadanych surowców przy użyciu Handlarza
- Handlarz złomu
- reorganizacja kilku tabelek
- dodana tabelka Punkty
- nieco bardziej rozbudowana tabelka Energia
- dodana tabelka Procent z bitwy
- usunięta tabelka Zbieranie surowców
- może coś jeszcze
- poprawione liczenie szansy na zniszczenie GSa/moona
- optymalizacja liczenia kosztów i czasu kunstrukcji
- nowa opcja w Handlarzu
Kilka drobnych zmian:
- dodana tabelka Kalkulator czasu - do liczenia godziny powrotu floty
- dodana data zwrotu kosztów kopalni, astro i plazmy
- poprawa drobnego błędu w kosztach recka
- poprawa błędu w liczeniu czasu rozbudowy Terraformera i Doku
- kilka drobnych dodatków z zakładce 'Koszty dodatkowe'
- dodana opcja ustawiania % pracy E. fuzyjnej - pomysł gracza @Qwant-holon
- dodana kolumna z ładownością statków - pomysł gracza @Terry
- dodana tabelka w parametrami floty i obrony
- dodana tabelka Magazyn - liczy pojemność
- dodana tabelka Dok kosmiczny - liczy jaki % floty odzyskamy po złomie
- Trochę zmieniona tabelka Energia - można ustawiać % pracy budynków. Wpływa to na ilość Pozostałej energii (niestety nie zawsze jest zgodność, czasami różnica wynosi jedną jednostkę), a to na Współczynnik produkcji, a na tej podstawie liczone jest wydobycie dla pojedynczej kopalni (tabelka wyżej).
W planach jest dodanie tabelki liczącej czas stygnięcia teleportera. Na razie mam problemy z wyznaczeniem wzoru na to.
- Uwzględniony wpływ technologii nadprzestrzennej na ładowność floty.
- Dodana amortyzacja technologii energetycznej i elektrowni fuzyjnej - chociaż należy to traktować raczej jako ciekawostkę. Czasami amortyzacja 'znika', dzieje się tak, gdy przy konkretnych ustawieniach wybadanie kolejnego poziomu technologii energetycznej i/lub wybudowanie kolejnego poziomu elektrowni fuzyjnej nie spowoduje zmniejszenia poboru deuteru przez elektrownie fuzyjne. W kolumnie 'Bilans' mogą być różnice z tym co pokazuje gra, gdyż nie testowałem z Mechanikiem/Sztabem (zwłaszcza przy aktywnym Sztabie). Jeżeli u kogoś wystąpią różnice, to poproszę o dane: pKM, pKK, pED, pES, pEF (oraz %), ilość satelit, temp. max, pTE, aktywny oficer (Mechanik/Sztab), bilans energii.
Tym razem arkusz bez hasła
wersja 1.74
pozdrawiam
chemikos
Post był edytowany 35 razy, ostatnio przez chemikos ().