Obrona: Działo magnetyczne

    • Obrona: Działo magnetyczne

      Podczas rozwoju technologi laserowych oraz energetycznych dążono do coraz większego zwiększania ich efektywności na polu walki. Na pewnym etapie rozwój tych technologi stał się wysoce kosztowny względem rzadkich surowców. Tak powstał pomysł który zoptymalizuje wykorzystanie już rozwiniętych technologi w połączeniu z wykorzystaniem tańszych surowców. Wzorując się na Dziale Gaussa łączą one w sobie wykorzystanie zaawansowanych technologi przy korzystnej cenie produkcji.
      Działo magnetyczne znane jako kinetyczne 'szynowe' i działa na bazie artyleri. Pocisk zbudowany z dobrego przewodnika jest umieszczany w szynach, obwód ten wytwarza silne poprzeczne pole magnetyczne. Na szyny oraz pocisk działa siła elektromagnetyczna która wyrzuca pocisk.
      Taki pocisk osiąga 2700 metrów na sekundę, osmiokrotna prędkość dzwięku.
      W odróżnieniu do dział gaussa po opuszczeniu atmosfery pociski dział magnetycznych są skonstruowane tak, aby uwalniały "chmurę" stalowych kul aby maksymalnie wykorzystać zgromadzoną energię które sieją spustoszenie wśród wrogich okrętów.

      W efekcie wytwarzania silnego pola magnetycznego działa te zakłócają systemy namierzające co czyni je niemożliwymi do namierzenia przez rakiety międzyplanetarne.

      Wymagania:
      Stocznia: 10
      Technologia energetyczna: 12
      Opancerzenie: 10

      Koszt:
      Metal: 40.000
      Kryształ: 15.000
      Deuter: 5000

      Dane techniczne:
      Punkty strukturalne: 55.000
      Siła powłoki: 150
      Siła ataku: 950

      Szybkie działa:
      Bombowiec: -5
      Niszczyciel: -2
      Gwiazda śmierci: -40

      Funkcja:
      Obrona sama w sobie jest 'średnio' opłacalna w zakupie do floty, nie dość że nie możemy jej przenosić z planety na planetę, jest pozbawiona SD, to jeszcze jest zagrożona przez RMP przed którymi nie da się bronić nie będąc przy komputerze, a zmagazynowanie 100 Przeciw rakiet RMP to już nielada wyczyn kiedy flotę możemy wysłać na fs i spać spokojnie. Dlatego jest to rozwiązanie służące do skutecznej obrony surowców na planecie, które szczególnie przyda się kiedy kilku graczy, bądź gracze z o wiele wyższego top 'uwezmą' się na nas. Niska siła ognia, powłoki przy koszcie deuteru ma na celu ustawić działo magnetyczne w właśnie tej roli, zniechęcając do nadmiernego bunkrowania.

      Grafika:

      Post był edytowany 4 razy, ostatnio przez Najsik ().

    • przy istniejących bunkrach, nie jest potrzebne nic nowego, przy obecnych systemach obronych i tak da się obronić surę w środku, a RMP? czasami opłaca się bardziej rozbić flote niż wydać na rakiety
      posłaniec: "sir, Marszałek Davout pobił 2 razy większą armię kilka kilometrów od nas"
      Napoleon: "Twój dowódca chyba widzi podwójnie"
      bitwa pod Jeną
    • Akurat pancerniki balansu nie psują nijak, bo ich jedynym atutem są SD, za to atak, osłony i pancerz zostawia wiele do życzenia i banalnym zadaniem jest rozbicie floty składającej się z pc. Tak i to działo powinno mieć furtkę, która umożliwi unieszkodliwienie go bez stawania na rzęsach
    • Starrk napisał(a):

      Akurat pancerniki balansu nie psują nijak, bo ich jedynym atutem są SD, za to atak, osłony i pancerz zostawia wiele do życzenia i banalnym zadaniem jest rozbicie floty składającej się z pc. Tak i to działo powinno mieć furtkę, która umożliwi unieszkodliwienie go bez stawania na rzęsach
      imo pancernik ma SD na wszystkie statki klasy poniżej niego samego prócz lm, sam pancernik wygryza ostro krążowniki, ow a zwalczyć możemy go gsami od ktorych sd również ma dość.. niewielkie. bądź niszczyciele lub bombowce, niszczyciele okej jednak bombowce to kosztów paliwa które zużywają jak i niszczyciele do prędkości. ale to nie temat dyskusji na temat pancernikow. a co do bunkrów, to jak wspomniałem wyżej, na każdej planecie potrzeba wydać osobo surowce na obronę i nie można ich połączyć, a floty można w ACS połączyć co już czyni 'bunkry' kwestią czasu, nie chęci.