Pola Wrakowe - nowa funkcja w grze

    • Aktualizacja

    Ta strona wykorzystuje pliki cookies (ciasteczka). Kontynuując jej przeglądanie, zgadzasz się na wykorzystywanie przez nas plików cookies. Więcej informacji

    • Pola Wrakowe - nowa funkcja w grze

      Drodzy Gracze,

      zgodnie z wcześniejszą zapowiedzią, przygotowujemy nową dużą aktualizację dla OGame, wraz z zestawem funkcji, które pozwolą złagodzić negartywny wpływ, jaki ma na gracza zezłomowanie jego floty.
      Dziś chcemy przedstawić Wam krótki opis przygotowanego zestawu i czekamy na Wasze opinie oraz sugestie na temat naszych pomysłów.



      Pole wrakowe?
      W przyszłości po stoczonej walce pojawi się nie tylko pole zniszczeń. Obok planety będzie też zupełnie nowy pas szczątków, dostępny tylko przez ściśle określony czas i możliwy do wykorzystania tylko przez obrońcę.

      Jeżeli na Waszym uniwersum pole zniszczeń wynosi 30%, to wielkość pola wrakowego wyniesie około 70%. Wartość ta będzie uzależniona od ilości złomu na danym uniwersum. Po odbytej walce, będziecie mieli trochę czasu aby naprawić swoją flotę, za pomocą nowego budynku, zmniejszając swoje koszty i ilość czasu. Będzie to szansa na dużo szybszy powrót do aktywnej gry.

      Nowy budynek?
      Częścią wprowadzanego systemu, będzie wprowadzenie nowego budynku, "doku kosmicznego".



      * * * prawdopodobnie nie jest to ostateczny wygląd nowej budowli i zostanie on jeszcze zmodyfikowany * * *

      Stacja dokująca będzie oferowała możliwość naprawy zniszczonej floty, przy wykorzystaniu dostępnych zasobów i czasu. Budynek ten wymaga energii aby mógł rozpocząć swoje zadania. Modernizując go, co również wymaga energii, będziecie mogli generować i przechowywać więcej jednostek energii potrzebnych do odbudowy. Skróci to czas potrzebny do napraw floty.

      Nowy budynek będzie odgrywał jeszcze jedną ważną rolę w jednej z najbliższych aktualizacji.

      Począwszy od tej aktualizacji, zmienimy proces wyburzania budynków. Generalnie wyburzanie będzie bezpłatne i będzie następowało natychmiast, a w procesie naprawy floty będzie można poświęcić kilka budynków, wykorzystując je na odbudowę zniszczonych statków. Zmiany zostaną wprowadzone rónież w technologii jonowej, która będzie pozwalała wykorzystać na naprawę floty większą pulę surowców.

      FAQ:

      Czy wszytkie uniwersa będą miały to ulepszenie?
      - Pola wrakowe są przygotowane jako dodatkowe ustawienie wszechświatów. Będą mogły być uwzględnianie przy konfiguracji uniwersum lub nie.

      Ile będzie czasu na naprawę floty?
      -Na chwilę obecną będą to 3 dni.

      Jak długo będzie naprawiana flota z pola wrakowego?
      -Czas naprawy jest taki sam jak czas budowy statków na Waszej planecie. Jednak każde zamówienie jest ograniczone do 12 godzin. Bedzie działało szybciej, jeśli początkowy czas budowy wszystkich statków jest poniżej 12 godzin.
      - W przeciwieństwie do stoczni, do naprawy są dostępne wszystkie statki na raz. Proces naprawy należy zakończyć ręcznie, a na zrobienie tego macie 3 dni.


      Czy mogę naprawić wszystkie rozbite statki?
      -Naprawić można tylko tą część, która nie trafiła na pole zniszczeń. Możliwe jest naprawienie tylko części statków z pola wrakowego, a pozostałej brakującej części później.

      Czy mogę naprawiać wszystkie typy statków?
      -Naprawiać można takie typy statków, które mogą być zbudowane w stoczni odpowiedniej planety.

      Co się stanie jeśli walka odbędzie się na księżycu?
      - Pola wrakowe będą zawsze przypisane do planety, nawet jeśli walka odbyła się na księżycu.

      Ile surowców otrzymam z poświęcanych na naprawę floty budynków?
      -Bez technologii jonowej 50% kosztów danego poziomu budynku będzie mogło być wykorzystywane do naprawy floty. Zasoby te będą dostępne natychmiastowo i będą one zablokowane wyłącznie do naprawy floty. Surowce te nie pojawią się na planecie. Technologia jonowa zwiększy te zasoby o 1% na każdy poziom.

      Co się stanie jeśli więcej niż jedna walka odbędzie się na danej pozycji?
      -Każda walka będzie generowała własne pole wrakowe, z własnym czasem dostępności.

      Czy będą jakieś ograniczenia?
      -Pole wrakowe pojawi się, jeżeli przynajmniej 5% floty w walce i ponad 150.000 surowców- punktów zostanie straconych. Ponadto na planecie będzie mogło odbywać się jednorazowo tylko jedno zlecenie naprawy. Po jego zakończeniu będzie można rozpocząć kolejne.
      -Również nie będzie można rozpocząć przeniesienia planety gdy działa przywracanie flot. Pola szczątków zostaną skasowane, gdy planeta zostanie przeniesiona.


      Czy będą też dostępne nowe funkcje premium?
      - Nie. Chociaż można zakupić surowce za pomocą Antymaterii, nie pojawią się żadne nowe opcje jej wykorzystania. Nie będzie można wydłużyć czasu na naprawę, ani zwiększyć ilości realizowanych zleceń za pomocą Antymaterii.

      Czy pole wrakowe będzie widoczne dla innych?
      -Po rozpoczęciu procesu naprawy, flota w naprawie będzie widoczna w raporcie szpiegowskim.

      Czy mogę naprawiać flotę tak często jak tego potrzebuję?
      -Tak jak wspomniano w opisie, to nie będzie budynek, w którym możesz po prostu ustawić przywrócenie floty. Każda naprawa kosztuje określoną ilość jednostek energii, które są generowane i przechowywane w tym budynku. Gdy zostaną one wykorzystane, trzeba będzie poczekać na wygenerowanie nowych.

      Czy nowy budynek będzie zajmował pola planety i jakie zasoby będą potrzebne na jego budowę?
      - Na chwilę obecną rozeznajemy czy jest możliwość aby ten budynek nie zajmował pól planety.
      -Budowa i rozbudowa tego budynku będzie wykorzystywała wszystkie typy surowców.
      Kontakt z Operatorami Gry


      Smok jest dziki, Smok jest zły, Smok ma bardzo ostre kły
    • Drodzy Gracze,

      po kilku dogłębnych analizach nowej funkcji jaką będzie Pole Wrakowe, mamy przyjemność ogłosić aktualizację naszych serwerów testowych (Bermuda, Origin) w pierwszą, grywalną wersję wspomnianej nowości. Dokonaliśmy kilku zmian na podstawie testów i Waszych opinii, będąc przekonanym, że nowy system poprawi grywalność.

      Cały system jest jeszcze we wczesnym stadium rozwoju, zatem prosimy pamiętać, że jest to pierwsze podejście do ukończenia funkcji.
      Błędy i niepoprawne działanie jest oczekiwane!

      Oto zgrubna lista właściwości nowej funkcji pola wrakowego:

      • Budynek o nazwie "Kosmiczny Dok" będzie można utworzyć na planetach. Będzie on umożliwiał zlecanie napraw zniszczonej floty i powiększał pas szczątków dzięki jego rozbudowie.

      • Przegrana walka spowoduje utworzenie pola wrakowego tylko z floty obrońcy na jego własnej planecie.

        Jeśli miała miejsce łączona obrona, takowy pas nie zostanie utworzony! Zakładamy, że obrona w ACSie jest świadomą decyzją, zatem opcja odzyskania floty nie będzie dostępna.

      • Jednostki, które nie zostaną zaliczone do pola wrakowego: obrona, sondy szpiegowskie i satelity.

      • Posiadanie pola wrakowego nie wpłynie w żaden sposób na PZ.

      • Pole wrakowe pozostawiony bez reakcji spłonie w atmosferze planety po 72 godzinach.

      • Pole wrakowe powstanie tylko w przypadku zniszczenia 150 000 surowców i co musi stanowić co najmniej 5% całej floty. (Podane wartości mogą ulec zmianie do czasu wprowadzenia na publiczne serwery)

      • Pole wrakowe pojawiać się będzie przy planetach mimo, że walka odbyła się na księżycu.

      • Polecenie naprawy floty można wydać natychmiast. Nie jest ono obarczone żadnymi kosztami i może zająć maksymalnie 12 godzin.

      • Po 30 minutach można przywrócić gotową flotę jednym guzikiem.

      • Nieprzywrócona flota, zostanie automatycznie przydzielona do składu planety po 72 godzinach.

      • Wytworzone pola wrakowe będą zależały od ogólnego parametru PZ ustalonego na serwerze, aby przeciwdziałać nadużyciom.
        Można powiększać pas dzięki rozbudowie Kosmicznego Doku. Kilka przykładów:
        • 30% PZ umożliwi utworzenie 31.5% PW, reszta jest tracona bezpowrotnie.
        • 70% PZ umożliwi utworzenie 13,5% PW, reszta przepada.

        Innymi słowy, bez doku, 45% tego co nie trafia do PZ, ląduje w PW. Z dokiem rozbudowanym powyżej 1 poziomu, podstawowa 45% wartość jest powiększana małymi krokami.
        (Podane wartości mogą jeszcze ulec zmianom)

      • Istniejące PW kumulują się z nowymi walkami przy planecie, o ile parametry ich utworzenia są spełnione.

      • Niewykorzystane PW można samemu likwidować.


      Prosimy zauważyć, że wycofaliśmy zmiany dotyczące burzenia budynków. Jak na razie pozostaną one niezmienione. Jesteśmy świadomi, że wielu graczy wykorzystywało wyburzanie jako formę ochrony surowców. Uważamy,że nie tak powinna wyglądać ochrona surowców i zamierzamy to zmienić w przyszłości, oferując pewną alternatywę.

      Jesteśmy także w trakcie modyfikacji parametrów i oczekujemy na konstruktywne opinie na temat całego projektu. Zapraszamy Was do zapoznania się z nową funkcją na serwerach Pioneers!

      Na koniec możemy zdradzić, że rozpoczęliśmy wstępne prace nad naszym kolejnym projektem: Ponownym zdefiniowaniu grywalności przez nowych graczy (a.k.a przebudową Wprowadzenia). Dalsze informacje pojawią się wkrótce.
      Mamy także zamiar poświęcić funkcji Kosmicznego Doka więcej czasu, poprzez dodanie do niej nowych funkcjonalności w przyszłości.


      Bezpiecznego lotu,

      DevLaTron

      Community Manager