Drodzy Gracze,
początek roku 2016 to dobry moment na podsumowanie oraz przedstawienie krótkiego raportu z postępu prac nad najbardziej interesującymi Was tematami.
Opóźnienia w obsłudze wydarzeń oraz wiadomościach
Jednym z największych problemów wersji 6.x.x były lagi, widoczne najbardziej na szybkich uniwersach. Problem ten został częściowo rozwiązany przez zmianę obsługi wydarzeń (wiadomości nie są wysyłane synchronicznie z wydarzeniami), oraz wiele innych dotychczasowych poprawek wydajności gry.
Nadal pracujemy nad tym aby rozwiązać ten problem ostatecznie. Aby to osiągnąć zostały zastosowane dodatkowe zapisy w grze, które pomogą nam zrealizować ten cel. Gdy problem lagów zostanie rozwiązany, kolejnym etapem będą prace nad opóźnieniem w otrzymywaniu wiadomości. Zdajemy sobie sprawę, że jest to pewne utrudnienie w grze, ale ma chwilę obecną priorytetem jest wyeliminowanie opóźnień flot.
Udoskonalenie czatu
Bazując na Waszych opiniach, pracujemy nad udoskonaleniem czatu. Problem z zamykaniem okna rozmowy został już rozwiązany, a zmiana ta zostanie wprowadzona wraz z jedną z najbliższych wersji gry. Działamy też w kierunku, rozwiązania problemu niepojawiających się lub znikających powiadomień o nowych wiadomościach, ponieważ może to sprawiać wrażenie że wiadomości nie są dostarczane od razu. Zdajemy sobie sprawę, że faktycznie mogą występować niewielkie opóźnienia i ta kwestia też będzie rozwiązana.
Gdy czat miedzy graczami będzie już dopracowany, planujemy wdrożyć również czat sojuszowy a może dodatkowe możliwości czatu w ramach uniwersum np. miedzy sąsiadującymi planetami graczy.
Uniwersum Retro, czyli oczekiwane przez wszystkich Epic Blue
Nie zapomnieliśmy o planowanym otwarciu tego uniwersum specjalnego. Wiemy, że wielu z Was nie może doczekać się ogłoszenia daty otwarcia tego uniwersum.
Niestety problemy z wydajnością wersji 6.x.x spowodowały spore opóźnienie w tym temacie. Jednak zaczynamy już kolejną fazę testów wewnętrznych, a następnie utworzymy oddzielną stronę dla tego uniwersum. Mam nadzieję, że już niebawem będziemy mogli podać Wam datę premiery Retro uniwersum.
Zapowiedzi
W roku 2016 czekają nas trzy duże i cztery mniejsze aktualizacje, przynoszące nowe funkcje w grze. Więcej informacji już niedługo, ale już teraz zdradzę że kolejna nowość będzie dotyczyła utraconych/zezłomowanych flot, ponieważ strata floty, budowanej niejednokrotnie latami, jest jednym z głównych powodów rezygnacji z gry. Nie martwcie się, niszczenie flot nadal będzie kluczową częścią gry, ale chcemy nieco złagodzić negatywny wpływ jaki ma to na zezłomowanego gracza.
Nie zapomnieliśmy też o fuzjach uniwersów, na które czekacie.
Oczywiście, nie jest to kompletne zestawienie tego co czeka nas w tym roku, a lista prac jest naprawdę długa.
Wasz OGame Team
początek roku 2016 to dobry moment na podsumowanie oraz przedstawienie krótkiego raportu z postępu prac nad najbardziej interesującymi Was tematami.
Opóźnienia w obsłudze wydarzeń oraz wiadomościach
Jednym z największych problemów wersji 6.x.x były lagi, widoczne najbardziej na szybkich uniwersach. Problem ten został częściowo rozwiązany przez zmianę obsługi wydarzeń (wiadomości nie są wysyłane synchronicznie z wydarzeniami), oraz wiele innych dotychczasowych poprawek wydajności gry.
Nadal pracujemy nad tym aby rozwiązać ten problem ostatecznie. Aby to osiągnąć zostały zastosowane dodatkowe zapisy w grze, które pomogą nam zrealizować ten cel. Gdy problem lagów zostanie rozwiązany, kolejnym etapem będą prace nad opóźnieniem w otrzymywaniu wiadomości. Zdajemy sobie sprawę, że jest to pewne utrudnienie w grze, ale ma chwilę obecną priorytetem jest wyeliminowanie opóźnień flot.
Udoskonalenie czatu
Bazując na Waszych opiniach, pracujemy nad udoskonaleniem czatu. Problem z zamykaniem okna rozmowy został już rozwiązany, a zmiana ta zostanie wprowadzona wraz z jedną z najbliższych wersji gry. Działamy też w kierunku, rozwiązania problemu niepojawiających się lub znikających powiadomień o nowych wiadomościach, ponieważ może to sprawiać wrażenie że wiadomości nie są dostarczane od razu. Zdajemy sobie sprawę, że faktycznie mogą występować niewielkie opóźnienia i ta kwestia też będzie rozwiązana.
Gdy czat miedzy graczami będzie już dopracowany, planujemy wdrożyć również czat sojuszowy a może dodatkowe możliwości czatu w ramach uniwersum np. miedzy sąsiadującymi planetami graczy.
Uniwersum Retro, czyli oczekiwane przez wszystkich Epic Blue
Nie zapomnieliśmy o planowanym otwarciu tego uniwersum specjalnego. Wiemy, że wielu z Was nie może doczekać się ogłoszenia daty otwarcia tego uniwersum.
Niestety problemy z wydajnością wersji 6.x.x spowodowały spore opóźnienie w tym temacie. Jednak zaczynamy już kolejną fazę testów wewnętrznych, a następnie utworzymy oddzielną stronę dla tego uniwersum. Mam nadzieję, że już niebawem będziemy mogli podać Wam datę premiery Retro uniwersum.
Zapowiedzi
W roku 2016 czekają nas trzy duże i cztery mniejsze aktualizacje, przynoszące nowe funkcje w grze. Więcej informacji już niedługo, ale już teraz zdradzę że kolejna nowość będzie dotyczyła utraconych/zezłomowanych flot, ponieważ strata floty, budowanej niejednokrotnie latami, jest jednym z głównych powodów rezygnacji z gry. Nie martwcie się, niszczenie flot nadal będzie kluczową częścią gry, ale chcemy nieco złagodzić negatywny wpływ jaki ma to na zezłomowanego gracza.
Nie zapomnieliśmy też o fuzjach uniwersów, na które czekacie.
Oczywiście, nie jest to kompletne zestawienie tego co czeka nas w tym roku, a lista prac jest naprawdę długa.
Wasz OGame Team