Technologie: Drugie życie Rozwoju Grawitonów - dyskusje

    Ta strona wykorzystuje pliki cookies (ciasteczka). Kontynuując jej przeglądanie, zgadzasz się na wykorzystywanie przez nas plików cookies. Więcej informacji

    • LordNitos napisał(a):

      Jakby zrobili to transportowanie surki przez teleporty, to już nic by nie trzeba było robić. Górnicy by nie musieli w ogóle mieć DT
      Kolejny Einstein. A z moona jak by przewozili na planety? A jak by wozili na FSach większe ilości, żeby uzbierać na kopalnie? Trochę myślenia. Uważam, że pomysł z teleportem surowców świetny, szkoda, że nikt nie napisał go, ani Team sam nie wyszedł z inicjatywą :).
    • Revell napisał(a):

      Poziom grawitonów * poziom technologi plazmowej = większe wydobycie surowców


      Jestem jak najbardziej za.
      Niniejszym ostrzega się, że autor powyższego posta to człowiek chory
      psychicznie, pozbawiony jakichkolwiek hamulców moralnych i poszanowania
      dla bliźnich, z prawdziwie sadystycznymi skłonnościami do obrażania ich,
      psucia im humoru oraz doprowadzania do głębokich stanów depresyjnych.
    • A może by tak...

      Szkoda, że temat został tak szybko (względnie) zamknięty. Nie było serio czasu na dopracowanie pomysłów... Wszystkie liczby, wymagania i propozycje są jedynie szkicem i mogłyby, czasem nawet drastycznie, ulec zmianie w grze. Propozycje, szczególnie kilka ostatnich, drastycznie zmieniają late game w grze, dlatego sugeruję wprowadzenie ich jedynie w części (wyłącznie młodszych i nowo powstających) uniwersów.


      · Sensory grawitacyjne
      Wymagania:
      -Rozwój Grawitonów (4)
      -Falanga Czujników (6)
      -Technologia Szpiegowska (11)
      -Technologia Komputerowa (12)
      Aplikacje: Brak
      Informacje: Najnowsze zdobycze technologii umożliwiły nam pełny grawitacyjny skan galaktyki poprzez wykrycie odpowiednio dużych zniekształceń czasoprzestrzeni związanych ze skupiskami masy.
      Sensory grawitacyjne są w stanie skanować planety, księżyce, pola zniszczeń, a nawet ekspedycje.
      Zasięg sensorów grawitacyjnych (w układach):
      Z=(RG-3)*SG*(TS/10), gdzie:
      RG- poziom rozwoju grawitonów; SG- poziom rozbudowy sensorów, TS- technologia szpiegowska.
      Koszt skanowania: (100.000*odległość w układach) deuteru
      Minimalne podstawowe punkty strukturalne floty lub obrony, by została ona wykryta: 20.000.000*(d+1)/SG, gdzie d oznacza odległość w układach
      Minimalna wielkość budynku, by został on wykryty wyrażona w metal+kryształ+0,1deuteru: jak wyżej.
      Czas skanowania t=10sek
      Koszt: 1M metalu, 2M kryształu, 1M deuteru

      · Grawitonowa powłoka ochronna
      Wymagania:
      Technologia ochronna (18)
      Stocznia (15)
      Rozwój Grawitonów (3)
      Aplikacje: Brak
      Informacje: Łącząc technologię powłok ochronnych z ostatnimi doniesieniami z zakresu manipulowania grawitacją inżynierowie opracowali generator pola grawitacyjnego, zdolny odeprzeć całe salwy wroga.
      Dane techniczne:
      Siła powłoki: 80.000
      Siła ataku: 1
      Szybkie działa:
      Od Gwiazdy Śmierci: 2
      Grawitonowa powłoka ochronna ma szansę odeprzeć całą salwę przeciwnika.
      Szansa na pochłonięcie salwy: (20.000.000*(RG-3)/Punkty strukturalne wroga) %.
      Grawitonowa powłoka ochronna blokuje skan grawitacyjny w sektorze, jeśli posiadasz technologię Rozwoju Grawitonów wyższą (ale nie równą) od skanującego.
      Koszt: 2.500.000 metalu, 2.500.000 kryształu, 1.000.000 deuteru
      Można posiadać tylko jedną powłokę ochronną na planecie.

      · Kondensator grawitacyjny:
      Wymagania: Rozwój grawitonów (5)
      Technologia energetyczna (16)
      Stocznia (11)
      Aplikacje: brak
      Informacje: Moduł za pomocą skondensowanego promienia energii grawitacyjnej powoduje przeciążenie przestrzeni, powodując powstanie czarnej dziury, która spontanicznie przeradza się w tunel czasoprzestrzenny.
      Z powodu niepełnego dopracowania technologii do tej pory szansa na wytworzenie tunelu czasoprzestrzennego wynosi 50%. Ryzyko niepowodzenia zmniejsza się o połowę za każdy kolejny kondensator grawitacyjny wysłany wraz z pierwszym lub za każdą dodatkową godzinę tworzenia tunelu.
      Podczas próby wytworzenia tunelu czasoprzestrzennego statek zostaje zniszczony wraz z całą wysłaną z nim flotą niezależnie, czy tunel zostanie wytworzony.
      Maksymalny zasięg tunelu czasoprzestrzennego jest proporcjonalny do kwadratu punktów strukturalnych wysłanej floty.

      Czas tworzenia tunelu wynosi 1 godzinę i może być zwiększony do maksymalnej liczby godzin równej poziomowi Rozwoju Grawitonów. Koszt paliwa równy jest kosztowi stacjonowania na sojuszniczej planecie. Jeśli podczas misji wszystkie biorące w niej udział kondensatory zostaną zniszczone przez atakującą flotę tunel nie zostanie utworzony.
      Tunel czasoprzestrzenny łączy sektory 17 wybranych układów słonecznych. Z tunelu może korzystać każdy, nie tylko ten, kto go stworzył. Czas przelotu przez tunel czasoprzestrzenny jest wartością stałą, niezależną od prędkości floty i odległości i wynosi 30 minut i zużywa deuteru jak za lot na odległość 1000. Komputery pokładowe statków mogą automatycznie wybierać najkrótszą możliwą drogę lub dostać rozkaz omijania tuneli. W danym układzie słonecznym może znajdować się tylko jeden tunel czasoprzestrzenny. Wewnątrz tunelu czasoprzestrzennego nie da się zawracać. Wewnątrz tunelu może znajdować się jednocześnie dowolna ilość flot.
      Koszt: 5.000.000M, 3.500.000K, 4.000.000D
      Dane techniczne:
      Siła powłoki: 100.000
      Siła ataku: 20
      Prędkość: 500 (napęd impulsowy)
      Ładowność: 200 jednostek
      Zużycie deuteru: 30
      Szybkie działa od: Grawitacyjny rezonator kwantowy: 2000

      · Grawitacyjny rezonator kwantowy
      Wymagania: Rozwój Grawitonów (6)
      Technologia bojowa (12)
      Stocznia (12)
      Aplikacje: Brak
      Informacje: Tworzone przez wrogie imperia tunele czasoprzestrzenne od dawna spędzały sen z powiek nie tylko naszym taktykom, ale także naukowcom i inżynierom. W końcu opracowano jednak teorię, według której wyzwalając ogromne ilości energii w postaci falowej struktury wyładowań grawitacyjnych można spowodować implozję zniekształceń czasoprzestrzeni.
      Szansa na zapadnięcie się tunelu zwiększa się wraz z liczbą wysłanych na misję rezonatorów i poziomem technologii Rozwoju Grawitonów. Dodatkowo dłuższe tunele są mniej stabilne, niż krótkie.
      Jeśli wewnątrz tunelu znajdują się inne floty, przed zapadnięciem zostanie podjęta walka pomiędzy tymi flotami (łącznie; nawet, jeśli są to wrogie floty), a flotą próbującą zniszczyć tunel. Promieniowanie elektromagnetyczne wewnątrz tunelu obniża skuteczność powłoki ochronnej statków do 50%. Flota niszcząca tunel może także zostać zaatakowana podczas tworzenia tunelu. Jeśli po bitwie w tej flocie nie pozostaną Rezonatory kwantowe, tunel czasoprzestrzenny nie zapadnie się. Czas pracy rezonatora kwantowego wewnątrz tunelu czasoprzestrzennego wynosi 30minut. Jeśli tunel zapadnie się, wszystkie znajdujące się w nim floty ulegają zniszczeniu. Jeśli nawet zniszczenie go nie uda się, rezonatory i tak zostają zniszczone.
      Jeśli flota próbując dostać się przez tunel czasoprzestrzenny spotka flotę usiłującą go zniszczyć podejmie walkę lub wycofa się do punktu startowego w zależności od wcześniej wydanych rozkazów.
      Koszt: 2.000.000M, 2.000.000K, 6.000.000D
      Dane techniczne:
      Siła powłoki: 250.000
      Siła ataku: 100
      Prędkość: 5.000 (napęd warp)
      Ładowność: 20.000
      Zużycie deuteru: 25
      Szybkie działa: przeciw Kondensator Grawitacyjny: 2000

      · Mina Grawitacyjna
      Wymagania: Rozwój Grawitonów (2)
      Stocznia (6)
      Aplikacje: Brak
      Informacje: Krążące na orbicie miny grawitacyjne tworzą podczas aktywacji niewielkie czarne dziury o czasie życia kilku milisekund, powodujące rozerwanie kadłubów atakujących statków.
      Koszt: 30.000M, 30.000K, 15.000D
      Dane strukturalne:
      Siła powłoki: 100
      Siła ataku: 120.000
      Jeśli eksplozja zada mniejsze obrażenia, niż siła jej ataku, pozostałe potencjalne obrażenia przeniosą się na kolejny statek. (Tj. jedna mina z zerową technologią ofensywną może zniszczyć 10 DT przy ich zerowej technologii pancerza lub np. 6 DT i poważnie uszkodzić siódmy przy poziomie 5 technologii pancerza wroga). Miny omijają pole ochronne.
      Miny mogą zostać zniszczone za pomocą rakiet przeciwplanetarnych.

      · Baza orbitalna
      Wymagania: Rozwój Grawitonów (5)
      Technologia ofensywna (15)
      Technologia ochronna (15)
      Technologia komputerowa (15)
      Technologia nadprzestrzenna (10)
      Stocznia (20)
      Fabryka nanitów (3)
      Aplikacje: Pierścień Nivena
      Sfera Dyssona
      Informacje: Korzystając z osiągnięć nauki nasi inżynierowie zaprojektowali bazę orbitalną, będącą satelitą naszej planety utrzymywaną na orbicie za pomocą sztucznego pola grawitacyjnego.
      Dozwolone budynki: (30 pól): Fabryka Robotów, Fabryka nanitów, Stocznia, Sensory Grawitacyjne, Falanga Czujników, Teleporter.
      Dozwolone jednostki na powierzchni (max 500): Wyrzutnia rakiet, Lekkie działo laserowe, Ciężkie działo laserowe, Działo Gaussa, Działo jonowe, Wyrzutnia plazmy, Mała powłoka ochronna (1), Duża powłoka ochronna (1), Grawitonowa powłoka ochronna (1), Mina grawitacyjna.
      Jednostki w bazie otrzymują dodatkowe 10% zaokrąglane w górę poziomu technologii ochronnej, technologii bojowej i pancerza.
      W bazie gwiezdnej mogą być przechowywane surowce w maksymalnej ilości 10.000.000 bez potrzeby budowania magazynów. Max 1.000.000 jednostek każdego surowca chronionych jest przed zrabowaniem.
      Baza posiada własną powłokę ochronną 75.000
      Baza wyposażona jest we własne działo grawitonowe siła ataku 150.000, szybkie działa przeciw sonda 1000, MT 200, DT 200, LM 200, CM 200,
      Kolonizator 200, Recykler 200, Krążek 30, OW 20, Pancek 10, Niszczyciel 3, GŚ 2.
      Baza orbitalna uczestniczy w obronie księżyca i planety.
      W jednym sektorze może znajdować się tylko jedna baza orbitalna.
      Baza orbitalna nie posiada silników pozwalających na przemieszczanie się między planetami.
      Utrzymanie bazy orbitalnej na orbicie kosztuje 5.000 deuteru na godzinę. Jeśli baza nie otrzyma swojej dawki deuteru (która pobierana jest bezpośrednio z planety, nie ma konieczności transportowania jej) ma 50% szans na oddryfowanie w przestrzeń kosmiczną (po prostu znikając), 20% szans na uderzenie w planetę niszcząc wszystkie zasoby znajdujące się aktualnie w magazynach, 10% na uderzenie w planetę i zniszczenie obrony, 5% szans na uderzenie w planetę i zniszczenie floty+satelit, 3% szans na uderzenie w planetę i zniszczenie obrony+floty+satelit 1% szans na zniszczenie wszystkich powyższych i 1% szans na uderzenie w księżyc i zniszczenie go.
      Posiadanie Bazy Gwiezdnej zmniejsza zużycie deuteru przez wszystkie floty startujące z planety (w obie strony) i wszystkie własne lub sojusznicze floty powracające z planety (w jedną stronę) o 70%.
      Baza gwiezdna może być zniszczona przez GŚ podobnie, jak księżyc. Szansa na zniszczenie bazy gwiezdnej wyliczana jest według wzoru:
      26*pierwiastek(liczba gwiazd śmierci)%
      Szansa na zniszczenie GŚ wynosi natomiast zawsze 40%
      Baza gwiezdna budowana jest w połowie przez stocznie, w połowie przez robotników budujących budynki, budowa nadzorowana jest przez naukowców i inżynierów, dlatego podczas budowy nie można budować budynków, używać stoczni ani laboratorium. Jej koszt wynosi:
      Dla budowania: 500.000M, 500.000K, 15.000D
      Dla Stoczni: 600.000M, 500.000K, 20.000D
      Dla laboratorium: 200.000M, 100.000K, 900.000D
      Lącznie: 1.300.000M, 1.100.000K, 800.000D
      Czas budowy może zostać zmniejszony przez odpowiednie dla danego fragmentu budowy budynki i badania.

      · Satelita Dyssona-Harropa
      Wymagania: Rozwój grawitonów (2)
      Stocznia (7)
      Fabryka Nanitów (1)
      Technologia energetyczna (12)
      Lasery (10)
      Aplikacje: Brak
      Informacje: Satelita Dysona-Harropa generuje prąd elektryczny przy pomocy prostej pętli wykonanej z metalowego przewodnika skierowanej w kierunku Słońca. Aby rozpocząć pracę, przewodnik zostaje naładowany ładunkiem elektrycznym, wytwarzając wokół siebie cylindryczne pole magnetyczne, które wychwytuje elektrony stanowiące połowę wiatru słonecznego. Energia przesyłana jest z orbity okołosłonecznej na planetę za pomocą laseru podczerwonego.
      Satelita Dyssona-Harropa może być zniszczona podczas walki, jeśli znajduje się na swej orbicie blisko planety macierzystej (codziennie godzinę przed godziną powstania do godziny po godzinie powstania, tj. satelitę zbudowaną o 13:54 można zniszczyć od 12:54 do 14:54). W tej sytuacji satelita może jednak bronić się przez wysokoenergetyczną wiązką laserową.
      Dane techniczne:
      Siła powłoki: 6.000
      Siła ataku: 3.000
      Prędkość: 0
      Szybkie działa przeciw: LM 20, MT 20, CM 10, DT 10, Krążek 5, OW 2.
      Szybkie działa od: Niszczyciel 20, GŚ 40
      Koszt budowy: 2.000.000M, 2.500.000K, 2.500.000D
      Uzyskiwana energia: 1000*(maxT+160)
      W danym sektorze może znajdować się tylko jedna satelita Dyssona-Harropa.

      · Pierścień Nivena
      Wymagania: Rozwój grawitonów (7)
      Międzygalaktyczna sieć badań naukowych (8)
      Łączna liczba planet, księżyców, baz orbitalnych i satelit Dyssona-Harropa w układzie słonecznym: 30.
      Planeta w sektorze 1 układu słonecznego
      Przynajmniej 2 planety w układzie słonecznym nieskolonizowane i niezniszczone (patrz niżej)
      Łączny poziom fabryk nanitów w układzie słonecznym: 20 w tym na planecie na pozycji 1- poziom 5.
      Aplikacje: Sfera Dysona.
      Informacje: Pierścień Nivena jest megastrukturą otaczającą słońce w formie olbrzymiego pierścienia. Do zbudowania Pierścienia wymagana jest ogromna ilość energii przetworzonej do postaci grawitacji i równie olbrzymia ilość materii. Pierścień Nivena jest podstawą do zbudowania Sfery Dysona.
      Koszt: 2.000.000.000M, 2.000.000.000K, 1.000.000.000D, 25.000.000energii łącznie na planetach, 2 planety nieskolonizowane planety poświęcone (od tego momentu niemożliwa jest ich kolonizacja, ponieważ są zniszczone).
      Podczas budowy Pierścienia niemożliwe jest budowanie, korzystanie ze stoczni i przeprowadzanie badań w całym układzie słonecznym
      Zniszczenie pierścienia przez GŚ jest możliwe. Szansa na jej zniszczenie obliczana jest według wzoru: 40,28*(pierwiastek(liczbaGŚ/1000)) przy minimum 10GŚ. Gwiazdy śmierci zawsze są niszczone w wyniku rezonansu grawitacyjnego.
      Na pierścieniu można przechowywać surowce niezbędne do budowy Sfery Dysona.
      Na pierścieniu można budować: Fabrykę robotów, Fabrykę Nanitów, Elektrownię słoneczną, Elektrownię fuzyjną, Przekaźnik energetyczny i Terraformer. Na pierścień posiada 10 pól, które można jednak powiększać terraformerem do maksymalnie 2.000 pól
      Elektrownie na Pierścieniu są dziesięciokrotnie bardziej wydajne, niż na planetach (przy tej samej cenie).
      Posiadanie Pierścienia Nivena obniża czas wszystkich badań w systemie o 25%.

      · Przekaźnik energetyczny
      Wymagania: lasery poziom 10
      Technologia energetyczna poziom 10
      Aplikacje: Brak
      Informacje: Przekaźnik energetyczny przesyła część energii powstałej na Pierścieniu Nivena lub Sferze Dysona do wszystkich posiadanych lub sojuszniczych planet w układzie.
      Wzór: %przekazywanej energii dla każdej planety=(poziom budynku)/(poziom budynku+10)
      Koszt: 100M, 40K, 26D.

      · Sfera Dysona
      Wymagania: Rozwój grawitonów (8)
      Międzygalaktyczna sieć badań naukowych (9)
      Pierścień Nivena w układzie
      8 planet w układzie
      8 księżyców w układzie
      8 baz orbitalnych w układzie
      5 planety w układzie słonecznym nieskolonizowane i niezniszczone
      8 satelit Dyssona-Harropa w układzie
      Łączny poziom fabryk nanitów w układzie: 40, w tym na Pierścieniu Nivena- poziom 7.
      Aplikacje: brak
      Budynki możliwe do wybudowania: takie jak na Pierścieniu Nivena oraz Generator pola.
      Koszt: 6.000.000.000M, 6.000.000.000K, 3.000.000.000D, 90.000.000energii łącznie na planetach i pierścieniu Nivena oraz 5 planet nieskolonizowane poświęcone (od tego momentu niemożliwa jest ich kolonizacja, ponieważ są zniszczone).
      Podczas budowy Sfery Dysona niemożliwa jest budowa, używanie stoczni, przeprowadzanie badań i ruch floty. Również wydobycie zostaje wstrzymane.
      Sfera Dysona obniża temperaturę maksymalną wszystkich planet w układzie o 20-30*C i temperaturę minimalną o 25-50*C z powodu przysłonięcia słońca.
      Szanse na zniszczenie Sfery Dysona= 40,28*(pierwiastek(liczbaGŚ/1.000.000)), minimum 50GŚ.
      Gwiazdy Śmierci zawsze ulegają zniszczeniu w wyniku rezonansu grawitacyjnego.
      Zniszczenie Sfery Dysona powoduje falę uderzeniową, która niszczy wszystkie księżyce, bazy gwiezdne, satelity słoneczne i satelity Dyssona-Harropa, floty, systemy obronne, rakiety i przeciwrakiety, a także tunel czasoprzestrzenny w systemie. Energia ma 1% szans na wyburzenie każdego poziomu budynku na każdej z planet. Planeta na pozycji 1 zostaje zniszczona całkowicie, bez możliwości ponownej kolonizacji. Dodatkowo zakłócenia elektromagnetyczne uniemożliwiają przeprowadzanie badań i ruch flot przez 24 godziny po zniszczeniu Sfery.

      · Generator Pola
      Wymagania: Technologia Energetyczna (20)
      Przekaźnik energetyczny (10)
      Technologia ochronna (20)
      Technologia plazmowa (12)
      Informacje:
      Generator Pola obniża czas wszystkich badań w systemie o 95% i ich koszt o 50%.
      Generator Pola obniża koszt lotów wewnątrz układu Słonecznego o 95% i poza układ słoneczny o 50%.
      Generator Pola zmniejsza siłę powłoki flot atakujących planety w systemie o 15% (po uwzględnieniu technologii ochronnej), w tym piratów i obcych.
      Generator Pola zwiększa siłę ataku jednostek naziemnych o 20% (po uwzględnieniu technologii bojowej).
      Generator Pola uniemożliwia skan falangą czujników w układzie słonecznym (Wciąż można zostać zeskanowanym Sensorami Grawitacyjnymi)
      Generator Pola neguje trzy poziomy technologii szpiegowskiej skanującego.
      Generator Pola neguje „zużywanie się” pola 16 (ekspedycyjnego) w wyniku zbyt częstych ekspedycji oraz zmniejsza szansę na uderzenie w czarną dziurę podczas ekspedycji o 25%.
      Generator Pola zwiększa siłę ataku wszystkich posiadanych GŚ, rezonatorów kwantowych, baz i min grawitacyjnych o 10%, o 10% (nie punktów procentowych!) zwiększa szansę na zniszczenie przez GŚ dużych obiektów, zniszczenie tuneli czasoprzestrzennych przez rezonatory kwantowe i otwarcie tych tuneli przez kondensatory grawitacyjne i o 10% zmniejsza szansę na zniszczenie GŚ, rezonatorów kwantowych i baz orbitalnych.
      Generator Pola uniezależnia Kopalnie Metalu, Kopalnie Kryształu, Ekstraktory Deuteru i Terraformery od zużycia energii.
      Koszt: 10.000.000M, 50.000.000K, 10.000.000D.
      Potrzebna energia: 3.000.000 produkowane na Sferze Dysona.
      Zużycie deuteru: 25.000/h

      Post był edytowany 3 razy, ostatnio przez Loman ().

    • @up
      Wiesz ile to jest 7.200.000.000.000? Rekordowy, dwunasty poziom nanitów kosztował 2 miliardy 48 milionów metalu a ty mówisz o 7 bilionach 200 miliardach... Wątpię czy jakby zezłomować wszystkie floty na uni to znalazłoby się tyle surki...

      Tak samo chore wymagania typu Grawitony na 8 a rekord światowy to 7 budowany 5/6 lat...

      Jedyne sensowne pomysły to mina, baza i satelita D-H.
      Edit: Powłoka grawitonowa też dobra :P
      @down
      No, tak z trzy zera mniej to by było na zrzutkę do przeżycia...
      Uni Zagadra: ON




      Best ACS: 1069,66% ([NS-L] vs [G-L] & [FenikS])


      "Do zwycięstwa prowadzi mnie mój Pan,
      Do zwycięstwa prowadzi mnie mój Bóg"

      Post był edytowany 2 razy, ostatnio przez herhor67 ().

    • @up, otóż to. Bonusy, które daje ten budynek są ogromne, dlatego również wymagania są niemałe. Sądzę, że OGame pożyje jeszcze dłuugo, nim w końcu padnie. No i grawitony poziom 8 wybrałem też dlatego, że to ogromna suma i nie została jeszcze osiągnięta. Dążenie do posiadania sfery Dysona byłoby dalekosiężnym celem i, jak napisałem wyżej, zmieniłoby grę zupełnie, dlatego również cena jest gigantyczna, musiałaby to być długotrwała współpraca członków sojuszu. Tak, jak napisałem również wyżej, ceny, liczby itd mogłyby zmienić się drastycznie, a podałem tylko przykład :)

      Ale, wow, masz rację, sprawdziłem w " notatkach" i nie była to cena, którą chciałem podać, w moje obliczenia wkradł się ogromny błąd. Dzięki! :)
      Edit @up, przez pomyłkę policzyłem szacunkowy koszt budowy wypełnionej kuli zamiast jedynie sfery, stąd tak ogromna różnica :/

      Post był edytowany 3 razy, ostatnio przez Loman ().