Technologie: Drugie życie Rozwoju Grawitonów - dyskusje

    Ta strona wykorzystuje pliki cookies (ciasteczka). Kontynuując jej przeglądanie, zgadzasz się na wykorzystywanie przez nas plików cookies. Więcej informacji

    • Nikt nie będzie marnować deuteru na palenie w elektrowni fuzyjnej
      a) flociarz musi na czymś latać, a koszty loty kilku k pancy nie są małe
      b) górnik sprzeda dex flociarzowi i będzie miał z tego zysk
      Zmniejszenie kosztów = mniej punktów, co dla mnie jest kiepską opcją, bo nie chce, żeby kilka k moich punktów od tak zniknęło.
      Zmniejszenie czasu produkcji, jak najbardziej.
      However strong you become, never seek to bear everything alone. If you do, failure is certain. - Uchiha Itachi do Uzumaki Naruto
      “The man once wrote: Do not meddle in the affairs of wizards, for they are subtle and quick to anger. Tolkien had that one mostly right."
      GO - 2015-2016
    • Ty wiesz jak się obecnie robi grawitony? Stawiasz nanity na jakiś poziom, może być nawet na jednej z normalnej planet, zbierasz dopalacze, anty i wszystkie niezbędne surowce. Potem szybko klikasz całą produkcję i gotowe satelity stoją. Badasz poziom grawitonow i sprzedajesz u handlarza złomem satki albo ktoś je rozwala.
      However strong you become, never seek to bear everything alone. If you do, failure is certain. - Uchiha Itachi do Uzumaki Naruto
      “The man once wrote: Do not meddle in the affairs of wizards, for they are subtle and quick to anger. Tolkien had that one mostly right."
      GO - 2015-2016

      Post był edytowany 1 raz, ostatnio przez Drakensang ().

    • Serio? Ja mam dosyć wysokie lvl kopalni i małą obronę i jakoś nikt mi satelit nie niszczy. Jak nie trzymasz kilku kk surowców to nikt nie poleci.
      However strong you become, never seek to bear everything alone. If you do, failure is certain. - Uchiha Itachi do Uzumaki Naruto
      “The man once wrote: Do not meddle in the affairs of wizards, for they are subtle and quick to anger. Tolkien had that one mostly right."
      GO - 2015-2016
    • mateuszgg napisał(a):

      To lepiej zeby stawiac satki i marnowac surowce na bunkier?


      Marnować? Bardzo łatwo można to wyjaśnić, satki i okop to wydatek jednorazowy, fuzyjna ciągły. Skoro ciągły to po pewnym czasie przyniesie straty.

      Starrk vel Lord Pyrek napisał(a):

      Ludzie, po cholerę obniżać jakiekolwiek koszta? Mniejszy koszt = mniej punktów. Nie pozwolę nikomu zabrać mi moich punktów. Bo i co: sąsiad za wybudowanie 41lvl kopalni metalu podskoczy w punktacji o 830.000 punktów, a ja biedny idiota również wybuduję tę kopalnię, ale przy którymśtam poziomie grawitonów i punktów będę miał mniej. Po co?


      Nie zgadzam się z Tobą. Jeśli kopalnia stanieje, to owszem ciut punktów stracisz, ale stosunek wydobycia do kosztów budowy poprawi się i tym samym będzie ona bardziej wydajna, szybciej się zwróci. Co za tym idzie? Eko szybciej się będzie rozwijać i będzie więcej punktów.

      Ogólnie do tematu grawitonów sceptycznie podchodzę z uwagi na ich cenę. Jest parę badań "normalnych" jak energetyczna, laserowa, komputerowa czy napędy które nie mają innego zastosowania jak to podstawowe a myślę, że zestawienie energetyki i laserowej ku zwiększeniu produkcji energii przez solarkę i satki byłoby dobrym pomysłem. Komputerowa dodająca informacje o wydobyciu, ustawienia flot itd., coś na zasadzie upadającego AG też świetnie sprawdziłaby się w mojej opinii. Napędy mogłyby ciutke zmniejszać spalanie, w końcu naukowcy ulepszają "silnik" jednak nie zmniejszają jego zapotrzebowania na paliwo? Dziwne to trochę.

      Konkurs jaki został wysunięty z strony GF jest dobrym pomysłem jednak uważam, że wzięto pod uwagę nie te badanie. Grawki zostawiłbym w spokoju, jako swego rodzaju ukoronowanie badań, choć niewymagające dużo.

      :evil:
    • ja bym miał taką propozycję...
      każdy level tech. rozwoju grawitonów +1 pole w terraformerze dla kopaczy
      a dla flociarzy +2% do tech. bojowego

      lub druga opcja dla badaczy

      każdy level zmniejsza czas badań o 5 %


      wersja zwariowana możliwość dołańczania proporcjonalnie od 2 poziomu kolonii "idlerów" tzn, mogę ją rozbudowywać i bronić , ale nie otrzymuje za nią punktów z przejęcia tylko z tego co sam rozbudowałem, oczywiście szansa na przejęcie byłaby jak w budowaniu księżyca i przejęcie możliwe byłoby też przez innych graczy... max 9 kolonii idlerowych po straceniu kolonii idlera punkty tracę, jak się ktoś zaloguje to oczywiście traci planetę przejętą , ludzie latali by więcej misja przejmuj byłaby widoczna jak atakuj - przejmowanie za pomocą gęsi ;)
    • Ze wszystkich pomysłów, Team wybrał 3 wg kolejności od najlepszego do wartego wyróżnienia:

      1) kolejny poziom grawi daje 2 księżyce na planecie, potem 3 bądź 2 na kolejnej planecie od Jose Arcadio Morales

      2) kolejny poziom grawi zmniejsza koszty astro o np. 10-20% i zmniejsza ogólne zużycie deu o np 5-10% od nael

      3) Kolejny poziom grawi odblokowuje nowe dzialo grawitonowe, ktore zwieksza szanse na zniszczenie GS jak i ogolnej obronie. Wprowadza szybkie dziala Niszczycielowi od Dzialka 3 badz 2. od SHREK21

      Community Manager
    • Starrk vel Lord Pyrek napisał(a):

      Szkoda, że nie można było dać zagłosować ludziom... ;)


      widziales jakie padaly propozycje wiec mozesz sie domyslec jakie bylyby wyniki takiego glosowania, choc oczywiscie osoby zyjace w celibacie tez raczej nie powinny decydowac o tym jak powinna wygladac rodzina

      na pocieszenie dodam ze niezaleznie od dalszych losow grawitonow to osoba ktora zdecyduje o ich powiekszeniu na moim koncie bede wylacznie ja sam^^


      ps. ciekawe czy w sd bedzie mozna wygrac to badanie
      Ciernik - u 32 / 68

      COMA rzondzi

      www.leukemia.pl

      Post był edytowany 1 raz, ostatnio przez Ciernik [COMA] ().

    • Wybaczcie mi, ale nie do końca rozumiem, na czym dokładnie ma polegać poniższy pomysł:

      Art napisał(a):

      3) Kolejny poziom grawi odblokowuje nowe dzialo grawitonowe, ktore zwieksza szanse na zniszczenie GS jak i ogolnej obronie. Wprowadza szybkie dziala Niszczycielowi od Dzialka 3 badz 2. od SHREK21
      Czy to doda nową jednostkę? Czy też to tylko taki "opis", który sprawia, że szanse na zniszczenie kulki maleją wraz z grawitami.
      Jeśli to nowa jednostka obronna, która może podczas zwykłej bitwy zanegować wysoką odporność na GSów na duże obrony, sprawiając, że GSy przestaną wychodzić z bitew bez strat, to czy aby to nie przesada? Już obecnie na starszych uni gsy nadają się jedynie do niszczenia kulek, ew. wpadania do rzadko logujących ssię bunkrowników, bo na aktywniejsze cele się nie poleci, bo jest za dużo czasu na kontrę, a jeśli jakiś topowy flociarz się dowie o większym stadzie gsów to zaczyna się masowe ściąganie kulek właścicielowi owych gsów.
      Zatem jeśli gsy stracą swój 'immunitet' przy lotach na bunkry, to jaki jest sens ich budowania dla ludzi spoza top100 flot? Obecnie jeśli górnik nie chce być 'bezzębny' i chce posiadać trochę siły ognia, może postawić stadko gsów. Ale jeśli wejdzie działo uszkadzające gsy (choćby i od 2lv gravitów) to te gsy będą bezużyteczne.


      Ponadto wybór tych 3 perków uważam za nienajszczęśliwszy. 1 dodatkowy księżyc na jedej planecie? Albo bezużyteczny, albo wręcz szkodliwy. Bo jeśli na jednej, jedynej planecie będę miał 2 księżyce, to będzie to wyglądać jak taka nalepka dla flociarzy: "Hej, mam tu dwie kulki, więc tu pewnie robię FSa" i taki flociarz zamiast zdejmować mi 10-12 księżyców będzie miał tylko 2 do zdjęcia. Zatem górnik wręcz nie może korzystać z tych kulek. Dodatkowe kulki powinny być dostępne na każdej planecie, a nie na jednej wybranej, inaczej są bezużyteczne.

      Zmniejszenie kosztu lotów. Niby fajna sprawa dla każdego, ale. Wyższe grawity będą się pojawiać na raczej starszych uni, gdzie liczba targetów dla flociarzy maleje, zatem też mniej dexu jest spalane globalnie. Oznacza to, że jeszcze mniej dexu będzie kupowane od górników. A już obecnie ceny deu na starych uni lecą na łeb, na szyję.

      Mniejszy koszt astro? Broń Boże!! Nie chcę, aby ogame zamieniło się w Plemiona, gdzie miałeś do ogarnięcia 100-200-300 "kolonii". Skrócenie czasu badania astro jak najbardziej, ale nie chcę sytuacji, gdzie będę miał więcej kolonii niż slotów flot -,-. Już obecnie na x5 ludzie mają chyba po 15, 16 kolonii, obniżenie o 20% doda ludziom po 1-2 extra kolonie. Ponadto co z różnicą kosztów? Ludzie spadną w punktach, nawet przy zwrocie to i tak kto im odda czas poświęcony na badania, niejednokrotnie także dopalacze/anty wydane na skracanie?

      Ponadto, wracając do tematu księżyców, zamiast mnożyć liczbę kulek jak króliki, uważam że lepiej by było zwiększyć ich odporność + straty w gęsiach podczas niszczenia. Czy naprawdę nikt nie widzi problemu starych uni, gdzie skumulowany koszt zdjęcia kulek jest wręcz śmieszny? A tak istniałoby narzędzie dopasowane idealnie do ewolucji uniwersum - w początkowej fazie nie zmieniałoby niczego, a w raz z wiekiem pozwoliłoby na ochronę większych flot. Być może część osób zrezygnowałoby dzięki temu z UFSów.
      "Indeed" - Teal'c
    • @up: ten pomysł masz szerzej opisany tutaj:
      Pokaż spoiler
      Jedną z możliwości wykorzystania Grawitonu mogłoby być stworzenie Działa Grawitonowego co dałoby alternatywę do obrony przy niszczeniu Księżyców jak i wlotów na planety . Im większy poziom Grawitonu tym siła działa grawitonowego by rosła . Natomiast Niszczycielowi starczyłoby dodać szybkie działa od Działa Grawitonowego : 3 bądź 2 . Niszczyciel posiada Szybkie działa od Gwiazdy Śmierci : 5 .

      Ocenę pozostawiam wam , choć wydaje się iż zadowoliłoby obydwie strony


      Na innych boardach to gracze wybierali w głosowaniu. A u nas? No tak, to by nie była Polska, gdyby szary człowiek nie miał nic do gadania :E

      Z drugiej strony tak, jak to napisał Ciernik, za dużo idiotycznych pomysłów padło - szczególnie od ludzi nie znających się na zasadach rządzących tą grą. Pozostaje mieć nadzieję, że propozycja polskiego ogeja zostanie zignorowana na tle międzynarodowym i wygra jakiś bardziej inteligentny pomysł :)
    • Widziałem powyższy cytat, co mnie tym bardziej utwierdziło w przekonaniu, że jest to projekt nowego obiektu z obrony, który nie będzie inhibitorem GSów (jak plazmy obecnie), ale będzie je uszkadzał z ryzykiem zestrzelenia, co sprawi, że gęsi stracą swoją jedyną niszę dla nie-full-flociarzy. Przecież takie coś wywraca mechanikę gry do góry nogami. Nawiasem mówiąc szybkie recki też ją wywracają, ale to nie miejsce na dyskusję nad nimi.


      Zgodzę się, że padło wiele pomysłów od ludzi, którzy nie znają się na mechanice gry. No ale od tego są modzi/team, aby odrzucić bezsensowne, czy niszczące mechanikę gry pomysły (np. ułatwienie niszczenia kulek), a pozostałe, niepowtarzające się pomysły poddać pod głosowanie.

      Co mnie martwi, to fakt, iż polska społeczność ogame jest stosunkowo duża, na tyle aby liczyła się na ogólnej arenie. Mam jednak nadzieję, że "nasze" pomysły będą uznane za tak bezsensowne, że nikt nie weźmie ich na serio...
      "Indeed" - Teal'c
    • Ze wszystkich pomysłów, Team wybrał 3 wg kolejności od najlepszego do wartego wyróżnienia:

      1) kolejny poziom grawi daje 2 księżyce na planecie, potem 3 bądź 2 na kolejnej planecie od Jose Arcadio Morales

      I co to niby da? Ktoś wyżej pisał o FSie. Jak ktoś chce fsować na tych monach przy samej planecie? To lipa, a nie FS bo to jak lot z planety na moona, prawie żadna odległość. Moon z tymi samymi koordami? Jak puścić kontre? Liczyć na to, że jakiś debil ma dwie kulki inaczej nazwane? Lipny ten pomysł, po co komuś 4 księzyce na jednej planecie.

      2) kolejny poziom grawi zmniejsza koszty astro o np. 10-20% i zmniejsza ogólne zużycie deu o np 5-10% od nael

      Koszty bym zamienił na czas, spalanie flot jest wporządku (obniżenie), jakaś pierdoła tam marudziła, że zmniejszy się ilość deuteru kupowanego od górnikow -bzdura.

      3) Kolejny poziom grawi odblokowuje nowe dzialo grawitonowe, ktore zwieksza szanse na zniszczenie GS jak i ogolnej obronie. Wprowadza szybkie dziala Niszczycielowi od Dzialka 3 badz 2. od SHREK21

      Bez sensu dodać jednostkę obroną, bo jak ktoś wspomniał ludzie przestaną farmić GSami.


      Podsumowując pomysł nr 2 najlepszy z drobnymi poprawkami, czyli czas badania astrofizyki z levelem grawitonów skrócić o 20%, GF nic na tym nie traci bo Ci mniej cierpliwi i tak będą bulić hajs za skrócenie za anty. Zmiana kosztu badania ingeruje strasznie w grę, uderzając w graczy którzy tyrali, żeby jak najszybciej to pobadać, obniżenie zużycia dexu też jest super i do tego dodałbym zwiększenie odporności księżyca na atak GS, który BYĆ MOŻE zredukuje liczbe UFSów! No i co najważniejsze, energia powinna być sumowana z kilku planet tak jak działa labek z MSBN.

      Post był edytowany 3 razy, ostatnio przez fz6s ().

    • Atak gs jest tylko potrzebny na walkach gs vs gs, reszta walk licza sie tylko szybkie dziala, pozatym GS to najmocniejsza jednostka, wiec nic nie moze go kontrowac, wiec dzialo grawitonowe nie ma racji bytu.
      ksiezyce ktos napisal ze to pomysl do kitu, promuje multikonta, bo kto grajac normalnie majac 6 slotow do zawalenia i na x1 z 8h najszybciej lotu 1s dalej bedzie slal 18 fal zeby padl ksiezyc oraz 2 kolejne, ktory moze nie pasc? Zamiast tego powinno sie bezwglednie ogladac na gsowki w starciach i banowac na 2043 rok cwaniaków.
      Wydobycie deuteru i krysztalu dosyc duze oraz skrocenie badania astrofizyki byloby dobre, ale jesli koszt astro(czyli wiecej planet mozna miec) lub wzrost ekspedycjii to9 musi isc za tym technologia komputerowa.

      Post był edytowany 1 raz, ostatnio przez u66juras ().

    • ja bym od razu zrobił, że za każdy poziom grawitów dostajesz 50% zwrotu
      kosztu budowy w momencie jej zakończenia, no bo czemu nie? Surka zawsze
      się przyda.

      fz6s napisał(a):

      jakaś pierdoła tam marudziła
      Ja ci dam pierdołę :juzpotobie:



      Poza tym, już szybkie recki wystarczą, nie trzeba jeszcze obniżać zużycia paliwa; flociarzom byłoby za dobrze. Na starych uni zaczyna się problem ze zbytem deu, a to jeszcze pogorszy sytuację. Dodatkowo to obniży względną wartość pancy, no bo przecież jedną z ich zalet jest oszczędność paliwa.
      Samo skrócenie czasu badania o te 20-30% to jednak trochę za mało, żeby badać wyżej niż 2 lv.


      Abstrachując od wyboru pomysłu, przydałoby się, aby umożliwić szybsze tłuczenie grawitonów, zwłaszcza pozwolenie nanitom na dalsze przyśpieszanie budowy. Dobrym rozwiązaniem byłoby wprowadzenie czegoś w rodzaju 'paczki' satelit, która będzie budowana jak jedna sztuka, a po wyprodukowaniu da np. 1000 satek (oczywiście wszystkie koszta zachowane). Albo wprowadzenie nowej większej jednostki, takiego ekwiwalentu iluśtam satek (to już może rodzić pewne trudności z balansem w bitwach, więc 'paczki' byłyby lepsze).
      "Indeed" - Teal'c
    • Flota : drugi poziom grawitonów mógłby wytworzyć

      zakrzywione pole wokół floty i dawał by flocie niewidzialność na jakiś czas.

      Badanie tej technologi niewidzialności było by możliwe od drugiego

      poziomu grawitonów, a wraz z rozwojem tego badania zwiększał by się %

      czasu ukrywania lecących statków. Podczas lotu na atak flota agresora

      mogła by stać się niewidoczna dla atakującego przez kilka pierwszych minut,

      w zależności od różnicy poziomów technologii szpiegowskiej i poziomu

      technologi niewidzialności.


      Jednostki obronne: działo grawitonowe w jednostkach obronnych, 10 - krotnie

      lepsze niż wyrzutnia plazmy.


      3 poziom grawitonów i ewentualnie kolejny w obu przypadkach mógłby już

      tylko zwiększyć siłę działa czy przyśpieszyć badanie niewidzialności.
      " Trzeba marzyć tak jak by się żyło wiecznie, a żyć tak jak by się miało umrzeć dzisiaj. "


      Uni 21
      Badania TOP 1

      Post był edytowany 1 raz, ostatnio przez hiper333 ().

    • Pokaż spoiler
      Ze wszystkich pomysłów, Team wybrał 3 wg kolejności od najlepszego do wartego wyróżnienia:

      1) kolejny poziom grawi daje 2 księżyce na planecie, potem 3 bądź 2 na kolejnej planecie od Jose Arcadio Morales

      2) kolejny poziom grawi zmniejsza koszty astro o np. 10-20% i zmniejsza ogólne zużycie deu o np 5-10% od nael

      3) Kolejny poziom grawi odblokowuje nowe dzialo grawitonowe, ktore zwieksza szanse na zniszczenie GS jak i ogolnej obronie. Wprowadza szybkie dziala Niszczycielowi od Dzialka 3 badz 2. od SHREK21
    • Patrząc na to, co z naszych pomysłów wybrał team, to trzymam kciuki za jeden z najbardziej popularnych pomysłów z francuskiego forum - możliwość przerzucania surki przez teleport wg wzoru: możliwa do przeniesienia ilość surowców = 2^ (poziom grawitonów -1). Wynik mnożymy razy milion. I tak na 1 poziome grawitonów będzie to 1kk surki, a na 6 poziomie 32kk...
      U nas nikt na coś takiego nie wpadł ;P

      Flociarz mógłby przerzucać flotę pomiędzy swoimi koloniami razem z paliwem umożliwiającym atak, a górnik nie musiałby daleko latać podczas zwózki surki z danej koloni - tyle co przerzucić urobek z planety na moona i machnąć go przez teleport tam, gdzie akurat ląduje mu fs...


      Top2 badań PL & World (na uni x1x7), top6 badań PL (wszystkie prędkości) oraz top19 badań World (wszystkie prędkości) ;P

      Badania stanowią 88,17 % wartości konta :E

      Post był edytowany 1 raz, ostatnio przez zefir ().