Promień Grawitonowy - poprawiona i ulepszona wersja dla niezadowolonych.

    Ta strona wykorzystuje pliki cookies (ciasteczka). Kontynuując jej przeglądanie, zgadzasz się na wykorzystywanie przez nas plików cookies. Więcej informacji

    • Promień Grawitonowy - poprawiona i ulepszona wersja dla niezadowolonych.

      Obrona: Promień Grawitonowy (PG)


      Promień Grawitonowy to struktura obronna, która łączy grawitony
      z technologią nadprzestrzenną. Powodują odparcie ataków od statków
      posiadających w swoich wymaganiach Rozwój Grawitonów. W przypadku ataku samymi
      Gwiazdami Śmierci wynik bitwy to remis bez strat po obu stronach. Promień
      Grawitonowy chroni naszą planetę przed atakiem samymi Gwiazdami Śmierci. Pojemność
      do zabudowy na planecie Promienia Grawitonowego zależna jest od poziomu Rozwoju
      Grawitonów. Rozwój Grawitonów lvl 2 pozwala na zabudowe 10 sztuk PG. Każdy
      kolejny poziom Rozwoju Grawitonów podnosi możliwość rozbudowy PG o 5 sztuk.


      Urzędzenie deaktywuje się po jego znacznym uszkodzeniu. Po
      bitwie szanse wynoszą 30% przy lvl 2. Rozwoj Grawitonów podnosi szanse na
      deaktywacje o 10% na każdy kolejny poziom. Maksymalna możliwa deaktywacja
      wynosi 70% i jest ona osiągalna przy poziomie Rozwoju Grawitonów od 6 poziomu w
      zwyż.

      1. Wymagania:
      Stocznia lvl 10
      Fabryka nanitów lvl 1
      Technologia ochronna lvl 12
      Technologia nadprzestrzenna lvl 9
      Rozwój grawitonów lvl 2

      2. Koszt za jednostkę:
      Metal 250.000
      Kryształ 250.000
      Deuter 1.000

      3. Dane techniczne:
      Punkty strukturalne: 1.150.000
      Siła Powłoki: 115.000
      Siła Ataku: 11,5

      4. Rakiety Międzyplanetarne:
      Nie ma możliwości zniszczenia Promienia Grawitonowego
      Rakietami Międzyplanetarnymi. Tak jak w przypadku satelity. Jest statkiem a nie można go wysłać.

      5. Długość produkcji:
      Stocznia lvl 10
      Fabryka Nanitów lvl 1

      09h 09min.
      ----------------------------------------------------------------------------------------
      Jak to wygląda w praktyce:
      Przy założeniu że mamy techy 12/12/12 i atakujący 12/12/12
      Rozwój Grawitonów lvl 2:
      1. GS(nie zależnie od ilości) vs PG(nie zależnie od ilości) = remis bez strat dla obu stron.

      Aby się przebić przez PG trzeba minimum:
      2. Niszczyciel (siła ataku 4600) vs PG
      Grawitony lvl 2 = 300 niszcz vs 10 PG wygrywa niszcz (299 niszcz vs 10 PG remis)
      - wygrana niszcz ze stratami. Bez strat minimum 450 niszcz.
      - po bitwie odbudowa 30% = 3 PG
      Grawitony lvl 6 = 900 niszcz vs 30 PG wygrywa niszcz (899 niszcz vs 30 PG remis)
      - wygrana niszcz ze stratami. Bez strat minimum 1350 niszcz.
      - po bitwie odbudowa 70% = 21 PG
      3. Bombowiec (siła ataku 2300) vs PG
      Grawitony lvl 2 = 600 bomb vs 10 PG wygrywa bomb (599 bomb vs 10 PG remis)
      - wygrana bomb ze stratami. Bez strat minimum 900 bomb.
      - po bitwie odbudowa 30% = 3 PG
      Grawitony lvl 6 = 1800 bomb vs 30 PG wygrywa bomb (1799 bomb vs 30 PG remis)
      - wygrana bomb ze stratami. Bez strat minimum 2700 bomb.
      - po bitwie odbudowa 70% = 21 PG

      Wraz z rozwojem gry wzmacniamy siłę i ilość PG.
      Przykład. Jeśli atakujący chce rozbić obrone i doprowadzić
      do braku wydobycia na planecie u przeciwnika, nie jest w stanie zrobić tego
      samymi Gwiazdami Śmierci. Zapobiega to niszczeniu satelit przeciwnika wraz z
      bunkrem bez zysku i doprowadza do ataków na minus ponieważ razem z dołączoną
      flotą na PG wzrastają koszty paliwa.

      Np. Chcąc zniszczyć obronę typu:
      2.000 wr
      10.000 ldl
      1. 000 cdl
      500 gaussa
      250 plazm
      740 satelit
      85 dt
      :
      Atakującemu wystarczy 100 GS (bez strat)

      Dodajemy 10 PG do obrony
      :
      Atakujący musi wysłać do tych 100 GS jeszcze minimum 450
      Niszczycieli aby się przebić oraz aby atak był bez strat własnych.
      Każdy atak będzie bardziej przemyślany i jeśli do niego
      dojdzie to tylko z winy Ekonoma – bo za dużo floty zostało na planecie lub za
      dużo surowców, bądź jednego i drugiego.

      PG w tym przypadku wyklucza gnębienie aktywnego Ekonoma atakami na
      same satelity.

      --------------------------------------------------------------------------------------------------------
      Proszę o przetłumaczenie tej wiadomości na język angielski w
      odpowiedzi. Chciałbym udostępnić tą wiadomość na ogame.origin lecz nie umiem angielskiego.
      Tam jest możliwość na wprowadzenie tego w życie.

      Z góry dziękuje i Pozdrawiam menthol24

      P.S. Obliczenia nie są dokładne tylko przybliżone. Proszę o wyrozumiałość ;)

      Post był edytowany 1 raz, ostatnio przez menthol24 ().

    • Serio to nie widzę tu żadnej "poprawionej" wersji.
      1. Punkty Strukturalne dalej masz błędnie obliczone.
      2. Niszczyciele nie mają 4.600 ataku, a bombowce 1.800.
      3, Symulacje dalej wyssane z palca. Puszczając dodatkowe 450 niszczarek na zaproponowany przez ciebie bunkier, stracimy je wszystkie po około 3-4 rundach.
      4. "Nie ma możliwości zniszczenia Promienia Grawitonowego
      Rakietami Międzyplanetarnymi. Tak jak w przypadku satelity. Jest statkiem a nie można go wysłać." - Taki przykład to byś mógł użyć przy odwrotnej zależności, gdyby PG mogło latać.
      5. Siła powłoki dalej co najmniej dziesięciokrotnie za duża.
      6. Umieszczenie PG na polu bitwy nijak nie zacznie ochraniać satelit (na twoje PG ktoś puści ilość GSów wystarczającą do "zwycięskiego" remisu - ubije solarki, nie straci GSów, PG zostaną na polu bitwy. a agresor posprząta złom z twoich transporterów i solarek)
    • Starrk vel Lord Pyrek napisał(a):

      Serio to nie widzę tu żadnej "poprawionej" wersji.
      1. Punkty Strukturalne dalej masz błędnie obliczone.
      2. Niszczyciele nie mają 4.600 ataku, a bombowce 1.800.
      3, Symulacje dalej wyssane z palca. Puszczając dodatkowe 450 niszczarek na zaproponowany przez ciebie bunkier, stracimy je wszystkie po około 3-4 rundach.
      4. "Nie ma możliwości zniszczenia Promienia Grawitonowego
      Rakietami Międzyplanetarnymi. Tak jak w przypadku satelity. Jest statkiem a nie można go wysłać." - Taki przykład to byś mógł użyć przy odwrotnej zależności, gdyby PG mogło latać.
      5. Siła powłoki dalej co najmniej dziesięciokrotnie za duża.
      6. Umieszczenie PG na polu bitwy nijak nie zacznie ochraniać satelit (na twoje PG ktoś puści ilość GSów wystarczającą do "zwycięskiego" remisu - ubije solarki, nie straci GSów, PG zostaną na polu bitwy. a agresor posprząta złom z twoich transporterów i solarek)
      1. Punkty Strukturalne - Ciężko je policzyć i zdaje sobie sprawe, że mogą być błędnie policzone.
      2. Niszczyciele mają siłę ataku 4.600, a Bombowce mają siłę ataku 2.300 - jak podałem.
      3. Symulacje są przybliżone. Jeśli są błędne to w niewielkim stopniu. W każdym nowym pomyśle trzeba zrobić poprawki i korekty.
      4. Przykład z satelitami jest dobry. Promień to nie wyrzutnia lub działo, także nie jest powłoką. Można z czystym sumieniem wprowadzić PG, które nie wchodzi w konfrontacje z RMP.
      5. Siła powłoki musi być odpowiednia dla siły statków atakujących. Jeśli obniżymy siłe powłoki PG, obniży to siłe przebicia i ilość statków takich jak Niszczyciele czy Bombowce, które zostały obrane jako przykład. PG ma na celu zwiększyć koszty ataku dla agresora, który bez PG użył by samych GS. A użycie przez agresora 45 Niszczarek zamiast 450, zrobi z PG niepotrzebny wydatek. A tego nie chcemy ;)
      6. Umieszczenie PG na polu bitwy ma ogromne znaczenie. Tak jak LMy same nie przebiją dużej powłoki ochronnej chodźby ich było 100k. Tak samo GSy same nie przebiją PG, ponieważ PG ma powłoke ochronną na zasadzie grawitonów i statki, które mają w wymaganiach grawitony nie przebiją się. Tak jak gumowa piłka odbije się od gumowej piłki = żadna piłka nie ulegnie zniszczeniu. Znasz kogoś, kto wleciał w bunkier samymi LMami i doprowadził do remisu tylko po to aby rozbić kilkaset satek? Wątpie, aby ktoś ryzykował lot samymi GSami na remis bez jakiegokolwiek zysku z zostawionych na planecie surowców. Remis oznacza brak rabunku. Dołączenie dodatkowej floty do GS przeciwko PG stanie się standardem.

      Wnioskujcie sami. Pomysł ma sens, tylko największym problemem będzie go wdrożyć w życie. A ja nawet nie mam jak tego udostępnić na origin, bo nie znam angielskiego :/
    • Ręce opadają... ty serio nie masz pojęcia o tej grze, co?
      1. Nic prostszego: metal+kryształ użyty do budowy
      2. Dalej się nie skapnąłeś, że podajesz Siłę Ataku powiększoną o badania?
      a) Niszczyciel - 2.000 ataku


      b) Bombowiec - 1.000 ataku


      3. W jaki sposób przeprowadzałeś symulacje? "Chybił - trafił"?
      4.
      Rakiety międzyplanetarne niszczą systemy obronne przeciwnika.

      Nie wiem jak ty, ale ja tu widzę, że RMP niszczy każdą jednostkę obronną - niezależnie od konstrukcji lub przeznaczenia - niby kto zabroni wysłać rakietę z głowicą nuklearną na co tylko się wymarzy?
      5, Nie znasz mechaniki gry, to nawet się za to nie zabieraj. Nie masz bladego pojęcia, jak działają osłony, no nie?
      Uproszczając: ignorują każde obrażenia nieprzekraczające 30% ich całkowitej wartości. 30% dla twojej osłony to 34.500 - tę wartość przekracza tylko jeden statek, GS. czyli osłony całkowicie pochłonęłyby obrażenia zadane przez jakikolwiek inny typ statku, wliczając w to również bombowce i niszczyciele.
      6. Przykład znowu urwany z choinki. Idąc tym tropem przez Małą Powłokę Ochronną nie powinno się przebić nic, co potrzebuje technologię energetyczną, bo przecież MPO ma powłokę na tej zasadzie.

      Przemyśl i posprawdzaj wszystko 3 razy, zanim coś napiszesz. Z tymi osłonami i RMP się zbłaźniłeś całkowicie, nie wspominając już o twoim upieraniu się przy punktach strukturalnych i sile ataku.
      Polecam poczytać:
      Punkty Strukturalne
    • Ile ty grałeś w Ogame? Bo patrząc po tych postach grałeś, może kilka miesięcy, ale mechaniki nie poznałeś.
      Wracając do tematu mamy już jednostkę przeznaczoną do ściągania gęsi, a nawet dwie jednostki. Niszczyciele i wyrzutnie plazmy, które z tym zadaniem sobie świetnie radzą. Kolejna rzecz to SD, które mogą być tylko na okrętach tak samo jak obrona ma szansę na odbudowę. I nie można tego mieszać.
      However strong you become, never seek to bear everything alone. If you do, failure is certain. - Uchiha Itachi do Uzumaki Naruto
      “The man once wrote: Do not meddle in the affairs of wizards, for they are subtle and quick to anger. Tolkien had that one mostly right."
      GO - 2015-2016
    • >Starrk<
      Z opinii tego człowieka dowiedziałem się:
      "Lepiej nic nie pisz, bo i tak będzie źle"

      >Drakensang<
      Z opinii tego człowieka dowiedziałem się:
      "Gram kilka miesięcy" / "Mamy już jednostkę do ściągania gęsi"

      Dzięki wielkie za opinie. Szanuje wypowiedź każdego. Zauważyłem, że nie odrzucacie całkowicie tego pomysłu, więc pomysł jest dobry.

      ---------------------------------------------------------------------------------
      Promień Grawitonowy - nowa struktura obronna.
      Proszę o opinie dotyczące samego pomysłu. Podoba się/Nie podoba się? Tak ogólnie. Nie będę już poprawiał obliczeń, bo i tak mi nie wyjdzie. A mechaniki gry nie potrzebuje do zwożenia surki i odbierania FS-ów. Według mnie, nie ma jednostki do obrony przed samymi GS i właśnie po to jest ten temat = aby taka powstała. Będzie zainteresowanie = będzie policzone i wejdzie w życie.

      Pozdrawiam

      Post był edytowany 1 raz, ostatnio przez menthol24 ().

    • W zasadzie rozumiem o co chodzi autorowi. Kiedyś pojawił się taki pomysł (właściwie zarys pomysłu)- działo grawitonowe, ale trafił na listę tematów zakazanych (zawsze mnie śmieszyła ta lista, to tak jakby ludziom zabronić o czymś myśleć). Anyway, idea ta w prost sposób rozwiązuje dylematy autora i jest zgodna z koncepcją gry, w krórej statki mają odpowiedniki w uzbrojeniu planetarnym (a w zasadzie odwrotnie- statki są nosicielami pewnych kategorii uzbrojenia) Itak mamy gaussy i ow, plazmy i niszczarki, lekkie lasery i lm. Nie ma zaś naziemnej wersji działa grawitonowego. To niekonsekwencja, bo skoro można umieścić jakiś typ uzbrojenia na statku, z pewnością można umieścić je na planecie. Takie działo grawitonowe nie miałoby oczywiście SD jakie są przywilejem gąsek, ale -podobnie jak przed laty niszczarki czy ow- miałoby tylko jeden strzał na rundę, jednak o potężnej sile ataku, powiedzmy 300k. To wyeliminowałoby prostackie ataki wyłącznie stadem gąsek na bunkier- spadałyby od działa grawitacyjnego, więc oczywiście musiałyby latać w osłonie. Oczywiście d.g. powinno obrywać od rm przy ich większej ilości , adekwatnej do siły powłoki działa. Przywróciłoby to balans w grze.
      OGAME- OMG again.....
    • menthol24 napisał(a):

      Obrona: Promień Grawitonowy (PG)


      Promień Grawitonowy to struktura obronna, która łączy grawitony
      z technologią nadprzestrzenną. Powodują odparcie ataków od statków
      posiadających w swoich wymaganiach Rozwój Grawitonów. W przypadku ataku samymi
      Gwiazdami Śmierci wynik bitwy to remis bez strat po obu stronach. Promień
      Grawitonowy chroni naszą planetę przed atakiem samymi Gwiazdami Śmierci.[...]


      Tu skończyłem czytać i jestem BEZAPELACYJNIE na NIE. Zbyt duża ingerencja w technikę gry.

      uni66 - off - Vendetta
      wasat - on - MAFIA
      merkur - on - BERK

      Support
      Zasady Gry
    • Generalnie przydało by się może jakieś fajnie dopracowane działo grawitonowe do niszczenia GŚ i nie tylko
      Nie koniecznie o tych parametrach o których tu napisał autor
      ale sam pomysł jest dobry i uważam, że powinno się rozważyć taki pomysł. ;)
      " Trzeba marzyć tak jak by się żyło wiecznie, a żyć tak jak by się miało umrzeć dzisiaj. "


      Uni 21
      Badania TOP 1