Nowe uni - nowe możliwe opcje

    • Apofis napisał(a):

      Lepiej grać na starym. :D Albo na nowym grać długo, żeby zostać w czołówce i liczyć, że się ich kiedyś dogoni jak skończy im się anty. :D Albo trzymać się gdzieś za topką kilkanaście miejsc też dobrze.
      Nie dogonisz - bo a) eko zyskuje więcej za nicnierobienie niż ty łącznie z farmieniem b) flociarz nie ma sensownego celu - i znów - eko topki daje więcej niż aktywny flociarz pozłomuje. Jedyne co to liczenie na a) urlop przez 3 lata b) bana c) nową wersję z nowym bugiem, który działa tylko dla aktywnego gracza - jak np piractwo. Ale to dość szybko zostanie ogarnięte przez topkę - więc musisz liczyć na bug gry, który znasz ty, a oni nie ...
      Albo wygrana w totka i lecisz z anty na ich poziom :)
    • cokolwiek napisał(a):

      Nie dogonisz - bo a) eko zyskuje więcej za nicnierobienie niż ty łącznie z farmieniem b) flociarz nie ma sensownego celu - i znów - eko topki daje więcej niż aktywny flociarz pozłomuje. Jedyne co to liczenie na a) urlop przez 3 lata b) bana c) nową wersję z nowym bugiem, który działa tylko dla aktywnego gracza - jak np piractwo. Ale to dość szybko zostanie ogarnięte przez topkę - więc musisz liczyć na bug gry, który znasz ty, a oni nie ...
      Albo wygrana w totka i lecisz z anty na ich poziom
      Na starym uni da się dogonić czołówkę czyli jakieś top 20 w każdej chwili wiem bo sprawdzałem.

      Na nowym uni prędzej czy później część osób się wyłamie i grając w przewadze eko plus złomowanie i idlaki w późniejszym terminie czy nawet odkrywcą myślę bo tego nie sprawdzałem się do dogoni także może po 2 latach.
    • Apofis napisał(a):

      NowyLolek napisał(a):

      W dwa lata zrobisz 3kkk pkt? Naucz mnie!
      Kwestia na jakim uni? :D Nie wszędzie potrzeba tylu pkt do top 20

      Ty piszesz o zrobieniu top20 - a nie do dogonieniu topki. Bo topka ucieka coraz bardziej i bardziej. Gracz aktywny idzie w górę rankingu, mijając urlopowiczów i nieaktywnych - ale topka ucieka coraz mocniej i mocniej. Owszem, przy poziomach kopalni typu 45 to się zacznie wyrównywać - ale to kilka lat grania. A potem dopiero zaczynasz gonić topkę. Więc musisz przez 10-15 lat grać cały czas bardzo aktywnie aby dogonić taką topkę. I nie ma znaczenia jakie to uni - bo to tylko zmienia np z 12 na 8 lat ... ale ciągle - kilka lat bardzo aktywnego grania.

      Plus założenie, że topka nie robi nic, aby sobie pomóc. A wystarczy kilka pakietów - i z 8 lat robi się 10... z 12 - robi się 15 ... itd.

      PS. Prosty przykład - popatrz ile pktów mają najstarsze uni ... z tego połowa pochodzi z piratów. I teraz pomyśl - ile lat oni grali, aby zdobyć tyle pktów ... i tyle lat (minimum) będziesz grał ty, a topka za kasę zrobiła to w dwa tygodnie...
    • 7 lat gram. Zaczynalem na u 69 kiedy top łan miał 65kk pkt.
      Do momentu fuzji gdzie przenioslem sie na u68 doszedłem do top 500 przy aktywnym farmieniu idlakow i grze eco.
      Po fuzji spadkem na top 1800. Dalej naparzakem aktywnie (idkaki) i piolem sie w górę do mometu wersji 7.0 i wyboru klas. Potem wszystko sie [ciach] Piraci, rynek, pakiety i nie wiadomo co jeszcze. Ludzie bedacy daleko w tyle za mną są nagle w top 50.
      Wiec szczerze watpie kolego @NowyLolek ze byłbyś w stanie wejść do top 100 na u 68
      Ta gra zeszla na psy. Szkoda.

      Super Moderator Ruda:
      Wulgaryzm
      Bla, bla, bla, bla
    • pit napisał(a):

      7 lat gram. Zaczynalem na u 69 kiedy top łan miał 65kk pkt.
      Do momentu fuzji gdzie przenioslem sie na u68 doszedłem do top 500 przy aktywnym farmieniu idlakow i grze eco.
      Po fuzji spadkem na top 1800. Dalej naparzakem aktywnie (idkaki) i piolem sie w górę do mometu wersji 7.0 i wyboru klas. Potem wszystko sie [ciach] Piraci, rynek, pakiety i nie wiadomo co jeszcze. Ludzie bedacy daleko w tyle za mną są nagle w top 50.
      Wiec szczerze watpie kolego @NowyLolek ze byłbyś w stanie wejść do top 100 na u 68
      Ta gra zeszla na psy. Szkoda.
      A czym się różni 3kkk pktów na U68 czy nowym uni? Niczym. Owszem, musisz trochę lepiej pilnować zasobów, bo przeciwnicy poważniejsi i z poważniejszymi flotami - ale same przyrosty robisz z pakietów za anty - więc idlaki, farmy czy prędkość lotu prawie bez znaczenia. Owszem, zamiast 3 tyg zajmie to 4-5 tyg (bo musisz odstrożniej z zasobami, bo transport na planete dłużej leci - ale co do zasady - rozwijasz tak samo. Więc sorki - obecnie uni jest prawie bez znaczenia - stare czy nowe - jeżeli w portfeli grubo i chcesz to wydać na zbudowanie top1 - to na każdym uni dasz radę.
    • cokolwiek napisał(a):

      A czym się różni 3kkk pktów na U68 czy nowym uni? Niczym. Owszem, musisz trochę lepiej pilnować zasobów, bo przeciwnicy poważniejsi i z poważniejszymi flotami - ale same przyrosty robisz z pakietów za anty - więc idlaki, farmy czy prędkość lotu prawie bez znaczenia. Owszem, zamiast 3 tyg zajmie to 4-5 tyg (bo musisz odstrożniej z zasobami, bo transport na planete dłużej leci - ale co do zasady - rozwijasz tak samo. Więc sorki - obecnie uni jest prawie bez znaczenia - stare czy nowe - jeżeli w portfeli grubo i chcesz to wydać na zbudowanie top1 - to na każdym uni dasz radę.
      Zapraszam na Umbra, pokaż jak będziesz walczył i bronił się przed graczami, którzy regularnie korzystają z antymaterii.
      Zostań pierwszym "topowym" flociarzem bez antymaterii. :E


      Dopóki antymateria nie dawała takich możliwości jak teraz, granie miało jeszcze sens.

      Przed anty każdy orał jak mógł, żeby wspiąć się na sam szczyt. Umiejętności i doświadczenie decydowały, kto jakie zajmie miejsce.

      Patrząc co dzieje się na Umbra, to teraz wystarczy mieć po prostu kasę, kto ma jej więcej, ten zajmie wyższe miejsce. :E
    • Volans, propozycje parametrów:
      - ekonomia x3 x4 x5
      - flota x1 x2 x3
      - 30 % PZ bez wyboru

      ...

      Moim zdaniem skrajnie dziwne. Nie wiem, co GF czy też Art chcieli tym osiągnąć. O ile każda prędkość floty ma swoich zwolenników i dzięki niej rozgrywka jest zróżnicowana, o tyle max. ekonomii na poziomie x5, gdzie standardem jest x7 oraz minimalny PZ sprawia, że Volans będzie się rozwijał w ślimaczym tempie. Jasne, można dołożyć grosza i kupić punkty, ale... można na każdym uni, nie tylko nowym :) A na tym dodatkowo paczki będą mniejsze.

      Lwica jest boska :)
    • buleon napisał(a):

      Jasne, można dołożyć grosza i kupić punkty, ale... można na każdym uni, nie tylko nowym A na tym dodatkowo paczki będą mniejsze.
      Ale wlasnie o to chodzi. Jak juz ktos wspomnial w tym czy w innym temacie, event na 50% anty przez dwie doby nie przyniosl oczekiwanego zysku. Wiec organizacja otwarcia nowego uni o takich a nie innych parametrach, jak dla mnie jest w pelni zrozumiala :) nie bede tlumaczyl dlaczego ja to rozumiem a inni maja z tym jakis problem ;P
    • 1X jest spoko ale... 2X nie wiem czy nie lepsze...
      Ankiety są bez sensu. Tworzy się unii speed po czym kolejne to speed... albo jest Sombrelo 1X po czym nastepnie zmienie się na 5X jak wygrywa 1X flota. Prywatnie nie tykam niczego co jest szybsze od flota 2X. Dlaczego bo utrata moona na szybszym jest zbyt prosta.
      Obecna ankieta jest tragiczna. Zmiana eko na mniejsze to jakiś śmieszny żart. Do tego pytanie o % z obrony... (masakra)... Tak samo o ACS - a jak flotę zwalniać? Na pewniaka się leci..? Nigdy na czymś takim nie grałem ale to chyba o to chodzi aby z kimś działać.
      Po pierwsze flota 1X ew. 2X spoko. - wiadomo problem jest w tempie recków to może zniechęcać bo trochę zejdzie jak recki nabiorą napędów...
      Przy flota 1X - 2X to zebranie złomu jest kłopotliwe - przy lataniu na spalinowym napędzie.
      Po drugie eko nie może być małe - dlaczego bo nie ma co farmić... kopalnie na nowo powstałych unii nie są zbyt rozbudowane. Ograniczenie eko na maks 5 w ankiecie to pierwszy strzał do wyludniania uni po krótkim czasie.. (znów mega przewaga odkrywcy)
      Po trzecie zamiast pytać o % z obrony to należy zrobić mniejszy % z PZ. Floty tak szybko u topowych graczy powstają, że nawet największy bunkier nie ma szans. Nawet jak ktoś inwestuje w obronę a nie ma moona na początku gry nie jest w stanie się obronić przed flotami topowych graczy to jest przepaść... procent z PZ - 50 % maks i jest ok.
      Po czwarte mała ilość układów 6 maks.
      Po piąte - 0,5 dex
      Po szóste - krótkie badania
      Po siódme - duże planety

      I jeszcze jedna kwestia - sprawa tej gry. Klepanie LMów na odkrywcy - na tym głównie polega ta gra teraz.. Co to ma być..?
      Wybór innej klasy niż odkrywca na początku gry mija się z celem. Wybór klas jest ok i ma to sens na starszych unii ktoś ma bardziej rozwinięte eko wybiera zbieracza, ktoś inny odkrywcę i klepie LM a jeszcze inny generała i wbija się w bunkry...

      Jedną rzecz trzeba zrobić - wycofać z expo statki bojowe. I sprawa się wyrówna co do innych klas. Masz większe planety, większy zasięg falangi, expo bardziej udane i tak się opłaca być odkrywcą - ale skończy się klepanie LM i wysyłanie na piratów lub obcych bo to zepsuło tą grę...

      Podsumowująć: Nowe uniwersum moim zdaniem -

      Flota 1x lub 2X
      Eko ponad 10 X może 16 X
      Badania 8 X
      ACS TAK
      50 % PZ
      Brak % z obrony
      Brak ładowności sond
      25% większe planety
      0,5 DEX

      i na próbę możecie spróbować brak możliwości wysyłania statków bojowych i ew. włączenie rynku.
    • Odnosnie komentarza powyżej. Otóż, złom z obrony to jest fajna sprawa. Wymaga przemyślenia sprawy i w miarę aktywnej gry. Wybór klasy, owszem, odkrywca jest najprostszy do grania, ale z czasem staje się oklepany. Granie zbieraczem, o dziwo, naprawdę może być fajne, tylko trzeba trochę wyczucia. Wszystko zależy, czy gra się na punkty, czy na finezję. Ale żeby było choć trochę finezji, to właśnie flota x1. A że recki wolne, trudno. Trzeba sobie wypracować turbo albo hiperrecki. Na szybkich uniwersach budowanie napędów praktycznie nie ma sensu. Bo po co.
      Zibal PL S&D 2 Edycja Postrach Księżyców :)
    • Nie zgodzę się z tobą co do złomu z obrony. Nie dość, że przeważnie jest duże PZ np. 70% to jeszcze % z obrony. Topowi gracze jeszcze bardziej będą powiększali przewagę. Zbieracze nie mają szans. Gra będzie polegała nie tylko na schemacie LMy na piratów ale też na Pance na obronę... Zero finezji. Bunkry muszą być a jak pokazują starsze unii zbudowanie tysięcy GS też jest możliwe... więc trzymanie surowców w bunkrach też pewne nie jest a są jeszcze rozpruwacze...