Porozmawiajmy na temat UniFusion

    Ta strona wykorzystuje pliki cookies (ciasteczka). Kontynuując jej przeglądanie, zgadzasz się na wykorzystywanie przez nas plików cookies. Więcej informacji

    • Informacje o tym, jak przebiegała fuzja na NL.


      - przez długi czas gracze mieli do wyboru tylko jedno uni, choć powinni mieć co najmniej dwa, więc wielu graczy wybrało to jedno dostępne uniwersum. GF próbował to łatać, rozdając graczom przedmioty do przenosin. Ale przedmioty nie dają darmowych relokacji po zmianie koordynatów...
      - podczas przenosin utracono stan punktów honoru - ta część bazy danych się nie przenosiła...
      - z jakiegoś powodu jedno z uniwersów nie brało udziału w UF. Ktoś wykorzystał przedmiot, by się tam wbić jako top1 (pewnie miał dostępne wszystkie uni do wyboru). Efekt jest taki: board.en.ogame.gameforge.com/w…nt/7466-screenshot-2-png/
      - na powyższym screenie widać też kolejnego "nowego" gracza, który po użyciu przedmiotu wylądował jako top3, więc zasada ograniczająca przenosiny tylko poniżej top20 danego uni działa wyśmienicie ;P

      ]:-D


      Top2 badań PL & World (na uni x1x7), top6 badań PL (wszystkie prędkości) oraz top19 badań World (wszystkie prędkości) ;P

      Badania stanowią 88,17 % wartości konta :E
    • zefir napisał(a):

      - przez długi czas gracze mieli do wyboru tylko jedno uni, choć powinni mieć co najmniej dwa, więc wielu graczy wybrało to jedno dostępne uniwersum. GF próbował to łatać, rozdając graczom przedmioty do przenosin. Ale przedmioty nie dają darmowych relokacji po zmianie koordynatów...
      Relokacje też można porozdawać, ćwiczone przy poprzednich fuzjach, kiedy gracze robili nawet konta klony na docelówkach, żeby zająć wszystkie pozycje zajmowane przez siebie (o ile już nie były zajęte).

      zefir napisał(a):

      - podczas przenosin utracono stan punktów honoru - ta część bazy danych się nie przenosiła...
      Wersja 7.4.0 pl-7

      Art pisał o łatce z punktami honoru, błędy były przed czy po implementacji?

      zefir napisał(a):

      - na powyższym screenie widać też kolejnego "nowego" gracza, który po użyciu przedmiotu wylądował jako top3, więc zasada ograniczająca przenosiny tylko poniżej top20 danego uni działa wyśmienicie
      Wykluczyłeś sytuację, że jest jednocześnie w top20 całej puli oraz powrót z bana?

      Dzięki @zefir - mnóstwo ważnych i potrzebnych informacji.

      Lwica jest boska :)
    • Ta wersja 7.4.0 pl-7 to właśnie łatka na ten błąd z utratą punktów honoru. GF zareagował szybko, ale zło już stało. Łatka działa dla nowych przenosin. Wg gracza z NL, na którego poście się wzorowałem, ci, którzy się przenieśli przed naprawą, stracili swoje PH bezpowrotnie. I to jest jednocześnie odpowiedź na ostatnie pytanie - obaj są nowi na tym uni, wystarczy spojrzeć na screen i zera punktów honoru przy nickach graczy top1 i top3.

      Przedmioty przenosin patrzą globalnie na wszystkie uni na całym świecie. Mając 45kk punktów gracz z top3 na pewno nie był w top20 całej dostępnej puli :)


      EDIT: dorzucam link do źródłowego postu na forum EN:
      board.en.ogame.gameforge.com/i…ostID=7113252#post7113252


      Top2 badań PL & World (na uni x1x7), top6 badań PL (wszystkie prędkości) oraz top19 badań World (wszystkie prędkości) ;P

      Badania stanowią 88,17 % wartości konta :E

      Post był edytowany 1 raz, ostatnio przez zefir ().

    • Art napisał(a):

      Rebalans klas

      • Jak wszystkie inne efekty klasy, obowiązują one tak długo, jak długo dana klasa jest aktywna!
      Generał
      • Prędkość flot dostępna w skokach co 5%
      • 5 dodatkowych pól księżycowych, gdy klasa jest aktywna
        • Budynki zbudowane na dodatkowych polach nie znikną po dezaktywacji klasy i będą nadal zajmować pola powyżej limitu
      • Bonus do pojemności ładunkowych recyklera i pioniera
        • Obliczany od podstawy ładunkowej statków
        • Wysokość bonusu to 20%
        • Bonus musi być aktywny w momencie wydarzenia
          • Jeśli klasa zostanie dezaktywowana przed np. dotarciem statków na PZ, bonus nie zadziała!


      • Bonus jest ogólny i działa zawsze, nie tylko dla PZ
      [*]Rabat na przyśpieszanie budowy statków za Antymaterię
      Zbieracz

      • Gdy aktywna jest zarówno klasa Zbieracz jak i Geolog, pojawi się możliwość wykorzystania dodatkowych Pełzaczy powyżej ustalonego limitu
      • Możliwość przeładowywania Pełzaczy
        • Można je ustawić 150% powyżej normy, jak długo klasa jest aktywna
        • Każdy skok o 10% powyżej 100% kosztuje 20% więcej energii!
        • Dezaktywacja klasy przy aktywnym przeładowaniu, przywraca wartości do 100% normy
      • Rabat na przyśpieszanie budowy budynków za Antymaterię
      Odkrywca
      • Obniżenie szansy spotkania piratów czy kosmitów na ekspedycji o 50%
      • Wprowadzono tygodniowy limit znajdywania przedmiotów na ekspedycji
      • Limity dzienne i tygodniowe obowiązują jednocześnie! W przypadku przekroczenia dowolnego z nich - brak przedmiotów z ekspedycji!
      • Rabat na przyśpieszanie badań za Antymaterię
      Ważna uwaga: W przypadku występowania eventów na przyśpieszanie budowy/badań, bonusy będą się sumować

      Bonus metalu
      • Pozycje 6-10 otrzymają dodatkowy bonus do produkcji metalu (podobny do bonusu kryształu dla pozycji początkowych)
      • Bonus oznacza zwiększoną produkcję podstawową metalu, tak długo jak planeta znajduje się na preferencyjnych pozycjach:
        • Poz. 6 oraz 10 - bonus 17%
        • Poz. 7 oraz 9 - bonus 23%
        • Poz. 8 - bonus 35%
      Poprawki
      • Skrót do sortowania koordynatów docelowych przy wysyłce floty został poprawiony
      • Pojemność Rozpruwacza została przywrócona do 10 000
      • Darmowy handlarz przyznawany jako bonus początkowy działa w końcu poprawnie
      • Falanga nie zwraca więcej krytycznego błędu przy wielokrotnym użyciu


      W/w wersja obecnie trafi na serwery testowe PTS jutro o 10:00.


      Wasz Zespół OGame


      ok uf ok fajno teraz to zredukowaliscie ok nie korzystalem zbytnio bo nie mialem ochoty
      ale co z tymi wlasnie uni co gram ja i inni bez opcji handlarza?
      walili piratow i wymieniali sobie mete za dex a na naszych uni gdzie brak handlarza to co? Radzie sobie tak?
      hehe smiech na sali troszke
      fakt kilka razy wysylalem flo na exp i co?
      nie zdazylem miec piratow a 1/7 floty w pizu w dziurce.
      to moze wynagrodzcie jakos te uni co nie maja Handlarza.
      moze bynajmniej zmiana klasy za friko by jakos to wynagrodzic.
      sami wiecie co zrobiuliscie a teraz chcecie to zalagodzic
    • taka prawda nie dobraliscie parometrow
      jak takie uni jak quosar duzo mlodsze od Leda i tam sa wieksze floty jak na leda?
      gdzie \Leda jest starszym uni i powinno miec te floty wieksze?

      teraz np libra a ma floty porownywalne do uni Electra/Fornax/Quantum?a i nawet wieksze,
      no to troszke cos nie tak chyba jest
      wiec cos jakos poszkodowanych trzeba by bylo wynagrodzic.?czy tez radzcie sobie
      :D jest jak jest i tak ma byc? Tak?Nie panie kologo musisz wydac PLN 8-)

      Post był edytowany 2 razy, ostatnio przez Pan S ().

    • Art napisał(a):

      Wciąż czekamy na pomyślne wieści z fuzji w Holandii.

      Dobrygracz napisał(a):

      Art napisał(a):

      Wciąż czekamy na pomyślne wieści z fuzji w Holandii.
      Ok ale listę serwerów które będą ze sobą łączone macie już od ponad 2 miesięcy opracowaną czy ile to minęło od infa że będziecie łączyć serwery z różnymi prędkościami floty. Chyba nic się nie stanie jak ją nam udostępnicie te kilka dni wcześniej ? Skoro część graczy i tak już wie...

      Bunny napisał(a):

      Nie mniej fajnie by bylo miec juz chociaz jakis podglad na to, ktore uni moga byc polaczone.

      Oto moja propozycja, by połączyć te starsze uniwersa. Kierowałem się parametrami każdego uniwersum, oczywiście niektóre uniwersa będą miały nowe parametry (gdzieś będzie "ciut" szybciej, gdzieś "ciut" wolniej) - standardowo pretesje niektórych uni będą uzasadnione (również mojego uni) - no ale co zrobić? życie :(


      1. U68 --> eko x7, flota x1, badania x14, pz flota 40%, pz obrona NIE, wsp. deu 0.5


      2. Nekkar + Taurus + Libra + Xantus + Fenrir --> eko x7, flota x1, badania x14, pz flota 40%, pz obrona NIE, wsp. deu 1.0


      3. Quantum + Virgo + Wezn --> eko x7, flota x5, badania x14, pz flota 60%, pz obrona NIE, wsp. deu 0.5
      (najbardziej poszkodowani w tej edycji fuzji Virgo i Wezn)


      4. Yildun + Zibal + Cosmos --> eko x7, flota x2, badania x14, pz flota 70%, pz obrona NIE, wsp. deu 0.5


      5. Aquarius + Bellatrix + Dorado + Europa --> eko x7, flota x3, badania x14, pz flota 70%, pz obrona NIE, wsp. deu 0.5

      Podsumowując: z 16 istniejących uni, zostaje docelowo 5.




      Uniwersa Galatea (kwiecień 2019) i młodsze nie mają jeszcze półtora roku, więc fuzja za kilka lat - no chyba, że fuzja dotyczy całego OGAME. PL to wtedy dodam propozycję tych młodszych. :)
      Zapraszam do rozmowy.
      Hejterzy i inni krzykacze ---> mile widziani.
      "Znak interpunkcyjny wielokropek [...] zawsze miał wielorakie interpretacje. Może służyć jako pauza, ale też implikować niepotrzebne rzeczy.
      Postawienie kropki jest jak dla mnie zbyt obcesowe. Wielokropek to coś jakby niedopowiedzenie, stawianie go w zdaniu może faktycznie stworzyć problem.
      Cecha ludzi po 40-roku życia, którzy niosą ze sobą pewien ciężar komunikacyjny w internecie"

      Brytyjski lingwista David Crystal
    • TaurekGary napisał(a):

      1. U68 --> eko x7, flota x1, badania x14, pz flota 40%, pz obrona NIE, wsp. deu 0.5


      2. Nekkar + Taurus + Libra + Xantus + Fenrir --> eko x7, flota x1, badania x14, pz flota 40%, pz obrona NIE, wsp. deu 1.0


      3. Quantum + Virgo + Wezn --> eko x7, flota x5, badania x14, pz flota 60%, pz obrona NIE, wsp. deu 0.5
      (najbardziej poszkodowani w tej edycji fuzji Virgo i Wezn)


      4. Yildun + Zibal + Cosmos --> eko x7, flota x2, badania x14, pz flota 70%, pz obrona NIE, wsp. deu 0.5


      5. Aquarius + Bellatrix + Dorado + Europa --> eko x7, flota x3, badania x14, pz flota 70%, pz obrona NIE, wsp. deu 0.5

      Podsumowując: z 16 istniejących uni, zostaje docelowo 5.




      Uniwersa Galatea (kwiecień 2019) i młodsze nie mają jeszcze półtora roku, więc fuzja za kilka lat - no chyba, że fuzja dotyczy całego OGAME. PL to wtedy dodam propozycję tych młodszych. :)
      Zapraszam do rozmowy.
      Hejterzy i inni krzykacze ---> mile widziani.
      No z takich pierwszych uwag, to chciałbyś łączyć uni o różnych prędkościach co jest bez sensu, przyśpieszyć Zibal i Cosmo i dać na Yildun, a Librę spowalnić do x1? Fuck logic... Po drugie biorąc pod uwagę wielkość flot to spalanie deu 0,5 powinno być już raczej wartością domyślną.
      Uważam, że zmiana prędkości to absolutna ostateczność i nie powinno się tego robić jeśli nie trzeba (Gracze Virgo lub Quantum nie będą tutaj zadowoleni do końca).

      Podobnie rzecz ma się z obniżeniem wartości pz - nie jest to krok w dobrą stronę, chociaż teraz po osłabieniu odkrywcy na pewno gracze z większą chęcią zabiorą się do latania.

      Ogólnie 4/10 za to, że chciało Ci się to pisać. :D

      Post był edytowany 1 raz, ostatnio przez sheaker ().

    • TaurekGary napisał(a):

      Oto moja propozycja, by połączyć te starsze uniwersa. Kierowałem się parametrami każdego uniwersum, oczywiście niektóre uniwersa będą miały nowe parametry (gdzieś będzie "ciut" szybciej, gdzieś "ciut" wolniej) - standardowo pretesje niektórych uni będą uzasadnione (również mojego uni) - no ale co zrobić? życie :(

      Nie wiem której części tej wypowiedzi nie zrozumiałeś, nakieruj mnie. Jasno napisałem, że będą uniwersa, którym prędkość się zmieni na gorsze/lepsze. Akurat (skoro już zacząłeś od 4 punktu) widzę to tak, że nie od dziś wiadomo że coraz więcej graczy chce szybszych uniwersów, ale może się mylę. Patrzyłem też ile graczy ma ile punktów na tych wszystkich uniwersach. Tutaj tylko rozmawiamy, więc można też pójść w drugą stronę i tym uniwersom dać x1 flot ale też większy % pz z floty - propozycja.
      GF i tak zrobi swoje.


      @asherl - witamy krzykacza nr 1. Czekamy na resztę Twoich ziomków - mile widziani :)
      "Znak interpunkcyjny wielokropek [...] zawsze miał wielorakie interpretacje. Może służyć jako pauza, ale też implikować niepotrzebne rzeczy.
      Postawienie kropki jest jak dla mnie zbyt obcesowe. Wielokropek to coś jakby niedopowiedzenie, stawianie go w zdaniu może faktycznie stworzyć problem.
      Cecha ludzi po 40-roku życia, którzy niosą ze sobą pewien ciężar komunikacyjny w internecie"

      Brytyjski lingwista David Crystal
    • Ale u nas jest co łączyć po prędkościach

      x1 68, Cosmos, Kalyke, Nekkar, Taurus, Xanthus, Zibal

      x2 Dorado, Fenrir, Indus, Libra, Yildum

      x3 Aquarius, Europa, Galatea, Wezn

      x4 Bellatrix, Janice

      x5 Quantum

      x6 Himalia, Vigro

      Z racji tego że 4,5,6 jest w sumie mało mogą być łączone w jedno po ankiecie na prędkość takiego uni.
      GF mogło by dać możliwość migracji na +/- 1 prędkości migrującego uni.
    • @.:czubulus:. tak - już tego posta widziałem i nawet się echem nie odbił.

      Ja spojrzałem na prędkości oraz na punktację ogólną graczy od top 1 do top 20.
      Edit taki, że z grupy 2, uniwersum Fenrir trafiłoby do grupy 4.

      A tak wyglądają uniwersa punktowo top1- top20 --> prędkość floty

      Grupa 1
      u68 2136kk - 627kk --> flota x1
      Prędkość ogólna floty x1.

      Grupa 2
      Nekkar 3022k - 371k --> flota x1
      Taurus 524k - 255k --> flota x1
      Libra 1749k - 660k --> flota x2
      Xantus 948k - 306k --> flota x1
      Nowa prędkość ogólna floty x1.

      Grupa 3
      Quantum 2938k - 786k --> flota x5
      Virgo 3788k - 273k --> flota x6
      Wezn 1170k - 199k --> flota x3
      Nowa prędkość ogólna floty x5.

      Grupa 4
      Yildun 902k - 269k --> flota x2
      Zibal 1448k - 116k --> flota x1
      Cosmos 389k - 120k --> flota x1
      Fenrir 388k - 111k --> flota x2
      Nowa prędkość ogólna floty x2 lub x1.

      Grupa 5
      Aquarius 793kk - 35kk --> flota x3
      Bellatrix 468kk - 77kk --> flota x4
      Dorado 676kk - 126kk --> flota x2
      Europa 532kk - 167kk --> flota x3
      Nowa prędkość ogólna floty x3.


      Wyjściem też będzie połączenie u68 z Librą - ale wtedy ankieta: jaką chcą prędkość? kwestia sporna
      "Znak interpunkcyjny wielokropek [...] zawsze miał wielorakie interpretacje. Może służyć jako pauza, ale też implikować niepotrzebne rzeczy.
      Postawienie kropki jest jak dla mnie zbyt obcesowe. Wielokropek to coś jakby niedopowiedzenie, stawianie go w zdaniu może faktycznie stworzyć problem.
      Cecha ludzi po 40-roku życia, którzy niosą ze sobą pewien ciężar komunikacyjny w internecie"

      Brytyjski lingwista David Crystal
    • .:czubulus:. napisał(a):

      Ale u nas jest co łączyć po prędkościach

      x1 68, Cosmos, Kalyke, Nekkar, Taurus, Xanthus, Zibal

      x2 Dorado, Fenrir, Indus, Libra, Yildum

      x3 Aquarius, Europa, Galatea, Wezn

      x4 Bellatrix, Janice

      x5 Quantum

      x6 Himalia, Vigro

      Z racji tego że 4,5,6 jest w sumie mało mogą być łączone w jedno po ankiecie na prędkość takiego uni.
      GF mogło by dać możliwość migracji na +/- 1 prędkości migrującego uni.
      Cosmo z 68 albo Nekkar? Nie wydaje mi sie :D Zobacz sobie po statystykach. Tak samo jakby Fenka i Indus dali do Libry i Yli albo Himalia z Virgo/Quantum :D
    • Bunny napisał(a):

      Zobacz sobie po statystykach.
      Od kiedy team jest zainteresowany statystykami? Zobacz sobie jak wyglądał ranking na Wezn przed fuzją a jak po, gracze z wezn mogli co najwyżej lizać buły graczom z oberonu czy izaru.
      Team do czasów wcześniejszych fuzji miał jeden priorytet - łączenie po prędkościach floty bo to w dużym stopniu odgrywa rolę przy wyborze uni, zastanów się skoro do tej pory mieli w poważaniu statystyki to skoro teraz łączą uniwersa o różnych speedach dlaczego mają się nimi przejmować ? Słyszałeś w ogóle o nowym przedmiocie przenosin? Punkty nie są żadnym argumentem.
    • @TaurekGary
      Jesteś jakimś trollem z kilkoma postami do tego niby kibić którymi gardzę za mały rozum stadny, próbujesz popchać swoje rozwiązania za pewnie korzystne dla ciebie z resztą jak każdy.

      Prędkość gry dla mnie ma znaczenie bo wiem na co mogę sobie pozwolić.

      @Bunny jakoś ostania fuzja nie miała wiele wspólnego ze statystykami na prędkości x3 a i tak doszła do skutku.

      Tak jak pisałem wcześniej, maja łączyć różny speed, niech dadzą alternatywę migracji na wolniejsze lub szybsze uni.
    • @.:czubulus:.
      pewnie przyjechaliście i dostaliście 4:0 - to typowe dla takie trolla jak Ty, krzycz dalej.
      ja natomiast wrócę do tematu:

      Próbuję popchać swoje rozwiązania zapewne korzystne dla mnie?? Akurat ja w tej konfiguracji z top 32 wypadam poza top 100 - mordo. :(
      "Znak interpunkcyjny wielokropek [...] zawsze miał wielorakie interpretacje. Może służyć jako pauza, ale też implikować niepotrzebne rzeczy.
      Postawienie kropki jest jak dla mnie zbyt obcesowe. Wielokropek to coś jakby niedopowiedzenie, stawianie go w zdaniu może faktycznie stworzyć problem.
      Cecha ludzi po 40-roku życia, którzy niosą ze sobą pewien ciężar komunikacyjny w internecie"

      Brytyjski lingwista David Crystal
    • TaurekGary napisał(a):

      @.:czubulus:.
      pewnie przyjechaliście i dostaliście 4:0 - to typowe dla takie trolla jak Ty, krzycz dalej.
      ja natomiast wrócę do tematu:

      Próbuję popchać swoje rozwiązania zapewne korzystne dla mnie?? Akurat ja w tej konfiguracji z top 32 wypadam poza top 100 - mordo. :(
      Sprawdź statystyki skoro dla ciebie


      TaurekGary napisał(a):

      (najbardziej poszkodowani w tej edycji fuzji Virgo i Wezn)
      Vigro jest poszkodowane w jakiejś konfiguracji punktowo ? a nie po prędkości ?
      Jesteś nieświadomy tego co się dzieje w ogame.pl

      Post był edytowany 1 raz, ostatnio przez .:czubulus:. ().