W tej lekcji opisze obsługę tego symulatora. Troszkę mnie zdziwiło, że nie którzy nie potrafią go obsługiwać... Jest bardzo prosty 
Zaczynamy:
Obrazek
Gdyby zdjęcie było zminimalizowane (bo czasami sie tak robi, przynajmniej na FirePoxe to Wrzucam alternatywny link
Dobra screena już mamy
Teraz opisze po kolei obsługę:
Flota agresora: wpisujemy ilość floty jaką chcemy wysłać (lub jaka na nas leci, jeśli jesteśmy obrońcą)
Flota obrońcy: tutaj wpisujemy flotę obrońcy. Jeśli to MY napadamy mamy uproszczoną sprawę... Dlaczego, wytłumaczę niżej.
Obrona obrońcy: wpisujemy ilość obrony
Technologie: bardzo ważne okienko... należy tam wpisać swoje i przeciwnika technologie. Czasami technologie przeciwnika wczytują się same... o tym niżej
Napędy: To nie jest obowiązkowe... nie wpłynie na wynik symulowanej bitwy. Potrzebne jest do obliczenia czasu i potrzebnego deuteru na dolot na planetę przeciwnika.
ustawienia dotyczące symulatora: tego punktu nie będę opisywał... on nie działa na wynik bitwy... może ktoś inny to opisze :P. Jednak przy większych bitwach warto kliknąć w "pokaż wyniki" i "pokaż bilans" sami dojdziecie do czego to służy
Poboczne opcje: Nie wiedziałem jak to nazwać
Nazwałem tak jak nazwałem, a wytłumaczę to niżej 
Zacznijmy od okienka "pole wczytywania" Wyżej przy flocie, obronie i technologiach obrońcy pisałem, że coś powiem o nich niżej. Teraz jest ten moment
Gdy w opcjach dotyczących symulatora mamy odznaczone okienko "podgląd schowka" musimy sami wczytać raport skanowania. A więc mając przykładowy skan, zaznaczamy go całego i dajemy ctrl+c (kopiuj). nastepnie wklejamy go do okienka "pole wczytywania" (ctrl+v) Klikamy "czytaj" i cała flota, obrona i technologie naszej farmy zostają wczytywane, pod warunkiem, że skan był kompletny. Często zdarza się, że skan otrzymujemy cały prócz technologi, wtedy okienko z technologiami się nie wczyta. Jeśli walka jest mała nie trzeba wpisywać technologi. Jednak przestrzegam przed poważnym błędem!! Kiedyś wpisałem swoje technologie, potem wczytałem skan bez technologi ustawiłem flotę, wysłałem a raport był przegrany (farma dostała moona xD) To był mój poważny błąd teraz zwracam uwage na technologie
(gdy mamy zaznaczoną opcje "podgląd schowka" skan sam się ładuje)
Następna opcja w tym punkcie to "Własna pozycja" Wpisujemy tam kordy swojej planety z której puszczamy flotę. Dzięki temu można obliczyć czas dolotu i potrzebny deuter.
"ilość symulacji" Najlepiej zostawić 100
To po prostu liczba ile razy program będzie symulował walkę i wyciągał średnią.
"prędkość" to ta sama prędkość, którą ustala się przy wysyłaniu floty... Dzięki temu można obliczyć czas dolotu floty i koszt deuteru.
"rozpocznij symulację" Jeśli upewniliśmy sie, że wszystko dobrze ustawiliśmy klikamy w "rozpocznij symulację" Symulator zacznie obliczanie... Statystyki wytłumaczę niżej...
Statystyki po symulacji: Gdy klikniemy "rozpocznij symulacje" tutaj pojawią się wszystkie statystyki. No to lecimy po kolei:
Bitwa: Bitwa na Kolonia [1:61:4] - pokazuje gdzie rozgrywa sie bitwa
Zwycięży: Agresor(100%) po ~3 rundach - w tym wypadku zwycięzca jest agresor, wygrywa on po 3 rundach
Odpadki: 20 100 Metal (45%), 27 900 Kryształ (186%) max. 7 Recykler - pokazuje ile odpadków pojawi sie na orbicie po bitwie... 45% oznacza, że mamy małą stratę, z pola ziszczeń odzyskamy tylko 45% naszych strat w metalu. 186% Jeśli chodzi o kryształ... jak widać straty się pokryją, a nawet sie wzbogacimy o całe 86% na samym złomie
żeby zebrać cały złom trzeba wysłać 7 recków
Szansa na powstanie księżyca: Za mało odpadków - - w tym przypadku odpadków jest zbyt mało...
Straty agresora: 45 000 Metal, 15 000 Kryształ i 0 Deuter - tutaj pokazane są nasze (lub wroga) straty. Czyli zostanie zniszczony 1 OW
Straty obrońcy: 881 500 Metal, 601 500 Kryształ i 67 000 Deuter - w tym przypadku obrońca ma dużo większe straty
Teoretyczny rabunek: 75 000 Metal 50 000 Kryształ 33 738 deuter ~8 Duży transporter - Tutaj pokazane jest ile zarobimy z farmingu (z samej planety) Jak widać trzeba nam 8 DT
Jeśli najedziemy na ten napis i "chwilę" poczekamy, wyskoczy nam dumek, w którym pokażą się statystyki dla innych rodzajów statków.
Rzeczywisty rabunek: 75 000 Metal 50 000 Kryształ 33 738 deuter (100% Łupu) - Wyzej pokazany był zysk, który możemy zgarnąć, a tu pokazuje się zysk, który zgarniemy. Gdybyśmy posłali mniej floty zamiast 100% Łupu mogło by pisać np 90% wtedy 10% surki zostaje na planecie.
Potrzebne paliwo: 26 836 Deuter (Recykler: 298 Deuter) - Tutaj pokazane jest ile będzie nas kosztował lot... w nawiasie pokazana ilość potrzebnego deuteru dla tych 7 recków
Czas lotu: 01:39:20 h (Recykler 03:41:54 h) - czas lotu naszej floty, w nawisie recki
Rabunek z fal: 75 000 Metal 50 000 Kryształ 33 738 deuter po 1 atakach - Tu troszkę opiszę
Jak wiadomo flota po zniszczeniu się nie odbudowuje, za to obrona odbudowuje się w 70% (zniszczymy 100 wyrzutni rakiet odbuduje się 70) Co to są te fale? Pod obroną obrońcy gdy naciśniemy na "przygotuj następną falę" Program sam odbuduję 70% z obrony obrońcy, wtedy wiemy ile mu zostanie obrony po pierwszym ataku i odrazu możemy wysłać flotę na 2 atak
To właśnie są fale. Na dzień dzisiejszy dopuszczalne jest 6 fal w ciągu jednego dnia. Czyli Możemy wysłać 6 razy flotę na jedną planetę tego samego gracza. Gdy korzystamy z ataku fal, tutaj wyświetla nam się cały zysk ze wszystkich fal.
Następny punkt
Inne opcje: "raport bitwy" otrzymujemy podobne RW jak to po bitwie. "Kopiuj wynik bitwy do schowka" gdybyśmy gdzieś chcieli zapisać nasz wynik
Myślę, że tyle... SpeedSim ma jeszcze inne opcje.... myślę że dopisze je innym razem. podstawy już znacie.
Gdybyście mieli jakieś pytania jak to obsługiwać, albo coś byłoby nie jasne proszę pisać niżej
postaram sie wyjaśnić najlepiej jak potrafię.
ktoś coś doda??
_________
Za wszelkie błędy ortograficzne, interpunkcyjne i składniowe bardzo przepraszam. Nie mam talentu do pisania, a już w ogóle do opisywania co siedzi w mojej głowie
Z SS musicie sie oswoić

Zaczynamy:
Obrazek
Gdyby zdjęcie było zminimalizowane (bo czasami sie tak robi, przynajmniej na FirePoxe to Wrzucam alternatywny link
Dobra screena już mamy

Flota agresora: wpisujemy ilość floty jaką chcemy wysłać (lub jaka na nas leci, jeśli jesteśmy obrońcą)
Flota obrońcy: tutaj wpisujemy flotę obrońcy. Jeśli to MY napadamy mamy uproszczoną sprawę... Dlaczego, wytłumaczę niżej.
Obrona obrońcy: wpisujemy ilość obrony
Technologie: bardzo ważne okienko... należy tam wpisać swoje i przeciwnika technologie. Czasami technologie przeciwnika wczytują się same... o tym niżej

Napędy: To nie jest obowiązkowe... nie wpłynie na wynik symulowanej bitwy. Potrzebne jest do obliczenia czasu i potrzebnego deuteru na dolot na planetę przeciwnika.
ustawienia dotyczące symulatora: tego punktu nie będę opisywał... on nie działa na wynik bitwy... może ktoś inny to opisze :P. Jednak przy większych bitwach warto kliknąć w "pokaż wyniki" i "pokaż bilans" sami dojdziecie do czego to służy

Poboczne opcje: Nie wiedziałem jak to nazwać


Zacznijmy od okienka "pole wczytywania" Wyżej przy flocie, obronie i technologiach obrońcy pisałem, że coś powiem o nich niżej. Teraz jest ten moment


Następna opcja w tym punkcie to "Własna pozycja" Wpisujemy tam kordy swojej planety z której puszczamy flotę. Dzięki temu można obliczyć czas dolotu i potrzebny deuter.
"ilość symulacji" Najlepiej zostawić 100

"prędkość" to ta sama prędkość, którą ustala się przy wysyłaniu floty... Dzięki temu można obliczyć czas dolotu floty i koszt deuteru.
"rozpocznij symulację" Jeśli upewniliśmy sie, że wszystko dobrze ustawiliśmy klikamy w "rozpocznij symulację" Symulator zacznie obliczanie... Statystyki wytłumaczę niżej...
Statystyki po symulacji: Gdy klikniemy "rozpocznij symulacje" tutaj pojawią się wszystkie statystyki. No to lecimy po kolei:
Bitwa: Bitwa na Kolonia [1:61:4] - pokazuje gdzie rozgrywa sie bitwa
Zwycięży: Agresor(100%) po ~3 rundach - w tym wypadku zwycięzca jest agresor, wygrywa on po 3 rundach
Odpadki: 20 100 Metal (45%), 27 900 Kryształ (186%) max. 7 Recykler - pokazuje ile odpadków pojawi sie na orbicie po bitwie... 45% oznacza, że mamy małą stratę, z pola ziszczeń odzyskamy tylko 45% naszych strat w metalu. 186% Jeśli chodzi o kryształ... jak widać straty się pokryją, a nawet sie wzbogacimy o całe 86% na samym złomie

Szansa na powstanie księżyca: Za mało odpadków - - w tym przypadku odpadków jest zbyt mało...
Straty agresora: 45 000 Metal, 15 000 Kryształ i 0 Deuter - tutaj pokazane są nasze (lub wroga) straty. Czyli zostanie zniszczony 1 OW

Straty obrońcy: 881 500 Metal, 601 500 Kryształ i 67 000 Deuter - w tym przypadku obrońca ma dużo większe straty

Teoretyczny rabunek: 75 000 Metal 50 000 Kryształ 33 738 deuter ~8 Duży transporter - Tutaj pokazane jest ile zarobimy z farmingu (z samej planety) Jak widać trzeba nam 8 DT

Rzeczywisty rabunek: 75 000 Metal 50 000 Kryształ 33 738 deuter (100% Łupu) - Wyzej pokazany był zysk, który możemy zgarnąć, a tu pokazuje się zysk, który zgarniemy. Gdybyśmy posłali mniej floty zamiast 100% Łupu mogło by pisać np 90% wtedy 10% surki zostaje na planecie.
Potrzebne paliwo: 26 836 Deuter (Recykler: 298 Deuter) - Tutaj pokazane jest ile będzie nas kosztował lot... w nawiasie pokazana ilość potrzebnego deuteru dla tych 7 recków

Czas lotu: 01:39:20 h (Recykler 03:41:54 h) - czas lotu naszej floty, w nawisie recki

Rabunek z fal: 75 000 Metal 50 000 Kryształ 33 738 deuter po 1 atakach - Tu troszkę opiszę


Następny punkt
Inne opcje: "raport bitwy" otrzymujemy podobne RW jak to po bitwie. "Kopiuj wynik bitwy do schowka" gdybyśmy gdzieś chcieli zapisać nasz wynik

Myślę, że tyle... SpeedSim ma jeszcze inne opcje.... myślę że dopisze je innym razem. podstawy już znacie.
Gdybyście mieli jakieś pytania jak to obsługiwać, albo coś byłoby nie jasne proszę pisać niżej

ktoś coś doda??

_________
Za wszelkie błędy ortograficzne, interpunkcyjne i składniowe bardzo przepraszam. Nie mam talentu do pisania, a już w ogóle do opisywania co siedzi w mojej głowie

Post był edytowany 1 raz, ostatnio przez Anubis ().