TinyRW - kolejny konwerter

    • @Cosiek - nie przy pomocy bbcode.
      @Taboret - jest.

      /edyta
      @mordel: tutaj też jest dość duży acs i wygląda w porżadku, tym bardziej intryguje mnie co się stało podczas konwertowania Twojego raportu.

      pytanQo
      Edit 1 : a czy np. można ukryć kordy planet, badań i typowe pierdoły które są dostępne do pogrzebania w innych konwerterach?

      Dz za odp.

      odpisz proszę na forum, nie na PW
      Koordy i technologie domyślnie są ukryte, można je conajwyżej "odkryć".

      //edzia
      Na ciepło trochę przerobiłem funkcję zapisu raportów, teraz przechowuje je w dwóch kopiach: surowej (przed konwersją) i skonwertowanej więc jeśli teraz coś źle się przekonweruje to raport będę miał od ręki do wgłądu.
      Forgiveness Is a Six Gun
      Lamentu dzień
      12 Tygodni do Woodstocku 2k12

      The post was edited 2 times, last by shieldbash ().

    • Poprawione, dzięki za info.

      //edyta - naprawiłem też błąd ze znikaniem flot (przyczyną problemu było splitowanie każdego "il" w raporcie dla wyciągnięcia ilości statków, skutkiem czego nick "Lillith" był zwyczajnie dziurowiony i konwerter szukał statków zaraz za nim). Łącznie slotów będzie na poniedziałek.
      Forgiveness Is a Six Gun
      Lamentu dzień
      12 Tygodni do Woodstocku 2k12

      The post was edited 1 time, last by shieldbash ().

    • 2011-01-30 v0.9.9
      • Poprawiony błąd ze zjadaniem niektórych flot
      • Poprawiony błąd z wyświetlaniem flot po starciu w przypadku remisu
      • Łączenie slotów jednego gracza
      • Wychwytywanie powstających moonów
      • Drobne zmiany w wypluwanym kodzie
      • Porządki w parserze (głównie odchudzanie poprzez upakowanie części powtarzanego kodu w różne funkcje)
      Forgiveness Is a Six Gun
      Lamentu dzień
      12 Tygodni do Woodstocku 2k12
    • A ja mam pytanie o te klamry przy farmingach i PZ - nie da się tego zlikwidować?
      Nicki i nazwy sojuszu ciut większe był zrobił i wyboldowane.
      Kolory cyferek przy obronie powinny być imo jasniejsze - albo białe albo jasnożółte (szczególnie przy WR LDL CDL).

      A tak w ogóle to fajny konwerterek.
      96 ST - 512.685%
      Rzekły 3 Kropki: "... współpraca scisła z Templars realna i dostaje ostatnie spawy - umacnia się."


    • Nazwa: QaiColor
      Kod zestawienia:
      Display Spoiler
      FF0000|FF0080|EE00FF|AA00FF|5500FF|00EFE7|00FF90|55FF00|F7FF00|FFBB00|B59100|
      593F01|4D2400|5E0101|FFFFFF|E0E0E0|BDBDBD|A6A6A6|8F8F8F|787878|595959|2E2E2E


      Nazwa: QaiRetro
      Kod zestawienia:
      Display Spoiler
      FFFFFF|EEEEEE|DDDDDD|CCCCCC|BBBBBB|AAAAAA|999999|888888|777777|666666|555555|
      444444|333333|222222|FFFFFF|DDDDDD|BBBBBB|999999|777777|555555|333333|111111


      Pozdrawiam,
      Qai

      Powrót konwertera TinyRW

      The post was edited 1 time, last by Qai ().

    • Konwenter 9/10
      Mały bład po wklejeniu zbiorki pz i nie zebraniu całego złomu, bilans starcia zawsze pokazuje bilans tak jakbym zebrał cały złom
      pozdrawiam
    • Ja mam błąd:
      Po skonwertowaniu, po bitwie nie ma sojuszu przy zwycięzcy: Oto przykład:

      [center]Dnia 05.02.2011 o godzinie 12:16:22 starły się następujące floty:

      Agresor Syndro [USAF]

      Flota:


      Obrońca matt [199595]
      Flota:

      Obrona:


      [center]{---- po zaciekłej walce ----}[/center]

      Agresor Syndro



      Agresor wygrał bitwę!
      +--- Łup: 51.749 metalu, 51.750 kryształu i 51.750 deuteru.

      Agresor stracił łącznie 0 jednostek.
      Obrońca stracił łącznie 1.286.000 jednostek.
      Pole zniszczeń: 100.800 metalu i 75.600 kryształu.

      [center]Szansa na powstanie moona:
      1.76%[/center]
      Raport skonwertowany przy pomocy TinyRW 0.9.9[/center]
    • @artusvip: Jakoś to rozwiąże przed wypuszczeniem wersji 1.0 (poniedziałek/wtorek). W ostateczności (jak braknie mi czasu) po prostu dopiszę do bilansu "przy założeniu że xxx zebrał 100% złomu.).
      @imperator: to akurat zamierzone efekt, mogę to zmienić w sumie. W zasadzie tylko nie wiem czy istnieja taka potrzeba.

      Od wersji 1.0 będzie możliwość rejestracji i zarządzania własnymi raportami, tak więc zachęcam do śledzenia tego tematu.
      Forgiveness Is a Six Gun
      Lamentu dzień
      12 Tygodni do Woodstocku 2k12

      The post was edited 1 time, last by shieldbash ().

    • @Raelle: mam grypę i w ogóle nie myślę więc 1.0.0 się odwlecze o 2-3 dni, do końca tygodnia będzie na pewno.

      @Green, dobre pytanie, przez czas nieokreślony na pewno, ale wiadomo że nie wiecznie ;] Jak uznam że konwerter spełnia moje założenie to kupie gdzieś hosting na rok, ale czy za rok ten hosting przedłużę? Nie wiem, nie jestem w stanie tego przewidzieć.
      Forgiveness Is a Six Gun
      Lamentu dzień
      12 Tygodni do Woodstocku 2k12
    • W sumie GF mogłoby pomyśleć i dać trochę miejsca na swoich serwerach pod takie projekty jak Twój. Korzyść dla wszystkich - Ty masz miejsce, my narzędzie z gwarancją, że nie wyparuje a GF reklamę.
      96 ST - 512.685%
      Rzekły 3 Kropki: "... współpraca scisła z Templars realna i dostaje ostatnie spawy - umacnia się."
    • @Shield
      Wszystko zależy w czym pisałeś tego konwertera.

      Jednakże zawsze możesz cały kod konwertera wklepać w program np. AutoRun Pro Enterprice lub do jakiegoś typowego programu do języka którego używałeś.
      Wtedy zamiast stronki html będziesz miał osobny program .exe


      btw. wrzuciłbyś już logo na stronkę konwertera :p

      Pozdrawiam,
      Qai

      Powrót konwertera TinyRW

      The post was edited 1 time, last by Qai ().

    • TinyRW jest napisany w php, jest to język skryptowy napisany specjalnie pod pracę w środowisku http i nie ma sensownej możliwości skompilowania tego do .exe. Oczywiście mógłbym równolegle pisać konwerter w c++ który przypominałby powiedzmy speedsima jednak to nie rozwiąże problemu związanego z tym czy ikony jednostek będą dostępne w sieci za kilka lat;p
      Forgiveness Is a Six Gun
      Lamentu dzień
      12 Tygodni do Woodstocku 2k12
    • 2011-02-11 v1.0.0
      • Od dziś TinyRW posiada logo, dzięki Qai
      • Nowy zestaw ikon do wyboru, na bazie starego skina ogame "Evolution"
      • Ikony jednostek od teraz są w formacie 24 bitowych png
      • Wywalam Todo bo i tak się go nie trzymam ;p
      • Usunięte z raportów niepotrzebne puste linie oraz ciągi "+---"
      • Poprawiony błąd w nagłówku do s&d
      • Nowe klucze w tablicy kolorów (surowce, agresor, obrońca, sojusz)
        W przyszłości będzie możliwość edycji zestawien w panelu użykownika.
      • Tagi sojuszy widoczne także po walce
      • Łączna ilość straconych/zyskanych surowców w bilansie
      • Możliwość zarządzania własnymi raportami
      • Konta użytkowników


      Logowanie wymaga akceptowania ciasteczek. Przykładowy RW z ikonkami z evolution:
      tinyrw.cba.pl/?page=discomushrooms&blink=11
      Forgiveness Is a Six Gun
      Lamentu dzień
      12 Tygodni do Woodstocku 2k12
    • Super - tego mi trzeba było. Opcja przechwywania raportów wygląda naprawdę świetnie. Qai - fajne logo :)

      dobra teraz marudzenie - co planujesz dalej?
      Czy do przechowywanych raportów dojdą kolejne opcje typu statystyki grupowe np?
    • Grupowe? Rozwiń proszę. Masz na myśli sojusze?

      W najbliższym czasie planuję dorobić opcję zarządzania własnym kontem: zmiana hasła/maila, przypomnienie hasła, możliwość predefiniowania szablonów ustawień (np domyślnie ustawisz sobie uni, paletę barw i dodatki), własne palety barw. Rozwinę też kategorie raportów - teraz można tylko oflagować raport jako ST, dojdzie jeszcze flaga farmingu, s&d, może flaga wojny. Dorobię też jakąś przeglądarko-wyszukiwarkę tych raportów gdzie każdy będzie mógł sobie wyświetlić spośród tych oflagowanych jako publiczne jakieś tam raporty spełniające jakieś tam kryteria. To w najbliższym -niesprecyzowanym- czasie, ciągle choruje i opornie mi wszystko idzie. Będą też profile użytkowników z kilkoma wartościami do wyświetlenia - ile kto ma raportów, ile oznaczył jako st, ile jako coś tam, jakieś średnie wyliczone dla %, farmy i takie tam duperele. Nie wiem co mi jeszcze przyjdzie do głowy. Tyle z mojej strony, pewne jest że rozwój będzie trwał, a co dodam zależy też od Was.
      Wydaje mi się że śledzenie ile kto jednostek zniszczył/stracił we wszystkich swoich RW też będzie fajnym gadżecikiem...

      Serwer na którym są hostowane ikony jednsotek się wyłożył i najprawdopodbniej aż do poniedziałku ikony nie będą się wyświetlać.
      Forgiveness Is a Six Gun
      Lamentu dzień
      12 Tygodni do Woodstocku 2k12

      The post was edited 2 times, last by shieldbash ().


    • board.ogame.pl/board787-gra-i-…23-poradniki-i-narz-dzia/
      Regulamin:
      1. Podforum Poradniki i Narzędzia jest to miejsce, gdzie można zaprezentować napisany przez siebie poradnik lub swój program czy narzędzie dotyczące Gry bądź Forum OGame.
      2. Podczas zakładania wątku należy wybrać odpowiedni prefix:
      Narzędzia: przy wszelkiego rodzaju kalkulatorach, arkuszach, konwerterach itp.

      Można tam znaleźć inne tematy z konwerterami.
      Czemu mod nie przeniesie tematy gdzie jego miejsce?

      "Serwer na którym są hostowane ikony jednsotek się wyłożył i najprawdopodbniej aż do poniedziałku ikony nie będą się wyświetlać." buu ;P
      A tak ładne. Gratuluję chęci robienia czegoś na tej zdechłej grze.
      [16:03:35] * ciap warczy na SpamServ
      [16:04:33] * @SpamServ odwarkuje ciap
      :fangry:

      [22:15] <kruszynka> jedyny wymog to miec w sygnie "kruszynka jest najkochansza na swiecie"

      http://ciapka.pl/ - historia ogame od 2013 roku!
    • @Raelle
      Miło, że się podoba logo.

      @shield
      1. Tak jak pisałem na ircu proponuje by każdy z użytkowników sam miał możliwość ustawienia i zapisania własnego zestawu KOLORÓW w RW.

      tinyrw.cba.pl/?page=discomushrooms&blink=11

      2. Widzę, że server z obrazkami działa. Ale z paczki którą dostałeś ode mnie tylko dałeś 1 statek reszta widzę jest z obramowaniem innym.

      inne

      wg mnie lepiej wygląda z czarną ramką, no ale kto co woli. Twój konwerter twoja decyzja :p

      "Ikony jednostek od teraz są w formacie 24 bitowych png"
      Myślałem, że użyjesz tych lekkich 6-7 kB w formacie gif?

      3. Będę we wtorek w domu, więc zrobię dodatkową wersje loga dla Ciebie.
      Bo na końcu raportu generowany jest komunikat:
      Raport skonwertowany przy pomocy TinyRW 1.0.0

      Wtedy będziesz mógł do tego napisu końcowego dodać logo konwertera w zmniejszonej wersji.

      4. Zmieniłbym nazwe "Panel GO" na "Panel" - bo w konwerterze nie ma Game Operatorów :p

      Pozdrawiam,
      Qai

      Powrót konwertera TinyRW

      The post was edited 2 times, last by Qai ().

    • shieldbash wrote:

      Grupowe? Rozwiń proszę. Masz na myśli sojusze?


      raczej miałam na myśli ze wszystkich wstawionych raportów danego użytkownika. Typu suma wszystkich procent, średnia i co tam jeszcze przyjdzie do głowy.
      Propos flagowania - może flaga uniwersum. Niektórzy grają na dwóch czy więcej U i można by je też dzielić wg tego
    • Uniwersa już są, w prawdzie nie wybierasz ich z listy ale możesz raport do jakiegoś uni przypisać.
      Zarządzaj raportami -> wybierz raport i daj edycję. Staty o których mówisz będą do podejrzenia u każdego, jak tylko zaplanuję jak ma wyglądać wyświetlony profil użytkownika.

      wstępnie profil może wyglądać tak (co raczej ulegnie mzianie, bo nie podoba mi sięw ogóle ;p):


      kliknięcie na uni X spowoduje wyświetlenie raportów z tego uni.
      Jakie jeszcze informacje powinny znaleźć się w profilu?
      Forgiveness Is a Six Gun
      Lamentu dzień
      12 Tygodni do Woodstocku 2k12

      The post was edited 1 time, last by shieldbash ().