Ogłoszenie FAQ: Zasady Gry i sytuacje sporne

Ta strona wykorzystuje pliki cookies (ciasteczka). Kontynuując jej przeglądanie, zgadzasz się na wykorzystywanie przez nas plików cookies. Więcej informacji

  • FAQ: Zasady Gry i sytuacje sporne

    1. Konta

    Właścicielem konta gry jest właściciel konta lobby, do którego jest ono przypisane.
    Na jednym koncie może grać wyłącznie jego właściciel. Jedyny wyjątek stanowi tzw. zasiadanie konta.
    Konta gry mogą być przekazywane innym użytkownikom jedynie za pomocą funkcji "Przekazanie konta" w koncie lobby.
    Nie można przekazywać kont lobby.


    Wyjaśnienie


    Wprowadzenie Lobby pozwala na przekazywanie kont między kontami Lobby. Należy skorzystać z dedykowanej funkcji "Przekazanie konta".
    Przekazywanie kont lobby nie jest możliwe. Wszelkie zastrzeżenia zgłoszone z powodu przekazania konta lobby osobie trzeciej nie będą uwzględniane.
    Rozpatrywane są jedynie skargi, które zostały wysłane przez właściciela z adresu e-mail na który jest zarejestrowane dane konto lobby.
    W przypadku braku zgłoszenia nie można później wnosić zażaleń z powodu komplikacji.

    2. Multikonta

    Każdy gracz może logować się tylko na jedno konto w danym uniwersum.

    W sytuacji, gdy gracze okazjonalnie, z reguły lub zawsze korzystają ze wspólnego dostępu do internetu np. w szkołach, na uniwersytetach lub w kafejkach internetowych, w tym przypadku należy zgłosić to Operatorowi Gry jeszcze przed rozpoczęciem gry na support.pl.ogame.gameforge.com


    Wyjaśnienie


    Po zgłoszeniu wspólnej gry, należy unikać podobnego nicku, adresu e-mail, nazw planet itp.
    Kontakt flot pomiędzy kontami współdzielącymi IP jest zabroniony.

    Konta te nie mogą:
    • atakować się wzajemnie
    • handlować tradycyjnie
    • wykonywać prób moonowych
    • brać udziału w ACS
    • brać udziału w łączonej obronie
    • udzielać pożyczki recyklerów
    • handlować przez Rynek
    • udzielać darowizn


    3. Zasiadanie konta

    "Zasiadanie konta" oznacza powierzenie graczowi zarządzanie swoim kontem.
    Zasiadanie konta jest możliwe na maks. 48 godzin. Zasiadanie konta jest dozwolone jedynie za pomocą tzw. "kodów zasiadania", które można uzyskać w lobby.
    Podczas zasiadania niedozwolone są żadne działania bitewne z innymi graczami. Danych lobby nie można przekazywać innym graczom. Naruszenie tych zasad
    może skutkować permanentnym zablokowaniem konta lobby wskutek współdzielenia konta.


    Wyjaśnienie


    Żadne konto nie może być zasiadane przez 3 pierwsze tygodnie istnienia uniwersum.
    Zasiadanie konta jest możliwe wyłącznie poprzez przekazywanie tzw. kodów zasiadania uzyskanych w Lobby.

    Zasiadający może:
    - rozwijać konto (budowa, stocznia, obrona, badania, itd.)
    - wykonywać ruchy flot (transportuj, zbieraj, stacjonuj)
    - aktywować na koncie urlop

    Zasiadający nie może:
    - działać na szkodę konta zasiadanego (np. przetapiać flotę, wykorzystywać Antymaterię, kasować planet, zdejmować urlop)
    - atakować, stacjonować floty
    - zmieniać jakiekolwiek dane personalne (na przykład: nick).

    4. Bash

    Zabronione jest atakowanie planety lub księżyca więcej niż 6 razy w ciągu 24 godzin. To dotyczy również misji mających na celu zniszczenie księżyca. Ataki za pomocą sond szpiegowskich lub rakiet międzyplanetarnych nie podlegają regulaminowi bashingu. Wyjątek stanowią Universa, które umożliwiają aktywne plądrowanie sondami szpiegowskimi.
    Bashing jest dozwolony tylko w przypadku, gdy sojusz gracza jest w stanie wojny z innym sojuszem. Wypowiedzenie wojny musi nastąpić na forum gry OGame w odpowiednim dziale i przy uwzględnieniu regulaminu forum.
    Naruszenie zasad bashingu będzie rozpatrywane jedynie na podstawie zgłoszenia w naszym Systemie Support.


    Wyjaśnienie


    Atakujące floty, które uległy całkowitemu zniszczeniu w wyniku bitwy nie zaliczają się do bash reguły.
    Do reguły bash wliczają się ataki mające na celu zniszczenie księżyca niezależnie od wyniku bitwy czy zniszczenia księżyca.

    Aby gracz został ukarany za złamanie bash reguły poszkodowany musi zgłosić się, w ciągu 72 godzin od ostatniego ataku, do supportu gry.
    Bash reguła nie obowiązuje na nieaktywnych graczach (iI).

    W przypadku wypowiedzenia wojny należy podać link do tematu wojennego na stronie sojuszu.

    Dodatkowo: Na uniwersach gdzie sondy szpiegowskie mają ładowność, ataki/misje wykonywane w celach innych niż PZ lub szpiegowanie będą wliczane do basha. Zasadność ataków/misji ocenia Operator Gry.
    Wyjątek: Reguła basha nie obowiązuje na uniwersum Virgo. Zasada Bash powróciła na serwer Virgo 10 grudnia 2018 roku.

    5. Push

    Wszystkim kontom zabrania się czerpania korzyści z zasobów graczy z mniejszą liczbą punktów. Push określa m.in. dostarczanie surowców od gracza z mniejszą liczbą punktów do gracz z ich wyższą liczbą bez konkretnego świadczenia wzajemnego.
    Niesprawiedliwą korzyścią jest m.in.:
    - ustawienie walki między kontami, w celu uzyskania korzyści przez konto z wyższą liczbą punktów,
    - handel z manipulacją przelicznikami wymiany surowców w celu uzyskania korzyści przez konto z wyższą liczbą punktów.
    Wszystkie akcje handlowe, wsparcia w recyklingu i podziały ACS muszą zostać ukończone w przeciągu 72 godzin.
    W wyjątkowych sytuacjach (podział ataku związku, zdobyczy czy pomoc recyklerów itp.), musi być poinformowany Operator Gry poprzez system zgłoszeń na stronie support.pl.ogame.gameforge.com/).


    Wyjaśnienie


    Po zakończeniu blokady za push surowce muszą być zwrócone na planetę Obsługi Gry.

    Handel wykraczający poza określone przeliczniki na korzyść gracza silniejszego będzie traktowany jako push.
    • 3:2:1 - każda jednostka deuteru jest warta 2 jednostki kryształu lub 3 jednostki metalu.
    • 2,5:1,5:1 - każda jednostka deuteru jest warta 1,5 jednostki kryształu lub 2,5 jednostki metalu.
    Przeliczniki obowiązują na wszystkich uniwersach OGame.pl.

    Za push może być również ukarany gracz, który:
    • Celowo składuje surowce na planetach, aby zezwolić na ich odbiór przez atak.
    • Dokonuje ataku słabszymi flotami, aby powstało pole zniszczeń do odzyskania surowców.
    • Wspiera silniejszego gracza poprzez handel klasyczny wykraczający poza przyjęte przeliczniki lub handel wahadłowy (handel tymi samymi surowcami pomiędzy dwoma lub więcej kontami).
      Zasada ta dotyczy również handlu poprzez rynek (przy ustalonych przez niego przeliczników) oraz transakcji mieszanych (gdy część odbywa się klasycznie a część poprzez rynek).
    • Manipuluje przelicznikami handlowymi wykorzystując do tego funkcję Handlarza surowców za Antymaterię w celu wzmocnienia silniejszego gracza
    • Dokonuje podziału surowców zrabowanych w bitwie ACS bez uzyskania zgody Obsługi Gry.
    • Nie dopełnił obowiązku zgłoszenia pożyczki recyklerów.
    • Wykorzystuje dodatkowe sposoby i możliwości, by silniejsze konto otrzymywało korzyści surowcowe od konta słabszego.
    Obostrzenia dotyczące handlu surowcami
    Handel surowcami musi zostać przeprowadzony z wykorzystaniem maksymalnego przelicznika surowców w następujących przypadkach (obowiązuje również przy handlu na rynku):
    • pozyskania surowców z przetopienia floty i/lub obrony przy użyciu Antymaterii
    • pozyskania surowców poprzez zezłomowanie własnej floty i/lub obrony oraz zebraniu złomu
    • pozyskania surowców w ramach darowizny od silniejszego gracza
    Uzyskanie surowców od osoby, która pozyskała je z naruszeniem Zasad
    W momencie stwierdzenia przez Obsługę, że darowane surowce pochodzą z naruszenia Zasad (np. z pushu) otrzymane surowce muszą zostać zwrócone przez końcowego odbiorcę, nawet gdy zostały one otrzymane zgodnie z Zasadami (tzw. paserstwo).

    Próby moonowe
    Próby moonowe świadczone przez słabszych graczy muszą być rekompensowane w wysokości surowców wydanych na próbę lub ich równowartości w ramach dozwolonych przeliczników (w rozliczeniu można uwzględniać zebrany złom).

    Pożyczka recyklerów/ACS:
    zaleca się, aby w ciągu 72 godzin powiadomić Operatora Gry w przypadku wysyłania surowców do silniejszego gracza po udzieleniu mu pomocy w postaci pożyczki recyklerów (zarówno przy zwykłej walce jak i przy podziale złomu po walce ACS).

    Wymuszenie Pushu
    Jeśli nieoczekiwanie otrzymujesz surowce od gracza słabszego może to być próba wymuszenia pushu. Jest to niedozwolone, należy więc takie postępowanie zgłosić do Operatora Gry w ciągu 72h załączając raport z dostarczenia surowców przez obcą flotę. Operator zdecyduje, czy niechciany transport należy zwrócić na planetę GO, czy nie. Niechciane surowce można także odesłać do osoby wysyłającej (w ciągu 72h).
    Podobne postępowanie następuje w przypadku, gdy gracz słabszy celowo rozbija się o Ciebie.

    Obostrzenia dotyczące darowizn
    Zabrania się przeprowadzania dostaw surowców do graczy, których suma punktów oraz suma zgromadzonych surowców na koncie z produkcją w toku włącznie jest większa od liczby punktów darczyńcy. Zasada ta obejmuje również rozbijanie flot.

    Uwaga, push obejmuje powyższe przypadki, jednakże nie jest do nich ograniczony.

    6. Bugusing/ Skrypty

    Celowe wykorzystywanie błędów w grze jak również ich nie zgłaszanie jest surowo zabronione.
    Używanie programów jako interfejs pomiędzy graczem a grą jest niedozwolone. Zakazane są również każde inne formy automatycznie generowania informacji w celu uzyskania niedozwolonych korzyści przez grupę graczy. Lista wyjątków jest umieszczona na Oficjalnym Forum gry.


    Wyjaśnienie


    Bugusing to wykorzystywanie błędów w oprogramowaniu bądź próby spowolnienia pracy serwera dla własnej korzyści.

    Aktywacja statusu urlop podczas gdy twoje floty są w ruchu będą traktowane jako bugusing.
    Boty, makra, automatyczne skrypty itp. będą traktowane jako skrypty z wyjątkiem wyraźnie zatwierdzonych przez Game Forge.
    Każdy gracz ma obowiązek poinformować Operatora Gry o odkrytych błędach gry.

    Bugusing przy użyciu sond szpiegowskich
    Na 6 sekund (lub mniej) przed atakiem (dolotem floty) zakazujemy jakichkolwiek działań ze strony agresora bądź obrońcy a także wszystkich innych osób, które mogą doprowadzić do lagów, bugu z nierozstrzygniętą walką lub uniemożliwienia ucieczki obrońcy.

    Aby gracz został ukarany za bugusing przy użyciu sond szpiegowskich poszkodowany musi zgłosić się, w ciągu 72 godzin od zaistniałej sytuacji, do supportu gry, załączając API starcia.

    7. Groźby odnoszące się do życia

    Sugerowanie odnalezienia i zastraszenia innych graczy, członków zespołu, pracowników Gameforge lub innych osób, które mogą być w jakikolwiek sposób związane z każdą usługą gry jest surowo zabronione.


    Wyjaśnienie


    Groźby odnoszące się do gry są dozwolone.

    8. Zniewagi i spam

    Zabronione są wszelkie formy zniewag oraz spam.


    Wyjaśnienie


    Wszystkie okoliczności wykroczeń, które nie są w dobrym guście i mogą urazić indywidualne osoby są bezwzględnie zabronione. Standardy środowiska gry będą stanowione przez zespół obsługujący grę tak aby sprostać poglądom moralnym użytkowników. Treść może zostać ocenzurowana, a Obsługa Gry może ukarać osobę publikującą tymczasowo lub na stałe. Skargi na ocenę merytoryczną treści nie będą uznawane. Ostateczna decyzja należy do Administracji Gry.

    Spam lecącym atakiem
    • Spam szpieguj (misje szpieguj co kilka sekund na koordynaty obrońcy)
      Wysyłanie dużej ilości misji szpieguj w celu wywołania lagu u obrońcy karane jest wg Zasad Gry. Liczą się misje wysyłane w czasie ataku jak i tuż po.
      Ostateczną decyzję co do łamania Zasad Gry w ten sposób podejmuje Operator Gry.
    • Spam atakuj (kilkoma statkami) na mały procent
      Wysyłanie długotrwałych "ataków", które mają na celu tylko i wyłącznie spam w podglądzie gry innej osoby, jest traktowane jako spam flotą i karane wg Zasad Gry. Za spam podglądu uważane są misje:
      a) wszystkie powyżej 24h na uniwersum z prędkością floty x1. Dla speeduni czas ten jest proporcjonalnie krótszy (tj. dla uni z flotą x6 wynosi on 4h itd).
      b) powyżej 8h jeżeli wynika z nich jednoznacznie, iż nie są elementem taktyki a tylko złośliwością ze strony agresora
      (Elementem taktyki może być na przykład sytuacja, w której prawdziwy atak maskowany jest atakami fałszywymi.)
      c) krótkie ataki których suma w ciągu 8h przekracza ten czas, a które nie kwalifikują się pod punkt a) i b)
      Przykład: Gracz A wysyła ataki na 30min nakładające się na siebie na gracza B w wyniku czego w podglądzie gracza B widnieje czerwony trójkącik przez czas dłuższy niż 8h.
      Dodatkowo Obsługa Gry może ukarać konta słabe, których nadal obowiązuje noobprotection, a które zakładane są tylko po to aby uprzykrzyć grę innym użytkownikom. Ocenie podlega każdy wysłany atak bez względu na jego długość i ilość. Karze może podlegać również osoba, która wspomagała takie konta w celu spamowania podglądu innym graczom.
    • Spam niszcz
      Wysyłanie misji niszcz na czas dłuższy niż 12h jest zabroniony. Dla Universów o podwyższonej prędkości czas ten jest proporcjonalnie krótszy (tj. dla Universum z flotą x6 wynosi on 2h itd). Wszystkie misje niszcz, które wysyłane są w taki sposób aby maksymalnie wydłużyć ich czas karane są wg Zasad Gry.

      UWAGA: Aby gracz został ukarany poszkodowany musi zgłosić się do Supportu i zamieścić pełen screen z gry (nie ucięty, nie modyfikowany) z widoczną lecącą flotą.
    Spam rakietami międzyplanetarnymi
    Wysyłanie ataków rakietowych w krótkich odstępach czasu w ilości RMP mniejszej lub równiej 5 może zostać karane wg Zasad Gry. Aby gracz został ukarany ilość takich misji musi być większa niż 20.
    W przypadku rakietowania obrońcy na koordynatach gdzie nie ma obrony, agresor może być ukarany bez względu na ilość wysyłanych RMP. Ostateczną decyzję podejmuje zawsze Operator Gry.

    UWAGA: Aby gracz został ukarany poszkodowany musi zgłosić się do Supportu i zamieścić pełen screen z gry (nie ucięty, nie modyfikowany) z widoczną lecącą flotą.

    UWAGA: Spam obejmuje powyższe przypadki, jednakże nie jest do nich ograniczony.

    Spam, bez względu na formę (np. poprzez wiadomości, raporty szpiegowskie bądź też spam zakładki 'Podgląd' lecącymi flotami, reklamę innych gier lub treści) mający na celu utrudnianie gry graczowi jest niedozwolony. W przypadku akcji organizowanych przez większą ilość osób ukarane mogą zostać wszystkie zamieszane konta

    Sytuacje takie należy zgłaszać do suportu gry, niezwłocznie po ich nastąpieniu.

    9. Język

    Wydawca gry zastrzega sobie prawo do usunięcia graczy, którzy nie potrafią posługiwać się językiem polskim (np. w grze, na forum oraz na IRC). Inne dozwolone języki będą podane na Oficjalnym Forum gry.


    Wyjaśnienie


    Język polski jest obowiązującym językiem w grze.
    Należy używać tylko języka polskiego w prywatnych wiadomościach, na stronach sojuszów, w podaniach do sojuszu czy wiadomościach do sojuszu.

    Dozwolone znaki w nazwie gracza, planet, sojuszu, tagu sojuszu:
    - 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
    - a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z
    - A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
    - spacje / podkreślenia (nie na początku/końcu słowa, nie więcej niż jeden z rzędu, nie więcej niż 3 ogółem)

    Wyjątek:
    Z uwagi na fakt, że gościmy wielu graczy z innych krajów na naszym serwerze Quantum, zezwalamy na nim na komunikacje po angielsku (dotyczy gry i IRC).

    10. Niedostosowanie się do wymienionych reguł

    W zależności od złamanej reguły gracz może zostać ukarany ostrzeżeniem, czasową blokadą lub całkowitym usunięciem z gry.
    Obsługa Gry decyduje o rodzaju oraz czasie trwania kary jak również można się do niej odwołać w przypadku blokady konta.


    Wyjaśnienie


    Nadużywanie regulaminu

    Jakakolwiek forma, sposób i próba zdobycia prywatnych korzyści poprzez wpłynięcie na decyzję obsługi gry jest zabronione.
    Obejmuje, ale nie jest ograniczone do:
    • wiadomości wysyłanych wyłącznie w celu dezaktywacji urlopu
    • podszywania lub podawania się za obsługę gry z lub bez intencji osobistego zysku

    11. OWK

    Zasady są uzupełnieniem OWK i muszą być również przestrzegane.


    12. Wyjątki

    Community Management gry zastrzega sobie w każdej chwili możliwość odstępstwa od niniejszych zasad. Zasady gry mogą być zmienione lub zniesione np. podczas trwania eventu. O zmianach zostaną poinformowane grupy graczy, których te zmiany dotyczą.


    Inne pytania

    Co to jest dzielenie konta?


    Dzielenie konta lobby jest to gra kilku osób na jednym koncie. Jest to niedozwolone. Konto lobby może należeć tylko i wyłącznie do jednej osoby.

    Co mogę zrobić, jeśli ze względu na nagłe zdarzenie nie mogę się dostać na konto?


    Niestety, ale nie można udostępniać danych logowania do konta lobby. Jedyną opcją jest osobiste logowanie na konto lobby z dowolnego urządzenia i wygenerowanie kodu zasiadania dla innego gracza.

    Skąd mam wiedzieć kto jest moim GO? Jak mogę się z nim skontaktować


    Z GO należy kontaktować się za pomocą systemu zgłoszeń. Pełną listę Operatorów znajdziesz na tej stronie. Po kliknięciu na nick otworzy się strona systemu zgłoszeń.

    Multikonta - co to jest?


    Multikonta, jest to kilka kont należących do jednego gracza na tym samym uniwersum. Każdy może posiadać tylko jedno konto na każdym uniwersum. Występowanie wielokrotnych kont prowadzi do ich kasacji. Konta nie współpracujące ze sobą, ale należące do jednego gracza, są także uważane za multikonta. Za multikonto uważana jest również gra kilku graczy ze wspólnego IP/komputera, o ile fakt taki nie został uprzednio zgłoszony do Operatora Gry (Patrz punkt niżej).

    Co trzeba zrobić jeżeli kilka osób gra na tym samym universum z tego samego komputera / IP?


    Wspólne IP może występować w przypadku grania kilku osób z tego samego komputera / domu / sieci osiedlowej / szkoły / akademika / kawiarenki internetowej itp. W takim przypadku grę na tym samym uni należy zgłosić do Operatora Gry.
    Po zgłoszeniu wspólnej gry, należy unikać podobnego nicku, adresu e-mail, nazw planet itp.
    Kontakt flot pomiędzy kontami współdzielącymi IP jest zabroniony.

    Czy dozwolona jest zamiana kont?


    Gracze mogą zamieniać się kontami pomiędzy sobą. Można to zrobić poprzez funkcję przekazania konta w Lobby.Zamiana kont w obrębie jednego uniwersum musi odbyć się za pośrednictwem Operatora Gry, poprzez zgłoszenie na stronie ogame.support.gameforge.com/pl/. W przypadku wymiany kont pomiędzy uniwersami również wskazane jest zgłoszenie do Operatora Gry. Jeżeli nie powiadomi się o tym operatora, to nie można później wnosić zażaleń z powodu komplikacji. Bez powiadomienia odpowiedniego GO lub SGO nie ma możliwości powrotu do stanu poprzedniego. Gracz może powrócić na swoje konto po czasie nie krótszym niż 15 dni. Niezastosowanie się do tej zasady doprowadzi do blokady za dzielenie konta.

    Co to jest bug?


    Bug jest wadą oprogramowania i przejawia się błędnym działaniem gry (np: "walczące" floty nie oddają żadnych strzałów). Wykorzystywanie bugów do własnych celów jest zabronione i może skończyć się kasacją konta. Jeżeli gracz odkryje bug (np. możliwość wybudowania więcej niż 1 powłoki na planecie), to ma obowiązek zgłoszenia tego do SGO.

    Co to jest obraza drugiej osoby?


    Jeżeli gracz użyje w wiadomości wulgaryzmu lub napisze zniewagę w sposób powszechnie uznawany za niekulturalny, adresat może zgłosić to do GO przy pomocy opcji "Zgłoś". GO może ukarać nadawcę banem. Wulgaryzmy zagwiazdkowane, wykropkowane itp. również mogą być karane.

    Jeden gracz mi grozi. Co trzeba zrobić, jeżeli groźby odnoszą się do życia?


    Jeżeli jakiś gracz grozi Ci odnośnie świata rzeczywistego, musisz to koniecznie zgłosić do Operatora. Za takie wiadomości grozi kasacja konta, bądź całkowite wykluczenie ze społeczności OGame. Jeżeli groźby odnoszą się do gry, to taki fakt nie jest karany.

    Czy można kupować surowce lub konta za pieniądze?


    Sprzedawanie kont lub surowców jest zabronione. Sprzedaż lub kupno konta (a nawet sama próba) jest karane jego kasacją, a jakikolwiek zwrot pieniędzy od GF nie przysługuje. Konta (jak i całe OGame) są własnością firmy Gameforge, a gracze dobrowolnie poświęcają czas na ich rozwój. Nie przysługuje im prawo wykorzystywania tego faktu w celu otrzymania za tą grę zapłaty. Dopiski w serwisach aukcyjnych, że "sprzedaje się tylko czas poświęcony na rozbudowę konta" nie dają ochrony przed jego kasacją. Za handel kontami lub surowcami ukarani mogą być zarówno sprzedający, jak i kupujący. Karą może być kasacja kont na wszystkich uniwersach, a nawet całkowite wykluczenie z oferty Gameforge.

    Dostałem bana, ale on jest niesłuszny. Co mam zrobić?


    Jeżeli dostałeś bana niesłusznie, powinieneś to zgłosić do Operatora, który karę nałożył. W wiadomości do GO przedstawi Ci powód bana. Jeżeli GO nie odpisze w ciągu 48h lub utrzymuje swoją decyzję, to masz prawo odwołania się do SGO, a następnej kolejności do GA. Możesz też spróbować kontaktu przez IRC (GO nie mają obowiązku przebywać na IRC).

    Czy mogę powierzyć tę samą sprawę innemu operatorowi?


    Nie wolno pisać do kilku Operatorów jednocześnie, ani tez przekazywać sprawy do SGO, jeśli GO nadal może się nią zajmować. Każdy operator ma 48 godzin na odpowiedź. Pisz do GM dopiero, jeśli ten czas minął, bądź GO ostatecznie odrzucił Twój wniosek.

    Co to jest bash?


    Bash jest zasadą uniemożliwiającą zbyt częste atakowanie jednej planety/ księżyca przez tego samego gracza. Zabronione jest atakowanie planety lub księżyca więcej niż 6 razy w ciągu 24 godzin. Do reguły bash wlicza się także ataki mające na celu zniszczenie księżyca oraz misje szpieguj gdy do sond w celu nawiązania walki przyłączone są statki inne niż sondy szpiegowskie. Ataki sondami szpiegowskimi w celu utworzenia pola zniszczeń oraz ataki rakietowe nie wliczają się do reguły bash.

    Co to jest push?


    Push jest to zabroniony proceder polegający na przekazywaniu (transportowaniu) surowców ze słabszego punktowo konta do silniejszego, o ile nie dzieje się to w ramach handlu surowiec za surowiec.
    Za push może być również ukarany gracz, który:
    - Celowo składuje surowce na planetach, aby zezwolić na ich odbiór przez atak.
    - Dokonuje ataku słabszymi flotami, aby powstało pole zniszczeń do odzyskania surowców.
    - Wspiera silniejszego gracza poprzez handel wykraczający poza przyjęte przeliczniki lub handel wahadłowy (handel tymi samymi surowcami pomiędzy dwoma lub więcej kontami). Zasada ta dotyczy również handlu poprzez rynek oraz transakcji mieszanych (gdy część odbywa się klasycznie a część poprzez rynek).
    - Dokonuje podziału surowców zrabowanych w bitwie ACS bez uzyskania zgody Obsługi Gry.
    - Nie dopełnił obowiązku zgłoszenia pożyczki recyklerów.
    - Wykorzystuje dodatkowe sposoby i możliwości, by silniejsze konto otrzymywało korzyści surowcowe od konta słabszego.

    Czy mogę pożyczyć surowce? Jaki jest czas na przesłanie surowców w handlu?


    Pożyczki i tym podobne transakcje bazujące na późniejszej zapłacie są zabronione. Twoje surowce lub ich odpowiednik (handel) muszą do Ciebie wrócić w przeciągu 72 godzin.

    Czy można pożyczać recyklery?


    Zgłoszenie pożyczki recyklerów w Systemie Support należy dokonać tylko w wypadku, gdy słabszy gracz użycza recyklerów graczowi silniejszemu i następuje transport słabszy -> silniejszy. W takim przypadku, jeżeli gracze nie dokonają zgłoszenia, Operator Gry może potraktować transport jako push i zablokować obydwa konta.
    Nie ma znaczenia czy zgłoszenie zostanie wysłane przez osobę wypożyczająca czy użyczająca recyklerów. Ważne aby zgłosić to w przeciągu 72h od momentu starcia.
    W zgłoszeniu nalezy podać:
    - nicki osób biorących udział w bitwie
    - końcówkę raportu wojennego rozpoczynającego się od: Agresor wygrał bitwę...
    - koordynaty starcia wraz z godziną starcia
    - raport zbiórki recyklerów osoby pożyczającej recyklery graczom silniejszym
    - raporty odsyłki surowców do silniejszych graczy.
    W przypadku wersji gry 6.0.x można podać dodatkowo klucz API

    Na jakich zasadach można przeprowadzać ataki w celu utworzenia księżyca?


    Ataki, które mają na celu utworzenie księżyca, czyli tak zwany moonmaking, są dozwolone. Szczątki muszą jednak być zebrane przez właścicieli zniszczonych flot w proporcji poniesionych strat lub przez gracza słabszego. Obrońca może pożyczyć agresorowi recyklery na zasadach opisanych punkt wyżej.

    Czy gracz może otrzymywać pomoc od sojuszu?


    Sojusz może pomóc w odbudowie tylko wtedy, gdy Operator wyrazi na to zgodę. Aby ją uzyskać, gracz musi przedstawić Operatorowi raport wojenny. GO ustala warunki pomocy, jej wielkość oraz czas jej trwania. Dopuszczalna jest tylko pomoc dla obrońcy. Jeżeli bitwę przegra agresor, to pomagać mogą mu tylko osoby posiadające większą liczbę punktów. GO ma prawo nie wyrazić zgody na pomoc. Wszelkie transporty od graczy słabszych przed wyrażeniem przez GO zgody na pomoc, są traktowane jako push.

    Czy można wymusić blokadę?


    Wymuszenie blokady, która mogłaby pomóc graczowi (np. w trakcie budowy satelitów do technologii grawitonów) jest całkowicie zakazane i karane kasacją konta. Uwaga: każdy ban z urlopem może zostać potraktowany jako próba wymuszenia blokady.

    Czy można utrudniać innym grę wysyłając do niego dużo niepotrzebnych wiadomości?


    Takie zachowanie jest nazywane spamem. Jest ono niedozwolone i może być ukarane przez GO. Za spam może być uznane również zbyt częste szpiegowanie danego gracza (spam raportami szpiegowskimi).

    Czy istnieją jakieś ograniczenia dotyczące nazw?


    Nicki, nazwy planet, nazwa sojuszu lub jego tag, nie mogą być słowami wulgarnymi lub powszechnie uznawanymi za obraźliwe. Zabronione jest też stosowanie nazw mogących sugerować przynależność do Teamu obsługującego grę, na przykład "GO", "admin", "Administrator" itp. Również strony sojuszu nie mogą zawierać takich treści.

    Co robić, jeśli nieznana osoba przesyła mi surowce?


    Jeśli osoba wysyłająca surowce jest słabsza, może to być próba wymuszenia pushu. Jest to niedozwolone, należy więc takie postępowanie zgłosić GO Twojego uni w przeciągu 72h załączając raport o dostarczeniu surowców przez obcą flotę. Operator zdecyduje, czy niechciany transport należy zwrócić na planetę GO, czy nie. Niechciane surowce można także odesłać do osoby wysyłającej (w ciągu 48h).

    Co to jest lag?


    Lag jest to opóźnienie w reakcji serwera. Może ono być wynikiem dużej liczby użytkowników zalogowanych jednocześnie lub problemów z siecią. Lag objawia się spowolnieniem wszystkich reakcji lub wręcz "zamrożeniem" gry (np: po kliknięciu opcji BUDUJ nic się nie dzieje) czy nawet niemożnością zalogowania się na konto.

    Jak wymieniać się kontami? Co robić w przypadku ich kradzieży?


    Wymianę kont należy zgłaszać do GO. Sprawa jest najprostsza, jeśli wymieniasz konta w obrębie danego uni. Jeśli nie - wymagana jest współpraca dwóch GO. Z GO należy się kontaktować za pomocą systemu ticketowego. Najlepiej wymieniać się kontami z osobami zaufanymi, bądź polecanymi przez znajomych. Pamiętaj, że warto dowiedzieć się jak najwięcej o danej osobie i jej koncie przed podaniem swoich danych. W razie wątpliwości zawsze lepiej jest zrezygnować z wymiany. Jeśli jednak komuś udało się Ciebie oszukać, pamiętaj że jeszcze nie wszystko stracone. Skorzystaj z opcji przypomnienia hasła na stronie logowania - wpisz swój stały adres e-mail i podaj uni, na którym grasz. Powinieneś otrzymać login i hasło na skrzynkę. Zmień natychmiast adres mailowy na swój dawny, a hasło na nowe. Poinformuj GO o takiej sytuacji, ponieważ osoba która ukradła Ci konta mogła zdążyć złamać Zasady Gry.

    Dlaczego dostałem bana na 1h? Dlaczego nie ma go na pręgierzu?


    Bany na jedną godzinę są dawane przez system przy wykryciu nieprawidłowości w korzystaniu z falangi. Dlatego pod żadnym pozorem nie należy podczas gry klikać w podejrzane linki, ani udostępniać linków do własnych skanów innym.

    Jak działa nowy system ochrony słabszego gracza i co to właściwie jest automatyczna ucieczka floty i kiedy jest możliwa?


    Szersze informacje na ten temat: Wersja 3.0 Nowy system ochrony słabszego gracza
    Nowy system ochrony słabszego gracza działa dwojako zależnie od tego czy universum powstało przed czy po wprowadzeniu wersji 3.0.
    Tak więc universa sprzed aktualizacji posiadają ochronę:
    0-10k punktów: ochrona 1:5
    10k-50k punktów: ochrona 1:10
    Ochrona kończy się na 50k punktów, wliczając w to ucieczkę floty.
    Przy późniejszych universach oraz każdym nowo powstałym universum wyróżniamy:
    0-50k punktów: ochrona 1:5
    50k-500k punktów: ochrona 1:10
    Ochrona kończy się na 500k punktów, wliczając w to ucieczkę floty.
    Admirał floty zmienia ratio na 3:1 w obu przypadkach.
    Sam schemat możliwej ucieczki floty przedstawia poniższy schemat:

    Czy ucieczka floty dotyczy graczy nieaktywnych i zbanowanych tak samo jak innych graczy?


    Ucieczka floty nie działa na graczy nieaktywnych.
    Automatyczna ucieczka floty na koncie gracza, który otrzymał blokadę konta bez urlopu nadal działa wg standardowych zasad.

    Jakie przeliczniki handlowe obowiązują w grze?


    Przeliczniki obowiązują na wszystkich uniwersach OGame.pl kształtują się w następujących widełkach:
    3:2:1 - każda jednostka deuteru jest warta 2 jednostki kryształu lub 3 jednostki metalu.
    2,5:1,5:1 - każda jednostka deuteru jest warta 1,5 jednostki kryształu lub 2,5 jednostki metalu.
    Handel wykraczający poza w/w przeliczniki na korzyść gracza silniejszego będzie traktowany jako push.



    Community Manager
  • Aktualizacje FAQ

    12.04.2019


    • Aktualizacja zasad uwzględniająca wprowadzenie konta lobby,
    • przekazania konta między kontami lobby z wykorzystaniem kodu przekazania w ramach konta lobby
    • zasiadania konta z wykorzystaniem kodu zasiadania
    • Aktualizacja wyjaśnień definicji Push, który został rozbudowany o szereg ograniczeń w handlu
    • Zmiana przeliczników handlowych

    26.05.2019


    • likwidacja możliwości pomocy sojuszu w odbudowie

Spis treści

  1. FAQ: Zasady Gry i sytuacje sporne
  2. 1. Konta
    1. Wyjaśnienie
  3. 2. Multikonta
    1. Wyjaśnienie
  4. 3. Zasiadanie konta
    1. Wyjaśnienie
  5. 4. Bash
    1. Wyjaśnienie
  6. 5. Push
    1. Wyjaśnienie
  7. 6. Bugusing/ Skrypty
    1. Wyjaśnienie
  8. 7. Groźby odnoszące się do życia
    1. Wyjaśnienie
  9. 8. Zniewagi i spam
    1. Wyjaśnienie
  10. 9. Język
    1. Wyjaśnienie
  11. 10. Niedostosowanie się do wymienionych reguł
    1. Wyjaśnienie
  12. 11. OWK
  13. 12. Wyjątki
  14. Inne pytania
    1. Co to jest dzielenie konta?
    2. Co mogę zrobić, jeśli ze względu na nagłe zdarzenie nie mogę się dostać na konto?
    3. Skąd mam wiedzieć kto jest moim GO? Jak mogę się z nim skontaktować
    4. Multikonta - co to jest?
    5. Co trzeba zrobić jeżeli kilka osób gra na tym samym universum z tego samego komputera / IP?
    6. Czy dozwolona jest zamiana kont?
    7. Co to jest bug?
    8. Co to jest obraza drugiej osoby?
    9. Jeden gracz mi grozi. Co trzeba zrobić, jeżeli groźby odnoszą się do życia?
    10. Czy można kupować surowce lub konta za pieniądze?
    11. Dostałem bana, ale on jest niesłuszny. Co mam zrobić?
    12. Czy mogę powierzyć tę samą sprawę innemu operatorowi?
    13. Co to jest bash?
    14. Co to jest push?
    15. Czy mogę pożyczyć surowce? Jaki jest czas na przesłanie surowców w handlu?
    16. Czy można pożyczać recyklery?
    17. Na jakich zasadach można przeprowadzać ataki w celu utworzenia księżyca?
    18. Czy gracz może otrzymywać pomoc od sojuszu?
    19. Czy można wymusić blokadę?
    20. Czy można utrudniać innym grę wysyłając do niego dużo niepotrzebnych wiadomości?
    21. Czy istnieją jakieś ograniczenia dotyczące nazw?
    22. Co robić, jeśli nieznana osoba przesyła mi surowce?
    23. Co to jest lag?
    24. Jak wymieniać się kontami? Co robić w przypadku ich kradzieży?
    25. Dlaczego dostałem bana na 1h? Dlaczego nie ma go na pręgierzu?
    26. Jak działa nowy system ochrony słabszego gracza i co to właściwie jest automatyczna ucieczka floty i kiedy jest możliwa?
    27. Czy ucieczka floty dotyczy graczy nieaktywnych i zbanowanych tak samo jak innych graczy?
    28. Jakie przeliczniki handlowe obowiązują w grze?
  15. Aktualizacje FAQ
    1. 12.04.2019
    2. 26.05.2019
    3. 31.03.2020
    4. 20.04.2020
    5. 02.06.2020
    6. 03.06.2020
    7. 10.06.2020