Przyklejony FAQ: Sojusze

Ta strona wykorzystuje pliki cookies (ciasteczka). Kontynuując jej przeglądanie, zgadzasz się na wykorzystywanie przez nas plików cookies. Więcej informacji

  • FAQ: Sojusze

    SOJUSZE

    Zmiana wyglądu strony sojuszu - patrz punkt 10.
    1. Jak stworzyć własny sojusz?
      Po pierwsze warto zadać sobie pytanie: "Czy jestem już doświadczonym graczem OGame (lub dobrym przywódcą)?" Jeżeli nie to może lepiej wstąpić do istniejącego już sojuszu a dopiero potem pomyśleć o założeniu własnego? Jeżeli stwierdzisz jednak, że warto mieć już swój sojusz to musisz wejść do zakładki Sojusz, wybrać opcję "Załóż własny sojusz" i wypełnić wszystkie pola. Następnie powinieneś stworzyć stronę sojuszu w zakładce "obszar zewnętrzny/wewnętrzny". Sojusz oczywiście jest niczym bez członków, musisz ich jakoś zdobyć. Można to zrobić na kilka sposób np. pisząc wiadomości w grze do osób, które jeszcze nie mają sojuszu lub tworząc prezentację swojego sojuszu na forum w dziale Prezentacje sojuszy. Uwaga: założyciel sojuszu sam nie może dołączać graczy, którzy nie napisali podania o przyjęcie do sojuszu.
    2. Jak się zapisać do sojuszu?
      Najpierw musisz znać nazwę lub tag sojuszu. Jeśli żadnego sobie jeszcze nie wybrałeś, dobrym miejscem będzie przejrzenie prezentacji koalicji na forum. Kiedy już się zdecydowałeś wchodzisz do zakładki Sojusz , wybierasz "Szukaj sojuszu" i wpisujesz odpowiedni tag. Kiedy zostanie wyświetlony sojusz klikasz na jego tag. Pojawi się pole, w którym musisz napisać podanie do tego sojuszu (różne sojusze wymagają tutaj różnych informacji). Klikasz "Wyślij" i czekasz cierpliwie na odpowiedź sojuszu (przyjęcia lub odrzucenie podania).
    3. Kolega wysłał do mnie podanie o przyjęcie do sojuszu, gdzie mogę je znaleźć?
      Wszystkie podania, które zostają przysłane są dostępne do przejrzenia z poziomu zakładki Sojusz. Pod wierszem "Twoja pozycja" a nad "Wiadomość do sojuszu" powinien pojawić się nowy wiersz "Podania" z informacją o liczbie przysłanych podań (jeżeli nie ma tego wiersza, to znaczy, że kolega albo nie wysłał podania, albo wysłał je do innego sojuszu).
    4. Czy opłaca się być w sojuszu?
      Raczej tak. Po pierwsze i najważniejsze w sojuszu można się czuć bezpieczniej. Gdy wrogi gracz będzie Cię atakować, twoi sojusznicy mogą zareagować wysyłając na niego swoje floty lub masowo go szpiegując. Wtedy ktoś taki może zdecydować się nie zadzierać z wami i odwoła atak. Po drugie sojusz oferuje wygodniejszą komunikację i wygodniejsze sprawdzanie stanu aktywności graczy (patrz FAQ: Komunikacja między graczami, pytania: "Jak mogę wysyłać wiadomości do innego gracza?" oraz "Jak poznać czy gracz jest online?"). Po trzecie dobrze jest wiedzieć, że masz wokół siebie zaufanych znajomych, z którymi można zaplanować jakieś zgrane akcje lub pohandlować. Sojusznicy mogą przesyłać między sobą raporty szpiegowskie - wówczas gracze słabsi mogą przekazywać cenne informacje o graczach silniejszym sojusznikom, którzy zaatakują tych wrogów.
    5. Można należeć do dwóch sojuszy jednocześnie?
      Nie, w danej chwili można być członkiem tylko jednego sojuszu.
    6. Czy wstępując do sojuszu muszę w nim być dożywotnie czy można się wypisać?
      Można się wypisać w dowolnej chwili. Opcja ta jest dostępna dla każdego w zakładce Sojusz. Znajdziesz tam na samym dole "Wystąp z tego sojuszu". Naciśnij przycisk "Dalej" i potwierdź przyciskiem "Tak, chcę".
    7. W jaki sposób rozwiązać sojusz?
      Wejdź do zakładki Sojusz, potem wybierz "Zarządzaj sojuszem". Na dole znajdziesz opcję "Rozwiąż ten sojusz". Naciśnij przycisk "Dalej" (przeczytaj uważnie uwagę: "Tej operacji nie można anulować. Wszyscy członkowie zostaną pozbawieni sojuszu."). Potwierdź przyciskiem "Tak, chcę!".
    8. Jakiego rodzaju pakty mogą zawierać między sobą sojusze?
      Z reguły można wyróżnić 2 rodzaje: pakt o nieagresji (NAP czyli non-aggression pact) lub sojusz militarno-gospodarczy (można także zaobserwować pakty tylko handlowe lub tylko militarne). Gra nie wspiera w żaden sposób zawierania paktów. Wszystko zależy od tego co uzgodnią między sobą przedstawiciele dyplomatyczni obu sojuszy (poprzez prywatne wiadomości w grze lub poza nią).
    9. Co tworzy się za pomocą: "tekst zewnętrzny", "tekst wewnętrzny";, "napisz podanie"?
      "Tekst zewnętrzny" to prezentacja sojuszu dla ludzi z zewnątrz (jest widoczna dla wszystkich). Z reguły zamieszcza się tam jakaś reklamę sojuszu lub uwagi o rekrutacji oraz inne koalicje - w sojuszu, NAPie lub stanie wojny. Można tez pokazać ludziom jaki się ma system rang.
      "Tekst wewnętrzny" jest widoczny tylko dla ludzi w sojuszu (Obszar wewnętrzny znajduje się poniżej Obszaru zewnętrznego). Można zamieszczać tam jakieś ogłoszenia lub regulamin.
      "Napisz podanie" to jakby schemat (szablon) dla członków, którzy będą zgłaszać swoje aplikacje (trzeba przestawić opcję "Przykład podania" na "składaj automatycznie", gdyż inaczej przykład podania nie będzie wyświetlany rekrutom).
    10. Jak zmienić wygląd obszarzu zewnętrznego lub wewnętrznego sojuszu (czyli strony sojuszu w grze)?
      Od wersji v0.78 wygląd obszaru wewnętrznego i zewnętrznego strony sojuszu można zmienieć poprzez użycie znaczników BBCode. Dokładna lista możliwych znaczników dostępna jest w tym temacie: Wersja 0.78 - Szczegóły
    11. Jak ustawić logo sojuszu?
      Jeśli masz już jakis obraz, który posłuży za logo sojuszu musisz wgrać go na dowolny serwer (np. imageshack.us/) i wkleić linka do tego obrazu (w przypadku imageshack będzie to adres z pola "direct link to image") w polu "Logo sojuszu", które znajduje się w zakładce Sojusze -> "Zarządzaj sojuszem".
    12. Jak zmienić tło w obszarze zewnętrznym/wewnętrznym sojuszu?
      Od wersji 078a zostanie dodany nowy BBtag, odpowiedzialny za wyświetlanie obrazków w tle.
      -- Tło:
      [background]

      Możliwe parametry: obrazek, powtórzenie oraz kolor
      parametr image-repeat może mieć następujące parametry
      * yes -> powtarzanie obrazka (domyślnie)
      * yes-x -> powtarzaj tylko po osi X
      * yes-y -> powtarzaj tylko po osi Y
      * no -> umieść obrazek tylko raz
      przykład:

      Kod źródłowy

      1. [background image=http://de679.gfsrv.net/evolution/images/metall.gif image-repeat=yes]Obrazek powtórzony![/background]
      2. [background color=green]Tło zielone![/background]
    13. Gdzie można zmienić TAG i nazwę sojuszu?
      Klikasz Zakładkę Sojusz, potem Zarządzaj Sojuszem. Są tam dwa przyciski SWITCH. Lewy zmienia TAG sojuszu a prawy nazwę. Po zmianie TAG'u lub nazwy trzeba poczekać tydzień aby móc znowu zmienić TAG lub nazwę.
      Przez ten czas nazwa będzie miała format "Nowa Nazwa Sojuszu (wcześniej Stara Nazwa Sojuszu)".
    14. Jakie sa rangi w sojuszu i jak można je zdobyć?
      Każdy założyciel sojuszu sam ustala rangi i kryteria jakie muszą być spełnione żeby ta rangę uzyskać. Z reguły rangi przyporządkowuje się patrząc na punkty gracza. Przykładowo założyciel może ustalić taki system rang:
      Rekrut: 0-100 pkt
      Żołnierz 101-5000 pkt
      Kapitan 5001-20000 pkt
      Major 20001-50000 pkt
      Generał pow 50000 pkt
      Uwaga: po osiągnięciu przez gracza trzeba ręcznie zmienić mu rangę (system nie zrobi tego automatycznie).
    15. Jak się tworzy rangi? Co oznaczają prawa, które nadajemy rangom?
      Rangi tworzy się w zakładce Sojusz, wchodząc w "Zarządzaj sojuszem" i dalej "Ustanowienie praw". W polu "Nazwa pozycji" wpisać należy nazwę nowej rangi, kliknąć "Sporządź" a następnie w tabelce "Ustanowienie praw" zaznaczyć odpowiednie prawa dla tej rangi (rangę można usunąć klikając krzyżyk "x" z lewej strony jej nazwy).
      Oto co oznaczają prawa:
      @ Rozwiąż sojusz - prawo do rozwiązania sojuszu
      @ Kliknij użytkownika - (błąd w tłumaczeniu) prawo do usuwania członków sojuszu
      @ Zobacz podania - umożliwia przejrzenie podań kandydatów ubiegających się o przyjęcie do sojuszu
      @ Zobacz listę członków - pozwala zobaczyć nicki i pozycje sojuszników.
      @ Opracuj podania - pozwala na odrzucenie/przyjęcie kandydata do sojuszu
      @ Zarządzaj sojuszem - pozwala na zarządzanie sojuszem tzn. edytowanie tekstu zewnętrznego i wewnętrznego, ustawianie strony, logo, ustanawianie rang i nadawanie ich członkom sojuszu
      @ Zobacz statusy online - pokazuje status obecności członków sojuszu w "Liście członków"
      @ Sporządź raport - pozwala na wysyłanie wiadomości do całego sojuszu
      @ Prawa ręka - prawo które pozwala członkowi przejąć sojusz gdy założyciel się go zrzeknie.
      Na początek warto każdemu członkowi dać prawo nr 4, 7 i 8.
      Rangi nadaje się członkom przez zakładkę Sojusz, wchodząc w "Zarządzaj sojuszem" i "Zarządzanie członkami". Obok nicka osoby należy kliknąć kreseczkę "-" (uwaga: kliknięcie krzyżyka "x" spowoduje wyrzucenie osoby z sojuszu!).
    16. Czy założyciel może sobie zmienić rangę?
      Tak. Opcje ta znajdziesz: "Sojusze" > "Zarządzaj sojuszem" > "Nazwa założyciela".
    17. Czy sojusznicy mogą mi przesłać posiłki jak ktoś mnie atakuje? Można łączyć floty sojuszników?
      Tak, taka opcja jest możliwa. Szczegóły w temacie Poradnik: Walka Zjednoczonych Flot
    18. Czy sojusznicy mogą łączyć floty?
      Tak, taka opcja jest możliwa. Szczegóły w temacie Poradnik: Walka Zjednoczonych Flot
    19. Jak można znaleźć członków innego sojuszu?
      Przeglądając Statystyki (Punkty, Floty, Badania) oraz Galaktykę. Nie ma innego szybszego sposobu.
  • Zarządzanie treścią sojuszu

    Zarządzanie treścią sojuszu


    _____________________________________________________________________________________________________

    Spis treści

    1. Co rozumiemy pod pojęciem treści sojuszu?
    2. Kto może zarządzać treścią sojuszu?
    3. W jaki sposób dokonuje się zmian w stronie sojuszu?
    4. W jaki sposób formatuje się treść?
    5. Jak pozycjonować tekst na stronie?
    6. Jak wstawić pogrubiony, podkreślony, pochylony, przekreślony tekst lub odpowiednie indeksy tekstu?
    7. Jak zmienić kolor, wielkość, bądź rodzaj czcionki?
    8. Jak utworzyć odnośnik do innej strony lub email?
    9. Wstawianie cytatów
    10. Jak wstawić wypunktowaną listę?
    11. Jak wstawić obrazek lub animację?
    12. Jak mogę zmienić tło strony sojuszu?
    13. Czy mogę użyć więcej niż jednej komendy do formatowania treści?
    14. Widziałem bardzo ładną graficznie stronę sojuszu, jednak za pomocą zwykłych komend nie mogę osiągnąć takich efektów. Dlaczego?
    15. Jak mogę wstawić status GG na stronie sojuszu?
    16. Nie widać całego obrazka ustawionego jako tło. Dlaczego?
    17. Nie działa mi logo sojuszu. Jak powinienem zrobić to poprawnie?


    _____________________________________________________________________________________________________

    1. Co rozumiemy pod pojęciem treści sojuszu?

    Jest to obszar zewnętrzny, wewnętrzny, a także logo sojuszu. Obszar zewnętrzny jest prezentacją sojuszu widoczną dla wszystkich graczy. Zamieszcza się tutaj między innymi opis sojuszu, prowadzone wojny oraz nicki graczy pełniących role przywódców w danym sojuszu. Natomiast obszar wewnętrzny jest przeznaczony tylko dla graczy danego sojuszu. Można w nim zamieścić regulaminy, dane kontaktowe lub przydatne linki. Logo sojuszu jest to element strony sojuszu, który ma za zadanie pełnić rolę charakterystycznego znaku rozpoznawczego na tle innych sojuszów.

    2. Kto może zarządzać treścią sojuszu?

    Treścią sojuszu może zarządzać założyciel sojuszu lub każda osoba posiadająca odpowiednie uprawnienia (Zarządzaj sojuszem).

    3. W jaki sposób dokonuje się zmian w stronie sojuszu?

    Aby dokonać zmian w ustawieniach strony sojuszu, należy wybrać:
    Sojusz > Interfejs > Zarządzanie tekstem

    Po dokonaniu tego wyboru ukaże się nam okno edycji teksu wewnętrznego i wewnętrznego. Po każdej zmianie należy wcisnąć 'Zapisz'.



    W celu dokonania zmiany logo należy wybrać:
    Sojusz > Interfejs > Ustawienia



    W miejsce logo należy podać link do obrazka. Przykładowy link do obrazka powinien być postaci:

    Kod źródłowy

    1. http://board.ogame.pl/wcf/images/ogameOldDesign/logo.png


    4. W jaki sposób formatuje się treść?

    Do formatowania treści używa się języka formatowania BBCODE. Jest to język umożliwiający modyfikowanie treści osobom nie znającym składni HTML. Treść formatuje się stosując jedną z komend zawartych poniżej, umieszczając element do sformatowania pomiędzy znacznikami kodu, np.

    Kod źródłowy

    1. [b]Tekst pogrubiony[/b]


    5. Jak pozycjonować tekst na stronie?

    Pozycjonowanie treści umożliwia nam polecenia align, które stosuje się następująco:

    Kod źródłowy

    1. [align=right]Wyrównanie tekstu do prawej.[/align]
    2. [align=center]Wyśrodkowanie tekstu.[/align]
    3. [align=left]Wyrównanie tekstu do lewej.[/align]


    Efekt działania:

    Wyrównanie tekstu do prawej.

    Wyśrodkowanie tekstu.

    Wyrównanie tekstu do lewej.


    6. Jak wstawić pogrubiony, podkreślony, pochylony, przekreślony tekst lub odpowiednie indeksy dla tekstu?

    Tak jak w poprzednim wypadku stosujemy jeden lub więcej z poniższych znaczników do otrzymania odpowiedniego efektu:

    Kod źródłowy

    1. [b]Tekst pogrubiony[/b]
    2. [u]Tekst podkreślony[/u]
    3. [s]Tekst przekreślony[/s]
    4. [i]Tekst napisany kursywą[/i]
    5. Tekst[sup]z górnym indeksem[/sup]
    6. Tekst[sub]z dolnym indeksem[/sub]


    Efekt działania:

    Tekst pogrubiony
    Tekst podkreślony
    Tekst przekreślony
    Tekst napisany kursywą
    Tekstz górnym indeksem
    Tekstz dolnym indeksem

    7. Jak zmienić kolor, wielkość, bądź rodzaj czcionki?

    Kolor czcionki zmieniamy za pomocą znaczników color:

    Kod źródłowy

    1. [color=red]Tekst koloru czerwonego.[/color]
    2. [color=blue]Tekst koloru niebieskiego.[/color]
    3. [color=#ff0000]Kolejny tekst koloru czerwonego - zapis szesnastkowy.[/color]
    4. [color=#00ff00]Kolejny tekst koloru niebieskiego- zapis szesnastkowy.[/color]


    Efekt działania:

    Tekst koloru czerwonego.
    Tekst koloru niebieskiego.
    Kolejny tekst koloru czerwonego - zapis szesnastkowy.
    Kolejny tekst koloru niebieskiego- zapis szesnastkowy.

    Używanie nazw kolorów nie zawsze przynosi zamierzane rezultaty, dlatego też lepiej używać kolorów w trybie szesnastkowym (kolory w trybie szesnastkowym)

    Zmian w rozmiarze dokonujemy korzystając z znaczników size:

    Kod źródłowy

    1. [size=8]Tekst rozmiaru 8[/size]
    2. [size=12]Tekst rozmiaru 12[/size]
    3. [size=20]Tekst rozmiaru 16[/size]


    Efekt działania:

    Tekst rozmiaru 8
    Tekst rozmiaru 12
    Tekst rozmiaru 16

    Wybóru czcionki dokonujemy za pomocą znaczników font:

    Kod źródłowy

    1. [font=arial]Arial[/font]
    2. [font=times]Times[/font]


    Efekt działania:

    Arial
    Times

    Tutaj zaleca się z korzystanie ze standardowych czcionek, takich jak: Arial, Chicago, Impact, Compacta, Comic Sans MS, Verdana, Helvetica, Times New Roman, Times, Georgia. Oczywiście istnieje możliwość korzystania z innych czcionek, lecz należy wziąć pod uwagę, że u osoby odwiedzającej naszą stronę może ich nie być co może spowodować nieprawidłowe wyświetlanie się tekstu

    8. Jak utworzyć odnośnik do innej strony lub email?

    Zwykłe linki bez zmiany wyświetlania:

    Kod źródłowy

    1. [url]http://board.ogame.pl/board787-gra-i-komunikacja/board526-faq-najcz-ciej-zadawane-pytania/[/url]
    2. [email]info@gameforge.de[/email]


    Efekt działania:

    board.ogame.pl/board787-gra-i-…cz-ciej-zadawane-pytania/
    info@gameforge.de

    Linki wraz z formatowaniem wyświetlania:

    Kod źródłowy

    1. [url=http://board.ogame.pl/board787-gra-i-komunikacja/board526-faq-najcz-ciej-zadawane-pytania/]Przykładowy tekst dla linku[/url]
    2. [email=info@gameforge.de]Przykładowa nazwa dla adresu email[/email]


    Efekt działania:

    Przykładowy tekst dla linku
    Przykładowa nazwa dla adresu email

    9. Wstawianie cytatów:

    Aby wstawić cytat należy użyć znaczników quote:

    Kod źródłowy

    1. [quote]tekst do cytowania[/quote]


    Efekt działania:

    tekst do cytowania


    W przypadku podawania autora cytatu należy wstawić do znacznika nazwę autora:

    Kod źródłowy

    1. [quote=autor]tekst do cytowania[/quote]


    Efekt działania:

    autor napisał(a):

    tekst do cytowania


    10. Jak wstawić wypunktowaną listę?

    Przykład wypunktowania został podany poniżej. Każde wypunktowanie należy wstawić między znaczniki list, a każdy punkt należy zaczynać znacznikiem [*]. Niestety wypunktowanie w treści sojuszu jest bardzo ograniczone i w zasadzie występuje tylko w postaci zwykłego wypunktowania, bez możliwości wybieranie innego rodzaju (numerowanie, wypunktowanie alfabetyczne). Nie istnieje także możliwość robienia podlisty. Dodatkowym ograniczeniem list jest ilość punktów do 32.

    Kod źródłowy

    1. [list]
    2. [*] punkt 1
    3. [*] punkt 2
    4. [/list]


    Efekt działania:

    • punkt 1
    • punkt 2


    11. Jak wstawić obrazek lub animację?

    Aby wstawić obrazek lub animację jego link zamieszczamy pomiędzy znaczniki img

    Kod źródłowy

    1. [img]http://przykładowastrona.pl/obrazek.png[/img]


    Jeżeli z jakiegoś powodu obrazek/animacja nie działa trzeba sprawdzić poprawność wstawianego linku. Przy wstawianiu dużej ilości grafiki należy zwrócić uwagę na graczy posiadających wolne łącze internetowe. Duża ilość grafiki może ich skutecznie zniechęcić do odwiedzania naszej strony sojuszowej ze względu na wolne jej ładowanie.

    12. Jak mogę zmienić tło strony sojuszu?

    Tło możemy zmienić za pomocą opcji background. Istnieją dwa rodzaje tła: jednolite-kolorowe oraz tło obrazkowe. Aby użyć jednolitego koloru tła należy zastosować poniższy kod:

    Kod źródłowy

    1. [background color='red'] treść strony [/background]


    Lub też wstawić tło obrazkowe:

    Kod źródłowy

    1. [background image='http://przykładowastrona.pl/obrazek.png' image-repeat='yes'] treść strony [/background]


    W przypadku wstawiania bardzo małego obrazka jako tło można wybrać sposób jego powtarzania się na stronie (dublowanie obrazka jako tło). Aby zmienić sposób powtarzania tła można wybrać jedną z poniższych opcji:
    yes-x - powtarzanie obrazka poziomo
    yes-y - powtarzanie obrazka pionowo
    yes - powtarzanie obrazka zarówno poziomo jak i pionowo
    no - obrazek bez powtarzania


    13. Czy mogę użyć więcej niż jednej komendy do formatowania treści?

    Tak jak najbardziej należy tylko pamiętać o odpowiednim otwieraniu i zamykaniu znaczników kodu BBCODE.
    Kilka przykładów zastosowania kodu znajduje się poniżej.


    Przykład 1.

    Kod źródłowy

    1. [color=#007733]To jest [u]tekst[/u] z [b]różnym[/b] formatowaniem[/color]


    Efekt działania:

    To jest tekst z różnym formatowaniem

    Przykład 2.

    Kod źródłowy

    1. [size=10]Taki sobie [s]zmienny tekst[/s]: raz
    2. [align=center]wyśrodkowany[/align]
    3. a raz [color=#ff00ff]nie[/color][/size]


    Efekt działania:

    Taki sobie zmienny tekst: raz
    wyśrodkowany

    a raz nie


    Dodatkowo można użyć narzędzi pomagających w tworzeniu stron sojuszu np.:
    ogame-tools.pl/pl,33,Sojusz_Maker.html
    Należy tylko uważać, bo nie zawsze kod generowany za ich pomocą jest w 100% zgodny z kodem BBCODE występującym w grze. W przypadku wykrycia błędów należy poprawić kod ręcznie lub w przypadku nieznajomości skorzystać z odpowiedniego działu na forum (lub irc)


    14. Widziałem bardzo ładną graficznie stronę sojuszu, jednak za pomocą zwykłych komend nie mogę osiągnąć takich efektów. Dlaczego?

    Najbardziej zaawansowane graficznie strony sojuszów powstają za pomocą programów graficznych. Są to po prostu obrazki tworzone w tych programach i wklejane jako pojedynczy obrazek, który stanowi prezentację całej strony sojuszu.

    15. Jak mogę wstawić status GG na stronie sojuszu?

    Gra nie oferuje bezpośredniego przedstawiania tej opcji, ale istnieje możliwość która umożliwia taką rzecz korzystając pośrednio z możliwości serwera gadu-gadu:

    Kod źródłowy

    1. [img]http://status.gadu-gadu.pl/users/status.asp?id=numer_gg&styl=1[/img]


    Gdzie numer_gg to numer gadu gadu którego status chcemy wyświetlić. Natomiast styl=1 to jeden z wybranych styków jakie udostępnia nam serwer gadu-gadu (możliwość wyboru od 1 do 5).

    16. Nie widać całego obrazka ustawionego jako tło. Dlaczego?

    Żeby zobaczyć cały obrazek ustawiony jako tło musi znajdować się na nim treść. Postaw kilka ENTERÓW za i przez głównym tekstem, powinno pomóc.

    17. Nie działa mi logo sojuszu. Jak powinienem zrobić to poprawnie?

    Główne problemy z wyświetlaniem logo polegają na wstawianiu błędnego linku do obrazka. Najlepiej jest skorzystać z linków generowanych przez darmowe serwisy do przechowywania grafiki (np. imageshack.us). Przykładowy link do obrazka powinien być postaci:
    http://board.ogame.pl/wcf/images/ogameOldDesign/logo.png

    Po podaniu linku trzeba pamiętać o zapisaniu ustawień strony. Należy pamiętać, że logo nie jest wyświetlane bezpośrednio w widoku zarządzania sojuszem. Żeby zobaczyć efekt swojej pracy można to zrobić w następujący sposób:
    Sojusz > Interfejs > Zarządzanie tekstem > Tekst zewnętrzny > Otwórz stronę sojuszu.

    Tym sposobem zostanie otworzone nowe okno/zakładka ze stroną sojuszową. Link z tej strony można podawać innym osobom np w dziale prezentacji sojuszów.

    ps.
    Najlepiej jest podawać linki do obrazków o szerokości nie większej niż 700pikseli ze względów estetycznych i biorąc pod uwagę użytkowników z monitorami o małej rozdzielczości.


    Greed is for amateurs. Disorder, chaos, anarchy: now that's fun!