Przyklejony FAQ: Księżyce (+Próby księżycowe [Moonmaking])

Ta strona wykorzystuje pliki cookies (ciasteczka). Kontynuując jej przeglądanie, zgadzasz się na wykorzystywanie przez nas plików cookies. Więcej informacji

  • FAQ: Księżyce (+Próby księżycowe [Moonmaking])

    KSIĘŻYCE



    1. Jak sprawdzić ile moja planeta ma księżyców?
      Na początku gry żadna planeta nie ma księżyca. Każda planeta może mieć maksymalnie jeden księżyc i wtedy w zakładce "Podgląd" po lewej stronie obrazka planety będzie obrazek księżyca. Księżyc nie jest traktowany jako kolonia, więc nie liczy się do liczby kolonii .
    2. Po najechaniu na ikonkę księżyca w zakładce Galaktyka widzę dwa parametry: Rozmiar i Temp. Jakie jest ich zastosowanie?
      Rozmiar to średnica tego księżyca, a Temp to dolna granica przedziału temperatur. Średnica określa maksymalną liczbę pól do zagospodarowania na księżycu (patrz Wzory punkt Księżyc), a temperatura nie ma żadnego znaczenia.
      UWAGA: Za pomocą Antymaterii można wykupić dodatkowe pola w zakładce
    3. Jak zdobyć księżyc?
      Ksieżyc może powstać po wielkiej bitwie (ale nie musi), kiedy to szczątki statków dryfujące w przestrzeni przyciągną się i połączą (proces ten jest natychmiastowy i następuje zaraz po bitwie). Za każde 100k latających surowców ze zniszczonej floty szansa na powstanie księżyca wynosi 1%. Zatem jeśli po bitwie wokół planety dryfuje 521k surowców (jednostek) to szansa na powstanie księżyca wynosi 5% (maksymalnie może być 20%). Uwaga: szczątki z poprzednich bitew nie zwiększają szansy powstania księżyca, liczą się tylko te surowce, które powstały w danej bitwie. Po powstaniu księżyca szczątki nadal pozostają na orbicie i można (a nawet należy) je zebrać.

      Istnieją uniwersa specjalne na których w skład Pola Zniszczeń wchodzą RÓWNIEŻ szczątki ze zniszczonej obrony (także tej która się odbudowała po walce).
    4. Czy muszę kolonizować księżyc?
      Księżyc nie jest planetą, więc go nie kolonizujesz. Zamiast tego na księżycu budujesz Stację księżycową, dzięki której zwiększa się liczba dostępnych pól do zabudowy. Na samym początku liczba pól wynosi 0/1 i pierwszym wybudowanym budynkiem musi być Stacja księżycowa. Każdy jej poziom zwiększa liczbę dostępnych pól na księżycu o 3, ale tak samo jak przy budowie innych budynków cywilnych zabiera również 1 wolne pole (po wybudowaniu 1. poziomu Stacji księżycowej liczba dostępnych pól będzie wynosić 1/4, 2. poziomu 2/7 itd.).
    5. Czy mogę przejąć czyjś księżyc?
      Księżyc należy do osoby będącej właścicielem planety, przy której się on znajduje. Żaden inny gracz w jakikolwiek sposób nie może przejąć tego księżyca (może go jednak zniszczyć - o czym niżej).
    6. Czy opłaca się mieć księżyc?
      Tak, na księżycu można zbudować pewne budynki, których nie można zbudować na planecie. Jest to Falanga czujników, za pomocą której możesz skanować przestrzeń kosmiczną w poszukiwaniu poruszających się w niej flot. Możesz wtedy tak skoordynować ataki, żeby zaatakować wrogą flotę w chwili zetknięcia się z planetą. Drugim takim budynkiem jest Teleporter, który pozwala na przemieszczanie floty miedzy galaktykami bez strat czasowych (pod warunkiem posiadania dwóch księżyców i zbudowania go na każdym z nich).
    7. W jaki sposób działa falanga czujników?
      Przy użyciu falangi czujników można wykryć poruszające się floty. Planeta startowa lub docelowa takiej floty musi jednak znajdować się w zasięgu falangi(patrz Wzory). Sam skan, który każdorazowo kosztuje 5k deuteru, przeprowadza się z poziomu zakładki Galaktyka (należy być na księżycu). Po kliknięciu na nazwę planety otworzy się okno pop-up, w którym będą wyszczególnione wszystkie loty odbywające się z- i na skanowaną planetę. Obok każdego lotu będzie podany czas przylotu do celu, kolorem pomarańczowym będą zaznaczone informacje o misjach pokojowych, a kolorem czerwonym nieprzyjazne floty.



      Wielkość floty można zobaczyć w przypadku flot startujących, jak i flot powracających, po najechaniu na ikonkę floty.


      Przy skanowaniu planety z polem zniszczeń nie zobaczysz floty, która leci na tę planetę z misją "Zbieraj" (aby wykryć tę flotę trzeba by było skanować planetę, z której wystartowała).
      Tak samo wygląda sytuacja przy skanowaniu planety posiadającej księżyc, skan falangi nie wykaże flot lecących z/na księżyc, a jedynie te statki,
      które lecą na samą planetę. Połączenie obu faktów daje możliwość ukrycia swojej floty poprzez wysłanie jej z księżyca na dowolne pole zniszczeń.
      Osoba, która jest skanowana przy użyciu falangi czujników nie dostaje żadnego raportu.

      Wykaz misji widocznych na falandze znajduje się w temacie Falanga czujników - Co widać a czego nie od A do Z'
    8. W jaki sposób działa teleporter?
      Teleporter pozwala na przesłanie jednorazowo nieograniczonych ilości jednostek floty do drugiego swojego teleportera (tak więc trzeba mieć dwa księżyce i dwa teleportery). Użycie teleportera nic nie kosztuje, jednak operację wysyłania jednostek można wykonać najwcześniej dopiero godzinę po ostatniej teleportacji.

      Od wersji 5.6.2 wraz z rozbudową na kolejny poziom teleportera można skrócić czas oczekiwania na ponowną teleportację. W poniższej tabeli przedstawiono czas oczekiwania na ponowne użycie teleportu, który jest zależny od prędkości na danym serwerze oraz poziomu teleportera.



      Najkrótszy możliwy czas to 10 minut na serwerze z normalną prędkością. Minuty w tabeli są zaokrąglone, co oznacza, że 13 poziom teleportera będzie posiadał krótszy czas oczekiwania na ponowne użycie niż teleporter na poziomie 12 (choć tabela przedstawia taką samą liczbę minut, istnieje kilka sekund różnicy).
    9. Czy księżyc można zniszczyć?
      Falanga czujników, znajdująca się na księżycu, jest poważnym zagrożeniem dla graczy, którzy posiadają flotę. Dlatego też istnieje możliwość niszczenia księżyców, a może tego dokonać jedynie Gwiazda Śmierci, gdyż tylko ona ma zdolność wytworzenia wystarczającej ilości energii, aby strzelić działem grawitonowym. Gwiazda Śmierci musi być wysłana na wrogi księżyc z misją "Niszcz". Kiedy przybędzie na pole bitwy spróbuje wysłać impuls grawitonowy, aby zniszczyć księżyc. Nie gwarantuje to jednak sukcesu i jest możliwe, że Gwiazda Śmierci zostanie zniszczona. Istnieje 5 możliwości zakończenia walki:

      1) Gwiazda Śmierci niszczy księżyc.
      Jest możliwe, że księżyc zostanie całkowicie usunięty z widoku galaktyki. Wszystkie budynki znajdujące się na księżycu zostaną zniszczone i NIE utworzą pola zniszczeń (PZ). Jeśli flota właściciela księżyca jest w drodze lub powraca na ów księżyc, a podczas lotu zostanie on zniszczony, to flota otrzyma jako nowy cel planetę na orbicie której był zniszczony ksieżyc. Ataki oraz misje szpieguj, których celem był zniszczony księżyc polecą na pozycję po zniszczonym księżycu. Obrona ACS również zostanie przekierowana na planetę pod niszczonym księżycem. Szanse na zniszczenie księżyca zależą od wielkości księżyca.
      Oto jak wygląda komunikat w RW:
      Twoja flota z planety Nazwa [x : x : x] osiąga księżyc planety [x : x : x] należącej do Nazwa. GŚ wystrzeliwuje grawitony w kierunku księżyca, które powodują silne trzęsienie a na końcu rozrywają satelitę. Wszystkie budynki na księżycu zostaną zniszczone. Pełen sukces. Flota wraca z powrotem na rodzimą planetę.
      Szanse zniszczenia księżyca: XX % Szanse zniszczenia GŚ (Gwiazdy Śmierci): YY %


      2) Gwiazda Śmierci jest niszczona.
      W tym wypadku księżyc nie zostanie zniszczony a cała atakująca flota zostanie zniszczona. Nie powstanie Pole Zniszczeń. Szanse na ten wariant zależą od wielkości księżyca. Przy księżycu o średnicy 1000 km szanse wynoszą około 15%. Na każde kolejna 1000 km średnicy szanse zwiększają się o około 6%. Szanse te NIE ZALEŻĄ od liczby wysłanych GŚ.
      Oto jak wygląda komunikat z RW:
      Twoja flota z planety Nazwa [x : x : x] osiąga księżyc planety [x : x : x] należącej do Nazwa. Twoja Gwiazda Śmierci kieruje swoje działo grawitonowe na satelitę. Następnie lekkie trzęsienie na księżycu wzmaga się. Księżyc zaczyna się deformować i w końcu rozrywa się. Gigantyczne kawałki szczątków kierują się w stronę twojej floty. Za późno, aby ich uniknąć. Twoja cala flota znika w gradzie szczątek księżyca.
      Szanse zniszczenia księżyca: XX % Szanse zniszczenia GŚ (Gwiazdy Śmierci): YY %


      3) Księżyc i Gwiazda Śmierci są niszczone.
      Kombinacja 1 i 2 wariantu.

      4) Nic się nie zdarza.
      W tym przypadku Gwiazda Śmierci powraca na swoją macierzystą planetę, a księżyc nie zostaje zniszczony. Nie powstanie Pole Zniszczeń.

      5) Na księżycu stacjonuje flota.
      Najpierw rozegra się normalna walka między flotą atakującą i broniącą. Jeśli napastnik wygrał bitwę i nadal posiada chociaż jedną Gwiazdę Śmierci, to zostanie zastosowany punkt 1, 2, 3 lub 4. Jeśli natomiast napastnik przegrywa lub po bitwie nie ma żadnej GŚ to nic się nie wydarza. Zniszczone statki kosmiczne tworzą normalne Pole Zniszczeń.
      Napastnik musi wygrać walkę aby przystąpić do niszczenia księżyca.
      Wzory na 1 i 2 wariant umieszczone są w temacie Wzory
    10. Od czego zależy wielkość (średnica) księżyca? Mogę ją zwiększyć? 16.01.2006
      Średnica księżyca jest wybierana losowo w momencie jego powstawania. Istnieje nieudokumentowany związek między wielkością księżyca, a ilością szczątków z których on powstał, jednak nie jest to ścisła zależność. Można powiedzieć, że im więcej było szczątków tym większa jest SZANSA na powstanie większego księżyca, ale równie dobrze księżyc powstały ze złomu na 1% może być większy od tego, który powstał z 20%.
      Wielkości powstałego już księżyca nie można w żaden sposób zmienić, żadne kolejne bitwy nie mają wpływu na istniejący już księżyc.
    11. Co można, a czego nie można budować na księżycu? 18.01.2006
      Na księżycu NIE MOŻNA budować kopalni metalu i kryształu, syntezatora deuteru, elektrowni słonecznej i fuzyjnej, laboratoriów, magazynu rakiet, terraformera, depozytu sojuszniczego oraz fabryki nanitów.
      MOŻNA za to budować stację księżycową, falangę czujników i teleporter, a także fabrykę robotów, stocznię orbitalną oraz magazyny surowców (w tym zbiornik deuteru), choć te ostatnie są zupełnie niepotrzebne.

    Ostatnia aktualizacja: 01.12.2016
  • Próby księżycowe (Moonmaking)

    PRÓBY KSIĘŻYCOWE (MOONMAKING)



    1. Co to takiego?
      Próby księżycowe (moonmaking) polegają na umówionym wcześniej ataku, który ma na celu utworzenie pola zniszczeń na tyle dużego, aby mógł powstać księżyc.
    2. Z kim mogę się tak umówić?
      Próbę księżycową możesz przeprowadzić z każdym graczem. Najczęściej jednak próby takie występują między członkami jednego sojuszu. Na niektórych uniwersach są też gracze (czasem całe sojusze), którzy wyspecjalizowali się w przeprowadzaniu takich prób.
      Możesz również wykupić za pomocą Antymaterii próbę moonową w menu Shop. Więcej o dodatku M.O.O.N.S w pkt. 10
    3. Kto musi stracić flotę?
      Nie ma tutaj ustalonej reguły, tak więc to gracze ustalają między sobą przebieg próby. W najczęstszym przypadku jeden z graczy atakuje planetę drugiego, na której obrona jest na tyle silna, aby pokonać flotę agresora.
      Innym wariantem jest walka flot agresora i obrońcy, generująca duże pole zniszczeń.
    4. Kto zbiera szczątki po flocie?
      Szczątki mogą zostać zebrane przez dowolnego gracza (także niebędącego atakującym ani obrońcą) pod warunkiem, że w ostateczności trafią one do właściciela zniszczonej floty, z której powstały lub do osoby od niego słabszej punktowo. Złomu z próby nie może otrzymać konto silniejsze niż to którego flota w wyniku próby została zniszczona.
      W przypadku zebrania i odesłania złomu przez innego gracza, słabszego punktowo niż właściciel zniszczonej floty konieczne jest wysłanie zgłoszenia pożyczki recyklerów(aby uniknąć pushu):
      Ticketowy System Zgłoszeń
      Jeśli straty poniósł każdy z graczy (agresor i obrońca) wówczas każdy z nich może zachować proporcjonalną do strat część złomu (zebrać złom i odesłać go do odpowiedniego gracza (z późniejszym zgłoszeniem pożyczki recyklerów) może nadal każdy z graczy).
    5. Czy mogę wysłać do gracza A surowce na zbudowanie floty, którą mnie zaatakuje?
      Czy jeżeli ja wysłałbym komuś surowce na zbudowanie myśliwców, ten ktoś by je na mnie rozbił, to rozumiem, że mogę zebrać złom bez podejrzenia o push bo te surowce i tak były moje, czy tak?
      W takiej konkretnie sytuacji, należy najpierw zgłosić chęć przeprowadzenia próby moonowej(na zasadzie handlu, do 72h) do GO, Operator podejmuje decyzje czy gracze mogą przeprowadzić taka wymianę. Niezależnie od tego czy surowce do zbudowania mają trafić do silniejszego czy słabszego gracza, warunkiem koniecznym jest zachowanie 72h od transportu. W przeciwnym wypadku takie wymiany surowców mogą być traktowane jako push. Całość złomu z takiej próby może trafić do: właściciela surowców z których statki zostały zbudowane lub gracza słabszego z pośród tych dwojga(może oczywiście spełniać oba warunki, być niżej w statystykach i być właścicielem surowców).
    6. Chcemy zrobić sobie nawzajem próby na taki sam procent. Czy każdy z nas musi lecieć recyklerami za swoją flotą, czy też możemy zebrać szczątki po flocie przeciwnika?
      W przypadku, gdy próby odbywają się na taki sam procent (floty są identyczne) i odstęp pomiędzy nimi nie przekracza 72h można zebrać szczątki po flocie przeciwnika zamiast swojej.
    7. Czy próbę księżycową trzeba zgłaszać GO?
      Nie, prób księżycowych nie trzeba zgłaszać do GO. Trzeba natomiast zgłosić pożyczkę recyklerów (od gracza słabszego dla gracza silniejszego) jeśli taka pożyczka miała miejsce.
    8. Jak zwiększyć szanse na powstanie księżyca w czasie próby?
      Szanse można zwiększyć tylko i wyłącznie zwiększając liczbę statków, które ulegną zniszczeniu (do liczby potrzebnej na uzyskanie 20%).
      Szansa na powstanie księżyca nie zależy od rodzaju niszczonych statków ani żadnych zachowań takich jak np. wylogowanie się przed próbą czy wystąpienie z sojuszu.
      Większą szansę daje mniejsza liczba prób na duży procent niż dużo prób na mały (np. jedna próba 20% to większa szansa niż 2x10%)
    9. Jakie statki są najlepsze do próby księżycowej?
      Pod względem kosztów najlepsze są lekkie myśliwce, jednak wymagają silniejszej obrony na ich zniszczenie. Z tego powodu w próbach księżycowych często biorą też udział transportery i sondy szpiegowskie.

      Tabela niezbędnej ilości statków w zależności od konfiguracji uniwersum (ilości % PZ) dla próby 20%:



      Tabela niezbędnej ilości urządzeń defensywnych w przypadku uniwersów z debrisem z obrony:

    10. Na czym polega M.O.O.N.S ?
      Dodatek M.O.O.N.S umożliwia przeprowadzenie próby moonowej bez udziału innych graczy. Dostępne są 3 rodzaje dodatku:
      Złoto:
      Koszt: 100.000 Antymaterii, 2.500.000 metalu, 850.000 kryształu
      Czas rozgrzewania: 1 godzina

      Srebro:
      Koszt: 50.000 Antymaterii, 3.000.000 metalu, 1.000.000 kryształu
      Czas rozgrzewania: 18 godzin

      Brąz:
      Koszt: 30.000 Antymaterii, 3.500.000 metalu, 1.150.000 kryształu
      Czas rozgrzewania: 42 godziny

      Procedura:
      Wraz z nabyciem przedmiotu zostanie odliczona antymateria, a z planety na której aktywujemy przedmiot zostaną odliczone potrzebne do przeprowadzenia próby surowce (metal i kryształ). Po fazie rozgrzewki na planetę zostanie wysłane 1667 lekkich myśliwców. Atak nastąpi z pozycji 16 a statki będą wyposażone w napęd spalinowy 8, technologię bojową, ochronną i opancerzenie na poziomie 0.


      Ważne uwagi:
      - w wyniku ataku M.O.O.N.S nie powstaje pole zniszczeń (PZ)
      - poniesione straty w wyniku ataku nie będą zwracane
      - należy mieć odpowiednią obronę/flotę na planecie, która będzie w stanie zezłomować lecącą flotę
      - przy zakupie kilku prob w przypadku powstania moona za pierwszym razem tracimy resztę, gdyż opcji cofnięcia lub zmiany planety nie ma.
      - atak M.O.O.N.S daje nam 20% szansy na powstanie księżyca, ale nie jest gwarantem jego powstania. Księżyc może ale nie musi powstać.
    Ostatnia aktualizacja: 01.12.2016