Początek Gry - MT i Zdobywanie Pkt

  • Gra:

Ta strona wykorzystuje pliki cookies (ciasteczka). Kontynuując jej przeglądanie, zgadzasz się na wykorzystywanie przez nas plików cookies. Więcej informacji

  • Początek Gry - MT i Zdobywanie Pkt

    Główny cel: Jak najszybsze dojście do MT i szybkie zdobywanie punktów.


    Jest to tylko propozycja na rozpoczęcie gry wraz z praktycznymi poradami.

    Poradnik ten piszę dla graczy początkujących jak i zaawansowanych.

    Tak więc wybija godzina 16.00h. GameForge otwiera nowe uni. Setki, a nawet tysiące graczy masowo się rejestruje.

    Teraz także i ty masz swoje konto i chcesz je wyprowadzić na dobrą drogę.

    Ten poradnik przeznaczony został do tego, aby dobrze zacząć grę na nowym uni.


    Istotą tego poradnika jest trzymać się schematu głównego rozbudowy początkowej, dzięki któremu szybko dojdziemy do Małego Transportera, a co za tym idzie dostaniemy pierwszą szansę szybkiego wybicia się ponad innych graczy. (Umieszczam schemat bez używania antymaterii jak i z jej użyciem)


    PIERWSZY ETAP - MT


    Po pierwsze, dlaczego nie budujemy jako pierwszej kopalni? Ponieważ mija się to z celem(Prawdę mówiąc nie nie zrobi to wielkiej różnicy). Kopalnie prosto mówiąc, nie będą zasilane przez żadną elektrownię, przez co wydobycie jest praktycznie zerowe. Dlatego zaczynamy od Elektrowni słonecznej.


    Sposób bez antymaterii


    Zbuduj elektrownię słoneczną 1

    Zbuduj kopalnię metalu 1
    Zbuduj kopalnię metalu 2
    Zbuduj elektrownię słoneczną 2
    Zbuduj kopalnię metalu 3
    Zbuduj kopalnię metalu 4
    Zbuduj elektrownię słoneczną 3
    Zbuduj kopalnię metalu 5
    Zbuduj elektrownię słoneczną 4
    Zbuduj kopalnię kryształu 1
    Zbuduj kopalnię kryształu 2
    Zbuduj kopalnię kryształu 3
    Zbuduj elektrownię słoneczną 5
    Zbuduj kopalnię metalu 6
    Zbuduj kopalnię kryształu 4
    Zbuduj elektrownię słoneczną 6
    Zbuduj ekstraktor deuteru 1
    Zbuduj ekstraktor deuteru 2
    Zbuduj ekstraktor deuteru 3
    Metal 90% kryształ 90% deuter 100%
    Zbuduj elektrownię słoneczną 7
    Metal 100% kryształ 100% deuter 100%
    Zbuduj ekstraktor deuteru 4
    Metal 100% kryształ 90% deuter 100%
    Zbuduj ekstraktor deuteru 5
    Metal 90% kryształ 70% deuter 100%
    Zbuduj elektrownię słoneczną 8
    Metal 100% kryształ 100% deuter 100%
    Zbuduj kopalnię kryształu 5
    Metal 90% kryształ 100% deuter 100%
    Zbuduj kopalnię kryształu 6
    Mtal 70% kryształ 100% deuter 100%
    Fabryka robotów 1
    Fabryka robotów 2
    Laboratorium badawcze 1
    Technologia energetyczna 1
    Napęd spalinowy 1
    Napęd spalinowy 2
    Stocznia 1
    Stocznia 2
    Mały Transporter [MT]

    Całkowity czas: 53 h 7 min 3 s


    Sposób z antymaterią(+geolog i mechanik)


    Elektrownia słoneczna (Poziom 1)


    Kopalnia Metalu (Poziom 1)
    Kopalnia Metalu 2
    Kopalnia Kryształu 1
    Ektrownia Słoneczna 2
    Handlarz: 210 kryształu na 315 metalu
    Kopalnia Kryształu 2
    Kopalnia Metalu 3
    Elektrownię Słoneczna 3
    Kopalnia Kryształu 3
    Kopalnia Metalu 4
    Handlarz: 50 kryształu na 75 metalu
    Elektrownia Słoneczna 4
    Kopalnia Kryształu 4
    Kopalnia Metalu 5
    metal 100% kryształ 90% deuter 100%
    Elektrownia Słoneczna 5
    metal 100% kryształ 100% deuter 100%
    Handlarz: 100 kryształu na 150 metalu
    Kopalnia Metalu 6
    Kopalnia kryształu 5
    metal 100% kryształ 90% deuter 100%
    Elektrownia Słoneczna 6
    metal 100% kryształ 100% deuter 100%
    Ekstraktor Deuteru 1
    Handlarz: 100 kryształu na 150 metalu
    Kopalnia metalu 7
    Elektrownia Słoneczna 7
    Ekstraktor Deuteru 2
    Kopalnię Kryształu 6
    Handlarz: 117.16 deuteru na 351.48 metalu
    Handlarz: 100 kryształu na 150 metalu

    Kopalnia Metalu 8
    Elektrownia Słoneczna 8
    Ekstraktor Deuteru 3
    Kopalnię Kryształu 7
    Handlarz: 5000 metalu na 1666.66666667 deuteru
    Handlarz: 1300 kryształu na 650 deuteru

    Fabryka Robotów 1
    Fabryka Robotów 2
    Laboratorium Badawcze 1
    Technologia Energetyczna 1
    Napęd Spalinowy 1
    Napęd Spalinowy 2
    Stocznia 1
    Stocznia 2

    Mały Transporter [MT]

    Całkowity czas: 39 h 36 min 16 sek


    DRUGI ETAP - Farming
    Aktywność przy atakach
    Teraz, gdy zrobiliśmy wszystko według schematu, pozostaje nam wysłać MT na miejmy nadzieję pierwszy udany Farming.
    Główną przestrogą przed atakiem jest: (*) (Oznacza to aktywność, chociaż nie koniecznie. Aktywność wywołuje także: szpiegowanie planety przez wrogiego gracza, powrót floty lub jej dotarcie do danego celu) obok nazwy planety, czyli krótko mówiąc, gracz najprawdopodobniej jest na koncie. Nie ryzykujmy i nie atakujmy, ponieważ strata naszego pierwszego MT, do którego tak ciężko dążyliśmy, zatrzyma nasz rozwój w miejscu na pewien czas. Na początku, gdy nie mamy Sond Szpiegowskich, nie wiemy czy ktoś ma obronę. Na szczęście łatwo to ustalić po punktach przeciwnika. Obserwujcie od ilu pkt mogliście budować WR, wtedy będziecie wiedzieli(prawdopodobnie-możliwe że od początku dany gracz dążył do budowy obrony), czy Wasz przeciwnik ma już takową możliwość. Oczywiście tutaj działa także ,,Wasze szczęście''.
    Latamy w naszym układzie
    Następną ważną rzeczą jest to, że aby szybko ufarmić jak najwięcej surowców, latamy w naszym układzie, chyba że nie mamy wyboru, bo gracze są lepsi od nas lub są on-line(obecni, przy komputerze).
    Latanie dalej, niż poza nasz układ wydłuża niestety czas lotu(gdy wybudujesz Napęd impulsowy na 5 poziom, czas lotu znacznie się skróci), co jest bardzo ważne w początkowym etapie gry, a także wymusza przeglądanie galaktyki, co w naszym przypadku jest prawie niedozwolone, ponieważ deuter jest nam bardzo potrzebny. Każdy przegląd układu ,,kradnie'' 10 jednostek deuteru. Klikanie tylko w Galaktykę, gdzie mamy nasz układ nie zabiera nam deuteru.
    Idlerzy
    Ważna jest też obserwacja pojawiających się idlerów (i) lub (iI). Są to gracze, którzy przestali grać w OGame. Idlerzy (i) pojawiają się o 00.00h. Atakujmy ich od razu po pojawieniu się. Zawsze trwa rywalizacja, kto pierwszy do nich dotrze(Często znikają zanim dotrzemy[włączona kasacja konta, brak aktywacji), dlatego wcześniej dobrze jest dojść do DT, które na początku latają szybciej niż MT, dzięki czemu zdążymy dolecieć przed innymi, a także zanim konto zostanie usunięte]. Już nawet kilka sekund po ich pojawieniu się gracze są w stanie ich wypatrzyć. Starajmy się uprzedzić innych graczy i zdobyć surowce zalegające po długim czasie nieobecności. Pamiętaj, że rano tych surowców już na pewno nie będzie. Pozostaną jedynie szczątkowe ilości. A jest to dość duży zastrzyk surowców. Idlerzy to zazwyczaj ,,zielone konta'' które zamieniają się w idlerów, iglaków, jak kto woli.
    Umiejscowienie Planety Matki
    Pomyślmy też o tym, w jakiej galaktyce ma być nasza planeta. Zapalczywi zrobią konto od razu po stworzeniu uni i dostaną konto w 1 galaktyce, gdzie zawsze jest dużo dobrych graczy, którzy będą nam kradli farmy, a zarazem będzie i dla nas brak surowców. Najlepszym sposobem jest przeczekanie i stworzenie konta w 2 lub 3 galaktyce, gdzie konta mają gracze, którzy są mniej zapalczywi, a zarazem spóźnieni na otwarcie uniwersum. Naprawdę poczekać maks. 1-2h Was nie zbawi. Oczywiście są i plusy 1 galaktyki, gdzie jest zawsze pełno kont, w tym tych opuszczonych i iglaków. Jeśli znasz się na grze polecam 1 galaktykę.
    Drugi Farming
    Powiedzmy, że farming się udał. Próbujemy teraz zbudować 2-gi MT i przy okazji rozwijamy Tech. Komputerową, chyba że mamy wykupionego Generała, który dodaje nam 2 sloty.
    Teraz z farmingiem będzie ciężej. Zapewne w naszym układzie nie będzie tylu nieaktywnych graczy lub graczy którzy zostali już sfarmieni, więc szukamy celu w układach obok. Oczywiście jeżeli się trafi cel w naszym układzie, lecimy w pierwszej kolejności na niego.
    MT czy DT
    Ważny jest też nie tylko MT, ale na początku bardzo ważny DT, który początkowo lata dużo szybciej od MT. Opłaca szybko się dojść do niego. Farmingi pójdą nam szybciej a dodatkowym plusem będzie to, że jest bardziej opłacalny.
    Odszukanie Planety Matki przeciwnika
    Dobrym sposobem, gdy już upatrzymy sobie farmę, jest znalezienie przede wszystkim Planety Matki. Wchodzimy w wiadomości, tak jakbyśmy chcieli napisać do tego gracza wiadomość i widnieją tam koordynaty. Są to właśnie kordy Planety Matki. Dlaczego warto znaleźć matkę? Ponieważ zazwyczaj są tam najwyższe poziomy kopalni, a co się z tym wiąże duże ilości surówki.
    Nie każdy gracz to wróg
    Pamiętaj, że nie każdy gracz w OGame jest twoim wrogiem. Spróbuj nawiązać dobre stosunki z którymś z sąsiednich graczy. Przydatne to jest w razie wspólnego ataku (ACS) lub wymiany surowców. Nie rób oczywiście wszystkich graczy naokoło swoimi sojusznikami-przyjaciółmi. Najgorszym z przypadków jest, gdy ktoś wyliczy twoją flotę, a nie masz w okolicy nikogo znajomego, żeby mógł Ci pomóc i się podstawić.

    TRZECI ETAP - Sondy

    Teraz uprośćmy sobie życie i zróbmy wszystko co potrzebne jest do SS (W międzyczasie rozbudowuj kopalnie na wyższe poziomy i cały czas farm)

    Laboratorium Badawcze (Poziom 2)
    Laboratorium Badawcze (Poziom 3)
    Napęd Spalinowy (Poziom 3)
    Stocznia (Poziom 3)
    Technologia Szpiegowska (Poziom 1)
    Technologia Szpiegowska (Poziom 2)


    Sonda Szpiegowska [SSz]

    Niepełny Raport Szpiegowski [RS]
    Nieraz będziesz miał/a sytuację, że twój Raport Szpiegowski [RS] będzie niepełny i nie będziesz widział/a obrony. Wtedy wyślij Sondę z Misją Napadaj. Jeżeli wróci, będzie to oznaczało, że planeta nie posiada obrony.
    Pamiętaj - szpiegując robisz na przeciwniku (*) aktywność. Mówię to po to, żebyś nie pomyślał że właśnie gracz wszedł na konto, po tym jak go szpiegowałeś.

    Napady w początkowym etapie gry, to najlepszy sposób na zdobycie surowców.
    Dobrze inwestuj
    Ze zdobytych surowców z farmingu, inwestuj najlepiej we flotę, ponieważ inni gracze będą powiększali swoje możliwości obronne, więc potrzebna będzie nam większa flota, a dokładniej flota wojenna i ekonomię, która w razie braku czasu na farmienie, da nam stałe źródło dochodów, ale też i dodatkowe źródło dochodów do farmingu. Dobre eko połączone z farmieniem, to najlepszy sposób na grę.
    PODSTAWKA
    Warto pamiętać, że istnieje coś takiego jak ,,podstawka''. Czyli, jeżeli lecisz na danego gracza, pomocy może mu udzielić inny gracz, który podstawi swoją flotę na jego planetę, aby pomogła mu w walce z twoją.
    Koniecznie szpieguj planetę na którą lecisz krótko przed dolotem. Jeżli masz moona i wybudowaną na odpowiedni poziom falangę, to oczywiście możesz jej użyć na planecie, którą atakuje twoja flota i zobaczyć, czy ktoś się nie podstawia.
    OPÓŹNIANIE
    Niestety przeciwnik może okazać się zbyt przebiegły i podstawi flotę 1-3 sekundy przed dolotem twojej, wtedy nie zdążysz zobaczyć jego floty.
    Na szczęście istnieje na to recepta, a mianowicie jest to: Opóźnianie floty.
    Jak opóźniać przeczytaj koniecznie w tym temacie: Opóźnianie flot - szczegóły

    ETAP CZWARTY - Kolonizacja

    Robimy co trzeba aby zdobyć kolonizator
    Stocznia (Poziom 4)
    Napęd Impulsowy (Poziom 1)
    Napęd Impulsowy (Poziom 2)
    Napęd Impulsowy (Poziom 3)


    Kolonizator


    Gdzie kolonizować
    Jak kolonizować? Co najważniejsze, zapamiętaj że pola od 4-6 w Galaktyce to magiczne wręcz liczby! Na tych polach trafisz na największe planety. Na pewno nie kolonizuj żadnej stałej planety na polach od 1-3.
    Reszta to znak zapytania, ponieważ nieraz można trafić planetę większą niż nasze wymagane 200 pól.

    Strategia Ekonomisty - Rozmieszczanie planet w niedużych odstępach, tak aby móc szybko i sprawnie przesyłać surowce, a także w razie czego podstawić flotę w razie ataku. Ogranicza to niestety nasze farmingi.
    Strategia Flociarza - Rozmieszczenie planet w różnych galaktykach. Wtedy mamy większy dostęp do farm, a praktycznie niewyczerpane źródło dochodów, ponieważ zawsze można przenieść flotę do innej galaktyki, ewentualnie wysyłanie w każdej galaktyce po kilka flot. Najważniejsze to posiadanie mobilnej planety, czyli takiej, którą stawiamy pod graczem, który ma stać się naszą ofiarą. Ową planetę powinniśmy potem wykasować. Niestety nieraz to my możemy stać się ofiarami, a szczególnie w przypadku gdy przeciwnik posiada moona (Księżyc).
    Recykler czy Kolonizator
    I tu następuje chwila ciężkiego wyboru. Mamy do wyboru powyższą drogę, czyli Kolonizator, albo poniższą, czyli Recykler. Co się bardziej na początku opłaca? Jak najbardziej uważam, że Recykler i przydatne jest także postawienie jednej lub dwóch kolonii, które również dadzą nam źródło dochodów. Na początku szybkie dojście do Recyklera daje nam dostęp do wielkich ilości złomu na orbicie (jak na początek gry). Mało kto wtedy lata Recyklerami, a złomu cały czas przybywa bo nieuważni gracze rozbijają swoje floty. Jest to szansa na szybki rozwój Planety Matki i mniejsza strata pkt.
    Flociarzom polecam Recyklery, a Ekonomistom Kolonie. Ale sam zalecam stosowanie obydwu technik, ponieważ po pewnym czasie złomu z orbity zacznie brakować, a gracze będą mieli właśnie recyklery.

    ETAPAP PIĄTY - Recykler

    Technologia Energetyczna (Poziom 2)
    Technologia Energetyczna (Poziom 3)
    Laboratorium Badawcze (Poziom 4)
    Laboratorium Badawcze (Poziom 5)
    Laboratorium Badawcze (Poziom 6)
    Napęd Spalinowy (Poziom 4)
    Napęd Spalinowy (Poziom 5)
    Napęd Spalinowy (Poziom 6)
    Technologia Ochronna (Poziom 2)
    Technologia Ochronna (Poziom 3)


    Recykler
    Tworzenie PZ Sondami
    I jeszcze jedno. Gdy już mamy flotę i złomujemy, to przydatne są recyklery. Jednakże gracz którego zezłomujesz może prędzej zebrać złom, lub poprosić o pożyczkę recyklerów od sąsiada. Wtedy przydatne jest robienie PZ sondami. Dzięki temu z wyprzedzeniem możemy zebrać złom z bitwy. Wymaga to oczywiście zsynchronizowania czasu, tak aby recyklery nie doleciały przed czasem.
    Jak zrobić PZ (Pole Zniszczeń) sondami? Wysyłamy na planetę docelową wroga jedną sondę z misją Napadaj. Powstanie w ten sposób PZ, na które będziemy mogli wysłać Recyklery jeszcze przed atakiem, które dotrą zaraz po zaatakowaniu przeciwnika, jeśli je dobrze zsynchronizujemy.

    Teraz następuje ta chwila, w której trzeba jak najszybciej zbudować kolonizator. Będzie nam potrzebne dużo deuteru, więc musimy dużo farmić, przede wszystkim tych co mają dużo deuteru. Sami też starajmy się go oszczędzać.

    Zawsze w każdym układzie jest jedno wolne miejsce w obszarze pól 4-12. Jeżeli się trafi na pozycji 4-6 leć czym prędzej.
    Wielkość planety ma wielkie znaczenie. Szukajmy planet tylko powyżej 200 pól.
    Teraz uzbierajmy komplet planet, cały czas farmijmy i przede wszystkim róbmy FS-a, jeżeli odchodzimy od komputera, aby nie stracić naszej floty.

    FS w skrócie - Fleet Save, czyli Zachowanie Floty.

    FleetSave - Podstawowa strategia pozwalającą uchronić flotę przed zniszczeniem. Stosujemy ją zawsze, kiedy jesteśmy atakowani przez silniejszego przeciwnika lub gdy będziemy przez dłuższy czas nieobecni przy OGame, np. w nocy. Polega ona na wysłaniu floty z orbity planety do innego punktu w galaktyce na minimalnej prędkości (oszczędność deuteru, wydłużenie czasu lotu a co za tym idzie czasu, w którym nasza flota nie może zostać zniszczona). Jako inny punkt w galaktyce może posłużyć:

    -Inna planeta nasza lub cudza.
    -Pola zniszczeń na orbitach innych planet lub naszej własnej (wymagany Recykler)
    -Puste pola pod kolonizację (wymagany kolonizator)
    -Księżyc

    Najlepszym FS-em gdy nie posiadamy jeszcze moona jest FS z Jednej planety na drugą z misją Stacjonuj. Niestety wymaga to samodyscypliny. Przed dolotem na planetę docelową musisz zawrócić flotę, ponieważ znika wtedy z falangi. Inaczej możesz stać się łatwą ofiarą.

    Najlepszym sposobem na FSa jest lot z Księżyca na inny cel w galaktyce. Nie dotyczy to jedynie planet.

    Więcej o FSie przeczytaj tutaj: FS od podstaw

    Co do Obrony: Naszą obroną powinno być tylko kilka WR lub LDL, które uchronią nas przed swobodnym farmingiem w pierwszych dniach gry, czyli takim gdzie wlatuje ktoś na nas tylko MTkami, a reszta surowców, zawsze powinna być pilnowana poprzez FS. Z czasem opcjonalnie powinniśmy zwiększać naszą obronę, lecz nie przesadzać. Zbyt duża obrona to tylko strata surowców, a każdą obronę w dowolnej chwili da się zniszczyć, lecąc choćby i z innymi graczami w ACSie, lub wysłać rakiety. Obrona nigdy nie ucieknie.

    To by było na tyle. Powodzenia w grze i stosujcie także swoje taktyki i nie trzymajcie się szczegółowo tego co tu napisane. ^^

    Proszę o ewentualne poprawki, podpowiedzi i pomoc w ulepszaniu tego poradnika. :)

    Post był edytowany 36 razy, ostatnio przez FreeSTM ().

  • Bardzo przydatny poradnik, gdzies juz widzialem podobny...ale coz...nawet teraz szukam czegos bardzo dobrego...jedna rzecza przez którą płaczze po nocach jest antymateria...bogaci gracze nakupia ja sobie i cwaniakuja, a reszta najlepszych graczy niestety pozostaje w tyle....do czasu...

    Denior: ulepszenie slownictwa ^^
  • RE: Początek Gry - MT i Zdobywanie Pkt

    FreeSTM napisał(a)

    FS w skrócie - Fleet Save, czyli Zachowanie Floty. Najlepiej w początkowym etapie gry robić FSa z Misją na Napadaj na (i) lub Zatrzymaj na kogoś znajomego czy sojusznika.

    Co do Obrony: Naszą obroną powinno być tylko kilka WR, które uchronią nas przed swobodnym farmingiem, a reszta surowców, zawsze powinna być pilnowana poprzez FS. Zbyt duża obrona to tylko strata surowców, a każdą obronę w dowolnej chwili da się zniszczyć.


    Najlepszy fs na początku gry to z planety na planetę z misją stacjonuj, co do obrony to bardziej się opłaca budować ldl i nie da się zniszczyć każdej obrony w dowolnej chwili.
  • Na początku nie mamy dwóch planet. Dlatego napisałem inne sposoby na FSa. I chodzi mi w całości poradnika o początek gry, a moonów wtedy się jeszcze nie spotyka, więc FS na Stacjonuj nie jest tak potrzebny. :)

    Ale dzięki za tą poprawkę. ^^

    Z obroną to chodziło o to, że zbierasz ekipę i lecisz. Obrona nie ucieknie.
    Tak czy siak obrona jest zbędna w większych ilościach. :)
  • super poradnik :)
    zawsze jak zaczynalem gre to przez pierwsze tygodnie mialem top 800 a dopiero pozniej zaczynalem wchodzic w wyzsze top a na 63 po przeczytaniu tego udalo mi sie utrzymac top 150 :) a teraz juz mam top 80 :)

    na 64 tez tym sposobem zagram i zamierzam byc w top 50 :)

    polecam to przeczytac tylko sojusznikom!! :D
    nie chce zeby wrog stosowal ta taktyke :P
  • RE: Początek Gry - MT i Zdobywanie Pkt


    "a co się z tym wiąrze duże ilości [COLOR]sorówki[/COLOR] ."
    "Teraz ułatwijmy sobie życie"
    "lub poprosić o porzyczkę recyklerów"
    "dłuższy czas nie obecni przy ogame" pisze się razem
    "więc wam nie powiem jak wymieniać" jeżeli piszesz poradnik wypada użyć wielkiej litery :)
    " poczekać maks. 1-2h was nie zbawi."to samo i jeszcze kilka razy
    "są tam największe poziomy kopalni," raczej najwyższe. O wielkości poziomów nie znajdziemy informacji :P
    "Ze zdobytych surowców, inwestuj najlepiej we flotę i ekonomię." zmień którąś z części zdania, bo brak tu logiki


    Jest więcej, wymieniłem to, co mnie najbardziej uderzyło. Poza tym przecinki momentami losowo wstawiane. Poradnik bardzo ciekawy,
    jeszcze zyskałby na wartości, gdybyś dodał rady dot. wykorzystywania handlarza (nie muszą to być Twoje doświadczenia,
    możesz kogoś zapytać :)).

    7/10. Za oprawę, za ciekawe treści. Do doszlifowania, ale jest nieźle.
  • Już się biorę do roboty. :)
    Nawet nie wiedziałem, że popełniłem tak banalne błędy. Mam nadzieję, że zaraz znikną. Używam Opery i nie mam wbudowanego słownika.

    Zawsze porady i poprawki się przydadzą.

    Co do Antymateri, to spróbuję uzyskać jakieś informacje. ^^
  • tak :> jest tutaj o wiele wiecej informacji niz w innych poradnikach, mysle ze czesc tego powinna zostac zamieszczona na faq bo z czasem gdy przyjda nowe poradniki trudno bedzie to znalezc...
  • Widzę, że nie odbieracie przesłania tego poradnika tak samo jak ja. Znaczy się co poniektórzy. ^^

    To jest poradnik na dobrą grę na nowym uniwersum, a gdy go tworzyłem, nie myślałem, żeby stworzyć poradnik dla zielonych. No ale skoro już tak jest to nic nie poradzę. Oczywiście pisałem z większą dokładnością, gdyby się właśni tacy trafili. ^^

    Sam stworzyłem go na własnym doświadczeniu i opisałem co ja robię.
    Szczerze wam powiem, że łatwo się utrzymałem w top20 na początku, a potem też, ale to już była tylko kwestia własnych umiejętności gry. :)

    Mam oczywiście go zamiar dalej rozwinąć. :) Graczy obytych z tą grą prosiłbym o wskazówki co dodać, co odjąć itp. :)

    Post był edytowany 1 raz, ostatnio przez FreeSTM ().

  • Moze sie czepiam ale tu pare zdan bez sensu jest...pierwszt budynek jest malo istotny jaki postawimy bo musza byc oba i kopalnia i elektro aby sie zwiekszylo wydobycie wiec nie wiem cos sie przyczepil do kopalni jako pierwszej... moim zdaniem idlery pojawiaja sie duzo pozniej niz ss wiec tak jakby malo skladnie to wyglada, jakbym zaczynal gre to bym pomyslal ze mam siedziec o 24 i czekac na idlery a to dopiero po tyg, w twoim poradniku sie tego nie dopatrzylem...No i moim skromnym zdaniem metal powinien byc na jakies 7... i bawic sie energia czego mamy najwiecej to zmiejszemy tego wydobycie. a i na 4 elektro 5 metal i 3 krysia raczej nie przejdzie ja juz wole poczakc do nowego elektro niz obnizac metal...
  • strasznie dali ciała, że otworzyli wczesniej;/ nie powinno sie tak robic;/ - no ale cóz :):)

    a co do poradnika- fajna sprawa:) duzo ludzi mi teraz bedzie idle podbierac, no ładnie ładnie:):)

    tam chyba w elektrowniach jest jakis bład, ale to moze tylko mi sie wydaje bo jest metal, kryształ, krystzał, kryształ i dopiero elektrownia chyba zabraknie energii do takiego czegos:)
    "RZUCAŁEM OGAME WIELE RAZY

    I ZA KAŻDYM RAZEM MI SIE UDAWAŁO"

    Post był edytowany 1 raz, ostatnio przez rentier ().

  • RE: Początek Gry - MT i Zdobywanie Pkt

    FreeSTM napisał(a)
    Nieraz będziesz miał/a sytuację, że twój Raport Szpiegowski [RS] będzie niepełny i nie będziesz widział/a obrony. Wtedy wyślij Sondę z Misją Napadaj. Jeżeli wróci, będzie to oznaczało, że planeta nie posiada obrony.


    nie wiem czy to ma sens, bo sondy na poczatku gry sa bardzo kosztowne i to jest zwykle marnotractwo moim zdaniem...
  • rentier napisał(a)
    strasznie dali ciała, że otworzyli wczesniej;/ nie powinno sie tak robic;/ - no ale cóz :):)

    a co do poradnika- fajna sprawa:) duzo ludzi mi teraz bedzie idle podbierac, no ładnie ładnie:):)

    tam chyba w elektrowniach jest jakis bład, ale to moze tylko mi sie wydaje bo jest metal, kryształ, krystzał, kryształ i dopiero elektrownia chyba zabraknie energii do takiego czegos:)


    Bartek nie zdradzaj tajemnic bo...
    Błąd jest bo skoro i tak jest już energia na "-" to po cholerę budować nowe kopalnie ?? Błąd ewidentny, nawet na Googlach znalazłem prawidłowy schemat dojścia do MT :P

    A to że otwarli wcześniej to standard, zawsze tak robią żeby nie przeciążyć servera :D
    Każdy leń będzie czekał do 16 i wtedy się zarejestruje ale każdy kto obserwuje tą grę od jakichś kilku lat wie że jednoczesna rejestracja o danej godzinie jest niemożliwa bo server łapie zawiechę :D Więc dla bardziej zapobiegawczych otwierają wcześniej i przynajmniej 3k nowych mają z głowy nim przyjdzie godzina otwarcia. Sorry za spam ale to takie moje przemyślenia po dłuższej rozłące z OG :D

    Pozdrawiam !!!

    Riddick

    >>>ABWforEVER<<<
  • No wiecie co ja tam napisałem, że schemat rozbudowy do MT z neta skopiowałem. Ja sam idę tym schematem i idzie mi bardzo dobrze.

    Po prostu trzeba zmniejszać wydobycie. Cały czas sterować wydobyciem. :) Moim zdaniem bardzo dobry schemat, chociaż i tak wszystkie są podobne i nie robią wielkiej różnicy.
  • Ogólnie też się stosuje do powyższego schematu tylko mam nieco lepszy(też jest na ty forum). Co do tego co napisałeś później wypadałoby coś wspomnieć o DT. Na początku dają takiego kopa w czasie przy atakach że aż szkoda o nim nie pisać.
  • Poradnik jest jednak do bani. Nie wiedziałem jak grać tak naprawdę od początku ale trafiłem na tę stronę i sie ucieszyłem a tu taka kicha :| Popraw ten poradnik albo usuń lub zaznacz wyraźnie że jest on przeznaczony dla noobów. Pozdrawiam
  • Ehh a powiedz mi czy noob szybko dojdzie do MT?

    Celem tego poradnika jest właśnie szybkie dojście do MT.
    A to co dopisałem to jest dodatek.

    W ogóle co tu jeszcze wiedzieć. Nie będę tego poradnika rozciągał, bo nikt nie będzie go czytał.

    Zawsze znajdzie się jakiś sceptyk.
  • Chodzi właśnie o szybkie dojście do mt. Napisałeś brednie a ja myślałem, że to jest prawdziwie dobry sposób bo tak naprawdę nie wiedziałem jak najszybciej można dojść i chciałem się dowiedzieć. Ostatnio grałem na czuja a na u63 według poradnika i jest tragiczny :|