[SIZE=7]Witam, mój pierwszy topic tutaj ;][/SIZE]
Chcę się podzielić moim doświadczeniem w optymalizacji konta na ekonomię.
1.) Co nam daje eko?
- Szybki i stały wzrost punktowy
- Minimalna ilość czasu spędzana przy komputerze
- Nikt nie ukradnie nam surowców, które zainwestowaliśmy w kopalnie i badania!
2.) Jak rozstawić kolonie?
Oczywiście każdy ma na ten temat inne zdanie. Myślę, że najlepiej będzie kolonie w mniej więcej ten sposób:
galaktyka x - 3 planety
galaktyka y - 3 planety
galaktyka z - 2 planety
galaktyka q - 1 planeta
UWAGA: Galaktyki x; y; z; q; są galaktykami sąsiednimi; planety są rozstawione co 120-150us [przy czym nie zaczynajmy i kończmy tuż na skraju galaktyki, możemy mieć całą gale pod falangą, czyli dużo farm :D]!
Zastanawiasz się pewnie po co ta jedna planeta w galaktyce q? Ja zawsze używam jej tylko po to, aby mieć więcej terytorium w zasięgu mojej floty. Tu też obowiązkowy moon z teleportem.
Dlaczego tak? Otóż z kilku prostych powodów:
- Jeśli po pewnym czasie znudzi się nam eko, będziemy chcieli przerzucić się na flotę. W ten sposób i przy zaproponowanym rozstawieniu mamy ponad 1/3 uni dla siebie, bez obawy, farm i flot do złomowania nie zabraknie.
- Możliwość posiadania całej gali pod falangą.
Jedyną chyba wadą jest tylko długi czas transportu, szczególnie między galaktykami. Ale zawsze można wysyłać transpki na noc
3.) Jak duże kolonie?
Nie ma sensu trzymać kolonii mniejszych niż 200 pól! Takie kolonie nazywamy dopiero średniakami. Im więcej pól na planecie tym więcej budynków możemy postawić. Olbrzymy powyżej 300 pól mile widziane
4.) Ciepłe czy zimne planety?
Polecam ciepłe. Są one duże, produkują dużo energii z satelit. Ich jedyną wadą jest mniejsza produkcja paliwa.
Zimne natomiast odradzam, na pozycji 13-15 kolonia wielkości powyżej 200 jest rzadkością. Energia z satelit odpada, zbyt zimno. Jedyny plus to większa produkcja paliwa ze względu na temperaturę.
5.) Czym transportować, save`ować surowce?
Porównanie czasów lotu 100MT [pojemność 500.000]; 20DT [pojemność 500.000]
- w galaktyce (100us)
# Mały transporter - czas: ~1h 55min; spalanie 2.790
# Duży transporter - czas: ~2h 33min; spalanie 1.395
- poza galaktykę (1g)
# Mały transporter - czas: ~2h 28min; spalanie 4.572
# Duży transporter - czas: ~3h 15min; spalanie 2.287
Jak widać dobór statku zależy co jest dla Nas ważniejsze, czas czy paliwo. Jednak z ręką na sercu do fs bardziej polecam DT ze względu małego spalania i dużej pojemności oraz wytrzymałości.
Jednak bardziej opłaca się stawiać DT, widać to po współczynniku cena\pojemność:
@ Mały Transporter - 0,8
@ Duży transporter - 0,64
6.) Moony i metody save`owania surowców
Postarajmy się o przynajmniej jeden moon w galaktyce. Oczywiście im większy tym lepszy [mało kto się pokusi zdjąć dużego moona dla zgarnięcia kilku baniek sury z farmingu + złom z transporterów]. Po prostu zwozimy z całej gali surę na moona i tam zabezpieczmy ją przy pomocy fs. Jeśli ktoś uzna, że jego transpki palą za dużo paliwa polecam gwiazdkę śmierci. Na pz sąsiada pali mikroskopijne ilości [W moim wypadku flota o składzie 450mt, 400dt, 1gś potrzebuje na sąsiednią planetę ponad 5h w jedną stronę, paląc przy tym 1,1k deuteru!] I ot cała filozofia, proste, prawda
7.) Jak chronić surowce od zwożenia do zwożenia?
W prosty sposób, obrona, bunkierki itp. Praktycznie nikt nie będzie leciał po 1kk-2kk sury, które będzie musiał [przynajmniej!] tyle zainwestować po starciu z naszą obroną. Co stawiać? Plazmy, Gaussy i duża ilość Wyrzutni rakiet i lekkich dział laserowych.
10k wr, 10k ldl, 200gauss, 100plazm + powłoki ręczę, że skutecznie odstraszą farmerów Nie zapomnij o odpowiedniej ilości przeciwrakiet! Tutaj proponuje trzymać około 80 - 90
Polecam również posiadać jedną planetę lepiej zabunkrowaną. Można na nią spokojnie zwozić surowce i przetrzymywać je do powrotu fs`u nawet przez kilka dni. Oczywiście, najlepiej będzie jak znajdzie się na orbicie moon Najlepiej wybrać planetę po środku naszego imperium.
8.) Na jakim lvl ustawić kopalnie?
Ekonomia - optymalizacja opłacalności i najszybszy rozwój - polecam lekturkę
9.) Skąd czerpać energię dla kopalń?
Elektrownia słoneczna jest opłacalna do ok. 26lvl. Co dalej? Jeśli chcemy czerpać energię tylko z ES i mamy dużo pól na planecie, proszę bardzo. A dalej? Elektrownia fuzyjna na wysokim lvl wręcz "pożera" deuter. Najatrakcyjniejszym cenowo źródłem energii są satelity słoneczne.
U mnie to wygląda to tak: 26lvl elektrowni, 7-9lvl fuzyjnej [na pewien procent] i satki.
To by było na tyle, wszystkie sugestię proszę pisać tutaj lub na PW
Dziękujemy:
- krul Kajako;
- PsychosiS
Chcę się podzielić moim doświadczeniem w optymalizacji konta na ekonomię.
1.) Co nam daje eko?
- Szybki i stały wzrost punktowy
- Minimalna ilość czasu spędzana przy komputerze
- Nikt nie ukradnie nam surowców, które zainwestowaliśmy w kopalnie i badania!
2.) Jak rozstawić kolonie?
Oczywiście każdy ma na ten temat inne zdanie. Myślę, że najlepiej będzie kolonie w mniej więcej ten sposób:
galaktyka x - 3 planety
galaktyka y - 3 planety
galaktyka z - 2 planety
galaktyka q - 1 planeta
UWAGA: Galaktyki x; y; z; q; są galaktykami sąsiednimi; planety są rozstawione co 120-150us [przy czym nie zaczynajmy i kończmy tuż na skraju galaktyki, możemy mieć całą gale pod falangą, czyli dużo farm :D]!
Zastanawiasz się pewnie po co ta jedna planeta w galaktyce q? Ja zawsze używam jej tylko po to, aby mieć więcej terytorium w zasięgu mojej floty. Tu też obowiązkowy moon z teleportem.
Dlaczego tak? Otóż z kilku prostych powodów:
- Jeśli po pewnym czasie znudzi się nam eko, będziemy chcieli przerzucić się na flotę. W ten sposób i przy zaproponowanym rozstawieniu mamy ponad 1/3 uni dla siebie, bez obawy, farm i flot do złomowania nie zabraknie.
- Możliwość posiadania całej gali pod falangą.
Jedyną chyba wadą jest tylko długi czas transportu, szczególnie między galaktykami. Ale zawsze można wysyłać transpki na noc
3.) Jak duże kolonie?
Nie ma sensu trzymać kolonii mniejszych niż 200 pól! Takie kolonie nazywamy dopiero średniakami. Im więcej pól na planecie tym więcej budynków możemy postawić. Olbrzymy powyżej 300 pól mile widziane
4.) Ciepłe czy zimne planety?
Polecam ciepłe. Są one duże, produkują dużo energii z satelit. Ich jedyną wadą jest mniejsza produkcja paliwa.
Zimne natomiast odradzam, na pozycji 13-15 kolonia wielkości powyżej 200 jest rzadkością. Energia z satelit odpada, zbyt zimno. Jedyny plus to większa produkcja paliwa ze względu na temperaturę.
5.) Czym transportować, save`ować surowce?
Porównanie czasów lotu 100MT [pojemność 500.000]; 20DT [pojemność 500.000]
- w galaktyce (100us)
# Mały transporter - czas: ~1h 55min; spalanie 2.790
# Duży transporter - czas: ~2h 33min; spalanie 1.395
- poza galaktykę (1g)
# Mały transporter - czas: ~2h 28min; spalanie 4.572
# Duży transporter - czas: ~3h 15min; spalanie 2.287
Jak widać dobór statku zależy co jest dla Nas ważniejsze, czas czy paliwo. Jednak z ręką na sercu do fs bardziej polecam DT ze względu małego spalania i dużej pojemności oraz wytrzymałości.
Jednak bardziej opłaca się stawiać DT, widać to po współczynniku cena\pojemność:
@ Mały Transporter - 0,8
@ Duży transporter - 0,64
6.) Moony i metody save`owania surowców
Postarajmy się o przynajmniej jeden moon w galaktyce. Oczywiście im większy tym lepszy [mało kto się pokusi zdjąć dużego moona dla zgarnięcia kilku baniek sury z farmingu + złom z transporterów]. Po prostu zwozimy z całej gali surę na moona i tam zabezpieczmy ją przy pomocy fs. Jeśli ktoś uzna, że jego transpki palą za dużo paliwa polecam gwiazdkę śmierci. Na pz sąsiada pali mikroskopijne ilości [W moim wypadku flota o składzie 450mt, 400dt, 1gś potrzebuje na sąsiednią planetę ponad 5h w jedną stronę, paląc przy tym 1,1k deuteru!] I ot cała filozofia, proste, prawda
7.) Jak chronić surowce od zwożenia do zwożenia?
W prosty sposób, obrona, bunkierki itp. Praktycznie nikt nie będzie leciał po 1kk-2kk sury, które będzie musiał [przynajmniej!] tyle zainwestować po starciu z naszą obroną. Co stawiać? Plazmy, Gaussy i duża ilość Wyrzutni rakiet i lekkich dział laserowych.
10k wr, 10k ldl, 200gauss, 100plazm + powłoki ręczę, że skutecznie odstraszą farmerów Nie zapomnij o odpowiedniej ilości przeciwrakiet! Tutaj proponuje trzymać około 80 - 90
Polecam również posiadać jedną planetę lepiej zabunkrowaną. Można na nią spokojnie zwozić surowce i przetrzymywać je do powrotu fs`u nawet przez kilka dni. Oczywiście, najlepiej będzie jak znajdzie się na orbicie moon Najlepiej wybrać planetę po środku naszego imperium.
8.) Na jakim lvl ustawić kopalnie?
Ekonomia - optymalizacja opłacalności i najszybszy rozwój - polecam lekturkę
9.) Skąd czerpać energię dla kopalń?
Elektrownia słoneczna jest opłacalna do ok. 26lvl. Co dalej? Jeśli chcemy czerpać energię tylko z ES i mamy dużo pól na planecie, proszę bardzo. A dalej? Elektrownia fuzyjna na wysokim lvl wręcz "pożera" deuter. Najatrakcyjniejszym cenowo źródłem energii są satelity słoneczne.
U mnie to wygląda to tak: 26lvl elektrowni, 7-9lvl fuzyjnej [na pewien procent] i satki.
To by było na tyle, wszystkie sugestię proszę pisać tutaj lub na PW
Dziękujemy:
- krul Kajako;
- PsychosiS
Post był edytowany 11 razy, ostatnio przez Dziecko We Mgle ().