Jak umieścić nasz projekt w SpeedSimie

Ta strona wykorzystuje pliki cookies (ciasteczka). Kontynuując jej przeglądanie, zgadzasz się na wykorzystywanie przez nas plików cookies. Więcej informacji

  • Jak umieścić nasz projekt w SpeedSimie

    Poradnik: Jak umieścić nasz projekt w SpeedSimie.


    Przeniesienie parametrów statku/obrony do SpeedSima - symulatora walk w OGame - pozwala łatwo sprawdzić jak radziłby on sobie w walce z dowolną flotą oraz poprawić błędy projektu.


    Instrukcja:

    1. Pierwszy krok to oczywiście pobranie SpeedSima z Internetu (jeśli jeszcze nie mamy go na dysku ;)) Linki znajdują się w tym temacie: Narzędzia, programy i pomoce graczy , można również posłużyć się dowolną wyszukiwarką, aby odnaleźć potrzebną stronę.

    2. Po pomyślnym rozpakowaniu programu robimy kopie plików Standard.rf oraz Standard.sd .

    3. Otwieramy i edytujemy oba pliki za pomocą Notatnika. Pierwszy z nich odpowiada za szybkie działa, w drugim zmieniamy wartość (kolejno): siły powłoki, siły ataku, zużycia paliwa oraz koszty jednostki.
    Całość jest po angielsku, więc w razie problemów z tłumaczeniem można po prostu zmienić plik językowy w SpeedSim.exe na angielski, żeby sprawdzić znaczenie skrótów.

    4. Znajdujemy parametry statku kolonizacyjnego (Colony Ship) i wstawaimy w ich miejsce własne parametry. Uważamy przy tym, aby nie skasować żadnej linijki, inaczej program może nie działać prawidłowo.

    5. Zapisujemy pliki pod inną nazwą (jeżeli nie zrobiliśmy kopii plików), zostawiając te same rozszerzenia (.rf, .sd)

    6. Uruchamiamy program i naciskamy F4 na klawiaturze bądź na Pasku menu klikamy Plik/Więcej opcji... (File/Extended options...)

    7. W okienku wybieramy zakładkę Ideas-Planet, wczytujemy własne szybkie działa (Own RapidFire), parametry statków (Read ship data from file) i klikamy OK.

    Jeśli wszystko wykonaliśmy poprawnie, wystarczy w miejsce statków kolonizacyjnych wpisać liczbę statków/dział z naszego projektu. Jeśli przeszkadza nam nazwa widniejąca w kolumnie (Statek kolonizacyjny), można ją dodatkowo zmienić w pliku językowym.

    Przy symulacjach należy pamiętać, aby wpisywać takie ilości odpowiednich jednostek jakie można spotkać w grze oraz unikać walk "1 na 1".

    Poradnik napisany przez: Cyberdemon
    Poprawki: moderatorzy GF&I


    Pomysł został ściągnięty z forum board.game.org (board.ogame.org/index.php?page=Thread&threadID=121762).