Announcement Błędy w FAQ i poradnikach

    • W temacie "Drogowskaz OGame - Co? Gdzie? Jak?" nie działają linki

      W temacie "Drogowskaz OGame - Co? Gdzie? Jak?" nie działają linki:
      - Narzędzia, programy i pomoce graczy;
      - Poradnik: Opóźnianie flot- szczegóły;
      - Forum: Mini-słowniczek forumowy.

      Natomiast przy:
      - FAQ: Planety - kolonizacja (+Poradnik) oraz Kolonizacja
      pojawia się komunikat "Brak uprawnień" - dodam, że jestem zalogowany na forum...
    • Nie ma informacji o zakrzywieniu przestrzeni i o tym jak działa, a dla flociarzy to się przydaje.
      However strong you become, never seek to bear everything alone. If you do, failure is certain. - Uchiha Itachi do Uzumaki Naruto
      “The man once wrote: Do not meddle in the affairs of wizards, for they are subtle and quick to anger. Tolkien had that one mostly right."
      GO - 2015-2016
    • Miałem tą sytuację już co najmniej 2 razy na serwerze Uriel.
      Dolatuje flota na moona gdzie jest już inna flota (moon nie był pusty).
      Odczytuje raport, potem wchodzę we flotę, wybieram wszystkie statki, wysyłam, a potem patrzę, ze poleciały tylko te co stały tam wcześniej, a te co doleciały zostały na moonie.
      Jest to niezmiernie irytujące, no i trzeba zawracać i tracić deu, którego mi już nikt nie odda.

      Best Win 107.510,48%
      Best Lost 120.069,42%
      Best ACS 107.510,48%
      Best Solo 12754%
      Zniszczyłem już ~~258? GŚ
    • Pozwolę sobie skopiować:

      "Dziś opierając się na zapisach:

      W ZG "Jeśli masz szczegółowe pytania lub niejasności, możesz zapoznać się z: FAQ: Zasady Gry i sytuacje sporne oraz całym działem FAQ"

      W FAQ "Gracze nie mogą dzielić się łupami po zakończeniu ataku. Wyjątkiem jest sytuacja, w której Operator Gry zezwala na podział zrabowanych surowców, po uprzednim poinformowaniu o łączonym ataku, w którym słabszy gracz użycza transportów, a silniejszy floty."

      Zostałem wprowadzony w błąd, gdyż po kontakcie z obsługą gry dowiedziałem się, iż takie zgody nie są wydawane, a FAQ jest nieaktualne. ".

      Z poważaniem
      Szary gracz
      Mihuszowo
      <3 Wyobraź sobie, że idziesz piękną, górską doliną.... <3
      <3 Wokół Ciebie ptaki śpiewają, a potok płynie muskając Twoje stopy swą przejrzyście czystą wodą. <3
      <3 Drzewa, które Cię otaczają szumią wesoło, a kształty chmur przypominają Ci o Twojej największej miłości. <3

      Jakiego kształtu są chmury?

      "jedyny wymog to miec w sygnie "kruszynka jest najkochansza na swiecie" "-->kruszynka :*
    • Wzory na koszty lotu floty są chyba niekompletne albo brakuje komentarza bo trzymając się wzoru to koszt lotu 10k DT między układami 5:319 i 5:224 wynosi 34,50 (spalanie uni 50%) podczas gdy gra mówi że ta flota zużyje 334.998.
      Czas lotu wyliczony zgadza się z grą, podobnie odległość czy dystans (319-224=95)
      Z DOMu wariatów macham do was swoją trójpalczastą trzecią ręką.
    • W FAQ o relokacjach brakuje informacji o tym, że relokacja się nie dokona jeśli np. chwilę przed końcem ktoś kupi coś od nas na rynku. Szkoda, że nigdzie o tym nie było wspomniane bo teraz straciłem promocje -50% na relokację... To trochę głupie bo rozumiem, że mam wycofać wszystkie oferty z rynku z danej planety bo może ktoś akurat ktoś kliknie w niewłaściwym czasie? Domyślam się, że nie mam co liczyć na jakąkolwiek rekompensatę...
    • Jako, że jest to mój ostatni post (a na pewno ostatni na długi czas) postanowiłem go wykorzystać na skomentowanie FAQ dot. Klas. @Ruda Może znajdziesz czas i chęć i je uzupełnisz (bo to są raczej braki/zmiany niż błędy).


      I. Zbieracz


      1. "+100% prędkości dla transporterów" dodałbym tutaj (a nie na koncu), że dotyczy to prędkości podstawowej

      2. Niższe opłaty rynkowe - ja wiem, że tak jest napisane w klasie - ale póki co to chyba ciągle aktualny jest błąd - i tych niższych opłat nie ma - i nie zależą one od wybrania klasy, tylko od kupna komandora (o ile pamiętam). Może to jest dobry czas, aby przypomnieć się GF z tym problemem?

      3. Co do pełzaczy - może warto tutaj dodać informację o tym, że maksymalna liczba pracujących pełzaczy dla aktualnych poziomów kopalni wyświetlana jest na zakładce Ustawienia surowców. (jest ona widoczna na koncu - ale może warto to przenieść i mieć całe info o pełzaczach w jednym miejscu.


      II. Odkrywca


      1. "Wielu uważa, że to jest najkorzystniejsza klasa." Nie sądzę, aby taki napis miał obecnie sens. Jak już - to zmieniłbym go na "Wielu uważa, że to jest najkorzystniejsza klasa na start" (ew. "na początek gry").

      2. "zwiększony zysk na ekspedycjach" mój największy zarzut dot. tego FAQ. Długi opis klasy, pioniera - a brakuje NAJ NAJ NAJważniejszej informacji - czyli wzoru na lepsze expy. Gracze nowi, czytając to faq - pomyślą, że jest to zysk minimalny - typu 30% lepsze expy. Wiele razy widziałem to zdziwienie, jak wyjaśniałem, że to jest średnio z 10x lepszy wynik ...

      Oczywiście, należy dodać, że wynik dotyczy tylko przypadku znalezienia zasobów i floty. Brak wzoru boli, bo dla zbieracza został umieszczony wzór na pełzacze.

      3. "75% grabieży z nieaktywnych graczy (idlerów)" - (100% w przypadku, gdy idler jest bandytą) - aby nie było, że klasa nadpisuje bandytyzm

      4. "Limit tygodniowy na znajdywanie przedmiotów na ekspedycji > maksymalnie 2 przedmioty dziennie, maksymalnie 7 tygodniowo" Fajnie, że dodałaś limit - ale wynosi on 1 przedmiot dziennie, a nie dwa. Link do ogłoszenia wrzucałem ci w zgłoszeniu. I szczerze - wydaje mi się, że limit tygodniowy wynosi 10 - ale nie chce mi się teraz szukać potwierdzenia. Plus - ja bym to przeniósł do sekcji Pioniera - bo to pionier znajduje przedmioty i limit obowiązuje pioniera - a nie klasę Odkrywcy. Zbieracz latający z pionierem będzie także miał takie same limity na przedmioty. Więc oba zdania dot. limitów - przenieść kilka linijek niżej - poniżej uwagi o pionierze, że znajduje on przedmioty.

      5. "Pioniery są szybkie i obszerne." a nie lepiej napisać o posiadaniu dużej ładowności? Obszerność ... mało kto skojarzy to z ładownością. Wiem, że takie jest opis w grze ...

      6. "Łączny zysk z ekspedycji w których uczestniczy Pionier również jest zwiększony." o ile? dodaj, że w przypadku znalezienia floty czy zasobów liczba ta zwiększana jest x2. Dodaj także, że pionier nie zwiększa znalezionej antymaterii. To są standardowe pytania nowych - a mnożnik x2 jest przecież stały (i pewnie hardcode - bez parametryzacji)


      III. Generał


      1. "100% szybsze statki bojowe" - podobnie jak u zbieracza - dodałbym tutaj (a nie na koncu), że dotyczy to prędkości podstawowej

      2. Fajnie, że dodano info o polu wrakowym :)

      3. "1 na milion" szansa na zniszczenie przez 1 lekki myśliwiec 1-ej gwiazdy śmierci - czy tylko ja bym to odwrócił - i zapisał jako ""1 na milion" szansa na zniszczenie pierwszej (ew. jednej) gwiazdy śmierci przez pierwszy lekki myśliwiec". Albo po prostu opis z gry "Szansa 1/1000000 (raz na walkę) na natychmiastowe zniszczenie Gwiazdy Śmierci za pomocą lekkiego myśliwca"

      4. Na upartego można dopisać, że jest to ten słynny manewr Hamiltona. Czy jak on się tam nazywał :D

      5. Opis rozpruwacza "W starciach PZ będzie podzielone tak jak to ma miejsce z dzieleniem rabowanych surowców." moim zdaniem do usunięcia - nic nie wnosi, a zaciemnia


      - Debris w starciach z piratami i obcymi dla poszczególnych klas: :) moja mordka się cieszy, że to dodano ... mimo, że obecnie nie ma to znaczenia.


      Podsumowując - podoba mi się to FAQ, żałuję tylko, że wiele osób go nie przeczytało. Największy brak to wzór na pomyślne ekspedycje. Plus warto pomyśleć czy nie da się tego wzoru przemycić do opisu klasy w grze (bo nowa osoba najpierw czyta i wybiera klasę w grze).

      Dobra robota, @Ruda

      The post was edited 1 time, last by cokolwiek ().

    • Semyazza wrote:

      Wzory na koszty lotu floty są chyba niekompletne albo brakuje komentarza bo trzymając się wzoru to koszt lotu 10k DT między układami 5:319 i 5:224 wynosi 34,50 (spalanie uni 50%) podczas gdy gra mówi że ta flota zużyje 334.998.
      Czas lotu wyliczony zgadza się z grą, podobnie odległość czy dystans (319-224=95)
      To prawda. Wzory na koszty lotu nie są zgodne z grą. Po drugie zmieniłbym definicję dystansu, aby pasowała też do uniwersów z zakrzywieniem układów lub galaktyk.
      Dla uniwersów bez zakrzywienia dystans to po prostu różnica pozycji, tak jak jest to opisane.
      W przypadku zakrzywienia dystans to mniejsza z pary liczb:
      (różnica pozycji, liczba układów/galaktyk - różnica pozycji)
      Na poniższej grafice zamieszczam wzory, które opisują zużycie deuteru przez pojedynczy statek. Oznaczenia takie jak w FAQ. Dodałem zmienną Modyfikator, czyli speed floty na serwerze.