Poprawki w FAQ i Tutorialach

  • Poprawki w FAQ i Tutorialach

    Poniewaz niektore rzeczy w FAQ lub Tutorialach moga byc bledne, z czasem beda poprawiane. W tym topicu bedziemy zamieszczac ewentualne zmiany. Jesli ktos znalazl jakieś błędy prosze zgłaszać to w temacie: Błędy w FAQ i poradnikach

    Za straty w oGame spowodowane bledami w FAQ/Tutorialach nie odpowiadamy. :wink:
  • Zmiana w FAQ: Galaktyka, planety i ksiezyce pyt 6.
    Zmiana dotyczy schematu wielkosci planet. Zostal poprawiony na podstawie tutoriala z niemieckiego ogame.
  • FAQ rozrosło się o 47 pytań!!!

    W tym przybyło:
    7 pytań do "FAQ: Komunikacja, sojusze..."
    19 pytań do "FAQ: Walka, statki, handel..."
    9 pytań do "FAQ: Budowania, badania..."
    8 pytań do "FAQ: Galaktyka, planety..."
    4 pytania do "FAQ: Regulamin, konta..."

    Dziękuję wszystkim osobom, które miały wpływ na dodanie pytań, a w szczególności:
    Art, Ludwi, Ashur i Simek. 8)

    Jednocześnie z forum usunięto okolo 520 tematów.
  • Prawie 400 tematów zostało usuniętych. FAQ zostało rozszerzone o 15 pytań, w tym:

    6 pytań w "FAQ: Walka,..." (m.in. pytania o rakietach)
    5 pytań w "FAQ: Budowanie,..." (m.in. burzenie budynków)
    3 pytania w "FAQ: Galaktyka,..." (m.in. ponowna kolonizacja planet)
    1 pytanie w "FAQ: Regulamin,..." (niektóre groźby nie są karalne)

    Powstał dodatkowy temat: Narzędzia i pomoce graczy.
  • Przebudowałem wszystkie FAQ. Dzieląc pytania na kategorie, mam nadzieje ze bedzie sie je lepiej czytalo.

    Dokonałem kilku poprawek w istniejacych pytaniach, dodałem też kilka nowych. Nie pamietam jakich, to będzie nalezało do was :)

    To tyle, narazie...

    Community Manager
  • Po skasowaniu prawie 800 postów (trochę to trwało) dodałem następujące pytania do FAQ:

    FAQ Budowanie, badania, surowce i energia
    [list]BUDOWANIE
    • Nie mam magazynu metalu a właśnie za chwilę dostanę transport z taką ilością metalu, że będę go miał więcej niż 100k. Czy ta nadmiarowa ilość metalu zniknie?
    • Na wybudowanie każdego kolejnego budynku muszę coraz dłużej czekać. Czy można to jakoś skrócić?
    • Mam 2 poziomy Fabryki robotów i 2 poziomy Stoczni orbitalnej. Czy jeżeli zburzę fabrykę robotów to wybudowana wcześniej obrona będzie działać? Czy będę mógł nadal budować działka w stoczni?

    BADANIA
    • Czy Labolatoria badawcze posiadane na planetach innych niż ta, gdzie się aktualnie coś bada wpływają na prędkość odkrywania?
    • Czy Technologia bojowa, Technologia ochronna i Opancerzenie statkow powietrznych mają wpływ tylko na statki czy także na systemy obronne?

    SUROWCE
    • Co oznacza skrót k przy ilościach surowców?

    FAQ Galaktyka, planety i księżyce, kolonizacja
    [list]GALAKTYKA
    • Czym się różni jedno Universum od drugiego?

    KSIĘŻYCE
    • Czy muszę kolonizować księżyc?
    • W jaki sposób działa teleporter?

    KOLONIZACJA
    • W jaki sposób mogę skolonizować inną planetę?
    • Co się stanie ze statkami wysłanymi razem ze statkiem kolonizacyjnym po osiągnięciu planety przeznaczonej do skolonizowania?
    • Mam kilka kolonii większych niż planeta macierzysta? Czy jeżeli ją porzucę to coś stracę?[/list:u]

    FAQ Walka, statki i floty, handel i wywiad
    [list]WALKA
    • Czy mozna atakowac graczy zbanowanych lub będących na urlopie?
    • Czy mozna atakowac członków własnego sojuszu lub osoby z BuddyLista?
    • Po co w ogóle dzielić atak na 3 fale, nie lepiej przeprowadzić atak składający się z jednej ale to potężnej fali?
    • Czy można kogoś zaatakować we dwie osoby?
    • Kiedy wysyłam flotę z misją "Napadaj" to z mojej planety znikają prawie wszystkie surowce. A kiedy flota przylatuje z powrotem przywozi znacznie więcej niż zrabowała. Co się dzieje?
    • Czy używając SpeedSim'a trzeba za każdym razem wpisywać ręcznie swoje techologie, ilości statkow itd.?
    • Po co w ogóle wypowiada się wojny?
    • Chciałem wysłać recyklery przed moją flotą wojenną, ale nie mogę gdyż pojawia się komunikat "Flota nie mogla zostac wyslana! Planeta niezamieszkala lub planeta zamieszkala i powinna zostac skolonizowana!". Czy można jakoś temu zaradzić?
    • Czy atak rakietowy liczy się do ogólnej liczby ataków? Ile mogę przeprowadzić takich ataków dziennie?

    STATKI I FLOTY
    • Czym się różni misja "Stacjonuj" od "Transport"?
    • Czasami przy wysyłaniu floty pojawia się komunikat "Flotenfehlstart". Co on oznacza?
    • Czy po wysłaniu floty do ataku na czyjąś planetę można zmienić jej kurs i zaatakować inną planetę?

    SZPIEGOWANIE
    • Czy zawsze jestem informowany o skanowaniu moich planet? Czy może zależy to od szansy na kontrwywiad?
    • Wysłałem sondę z misją Szpieguj i dostałem raport że została ona zniszczona. Czy liczy się to jako atak? Czy mogę nadal przeprowadzić 3 ataki?

    HANDEL
    • Czy mogę sprzedać komuś statek lub technologię?

    FAQ Komunikacja, sojusze i punkty
    [list]SOJUSZE
    • Jak można znaleźć członków innego sojuszu?
    • Gdzie można zmienić TAG i nazwę sojuszu?
    • Zmieniłem nazwę sojuszu i teraz nazwa mojego sojuszu wygląda tak "Nowa Nazwa Sojuszu (wcześniej Stara Nazwa Sojuszu)". Czy ten nawias kiedyś zniknie czy już tak cały czas będzie?

    PUNKTY
    • Kiedy do statystyk dodawane są punkty? Czy wtedy kiedy rozpoczynam budowę lub wynajdowanie jakiejś technologi, czy dopiero kiedy będzie to gotowe?

    Wymieniłem je po to, abyście je posprawdzali i w razie jakiś błędów dali znać. Oprócz tych pytań dokonałem modyfikacji w kilkunastu już istniejących (więcej szczegółów, bardziej zrozumiałe) - chociażby dokładniejszy opis zmieniania skina w Interfejs i obsługa gry

    Kolejne pytania do FAQ będą już dodawane na bieżąco. Mam jeszcze kilka pytań, którę muszę przejrzeć i też kiedyś dodam, po prostu nie chciałem już dłużej zwlekać z publikacją tej aktualizacji.[/list][/list][/list][/list]
  • Wzory
    Od dzisiaj wszystkie wzory, które były w tym FAQ w postaci obrazka jpg są dostępne w postaci tekstowej. Dzięki przedstawieniu wzorów w postaci tekstowej bardzo prosto można je skopiować choćby do Excela i przy małych modyfikacjach obliczyć interesujące dane. Poprawione zostało kilka wzorów, w których nadal były jakieś błędy (system szpiegowania, czas lotu między galaktykami, czas budowania).
    Niedługo zostaną dodane kolejne wzory.

    Wzory były dokładnie sprawdzone i nie powinny zawierać błędów. Jeżeli jednak nadal gdzieś jest jakiś błąd to proszę o jego zgłoszenie.
  • Dodane:
    • Poradnik: Kolonizacja (już jakiś czas temu :P)
    • dział URLOP w FAQ: Komunikacja, sojusze, punkty i urlop

    w niektórych FAQ jakieś pytanie/pytania np:
    • Czy do wynalezienia technologii "Rozwój grawitonów" potrzebne jest tylko Laboratorium badawcze 12 poziomu?
    • Czy rozwijając Napęd spalinowy/impulsowy/nadprzestrzenny przyspieszę wszystkie statki?
    • Po najechaniu w zakładce Galaktyka na literkę M symbolizującą księżyc pojawią się "S:4358 T: -15". Co to oznacza?
    • Czy księżyc można zniszczyć? (Przetłumaczone przez swierszczu ze strony people.freenet.de/gerdhandwerk/poe/monddest.html a poprawione przeze mnie :P)
    • Wzory na "Koszt rozbudowy n-poziomów budynku" (mojego autorstwa 8))
    • Wzory związane z księżycem
    Niektóre odpowiedzi na pytania zostały zmodyfikowane lub uzupełnione.
    Z innych wydzieliłem dodatkowe pytania np. z odpowiedzi na pytanie "Przy liczniku energii (w prawym górnym rogu ekranu) pokazuje mi -9/63. Czy to brak energii? Co to oznacza? Czy to wpływa na wydobywanie surowców?" wydzieliłem "Co to jest współczynnik produkcji?".
    Pytanie "Czy gracze na tym samym IP moga handlowac, atakowac sie wzajemnie lub szpiegowac?" zamieniłem na "Chciałem wysłać koledze transport surowców i otrzymałem komunikat "Flota nie mogła zostać wysłana. Multialarm! Gracz nie może zostać napadnięty!". Co to oznacza? Przecież ja mu chciałem wysłać surowce, a nie atakować."
    No najważniejsze to poukładanie w miarę logiczne ciągi pytań w każdym dziale.

    Niedługo zostanie dopisane coś o falandze (ale najpierw muszę jeszcze kilka testów przeprowadzić a to pewnie trochę potrwa :?)
  • Dodano:
    • Czy mogę przejąć czyjś księżyc?
    • Niektórzy gracze przed swoim nickiem mają zielone napisy w kwadartowych nawiasach. Co to jest?
    • W jaki sposób działa falanga czujników?
    • Wybudowałem za dużo przeciwrakiet (rakiet międzyplanetarnych) a chciabym wybudować jeszcze rakiety międzyplanetarne (przeciwrakiety). Czy mogę się ich jakoś pozbyć?
    • Większość graczy posługuje się skrótami, które nie zawsze potrafię rozszyfrować. Co oznaczają poszczególne skróty? (Dodane jako nowy dział w FAQ: Komunikacja, sojusze, punkty, urlop i skróty, skróty zebrane przez forumowicza W@ng3R)
    • Co decyduje o tym położeniu planety matki?
    • Jaką rolę spełnia Terraformer i kiedy właściwie go budować?


    Zmienione (wraz z wprowadzeniem nowych wersji gry):
    • Nie mogę nic wybudować. Obok każdego budynku mam czerwony napis "Planeta zabudowana". Co mam robić?
    • Po co konkretnie jest magazyn rakiet? Czy muszę go posiadać jeżeli chce zbudować wyrzutnie rakiet?
    • Czy Labolatoria badawcze posiadane na planetach innych niż ta, gdzie się aktualnie coś bada wpływają na prędkość odkrywania?
    • Czy można zwiększyć temperaturę planety? Czy można zwiększyć ilość pól na planecie?


    Usunięte:
    • Wysyłam co pewien czas sondy na planetę jednego gracza i ciągle otrzymuję takie same skany. Czy to jakiś błąd?
  • W związku z wieloma zgłoszeniami błędu...

    Poprawka wzoru:

    Statku lub obrony: CzasSO = 3600 * ( Metal + Krysztal ) * 2 / ( 5000 * ( PoziomStoczni +1 )) * 0,5 ^ PoziomFabNanit

    na:

    Statku lub obrony: CzasSO = 3600 * ( Metal + Krysztal ) / ( 2500 * ( PoziomStoczni +1 )) * 0,5 ^ PoziomFabNanit

    Mam nadzieję, że teraz będzie ok :)

    Edit: Poprawka okazała się nie być poprawką :| , jak ktoś ma poprawny wzór do przedstawienia to na PW prosze
  • Poprawki w FAQ

    Informuję o dokonaniu poprawek w FAQ, które mają na celu zoptymalizowanie jego czytelności do potrzeb nowego forum.
    Poprawione zostały przede wszystkim tematy mające w swej nazwie słowo "FAQ", w których dostosowano listy punktowane, zaktualizowano linki, wprowadzono czytelniejszy podział na sekcje i zmieniono kolory czcionki tematów.
    Mam nadzieję, że obecny rozkład kolorów pozwala na widoczność tekstów zarówno na domyślnym, jak i zmienionym skinie.

    Wszelkie sugestie usprawnień poproszę na priv, raczej mailem...
  • Poprawka w FAQ -> Wzory

    Dotychczasowy wpis:
    Koszt burzenia budynku: 2/3 surowców potrzebnych na zbudowanie tego poziomu

    Po zmianie:
    Koszt burzenia budynku: (Surowce potrzebne na zbudowanie tego poziomu)/x, gdzie x jest wartością o jaką zwiększają się koszty kolejnego poziomu tego budynku (jest to wartość w nawiasie po nazwie budynku w Cenniku i wynosi od 1,5 do 2 w zależności od rodzaju budynku).
  • 30 XI 2005

    - poprawiono błędne formatowanie tekstu w niektórych pytaniach
    - poprawiono zwroty które zostały obecnie inaczej przetłumaczone (np. "Szansa na zestrzelenie sond" miast dotychczasowego "Szansa na kontrwywiad")
    - zaktualizowano FAQ zgodnie z wprowadzonymi w grze zmianami:

    FAQ: Statki i floty, wywiad, walka i handel

    Poprawione pytania i/lub odpowiedzi:
    1. Dlaczego zawsze jak wysylam flotę z rozkazem "Stacjonuj" (czy też innym) wyswietlają sie dwa czasy tzn jeden dwa razy dluższy niż normalnie?
    2. Do czego dokładnie służy recykler? Jak go wysyłać na misję?
    3. Jaki jest najbezpieczniejszy sposób na "fleetsave"?
    4. Nie mam recyklera ani żadnej kolonii. Czy jest inny sposób na "fleetsave"?
    5. Czy wysłanie sondy z misją "Napadaj" w celu stworzenia PZ liczy się jako atak? A wysłanie innej floty wraz z sondą na misję "Szpieguj"?
    6. Czy jeśli mój sojusznik jest atakowany, to mogę wysłać swoją flotę na jego orbitę, żeby pomogła mu w obronie?
    7. Czy można kogoś zaatakować we dwie osoby?
    8. Jak się handluje?
      [/list=1]

      Dodane pytania
      1. Dlaczego jak zawrócę flotę z misją Stacjonuj to znika mi ona z okna Podgląd? Kiedy ona do mnie wróci?
      2. Jak długo leci rakieta międzyplanetarna? Skąd mam wiedzieć jaki zasięg ma moja rakieta?
        [/list=1]
  • W dniu dzisiejszym przeprowadzona została modernizacja działu FAQ. Częściowo na skutek Waszych próśb, częściowo dla naszej wygody poznikały długie tematy zawierające w sobie kilka działów. Teraz zostały rozbite na pojedyncze "działowe" zagadnienia, zaś rzeczy mniejsze czy rzadziej wykorzystywany zostały zdegradowane do rangi "Poradników".

    Przez pewien czas mogą być problemy z nieaktualnymi linkami w poszczególnych tematach, jednak pracujemy nad tym by jak najszybciej dostosować je do wprowadzonych zmian.

    Wszelkie sugestie i uwagi proszę zgłaszać mailem. :)

    Jednocześnie przypominam fakt (który na skutek stworzenia nowych tematów jest mało widoczny), że twórcą działu FAQ i jego przez długi czas głównym moderatorem był (jest) Sirius, którego zasług w tym temacie nie można zapominać! :)
  • Zmienione:


    Nowe:


    Inne:
    • zmieniłem parę nazw ;)
  • Nowy temat w FAQ

    Piszę wprawdzie post pod postem, ale ta wiadomość zasługuje na wyróżnienie.

    Dodaliśmy nowy dział: FAQ: Zasady Gry i sytuacje sporne

    Zawiera on interpretacje większości przepisów zamieszczonych w Zasadach Gry i Ogólnych Warunkach Umowy, opis niektórych często wystepujących problemów z grą, a także sugestie dotyczące zachowania się w problematycznych sytuacjach.

    Z dużym prawdopodobieństwem nie udało nam się wychwycić jeszcze wszystkich potknięć i niedociągnięć, dlatego prosimy o zgłaszanie uwag na PW lub maila do moderatorów tego działu.

    FAQ: Zasady Gry i sytuacje sporne
    Życzymy miłej lektury. 8)


    edit:
  • FAQ: ACS (system walk sojuszniczych) Pyt 5:
    Jak się dzieli zdobycz i debris?
    Podział zysku i łupów jest umowny i zależy od walczących. Najprostszym sposobem może być podliczenie strat graczy biorących udział w bitwie, podział debrisu na "wyrównujący straty" i "zysk". "Wyrównujący straty" rozdzielany jest wg straconych jednostek a "zysk" proporcjonalnie do udziału floty danego gracza w akcji.

    Jesli pojawi sie jakikolwiek przypadek, w ktorym gracz słabszy wysyła debris po wspólnym ataku/obronie graczowi silniejszemu, konieczne jest powiadomienie GO o pożyczce recyklerów wg normalnych standardów.


    zmiana na:

    Jak się dzieli zdobycz i debris?
    Podział zysku i łupów jest umowny i zależy od walczących. Najprostszym sposobem może być podliczenie strat graczy biorących udział w bitwie, podział debrisu na "wyrównujący straty" i "zysk". "Wyrównujący straty" rozdzielany jest wg straconych jednostek a "zysk" proporcjonalnie do udziału floty danego gracza w akcji.

    Jesli pojawi sie jakikolwiek przypadek, w ktorym gracz słabszy wysyła debris po wspólnym ataku/obronie graczowi silniejszemu, nie jest konieczne powiadomienie GO o pożyczce recyklerów.
  • FAQ: Badania - Pytanie 1 - zmiana:
    Gdzie znajduje się drzewko technologiczne?
    W zakładce Technologia po lewej stronie tabelki znajduje się wykaz wszystkich dostępnych w grze budynków, technologii, statków kosmicznych i struktur obronnych a po lewej wymagań do nich (spełnione mają kolor zielony, niespełnione czerwony). Wymaganiami mogą być zarówno konkretne technologie jak i budynki. Dodatkowo po klilknięciu nazwy danej "konstrukcji" uzyskujesz dokładniejsze o niej informacje.


    na:

    Gdzie znajduje się drzewko technologiczne?
    W zakładce Technologia po lewej stronie tabelki znajduje się wykaz wszystkich dostępnych w grze budynków, technologii, statków kosmicznych i struktur obronnych a po prawej wymagań do nich (spełnione mają kolor zielony, niespełnione czerwony). Wymaganiami mogą być zarówno konkretne technologie jak i budynki. Dodatkowo po klilknięciu nazwy danej "konstrukcji" uzyskujesz dokładniejsze o niej informacje.


    FAQ: Badania - Pytanie 11 -zmiana:
    Czy technologia energetyczna ma jakiś związek z ilością produkowanej energii? Czy technologia laserowa / jonowa / plazmowa zwiększa siłę ataku laserów / dział jonowych / wyrzutni plazmy? Czy technologia nadprzestrzenna zwiększa prędkość statków? Czy technologia energetyczna / nadprzestrzenna / laserowa / jonowa / plazmowa powyżej poziomu 12 / 8 / 10 / 5 / 7 daje jakieś bonusy?
    Nie, jest ona potrzebna tylko do odkrywania nowszych technologii lub budowania struktur obronnych (patrz zakładka Technika). Rozwijanie jej powyżej określonego poziomu nie przynosi już żadnych korzyści (poza punktami w statystykach).


    na:

    Czy technologia energetyczna ma jakiś związek z ilością produkowanej energii? Czy technologia laserowa / jonowa / plazmowa zwiększa siłę ataku laserów / dział jonowych / wyrzutni plazmy? Czy technologia nadprzestrzenna zwiększa prędkość statków? Czy technologia energetyczna / nadprzestrzenna / laserowa / jonowa / plazmowa powyżej poziomu 12 / 8 / 10 / 5 / 7 daje jakieś bonusy?
    Nie, jest ona potrzebna tylko do odkrywania nowszych technologii lub budowania struktur obronnych (patrz zakładka Technologia). Rozwijanie jej powyżej określonego poziomu nie przynosi już żadnych korzyści (poza punktami w statystykach).




    Za zgłoszenie dziękuję użytkownikowi yodek.
  • FAQ: Budowanie pkt 7 - zmiana:
    Na wybudowanie każdego kolejnego budynku muszę coraz dłużej czekać. Czy można to jakoś skrócić?
    Oczywiście, że tak. Wystarczy, że zbudujesz już 1 poziom Fabryki robotów, a czas skróci się o połowę. Dalsze poziomy może nie dają takie zysku, ale również opłaca się budować (zwłaszcza, że 2 poziom Fabryki robotów potrzebny jest do wybudowania Stoczni orbitalnej). Dokładny wzór znajdziesz w dodatku do FAQ -> Wzory. W późniejszych etapach gry będziesz mógł również wybudować Fabrykę nanitów, której każdy poziom skraca czas budowy budynków i statków o połowę.


    na:

    Na wybudowanie każdego kolejnego budynku muszę coraz dłużej czekać. Czy można to jakoś skrócić?
    Oczywiście, że tak. Wystarczy, że zbudujesz już 1 poziom Fabryki robotów, a czas skróci się o połowę. Dalsze poziomy skracają czas o większy ułamek i tak Fabryka robotów na 2 poziomie skraca czas do 1/3 podstawowego czasu budowy danego budynku, na 3 poziomie do 1/4, a na 4 do 1/5 itd. Warto jednak rozbudowywać Fabrykę, bo jej 2 poziom potrzebny jest do wybudowania Stoczni orbitalnej, a 10 do Fabryki nanitów. Dokładny wzór znajdziesz w dodatku do FAQ -> Wzory.
    W późniejszych etapach gry będziesz mógł również wybudować Fabrykę nanitów, której każdy poziom skraca czas budowy budynków i statków o połowę.



    FAQ: ACS (system walk sojuszniczych) pkt 4 zmieniono:

    Jak zrobić łączony atak/obronę?
    Atak: Jeśli jesteś założycielem ataku to najpierw wybierasz swoją flotę, wybierasz cel, następnie misję Napadaj (tak jak przy normalnym ataku). W zakładce Flota, pod przyciskiem "Zawróć", pojawi się opcja "Związek". Po kliknięciu na "Związek", pojawią się nowe pozycje: "Zmień nazwę związku" - w której to możesz inaczej nazwać grupę, oraz "Zaproś uczestników" - tam wpisujesz nick gracza którego chcesz zaprosić do ataku. Po lewej widnieją nicki graczy których już zaprosiłeś (Ty jesteś tam automatycznie).
    Po wpisaniu nicka, gracz ten dostanie wiadomość z zaproszeniem do ataku (zaprosić do wspólnego ataku możesz DOWOLNĄ osobę, także spoza sojuszu oraz Buddylisty). Gdy zaproszona osoba wejdzie w zakładkę Flota, to po wybraniu ilości statków i kliknięciu Dalej będzie miała możliwość dołączenia się do wspólnego ataku.
    Jeśli Ty sam chcesz wysłać dwie floty z innych planet, to po wysłaniu pierwszej floty wchodzisz w zakładkę Flota, wybierasz interesujące Cię statki, klikasz Dalej, by następnie dołączyć swoje statki do grupowego ataku.

    Obrona: Żeby brać udział w łączonej obronie wystarczy że wyślesz swoją flotę z misją Zatrzymaj do sojusznika lub gracza z BuddyListy i Twoja flota weźmie automatycznie udział we wszelkich bitwach na tej planecie podczas Twojego stacjonowania.


    na:

    Jak zrobić łączony atak/obronę?
    Atak: Jeśli jesteś założycielem ataku to najpierw wybierasz swoją flotę, wybierasz cel, następnie misję Napadaj (tak jak przy normalnym ataku). W zakładce Flota, pod przyciskiem "Zawróć", pojawi się opcja "Związek". Po kliknięciu na "Związek", pojawią się nowe pozycje: "Zmień nazwę związku" - w której to możesz inaczej nazwać grupę, oraz "Zaproś uczestników" - tam wpisujesz nick gracza którego chcesz zaprosić do ataku. Po lewej widnieją nicki graczy których już zaprosiłeś (Ty jesteś tam automatycznie).
    Po wpisaniu nicka, gracz ten dostanie wiadomość z zaproszeniem do ataku (zaprosić do wspólnego ataku możesz DOWOLNĄ osobę, także spoza sojuszu oraz Buddylisty). Gdy zaproszona osoba wejdzie w zakładkę Flota, to po wybraniu ilości statków i kliknięciu Dalej będzie miała możliwość dołączenia się do wspólnego ataku.
    Jeśli Ty sam chcesz wysłać dwie floty z innych planet, to po wysłaniu pierwszej floty wchodzisz w zakładkę Flota, wybierasz interesujące Cię statki, klikasz Dalej, by następnie dołączyć swoje statki do grupowego ataku.

    Uwaga! Nie możesz dołączyć się do ataku na swoją własną kolonię (a także oczywiście księżyc), misja "atak związku" będzie niedostępna.

    Obrona: Żeby brać udział w łączonej obronie wystarczy że wyślesz swoją flotę z misją Zatrzymaj do sojusznika lub gracza z BuddyListy i Twoja flota weźmie automatycznie udział we wszelkich bitwach na tej planecie podczas Twojego stacjonowania.
  • Dostosowanie FAQ do nowych Zasad Gry.

    Poprawiono:
    - FAQ: Walka

    Jeśli w jakimś innym temacie znajdują się nieaktualne informacje (związane przede wszystkim z ilością dozwolonych ataków) to proszę o info (mail lub PW) w celu przyspieszenia prac.
  • UWAGA!!!


    W FAQ: Walka - pyt. 14 dodano nową wersję algorytmu pozwalającego obliczyć ilość rabowanych surowców (tym razem same wzory, bez zbędnych opisów) opracowanego na podstawie alorytmu używanego przez program SpeedSim.

    Proszę o testowanie tego rozwiązania. Jeśli komuś nie chce się tego analizować ręcznie, to w załączniku do tej wiadomości załączam mały pliczek w Excelu, gdzie przedstawione są kolejne kroki procedury.
    Wpisując (w żółtych polach) pojemność floty oraz ilości surowców na planecie można sprawdzić ile wyniesie faktyczny rabunek (fajerwerków graficznych nie ma, ale chodziło mi przede wszystkim o funkcjonalność).
    Proszę o informację o zauważonych błędach, rozumianych jako ostępstwo od tego, co przy identycznych danych podaje SpeedSim jako 'rzeczywisty rabunek'.
  • FAQ: ACS (system walk sojuszniczych) Pyt. 16

    Kiedy flota opuszcza grupę, cały czas leci, nawet gdy założyciel grupy zrezygnuje z ataku. Jednak prędkość nie może zostać zwiększona nawet gdy grupę opuści najwolniejsza flota.


    poprawione na:

    Kiedy flota opuszcza grupę, cały czas leci. Jednak gdy założyciel grupy zrezygnuje z ataku, nie dojdzie on do skutku, a wszystkie floty dolecą do atakowanej planety, i zawrócą bez ataku, i bez raportu wojennego. Jednak prędkość nie może zostać zwiększona nawet gdy grupę opuści najwolniejsza flota.


    EDIT:
    Zmiana na:
    Kiedy flota opuszcza grupę, grupa leci dalej. Jednak gdy założyciel grupy zrezygnuje z ataku, atak nie dojdzie do skutku. Wszystkie floty dolecą do atakowanej planety, ale zawrócą bez ataku i bez raportu wojennego. Prędkość atakującej grupy nie może zostać zwiększona, nawet gdy grupę opuści najwolniejsza flota.


    Za propozycję dziękuję użytkownikowi siergiej.
  • Poprawiono literówki i uzupełniono polskie znaki w FAQ:

    [Edycja kompletna (wszystkie błędy poprawione) wykonana z pomocą FF 2.0]

    * ACS (system walk sojuszniczych)
    * Badania
    * Księżyce (+Próby księżycowe [moonmaking])
    * Zasady Gry i sytuacje sporne
    * Planety i kolonizacja (+Poradnik: kolonizacja)
    * Budowanie
    * Surowce
    * Energia
    * Statki i floty
    * Szpiegowanie
    * Sojusze
    * Punkty
    * Handel
    * Walka
    * Komunikacja między graczami
    * Galaktyka

    oraz:

    * Drogowskaz OGame
    * Mini-słowniczek forumowy
    * Wzory
    * Cennik
  • W FAQ: Księżyce pkt 9 zostało zmienione:

    5) Na księżycu stacjonuje flota.
    Najpierw rozegra się normalna walka między flotą atakującą i broniącą. Jeśli napastnik wygrał bitwę i nadal posiada chociaż jedną Gwiazdę Śmierci, to zostanie zastosowany punkt 1, 2 lub 3. Jeśli natomiast napastnik przegrywa lub po bitwie nie ma żadnej GŚ to nic się nie wydarza. Zniszczone statki kosmiczne tworzą normalne Pole Zniszczeń.
    Napastnik musi wygrać walkę aby przystąpić do niszczenia księżyca. (w tutorialu jest błąd)


    NA

    5) Na księżycu stacjonuje flota.
    Najpierw rozegra się normalna walka między flotą atakującą i broniącą. Jeśli napastnik wygrał bitwę i nadal posiada chociaż jedną Gwiazdę Śmierci, to zostanie zastosowany punkt 1, 2, 3 lub 4. Jeśli natomiast napastnik przegrywa lub po bitwie nie ma żadnej GŚ to nic się nie wydarza. Zniszczone statki kosmiczne tworzą normalne Pole Zniszczeń.
    Napastnik musi wygrać walkę aby przystąpić do niszczenia księżyca. (w tutorialu jest błąd)
  • Gruntowne zmiany w FAQ: Zasady Gry i sytuacje sporne :

    Jestem atakowany tak często, że nie moge się rozwijać. Co mam zrobić?
    Jeżeli inny gracz uniemożliwia Ci rozwój przez swoje ataki, to możesz to zgłosić do operatora, który wyśle ostrzeżenie do agresora lub też go ukaże. Zgłoszenie do GO może nastąpić jednak dopiero, jeśli wyczerpało się wszystkie możliwości unikania tych ataków (fleetsave / sojusz / przeniesienie floty na kolonie itp.)


    Powyższe pytanie zostało usunięte ze względu na niezgodność z nowymi zasadami gry.

    Poza tym została poprawiona estetyka FAQ, ważniejsze rzeczy są wytłuszczone.

    Za poprawki dziękujemy moderatorowi S Jacko.