Search Results

Search results 1-20 of 400.

  • Mechanika walki i rapidfire

    Das140 - - Zadawanie pytań

    Post

    Bardzo łatwo to sprawdzić w trashsim-ie. Dajemy jednego bombowca z bojową na 1000 poziomie vs 1000 plazm i ustawiamy 1000 symulacji. Jeden strzał bombowca = jeden kill plazmy, więc ilość zniszczonych plazm odpowiada ilości strzałów bombowca. Szansa na to, że bombowiec trafi już zniszczoną plazmę jest znikoma, bo jest ich 1000 (można dać więcej dla większej precyzji). Wiemy też, że bitwa będzie zawsze trwała jedną turę, bo te plazmy zniszczą ten bombowiec na 100% Na koniec wyjdzie tam, że bombowi…

  • Mechanika walki i rapidfire

    Das140 - - Zadawanie pytań

    Post

    @Starrk Nie Policzyłeś tego, że jeden bombowiec może strzelić np. 65695 razy Bombowiec ma 100% szans na oddanie jednego strzału. Potem 80% na kolejny, 64% na kolejny, 51.2% na kolejny, 40.96% na kolejny, 32.77% na kolejny i tak dalej. Mamy tutaj sumę szeregu geometrycznego, o pierwszym wyrazie równym 1, a iloczynem jest 4/5, więc stosując wzór mamy: 1 / (1 - 4/5) czyli 5. Zatem bombowiec średnio strzeli 5 razy jeżeli za każdym razem będzie trafiał plazmę

  • @Ruda, a co z tym linkiem? FAQ: Punkty Końcówka punktu pierwszego na temat liczenia punktów obrony?

  • Mechanika walki i rapidfire

    Das140 - - Zadawanie pytań

    Post

    @Starrk Jakby na to nie patrzeć, to gdyby obrońca miałby same wyrzutnie plazmy, to każdy bombowiec średnio odda 5 strzałów Dla mnie widok szybkich dział wygląda dobrze, ale to chyba już przyzwyczajenie

  • Mechanika walki i rapidfire

    Das140 - - Zadawanie pytań

    Post

    Quote from zabity: “pytanie brzmi czy strzelająca jednostka w kolejnym rapid-ataku bierze pod uwagę cel lub cele, które już trafiła w tej rundzie? ” Nie, może trafić w ten sam cel co we wcześniejszym strzale w tej rundzie.

  • Mechanika walki i rapidfire

    Das140 - - Zadawanie pytań

    Post

    @zabity Tak, statek może strzelić w "zabitą" jednostkę. "zabite" jednostki usuwają się na końcu rundy walki, gdy już wszystkie statki oddały swoje strzały.

  • Zgadzam się z tym, ale ja nie mówię o zdobywanych % do S&D tylko o nagrodzie Walecznego Łowcy. W tym momencie dzielimy wszystkie nasze punkty militarne przez uzyskany %. Dla mnie to bez sensu, lepiej podzielić punkty militarne tylko floty przez uzyskany %, ponieważ obroną nie latasz i jej posiadana ilość nie ma wpływu na to ile zdobędziesz % do S&D

  • Quote from Conradus Ars Humana: “A kto Ci każe budować obronę? Jest bezużyteczna, bo każdą da się złamać, a do tego, jak sam zauważyłeś, nie ucieka. Mniam. ” Nie w tym rzecz. Chodzi o to, że nagroda za Walecznego Łowce powinna być w myśl "Najwięcej zebranych % w stosunku do floty, którą się latało". Dlatego moim zdaniem obrona nie powinna się tutaj liczyć, bo nie ma żadnego wkładu.

  • @Ruda, Mam takie pytanie odnośnie tego pod punktu z zasad otrzymania nagrody przez Walecznego Łowcę: Quote from wakat: “Waleczny Łowca: wymagania: dzielenie liczby punktów militarnych przez ilość zaliczonych procentów w rozgrywce - ten u kogo na 1% przypada najmniej punktów otrzymuje nagrodę ” Czy dałoby się zmienić to na takie coś? : Quote: “wymagania: dzielenie liczby punktów militarnych floty przez ilość zaliczonych procentów w rozgrywce - ten u kogo na 1% przypada najmniej punktów otrzymuje …

  • Das140 Buntownicy z Wyboru [BzW] 4399310 Flota: Lekki myśliwiec 4227758 Ciężki myśliwiec 97154 Krążownik 24251 Okręt wojenny 3470 Bombowiec 3548 Niszczyciel 5312 Gwiazda Śmierci 32 Pancernik 16491 Rozpruwacz 746 Pionier 20548

  • Klasa Odkrywcy - dyskusja

    Das140 - - Porozmawiajmy o OGame

    Post

    @bobro, Masz może gdzieś zapisane jaka jest osobna szansa na piratów i obcych? Chodzi mi o podsumowanie wyżej gdzie włożyłeś oba te eventy do jednego wora Na forum EN jest podsumowanie na 2k ekspedycji, więc gdybym zsumował wyniki, to byłoby jeszcze dokładniej. Dodatkowe pytanie: Wysyłałeś expy w ten sam układ czy zmieniałeś co falę expów?

  • Quote from Renegat: “Quote from Art1`: “Quote from Das140: “@Art1` Bonus od pełzaczy jest zależny od eko, bo wydobycie kopalni jest zależne od eko Powtórzę, to nie jest bug. To że źle zrozumiałeś komunikaty od GF (nie dziwię się) to twoja sprawa. ” ale jak jest napisane ze odkrywca ma 3% dodatkowego zysku z expato to napewno jest blad bo ma inny zysk a o tym mowa od poczatku i o tym jest ten temat ” To nie jest błąd.3% do zysku z pomylności ekspedycji czyli to co zdobyłeś na exspie np: 50.000.00…

  • @Art1` Bonus od pełzaczy jest zależny od eko, bo wydobycie kopalni jest zależne od eko Powtórzę, to nie jest bug. To że źle zrozumiałeś komunikaty od GF (nie dziwię się) to twoja sprawa.

  • Ale czym lub kim?

  • A co Oni zrobili?

  • Wersja 7.x - dyskusja

    Das140 - - Porozmawiajmy o OGame

    Post

    @Ecc0, Bonus z odkrywcy jest powiązany z speed eco uni. Na Eco x7 jest 3%, więc to może być coś z tym związane, że na eco x6 jest 2%. Ktoś może ma inny speed eco i może napisać jak tam stoi w opisie klasy odkrywcy?

  • Wersja 7.x - dyskusja

    Das140 - - Porozmawiajmy o OGame

    Post

    @Ecc0, Zależy od uni. Jakie masz speed eco?

  • A widać dolatującą stacje?

  • Quote from Czachor: “Quote from Das140: “@Art1`, Przecież wzór był i jest jawny ” Był jawny i (o dziwo) poprawny. Tak, jak pisałem wcześniej: baza * bonus_klasy * prędkość_uni * bonus_pioniera Bug polega na tym, że inne klasy nie mają uwzględnionej prędkości uni w swoich wynikach. Oczywiście opis klasy też jest błędny, wydaje mi się, że to jest czeski błąd, gdzie deweloper policzył stosunek a/b, tylko nie pomnożył przez 100 żeby był procent xD ” Przecież to nie bug. Tak miało być. Tylko odkrywca…

  • @Art1`, Przecież wzór był i jest jawny