Search Results

Search results 1-20 of 100.

  • satelity sloneczne

    Qwant-holon - - Gra

    Post

    pomnóż to razy ilość planet. Robiąc badanie robimy to na całe konto.

  • satelity sloneczne

    Qwant-holon - - Gra

    Post

    maksymalnie 23lvl, chyba ze ktoś nie sprawdza czy bardziej mu się nie opłaci zbadać energetyczną.

  • Dlatego mówiłem o ulepszeniu terraformera a nie samej planety, bo terraformer korzysta z jakiś tam technologi i można bez trudu zrobić opis.

  • w poście z środy zamiast * winno byc + we wzorze

  • 3 - Dodanie wymagania laserowej w tf to jak robienie badania bez laboratorium - kolejny paradoks, a problem istniejących budynków pozostaje. Przyszłościowo dobre rozwiązanie, ale 17lvl to dużo nawet jak jak dla laserowej. Co do 1 rozwiązania to byłby problem z algorytmem, bo tf zajmuje jedno pole, a skoro brak pól to nie można wystartować z budową. Jedyny sposób to wyburzyć jakieś budynki albo zbadać laserową, a przy niedoborze 18 pól to może sporo kosztować. "Wybór pomiędzy perłą, a muszlą końc…

  • Po pierwsze, podobnie zrobiłbym ze stacją księżycową. Już kiedyś otwierałem temat o tym jak bardzo ważne jest by stacja dawała nie 3 a 4 pola. Co do wzoru - analogiczne chciałem to rozwiązać bo sam lubię matematykę, tylko powstaje problem techniczny - nie może być ujemnych pól. Raz zbudowany terraformer nie może zostać zburzony! Niestety terraformer nie wymaga zbadania tech laserowej, a ktoś kto nie ma laserowej, a ma zajętą całą planetę z np. 10lvl terraformera, to oznaczało by w przenośni dla …

  • Biorąc pod uwagę wysokie poziomy terraformera do się nawet opłaca 22lvl laserowej. Na moich 15-poz ciężko z miejscem przy 12lvl terraformera i dodatkowych +15, także dla mnie i popleczników 15-poz to wspaniała inicjatywa. Dużo ciekawsze niż ulepszanie satek tylko jedynym problemem jest całkowity brak związku laserowej z polami planety. Może lepiej niech bonus będzie odliczany w połączeniu z terraformerem tzn. laserowa coś w nim ulepsza i dlatego daje nie 5, a 6, 7, itd pól więcej; oczywiście nie…

  • Poziom drugi grawitonów

    Qwant-holon - - Gra

    Post

    My tu w temacie mówimy o spowalnianiu, a nie o akceleracji. Jak się patrzy na uni 1x to wygląda spoko, ale teraz w modzie są 7x i 5x także spróbuj robić fs-y na takim bostcie jak podajesz. Sam mam 7lvl RG i mnożnik może wynieść: a) 1.25^7=4.76; b) 1.5^7=17.09; c) 3^7=2187 A na spokojności topka może zrobić 9lvl, nawet 10 jest możliwy przy okazji astro 29lvl. Spalanie może tak maleć jak w punkcie a).

  • Spam własnej floty we wiadomościach

    Qwant-holon - - Gra

    Post

    Opcja powinna być niezależna od obcych flot transportowych (przenosi do kosza tylko własne transportuj/stacjonuj/powrót floty). Poza tym słuszne spostrzeżenie

  • Parametry można sprawdzić np. tutaj w celu porównania, choć oczywiście ja uważam, że strona startowa powinna być zbudowana tak jak sprzed lobby, a więc zachęcać i pokrótce wprowadzać. Czasami brakuje mi tego filmiku startowego. en.ogniter.eu/pl

  • Chemiczny

    Qwant-holon - - Nauka

    Post

    Poprawnie

  • Polecam i to od ponad roku Pozycja-planety-i-rozbudowa-a-temp-i-elek-fuzyjne

  • W związku z udostępnieniem opcji relokacji dużych planet na zimne pozycje (15-poz) powątpiewam, aby nie wzrosło zainteresowanie elektrowniami fuzyjnymi. Przedstawiłem już chemikosowi ten pomysł uważam, że warto jest znać pewne fakty o tym sposobie pozyskiwana energii. (i) Na zimnych planetach, czyli takich poniżej (-115°C) opłaca się tylko elektrownia fuzyjna i słoneczna, o ile przeniosło się dużą planetę. (ii) Koszty elektrowni fuzyjnej rosną z poziomu na poziom w stosunku q=1.8, co oznacza, że…

  • Chemiczny

    Qwant-holon - - Nauka

    Post

    Proszę podać nazwę związku chemicznego (lub minerału, kto co woli) wykazującego silne własności dichroizmu. Kryształy te są wykorzystywane m.in. w polaryzatorach do pochłaniania jednego z rozszczepionych promieni świetlnych (nadzwyczajnego lub zwyczajnego) różnych w fazie.

  • No ja zmarnowałem prawie rok porzucając planety, więc twoje zmarnowane relokacji to pestka, kapsel, rzecz o której można zapomnieć.

  • koszty rozwoju

    Qwant-holon - - Gra

    Post

    Powiedzmy co 6 lvl astro mógłby dawać bonusową planetę. Wtedy może komuś by się opłacało zrobić 30lvl Ważne, aby parzysty poziom dawał taki bonus bo nieparzyste odpowiadają już za nowe planety.

  • koszty rozwoju

    Qwant-holon - - Gra

    Post

    Byłoby to ciekawe, ale pamiętajmy, że kiedyś było ograniczenie 10 planet, a astro wprowadzili kalkulując na szybkości 1x żeby wyszło jak najbliżej tej liczby. Pod flotę to i 100planet się opłaci, nikt floty nie złapie bo kto zdejmie 100moonów jednej nocy (bez bana)? Myślę że nadprzestrzenna, która miała zwiększać ładowność o 10% na lvl to także pomocna rzecz bo pomaga zminimalizować spalanie przy wożeniu surki w dt albo zbierania złomu. Począwszy od 8lvl w górę da to maksymalnie 120-140%, czyli …

  • koszty rozwoju

    Qwant-holon - - Gra

    Post

    Generalnie wszystkie koszta są kalkulowane na podstawie ciągu geometrycznego: Kn=K0*q^(n-1) gdzie: n - poziom budynku lub badania Kn - koszt n-tego poziomu K0 - koszt początkowy I najważniejsze q - iloraz ciągu który wpływa na cenę kolejnego poziomu (q=1.5; 1.6; 1.75; 2; 2.5; 3; 5). Ale do rzeczy, ta gierka polega właśnie na tym, że koszt musi rosnąc. Nie mamy do czynienia z np. (Hidden Content) czy innym dziadostwem gdzie jest maksymalny lvl obiektu np. 30. Kopalnie także produkują zgodnie z ci…

  • Dok kosmiczny - zwiększenie %

    Qwant-holon - - Gra

    Post

    W uproszczeniu dok zachowuje się tak: %doku=(100%-derbis_uni)*D(x) gdzie u Ciebie: derbis_uni=70% (militarne) D(X)-funkcja doku (nieistotne, bo funkcja w normalnym zakresie daje prawie zawsze w wyniku coś koło 0.5)

  • Dok kosmiczny - zwiększenie %

    Qwant-holon - - Gra

    Post

    To znaczy zależy na jakim grasz uni - jeśli złom na uni (militarne) wynosi 70%, to tak jak już wspomniałem, odzyskanie 20% floty jest możliwe przy 199lvl doku (a nie 20lvl). Natomiast na normalnych uni, gdzie złom wynosi 30% sytuacja jest inna, bo już pierwszy poziom da około 30% odzysku, a 10lvl da 38%. Żeby odzyskać 2/3 pola wrakowego jak w przypadku uni militarnego wymagany lvl to znowu 199 poziom, przy czym odzysk wyniesie wtedy 46,67% (2/3*70%). Ogółem, mechanik miałby to zwiększać o np. 10…