Wyniki wyszukiwania

Wyniki wyszukiwania 1-15 z 15.

  • sześć rund z krytyczną porażką w rzucie na dodatkowy atak, czyli kalkulator mówi, że 0,0000002 62144‬. czyli 1 na 5 milionów (o ile się nie pogubiłem w tych zerach). gdyby to była słynna trypul ej prodakszyn moba super hit blokbaster, to już by mogło się zrobić prawdopodobnie : o

  • @zabity : "pytanie brzmi czy strzelająca jednostka w kolejnym rapid-ataku bierze pod uwagę cel lub cele, które już trafiła w tej rundzie?" @Das140 : "Nie, może trafić w ten sam cel co we wcześniejszym strzale w tej rundzie." Nie, - znaczy tak? bombowiec na solo z plazmą ma 5 ataków do jednego na rundę, zanim jej się zresetuje tarcza? w takim przypadku oba mogą być martwe po jednej rundzie, no i spoczko. gorzej w przypadku potyczki GŚ z jedną SSz (:D), bowiem, jak dobrze wszyscy wiemy, czegotamko…

  • Jak wyłączyć tooltipy?

    zabity - - Zadawanie pytań

    Post

    w galaktyce najwyraźniej hover jest ustawiony na cały wiersz planety albo komórke tabelki, w każdym razie nie na sam tekst. do tego mnóstwo oczywistych podpowiedzi wszędzie itp itd. możnaby spokojnie dać opcję w ustawieniach w stylu 'wyświetlaj podpowiedzi', jedna klasa w htmlu i jedna funkcja w js. albo w ogóle opcje podpowiedzi, np: ogólne informacyjne galaktyka/nawigacyjne do tego opóźnienie w galaktyce, np po sekundzie, dwóch. z niektórymi nic nie trzeba robić, np. w ruchu flot są bardzo prz…

  • tego nie wiem, właśnie się próbuję dowiedzieć ten kod ma już trochę czasu, gdyby działał tak jak piszę, to niewiele sensu miałoby zmienianie go po latach funkcjonowania. pytanie brzmi czy strzelająca jednostka w kolejnym rapid-ataku bierze pod uwagę cel lub cele, które już trafiła w tej rundzie?

  • doczytałem i potwierdzam, wystarczy trafić odpowiednią jednostkę, żeby dostać szansę na dodatkowy atak. tym gorzej dla atakowanej jednostki, zobaczmy: 1 bombowiec spotyka się z 1 plazmą, ma rapidfire 5 przeciw niej strzela raz, dostaje dodatkowy atak, losuje cel z puli wroga, a tam tylko ta plazma, więc wylosowuje znów ją (?) i tak +/-5 razy w tym czasie plazma obrywa 1000dmg * 5 = 5000dmg normalnie ma 10000hp + 300tarczy, czyli po pierwszej rundzie zostaje jej 5300hp, to już daje szansę na eksp…

  • nie no, rapidfire daje szansę na dodatkowy atak w przypadku zniszczenia celu, więc teoretycznie taki bombowiec może strzelić kilkadziesiąt razy w jednej turze, za każdym razem losując jakiś cel z puli wrogich jednostek. sęk w tym, że zniszczone jednostki wciąż są w puli statków, znikają dopiero na koniec tury, dzięki czemu pozostałe tysiące jednostek mają szansę trafić w ten sam cel w tej samej turze. więc ten teoretyczny bombowiec mógłby się zapętlić na jednym celu, rozwalając go w kółko niesko…

  • Ktoś się orientuje czy w trakcie walki jedna jednostka, po trafieniu drugiej, przeciw której ma rapidfire, po jej zniszczeniu i pozytywnym rzucie na kolejny strzał, może trafić znów tę samą jednostkę? piszę sobie właśnie coś w stylu porównywarki jednostek i takie ot przemyślenie mię napadło, a google wcale nie przychodzą z pomocą.

  • Jak wyłączyć tooltipy?

    zabity - - Zadawanie pytań

    Post

    Rozchodzi się o te tooltipy, które pojawiają się po najechaniu kursorem na różne rzeczy. Nie wiem czy mi się zdaje, czy wcześniej tego nie było, ale gdziekolwiek poruszę kursorem tam coś mi wyskakuje i zasłania obiekt pożądania moich oczu, przy czym jako w miarę doświadczony gracz nie potrzebuję 90% z tych podpowiedzi. Oczekiwałbym np. możliwości całkowitej dezaktywacji, albo podzielenia hoverów na kategorie: część z nich pokazuje co robi dany przycisk czy jaka jest etykieta danej informacji, cz…

  • Kasacja nieaktywnych

    zabity - - Zadawanie pytań

    Post

    haha to może być to, wydawało mi się że konto znika po 48 godzinach ale jest napisane, że po 7 dniach. to chyba wyjaśnia sprawę.

  • Kasacja nieaktywnych

    zabity - - Zadawanie pytań

    Post

    jak wchodziłem do uni to były setki kont z randomowymi nazwami, bez budynków, potworzonych w tym samym czasie (robiły się nieaktywne tego samego dnia) i były dłużej nieaktywne niż tych parę kont, o których piszę. chodzi o graczy z top 1000/2000, którzy znikają zanim pojawi im się przy nicku duże i. jeśli jest tu jakiś mod z uni fenrir, niech się wytłumaczy. albo jeśli możecie mnie pokierować do kogoś takiego bezpośrednio, żebym nie musiał się tarabanić przez support.

  • Kasacja nieaktywnych

    zabity - - Zadawanie pytań

    Post

    to się dzieje w uni Fenrir. ostatnio zniknął np. GERALTSKY FROM H3L gdy pojawiło się "i" przy jego nicku. wcześniej widziałem kilka innych przykładów ale już nie pamiętam nazw. nie ma w tym konsekwencji, bo w tym samym czasie inni ludzie z niedużą ilością punktów wiszą nieaktywni w kosmosie po kilka tygodni, nawet w tych samych układach co ci zniknięci. przejmuje mnie to, bo znikają dobre farmy

  • Kasacja nieaktywnych

    zabity - - Zadawanie pytań

    Post

    witam, ciekawi mnie czemu niektórzy gracze, a nawet sporo jest takich, znikają z gry po tygodniu nieaktywności (plus minus). pojawia się u nich i i znikają, mimo że oficjalnie powinni być usuwani po 35 dniach. dlaczegóż?

  • Cytat od Jesiou: „Na logikę ” niech będzie, że to logiczne.

  • "UPGRADE – Od 30.09 do 5.10.2017 wystarczy się zalogować i wykazać aktywność w grze, by otrzymać komandora i oficerów na 5 dni!" tako rzecze do mnie wiadomość w grze. a komandora nie ma brzmi kusząco, więc jak to działa?

  • słupy? boty?

    zabity - - DiD Tarazed

    Post

    jak to jest, że w tym uni niedawno jeszcze było ok. 1200-1400 "ludzi" (przy tendencji spadającej), a kilka tygodni później jest prawie 2k, z czego nieomal tysiąc to rzeczy o nazwach typu Vice Deuterium, czy Sovereign Hercules (0 punktów)? co tu się wyprawia? jak tu mierzyć swoją realną rangę, skoro dwutygodniowa nieaktywność zapewnia awans o 100 miejsc w górę, a tysiąc pozycji w statystykach to bijące w twarz swoją sztucznością twory? czy to są multikonta czy efekty jakiejś akcji mającej na celu…