Wyniki wyszukiwania
Wyniki wyszukiwania 1-15 z 15.
-
@zabity : "pytanie brzmi czy strzelająca jednostka w kolejnym rapid-ataku bierze pod uwagę cel lub cele, które już trafiła w tej rundzie?" @Das140 : "Nie, może trafić w ten sam cel co we wcześniejszym strzale w tej rundzie." Nie, - znaczy tak? bombowiec na solo z plazmą ma 5 ataków do jednego na rundę, zanim jej się zresetuje tarcza? w takim przypadku oba mogą być martwe po jednej rundzie, no i spoczko. gorzej w przypadku potyczki GŚ z jedną SSz (:D), bowiem, jak dobrze wszyscy wiemy, czegotamko…
-
w galaktyce najwyraźniej hover jest ustawiony na cały wiersz planety albo komórke tabelki, w każdym razie nie na sam tekst. do tego mnóstwo oczywistych podpowiedzi wszędzie itp itd. możnaby spokojnie dać opcję w ustawieniach w stylu 'wyświetlaj podpowiedzi', jedna klasa w htmlu i jedna funkcja w js. albo w ogóle opcje podpowiedzi, np: ogólne informacyjne galaktyka/nawigacyjne do tego opóźnienie w galaktyce, np po sekundzie, dwóch. z niektórymi nic nie trzeba robić, np. w ruchu flot są bardzo prz…
-
doczytałem i potwierdzam, wystarczy trafić odpowiednią jednostkę, żeby dostać szansę na dodatkowy atak. tym gorzej dla atakowanej jednostki, zobaczmy: 1 bombowiec spotyka się z 1 plazmą, ma rapidfire 5 przeciw niej strzela raz, dostaje dodatkowy atak, losuje cel z puli wroga, a tam tylko ta plazma, więc wylosowuje znów ją (?) i tak +/-5 razy w tym czasie plazma obrywa 1000dmg * 5 = 5000dmg normalnie ma 10000hp + 300tarczy, czyli po pierwszej rundzie zostaje jej 5300hp, to już daje szansę na eksp…
-
nie no, rapidfire daje szansę na dodatkowy atak w przypadku zniszczenia celu, więc teoretycznie taki bombowiec może strzelić kilkadziesiąt razy w jednej turze, za każdym razem losując jakiś cel z puli wrogich jednostek. sęk w tym, że zniszczone jednostki wciąż są w puli statków, znikają dopiero na koniec tury, dzięki czemu pozostałe tysiące jednostek mają szansę trafić w ten sam cel w tej samej turze. więc ten teoretyczny bombowiec mógłby się zapętlić na jednym celu, rozwalając go w kółko niesko…
-
Ktoś się orientuje czy w trakcie walki jedna jednostka, po trafieniu drugiej, przeciw której ma rapidfire, po jej zniszczeniu i pozytywnym rzucie na kolejny strzał, może trafić znów tę samą jednostkę? piszę sobie właśnie coś w stylu porównywarki jednostek i takie ot przemyślenie mię napadło, a google wcale nie przychodzą z pomocą.
-
Rozchodzi się o te tooltipy, które pojawiają się po najechaniu kursorem na różne rzeczy. Nie wiem czy mi się zdaje, czy wcześniej tego nie było, ale gdziekolwiek poruszę kursorem tam coś mi wyskakuje i zasłania obiekt pożądania moich oczu, przy czym jako w miarę doświadczony gracz nie potrzebuję 90% z tych podpowiedzi. Oczekiwałbym np. możliwości całkowitej dezaktywacji, albo podzielenia hoverów na kategorie: część z nich pokazuje co robi dany przycisk czy jaka jest etykieta danej informacji, cz…
-
Kasacja nieaktywnych
Posthaha to może być to, wydawało mi się że konto znika po 48 godzinach ale jest napisane, że po 7 dniach. to chyba wyjaśnia sprawę.
-
Kasacja nieaktywnych
Postjak wchodziłem do uni to były setki kont z randomowymi nazwami, bez budynków, potworzonych w tym samym czasie (robiły się nieaktywne tego samego dnia) i były dłużej nieaktywne niż tych parę kont, o których piszę. chodzi o graczy z top 1000/2000, którzy znikają zanim pojawi im się przy nicku duże i. jeśli jest tu jakiś mod z uni fenrir, niech się wytłumaczy. albo jeśli możecie mnie pokierować do kogoś takiego bezpośrednio, żebym nie musiał się tarabanić przez support.
-
Kasacja nieaktywnych
Postto się dzieje w uni Fenrir. ostatnio zniknął np. GERALTSKY FROM H3L gdy pojawiło się "i" przy jego nicku. wcześniej widziałem kilka innych przykładów ale już nie pamiętam nazw. nie ma w tym konsekwencji, bo w tym samym czasie inni ludzie z niedużą ilością punktów wiszą nieaktywni w kosmosie po kilka tygodni, nawet w tych samych układach co ci zniknięci. przejmuje mnie to, bo znikają dobre farmy
-
Kasacja nieaktywnych
Postwitam, ciekawi mnie czemu niektórzy gracze, a nawet sporo jest takich, znikają z gry po tygodniu nieaktywności (plus minus). pojawia się u nich i i znikają, mimo że oficjalnie powinni być usuwani po 35 dniach. dlaczegóż?
-
słupy? boty?
zabity - - DiD Tarazed
Postjak to jest, że w tym uni niedawno jeszcze było ok. 1200-1400 "ludzi" (przy tendencji spadającej), a kilka tygodni później jest prawie 2k, z czego nieomal tysiąc to rzeczy o nazwach typu Vice Deuterium, czy Sovereign Hercules (0 punktów)? co tu się wyprawia? jak tu mierzyć swoją realną rangę, skoro dwutygodniowa nieaktywność zapewnia awans o 100 miejsc w górę, a tysiąc pozycji w statystykach to bijące w twarz swoją sztucznością twory? czy to są multikonta czy efekty jakiejś akcji mającej na celu…