Wyniki wyszukiwania

Wyniki wyszukiwania 1-20 z 254.

  • Każde 30min kosztuje 750 anty. Dla 3 dni mamy słynny kosz 108k anty. (3*24*2*750=144*750=108.000)

  • 1/ W pomyśle chodzi o to by technokrata był opłacalny w późniejszym etapie gry. Zakładając np. że możemy czekać 2 tyg do kolejnego badania szybko znajdziemy się w sytuacji skracania o połowę, a następnie robiąc następne poziomy będziemy zmuszeni do obu opcji czyli także natychmiastowego zakańczania, a więc bez technokraty. Aktualnie w sztabie dowodzenia główną "zakałą" jest wielki myśliciel więc ta zmiana ma szansę na zaistnienie w przeciwieństwie do natychmiastowych zakończeń. 2/ Ty mówisz o pr…

  • Trzeba im zasugerować żeby zaczęli dawać dopałki 30d i 90d bo jak jest do wyboru pełny pakiet i dopałka to nawet te dłuższe opcje wypadają blado.

  • Jak by nie było biorąc nawet połowę założonych w przykładzie zysków z farm i mając już geologa sztab się opłaci, to samo w sytuacji gdy mamy już geologi i admirała.

  • Po prawda dałem z rozpędu koszt 420kk anty, a nie 425k, ale to nie oznacza, że zakładam 100 fal na idlaki dziennie, bez przesady. Wszystko jest "prawie" dobrze. Z przykładu trzeba wyciągnąć wnioski i tyle a nie wytykać błędy. Temat już dawno mam przemyślany co liczyć i jak, ale niech mi ktoś mądry spróbuje wycenić technokratę i komandora z paczek?

  • Jeśli chodzi o sztab zrobiłem małą kalkulację, oto przyjęte założenia (przykładowe): energetyczna 22 plazmowa 20 komputerowa 21 eko 42/36/37/0/23/920pełzaczy, 15 poz, temp -115, 14 planet, zbieracz. 0 dopałek 100 farm dziennie, średnia z farm 3.1kk surowca (proporcje m:k:d jak w farmach, po przeliczeniu na metę 4.2kk) paczka metalu: Bez oficerów 302.584.464 - Koszt sztabu w metalu: 420kk anty -> 2.143.306.620 - Dodatkowy zysk ze sztabu (+1 slot, +2% wydobycia): 1.727.219.455 + 736.963.920 = 2.46…

  • minuta po północy aktywować PS: Się sumuje i liczy się od północy w chwili aktywacji więc można zyskać cały dzień bez powiedzmy sekundy żeby serwer przyjął.

  • A tak nawiasem zgoła nieopłacalnego mechanika - jeśli oszacujemy prawdopodobieństwo wlotu na planetę (satki + obrona) to można amortyzować mechanika także ze względu na dodatkowe 15% obrony do obudowy, nie tylko ograniczenie ilości satek, które znacząco może wpłynąć na prawdopodobieństwo, analogicznie może dojść redukcja fuzyjnej. Ale to czysto subiektywna kalkulacja. I przysłowiowe drewno w powiedzeniu einsteina o drewnie i marmurze - niedeterministyczny zysk.

  • Taką sama analogię można stosować u handlarza surowców i złomu: Czy opłaca się losować wyższy przelicznik lub dalej negocjować wydając anty, gdy uzyskawszy wyższy przelicznik lub odzysk, dodatkowy wkład antymaterii przeliczony na metal przekroczy wykupiony profit?

  • Ano uczy się na błędach... Ja na podstawie samych farm mogę rzec, że sztab jest 2x bardziej opłacalny od paczek mety u mnie (+3 sloty). Przynajmniej admirał jest korzystny. Technokrata to kpina w późniejszym etapie gry ale bywa przydatny tak czy owak. W zasadzie gdyby dawał więcej, co proponowałem, sztab byłby bezkonkurencyjny. Co do obliczania farm, to bywa ważniejsze od wydobycia, w szczególności gdy ma się słabe eko. TRpng_qqqpwpe.png Chyba łatwo dopracować prostą by z dobrym oszacowaniem dol…

  • Cytat od ^BrzydaI^: „tak kazdy liczy maxa a kto ma czas zeby siedziec 24h na dobe i farmic ” Wycena u mnie i na moje możliwości. 100 farm dziennie to faktycznie wysiłek... a można ze 2 paczki darmo za to mieć. Jak kto woli. W kalkulatorze lukratywności w poradnikach jest wyceniony przedmiot sloty floty brąz, na tym oparłem swoje wyliczenia dotyczące sztabu, więc kto tam chce sprawdzać w swoich realiach to może pobrać i wpisać dane pod siebie.

  • sztab na 3d może być na 4dni 4/7*42,5k = 24,28k anty

  • Dodatkowy slot może być wart z 140kk mety przez tydzień przy średniej z farmy około 3k i średnio 100 lotach dziennie. Cały sztab to 3 sloty, więc trzeba odjąć admirała (+2). Energia to raczej małe znaczenia ma. +2% na każdej koloni, można sobie policzyć. W moim prywatnym kalkulatorze sztab daje około 2x więcej noż paczka mety przy założeniu tylko 3 dodatkowych slotów. Może wrzucę jak calc będzie gotowy.

  • Dziękuję za wsparcie pomysłu i jego pozytywne opinie. Sama idea narodziła się dawno temu, przemyślenie i dopracowanie tematu to rzecz najważniejsza. Uważam, że zasugerowane zmiany są sensowne, a wręcz niezbędne do wprowadzenia w przyszłości. Oczywiście początkowy bonus technokraty jest niezmieniony (za pierwszy dzień), natomiast należy dobrać odpowiednio procent dzienny od którego także zależy m.in. maksymalny czas badania z uwzględnieniem opcji "zakończ". Na oficjalnym forum sugerowana innowacj…

  • Właśnie uważam, że to skandal że zniknęły, ale nie wszędzie. Na Bermudzie wciąż można kupić. Np. nigdzie nie znajdziemy takich bosterów (wartych kolejno: 25k anty oraz 9k anty (7dniowe są po 2.5k)): abf12608d09c541979620e02a82bcd740451dd8f-large.png 2be67177003ef1d6b19195e100fb22d3c2ff5891-large.png

  • Całkiem ciekawą własnością tego rozwiązania rekurencyjnego jest fakt, że dla dostatecznie dużego czasu trwania badania graniczny czas badania z uwzględnieniem opcji zakończ dąży do 2 tygodni czyli okresu 14-dniowego dla upustu 5%. Dla bardzo dużych czasów bonusy odkrywcy i badawczy także nie wpływają na tą granicę. uc

  • Wam płacą za taką argumentację że się nie opłaca GF? Najbardziej opłaci się technokrata + zakończ, przynajmniej tak wynika z arkusza. Kto w ogólne nie chce czekać, ten klika całość za anty. Pomysł promuje aktywną grę i zachęca do trzymania sztabu ponieważ już geolog dostał bosta, admirał zawsze się opłacał. Został drogi technokrata, bo mechanik jest przydatny na wypadek koszenia defy. Komandor to jak kto tam woli... Wnioski są proste - wystarczy zachęcić do techno i sztab nabiera sensu.

  • Opublikowane na eng: board.en.ogame.gameforge.com/i…contract-with-technocrat/

  • W związku ciepłym przyjęciem pomysłu postanowiłem zrobić narzędzie, aby każdy zainteresowany mógł sobie przetestować różne warianty czasu trwania badania ze względu na nieoczywisty wzór, ale także następujące strategie: - Technokrata na ograniczoną ilość czasu - dana ilość 7d i 90d; - Technokrata przez cały czas; - Możliwość zastosowania opcji "zakończ"; - Podliczenie wydatku antymaterii w związku z wybranymi opcjami. Wypełniamy tylko jasnoszare pola. Poniżej link: __________ edit Dodana możliwo…

  • Zawieszanie Ogame

    Qwant-holon - - Błędy w grze

    Post

    Problem nastał około godziny 2, myślałem, że przy resecie ustąpi ale niestety jest jak wyżej napisano. Może to cmentarzysko się przyczyniło?