Wyniki wyszukiwania

Wyniki wyszukiwania 1-14 z 14.

Ta strona wykorzystuje pliki cookies (ciasteczka). Kontynuując jej przeglądanie, zgadzasz się na wykorzystywanie przez nas plików cookies. Więcej informacji

  • Cytat od Ojczyznoslaw: „Na przykładzie włochów czy też rosjan - na ruska (top1 world) z tego co liczyłem kiedyś po mmorpg gra około 30 kont. ” Nah, 16. Not everyone who builds ships in the universe, does it for me - I have allies running expos as well. Cytat: „robiąc z każdego 1kkk zysku ponad 1,5kkk. ” That would be the case, if they built ships from their own resources, but their mines don't produce enough to keep nanites going, not even close. They receive resources to build ships. This means…

  • Wersja 7.x - dyskusja

    Crvt - - Porozmawiajmy o OGame

    Post

    Cytat od indigo: „Zniesienie limitów pełzaczy.... załóżmy, że jest uni (są takie), gdzie istnieją osobistości, których przewaga militarna jest tak duża, że mogą na resztę nie zwracać uwagi/unicestwić ją (do wyboru). Zostaje zniesiony limit, ta osobistość wykorzystując swoją przewagę, zmienia klasę na zbieracza (większy bonus) i na każdej planecie buduje po milion pełzaczy (+satelity). Drogo, ale nie niemożliwe. Jeden pełzacz daje 0,03%, milion daje 30000%. Załóżmy, że ma 14 planet, na każdej wyd…

  • Wersja 7.x - dyskusja

    Crvt - - Porozmawiajmy o OGame

    Post

    Cytat od Maniak87: „Nie wydaje mi się...Raczej bunkry będą rosnąć wprost proporcjonalnie do ilości satek. Beton będzie tak ogromny że flociarze będą odpuszczać pewne cele... ” But it wouldn't be about profit. Just a game of 'get 100000000000000000000000000000000000 crawlers on one planet that you can defend 24/7' and 'not let anyone else do that'. It is hard to make the game worse than the current uncapped expeditions, but that'd do it.

  • Wersja 7.x - dyskusja

    Crvt - - Porozmawiajmy o OGame

    Post

    Hope crawler limit removal ideas are sarcasm. That would be worse than expeditions and benefiting the top players over others, because you can't even fleet save crawlers -_-;; and the amortization is even faster, only 3 days on decent mines. Just think on what that would result in, sooner or later. As soon as there is a clear dominant force in the universe - giant fleet parked on a single planet with all the crawlers, attacking anyone who dares to build a lot of crawlers. And since nothing would…

  • Everything except expedition debris in ogame, has diminishing returns on both the investment amount and effort put in. Even for effort/flying, doing it 24/7 is just a way to kill off the universe and reduce your long-term profits, scare your targets short-term, and reduce the average profit per hit while increasing amount of hits. For mines, diminishing returns are obvious. For ship count, after a certain point, more ships does not give you more targets or even does not increase your profit per …

  • Wersja 7.x - dyskusja

    Crvt - - Porozmawiajmy o OGame

    Post

    @Wrum @Muniek This certainly does not apply to everyone, but I'm hitting 12 billion profit per small pirate already. My fleet only recently exceeded economy points, and not by a lot. That is about 22 days of mine production from a...single.small.pirate. Yes, there are black hole losses. There's deuterium consumption. Does it matter? No. The main problem is that @dexPL argument of 'more profit' covers everything. It is just that much profit If the lack of limit persists, I'm sure active explorers…

  • Wersja 7.x - dyskusja

    Crvt - - Porozmawiajmy o OGame

    Post

    Variance, people, variance. Having 5 black holes in 3 days is possible. Having 0 in two weeks is possible. Having a week with 15 pirates a day is possible. Having a week with 3 pirates a day is possible. Just don't look an anything with a smaller sample size than 2 weeks. Even after 2 weeks, your luck could just be an outlier. As dexPL has said, you can see how many pirates other get, if you look at mmorpg. Check MD/ML points live and you can see the approximate frequencies by different unis. In…

  • You're either misinforming, or there's something seriously wrong with your fleet composition. What is this, death star expo? Battleships? Cruisers?... Here: ca7bef44fc.png That's small aliens. If you want, can see middle aliens: af697ef7e9.png Large aliens are not profitable, but they're rarer than black holes, so who cares

  • Cytat: „Ty i dex dalej nie rozumiecie. to wysyłasz 70-80 exp dziennie ze by ci się takie coś trafiło może raz lub dwa razy dziennie ” That's just wrong. You yourself said that aliens/pirates are around 10%, so obviously sending 70-80 expeditions a day, you would get 7-8 aliens/pirates per day. Medium aliens are breakeven loss/gain, large aliens are at a loss but less frequent than fleet loss(black holes). Everything else is profitable. You get something like a black hole in 5-7 days, sending 70-…

  • Cytat od KissOfTheDragoon: „to ze wiekszosc ludzi zna angielski i istnieje google tlumacz nie oznacza ze mamy tu zmieniac jezyk. z tego co pamietam na forum oobowiazuje JEZYK POLSKI. wgl co to za gosciu ten Crvt...? ” I thought it was allowed because of the post here If that is incorrect, I will stop posting here. As for why I am posting here, this is one of the only still active communities, and it tolerates English. No point discussing anything in dead communities, and I can't post English on …

  • Cytat od Niezniszczalny^: „ja zmienilem klase ze zbieracza na odkruwce ok 1 miesiaca temu, mialem 1 mln lmow, mam dosc mocne eko 165 kk pkt wiec spore wydobycie, zyski z odkrywcy sa , to prawda, na poczatku sadzilem ze te klasy to kicha i ze gra sie psuje ale po 3 miesiacach smiem stwierdzic ze barszo dobrze ze je wprowadzili...szczegolnie dla bardzo wyludnionych uni jak moje....gdzie top 10 flot ma 4 kk pkt wojska...zal patrzec, nie ma na kim robic przyrostow, latanie za ekonomami to porazka, r…

  • Cytat od KissOfTheDragoon: „przeciwko odkrywcy czy za odkrywca? bo przeciwny tej klasy to jestes chyba ty. ja jestem ZA:) nie czytasz chlopie tego chyba co piszemy. albo inaczej, czytasz ale nie rozumiesz. zyski zyskami ale spojrz na to ile trzeba w to wlozyc zeby takie zyski miec? czas, ryzyko, szczescie. to sa trzy aspekty wsod ktorych RYZYKO jest najwiekszym. pitolicie o zyskach ze odkrywca to czy tamto. ok zgodze sie ze mega cyferki wyciaga. nikt tylko nie widzi tego ile trzeba zeby takie zy…

  • Cytat od Starrk: „Jestem w trakcie czytania tematu, więc odniosę się do bieżących treści: 1. Duzi obcy zawsze wygrywają (jeżeli lecisz LM to spuszczają niemiłosierny łomot. Wszystko inne niż LM nie wraca z takiej bitwy) 2. Średni obcy wychodzą na zero tylko z Lmami, cała reszta przynosi straty 3. Duzi piraci wychodzą na zero tylko z Lmami, cała reszta dostaje łomot. Czarna dziura to zjawisko częstsze niż się większości z was wydaje. Statystycznie 1 na 400. W praktyce dziurę dostałem po 850 expac…

  • Greetings from ogame.ru Sorry for using English, google translate just isn't very good Expeditions are completely broken and unbalanced. In a universe with 50% deuterium consumption, an optimized expedition fleet takes about 400 flights to pay for itself. A month or two, depending on how active you are. That is insane compared to anything else. Decent mines take 5+ years to pay for themselves. Additional fleet doesn't generate more profit if there are no targets for that fleet. Pirate debris bei…