You are not logged in.

Budynki: Hangar

Dear visitor, welcome to Oficjalne Forum OGame.pl. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.

ryan27

Berbeć

  • "ryan27" started this thread

Posts: 10

Date of registration: 19 Feb 11

  • Send private message

1

Thursday, 24 February 2011, 14:22

Hangar

Opis budynku:
Hangar umożliwia ochronę stacjonowanej floty na planecie. Każdy kolejny poziom budynku umożliwia stacjonowanie większej liczby okrętów.
Poziom 1-wszy umożliwia umieszczenie w hangarze lekkich i ciężkich myśliwców. Poziom 2-gi krążowników, poziom 3-ci okrętów wojennych, poziom 4-ty pancerników, poziom 5-ty bombowców, poziom 6-ty niszczycieli. Gwiazdy śmierci z racji swoich rozmiarów nie mogą być chowane do hangarów.
Budynek może być budowany na planecie oraz na księżycu.

Zasada działania:
Flota trzymana w hangarze nie bierze aktywnego udziału w walce podczas obrony. Hangar ma określoną odporność w zależności od poziomu technologii: obronnej oraz opancerzenia.
Podczas obrony przyjmuje obrażenia tak jak naziemna jednostka obronna. Jeśli zostanie zniszczony, okręty znajdujące się w hangarze biorą pasywny udział w obronie. Oznacza to, że nie strzelają tylko przyjmują obrażenia.
Hangar po walce zawsze zostaje odbudowany.
Zniszczona flota w hangarze nie tworzy PZ. Ma za to szanse na odbudowe równą 20%.

Transport floty do hangaru jak i wylot na orbitę zajmuje określony czas zgodnie z poziomem technologii organizacji.
Flota która przylatuje na planetę z hangarem musi zostać ręcznie przetransportowana do hangaru przez gracza, który określa jej ilość.

Do hangaru nie mogą być transportowane jednostki z surowcami.

Dlaczego taki budynek będzie przydatny:
Jak sami dobrze wiecie, gra w ogame wymaga czasu. Wraz z rozwojem (budowa floty) musimy być coraz bardziej dyspozycyjni. Jest to wymuszone robieniem FSów, które wymagają zgrania w czasie. Oczywiście jest to urok tej gry. Trzeba jednak tez wziąć pod uwagę jedną rzecz. Gra w ogame toczy się cały czas i nie każdy ma tyle czasu, żeby non stop siedzieć przy kompie. Dodatkowo nie każdy jest w stanie zalogować się o danej godzinie, kiedy jego FS powraca. Ludzie się uczą, studiują i pracują.
Każdy kto trochę pograł a nie miał czasu praktycznie zrezygnował z gry. Bo jaki jest sens budowania floty przez parę tygodni lub miesięcy jeśli ją stracimy tylko dlatego, że obowiązki służbowe nie pozwoliły nam zrobić kolejnego FSa?
Wiele osób, które straciło w ten sposób flotę po prostu przestało grać. Rozmawiając ze swoimi znajomymi praktycznie każdy z nich grał w ogame. Ale każdy stwierdził, ze gra jest fajna tylko ciągłe robienie FSów jest zabójcze na dłuższą metę. Wiem, że są osoby, które tak robią latami, ale nie każdy ma tyle czasu i chęci i nie każdy traktuje ogame jak swoje drugie życie. A przecież w interesie każdego z nas jest fakt, żeby w tą grę grało jak najwięcej osób.

Hangar w żaden sposób nie chroni 100% naszej floty. Nadal istnieje ryzyko, że ją stracimy. Hangar można zniszczyć i w ten sposób wykończyć teoretycznie 80% floty. Jako że z takiej akcji nie ma profitów a są tylko straty, ponieważ zniszczone okręty w hangarze nie generują PZ, każda taka akcja musi mieć głębszy sens. Bo trzeba pamiętać, ze planeta z hangarem będzie mieć też jakąś obronę.
Dodatkowym smaczkiem jest to, że zawsze trzeba ręcznie „wkładać” i „wyciągać” flotę z hangaru. Taka operacja w zależności od liczby okrętów oraz poziomu technologii organizacji zajmuje trochę czasu. Więc w wielu wypadkach bardziej będzie się opłacało zrobić FSa niż wystawić się jak kaczka na ostrzał. Jednakże dla graczy, którzy wiedzą, że nie będą w najbliższym czasie wykonywać różnych działań wojennych, mogą schować swoją flotę.

Ponieważ hangar może być budowany zarówno na księżycu jak i na planecie jedna i druga opcja ma swoje wady i zalety. Wyciągając flotę z planety i transportując ją w inne miejsce jesteśmy widoczni przez falangę. Mając hangar na księżycu takie operacje nie są widoczne – chyba że nas ktoś przeszpieguje i zobaczy ze przybywa/ubywa jednostek. Z drugiej strony planety nie można zniszczyć a księżyc tak.
Innym ważnym aspektem jest to, że hangar zajmuje trochę miejsca. Dla potężnych imperiów mających flotę w setkach tysięcy jest to powierzchnia bliska 30 pól. Tak więc nie będzie możliwe budowanie wielu hangarów dla potężnych flot z racji braku miejsca. Również mając hangar informujemy innych, że na tej planecie może być schowana flota. Tego jednak nigdy nie wiadomo.

Myślę, że ten budynek przyczyni się do zwiększenia ilości flot w ogame. Fakt, że mamy możliwość w miarę bezpiecznej ochrony spowoduje, że gracze którzy nie grają non-stop zamiast pakować nadwyżkę surowców w obronę, będą chętniej inwestować w rozbudowę floty. Dotyczy to szczególnie graczy, którzy się rozwijają.
Dla graczy uwikłanych w wojnę sojuszy czy tym którzy zaleźli innym za skórę hangar wiele nie pomoże. Jak ktoś kogoś będzie chciał zniszczyć to i tak to zrobi.

Poziom rozbudowy hangaru:
Poziom Metal Krysztal Liczba okretow
1 | 300 000 | 176 000 | 100
2 | 600 000 | 352 000 | 140
3 | 900 000 | 528 000 | 196
4 | 1 200 000 | 704 000 | 274
5 | 1 500 000 | 880 000 | 384
6 | 1 800 000 | 1 056 000 | 538
7 | 2 100 000 | 1 232 000 | 753
8 | 2 400 000 | 1 408 000 | 1 054
9 | 2 700 000 | 1 584 000 | 1 476
10 | 3 000 000 | 1 760 000 | 2 066
11 | 3 300 000 | 1 936 000 | 2 893
12 | 3 600 000 | 2 112 000 | 4 050
13 | 3 900 000 | 2 288 000 | 5 669
14 | 4 200 000 | 2 464 000 | 7 937
15 | 4 500 000 | 2 640 000 | 11 112
16 | 4 800 000 | 2 816 000 | 15 557
17 | 5 100 000 | 2 992 000 | 21 780
18 | 5 400 000 | 3 168 000 | 30 491
19 | 5 700 000 | 3 344 000 | 42 688
20 | 6 000 000 | 3 520 000 | 59 763
21 | 6 300 000 | 3 696 000 | 83 668
22 | 6 600 000 | 3 872 000 | 117 136
23 | 6 900 000 | 4 048 000 | 163 990
24 | 7 200 000 | 4 224 000 | 229 586
25 | 7 500 000 | 4 400 000 | 321 420
26 | 7 800 000 | 4 576 000 | 449 988
27 | 8 100 000 | 4 752 000 | 629 983
28 | 8 400 000 | 4 928 000 | 881 976
29 | 8 700 000 | 5 104 000 | 1 234 767
30 | 9 000 000 | 5 280 000 | 1 728 674

Poziomy rozbudowy technologii organizacji:
Poziom | Czas operacji dla 100 okretow w sekundach
1 | 4440
2 | 4260
3 | 4080
4 | 3900
5 | 3720
6 | 3540
7 | 3360
8 | 3180
9 | 3000
10 | 2820
11 | 2640
12 | 2460
13 | 2280
14 | 2100
15 | 1920
16 | 1740
17 | 1560
18 | 1380
19 | 1200
20 | 1024
21 | 512
22 | 256
23 | 128
24 | 64
25 | 32
26 | 16
27 | 8
28 | 4
29 | 2
30 | 1

Nowotki BS

Nałogowiec

  • "Nowotki BS" is male

Posts: 594

Date of registration: 17 Oct 06

Location: Wrocław

  • Send private message

2

Friday, 25 February 2011, 10:45

Przede wszystkim wielkie brawa za doskonałą rzetelność projektu. Naprawdę mądrze to zmontowałeś, oprawiłeś i przedstawiłeś. Jednak dostrzegam tu wadę wykluczającą w moich oczach zasadność tego pomysłu.. czyli zbyt duże uproszczenie gry.
Zdaję sobie sprawę że wszyscy pracują, uczą się etc. ale jeśli nie mają czasu na grę, po co się za nią zabierają?
Niestety trzeba pewien czas poświęcić, w zależności od planu rozwoju - górnicy odwiedzają konto raz na 2-3 dni .. na tyle wysyłają FS.. flociarze mają nieco trudniej - ale na tym polega urok gry.
Nie róbmy z ogame BiteFight gdzie wykupisz sobie bonus za kasę i nikt Cię nie okradnie. Tu się okrada ze surowców ale przede wszystkim złomuje... złomuje dla PZ, procentu i zysku. Koleś walnie sobie bunkier, poprawi tym hangarem i co... święta krowa?

Wybacz ale opinia w pełni negatywna.
The Spirit Of The Hawk

ryan27

Berbeć

  • "ryan27" started this thread

Posts: 10

Date of registration: 19 Feb 11

  • Send private message

3

Friday, 25 February 2011, 12:47

Przede wszystkim wielkie brawa za doskonałą rzetelność projektu. Naprawdę mądrze to zmontowałeś, oprawiłeś i przedstawiłeś.

Dziekuje :-)
Pozwol ze nizej sie odniose do twoich zarzutow bo mam wrazenie, ze sie nie do konca rozumiemy.


Jednak dostrzegam tu wadę wykluczającą w moich oczach zasadność tego pomysłu.. czyli zbyt duże uproszczenie gry.

Przeciez to nie jest uproszczenie. Schowanie wielkich flot do hangaru to ogromne ryzyko. Tak samo jak i wyciaganie.
Przeciez przy flocie 100 000 okretow w najlepszym wypadku (30 lvl technologii organizacji) zajmie ci to 16 minut.


Tu się okrada ze surowców ale przede wszystkim złomuje... złomuje dla PZ, procentu i zysku. Koleś walnie sobie bunkier, poprawi tym hangarem i co... święta krowa?


Okrety w hangarze nie strzelaja. Za to jesli hangar jest zniszczony same obrywaja. Wiec jesli na planecie masz bunkier i do tego flote to jest to zdecydowanie lepsze rozwiazanie obronne niz miec bunkier i flote w hangarze. Jednak wlasnie taki zlomiarz nie bedzie atakowal takie planety bo na tym nie zarobi.

Jesli jestes zlomiarzem to trzymalbys swoja flote w hangarze? Wydaje mi sie ze nie, bo zanim bys ja wyciagnal, stracilbys mnostwo okazji do ataku. Poza tym zawod zlomiarza sam w sobie wymaga duzej aktywnosci w grze. Wiec dla takich FSy to najlepsze rozwiazanie. Pozostali robia bunkry a na uzyciu maja relatywnie mala liczbe okretow co dla zlomiarza jest jak atak na planete gdzie pracuje kopalnia na 15 levelu.

Ja obstaje przy tym, ze hangar przyda sie tez dla graczy, ktorzy preferuja defensywny styl gry. Np ja pakuje duzo w obrone bo nie widze zadnego sensu tworzyc duzej floty ktora mi zaraz ktos zezlomuje bo nie bede mial czasu jej ogarnac. Moja flota jest tak zbudowana, zebym mogl farmic slabych aktywnych i mocnych nieaktywnych graczy.
Gdyby byl hangar to wolalbym pakowac we flote bo lubie grac ofensywnie. Nawet gdybym ja stracil to byloby ok, bo staloby sie to z mojego bledu. Co innego gdyby mi ktos ja zezlomowal tylko dlatego ze nie bylem w stanie sie zalogowac.

Nowotki BS

Nałogowiec

  • "Nowotki BS" is male

Posts: 594

Date of registration: 17 Oct 06

Location: Wrocław

  • Send private message

4

Friday, 25 February 2011, 13:57

Okrety w hangarze nie strzelaja. Za to jesli hangar jest zniszczony same obrywaja. Wiec jesli na planecie masz bunkier i do tego flote to jest to zdecydowanie lepsze rozwiazanie obronne niz miec bunkier i flote w hangarze. Jednak wlasnie taki zlomiarz nie bedzie atakowal takie planety bo na tym nie zarobi.


Nie rozpisując się na wcześniejsze punkty - I tu jest właśnie pies pogrzebany. Nie będzie bo nie ma szans...czymkolwiek by nie dysponował i jak bardzo by się nie starał.
The Spirit Of The Hawk

Dragon220

Fanatyk

  • "Dragon220" is male

Posts: 741

Date of registration: 30 Dec 08

Location: EDEN

Occupation: kaznodzieja

  • Send private message

5

Monday, 28 February 2011, 11:05

Bardzo dziwny pomysł. Poczekam na komentarze innych. Hangar. Dziwna rzecz...
Życie jest mostem, przez który trzeba przejść, a głupcem jest ten kto chce, na nim zbudować dom

ratchet98

Nowicjusz

  • "ratchet98" is male

Posts: 6

Date of registration: 26 Feb 11

Location: Dęblin

  • Send private message

6

Monday, 28 February 2011, 19:09

Podczas obrony przyjmuje obrażenia tak jak naziemna jednostka obronna. Jeśli zostanie zniszczony, okręty znajdujące się w hangarze biorą pasywny udział w obronie. Oznacza to, że nie strzelają tylko przyjmują obrażenia.
Czyli jak Hangar jest zniszczony to flota uczestniczy w walce, ale nie strzela, więc załóżmy, że mam zniszczony Hangar, a w nim było np. 50k lmów, które uczestniczą w walce, ale nie strzelają. Flota na złom, a surowce sobie idą na PZ, który zbiera sobie agresor.A gdzie zysk dla obrońcy???
Hangar po walce zawsze zostaje odbudowany.
Co z tego jak obrońca nie ma floty???
Pomysł fajny, ale za razem dziwny, bo jak Hangar zniszczony, to flota też... ja bym to troche dopracował.

This post has been edited 1 times, last edit by "ratchet98" (28 Feb 2011, 19:19)


SpOtLesS

Zbanowany

  • "SpOtLesS" is male
  • "SpOtLesS" has been banned

Posts: 785

Date of registration: 21 Jul 08

Location: Białystok

Occupation: Mechanik - Diagnosta / Spawacz

  • Send private message

7

Tuesday, 1 March 2011, 10:57

moim skromnym zdaniem nie potrzebny jest taki budynek bo tak naprawde nic nie wnosi tylko zajmowalby miejsce na planecie ktorego i tak brakuje

1/5
U18 5x ST 1650.82%

U1 5x ST 24297.88%

:top1: SOLO - 3001.89%

:top1: ACS - 14406.77%

Życzeń na ogame 370

Drago1598

Berbeć

Posts: 14

Date of registration: 4 Feb 11

  • Send private message

8

Friday, 4 March 2011, 18:46

Ciekawy pomysł ale mam 3 "ale":
1. JAK BARDZO wytrzymały jest ten hangar bo to raczej ważne.
2. Co z powłoką tych statków, które były w hangarze ale został on zniszczony i czy hangar także ma coś takiego?
3. Czy cywilne statki, takie jak statki kolonizacyjne, recyklery lub sondy szpiegowskie mogą być umieszczone w hangarze. Jeśli tak jaki musi być poziom hangaru.

This post has been edited 1 times, last edit by "Drago1598" (4 Mar 2011, 18:54)


metalmind

Forumowy As

Posts: 204

Date of registration: 13 Oct 05

Location: real life

  • Send private message

9

Tuesday, 8 March 2011, 17:55

Hangar w takiej postaci nie ma racji bytu, ponieważ wypacza sens gry... Nie chcesz robic fsa- robisz bukier i modlisz się by ekipa z dużymi flotami była odpowiednio daleko.... albo nie robisz jej w ogóle. Nie masz czasu na grę (ja nie mam) robisz długie fsy. Tertium non datur (trzeciej opcji nie ma). Hangar miałby sens gdyby ograniczyć parkowanie w nim tylko do satelit- można by je śaciągać z orbity do hangaru- wówczas oczywiście nie produkowałyby energii co ograniczałoby produkcję, a więc jakiś balans w grze zostałby zachowany. Oczywiście pojemność hangaru nie powinna umożliwiać przechowywanie tysięcy satelit, bo robienie grawitonów byłoby banalnie proste, ale jakieś drobne ułatwienie nie zmieniłoby zasadniczo tego aspektu gry...
OGAME- OMG again.....

This post has been edited 1 times, last edit by "metalmind" (8 Mar 2011, 17:56)


loix78

Forumowy As

  • "loix78" is male

Posts: 185

Date of registration: 5 May 08

Location: ta mysz na mojej głowie

  • Send private message

10

Thursday, 17 March 2011, 18:51

Naprawdę profesjonalnie projekt przygotowany i przedstawiony. Wszystko ładnie pięknie tylko sam pomysł moim zdaniem niewykonalny i nie ma sensu wogóle tego wprowadzać. Hangar nie jest potrzebny.

Izuryy

Berbeć

  • "Izuryy" is male

Posts: 26

Date of registration: 20 Mar 11

Location: Lubin/Dolnyśląsk

  • Send private message

11

Tuesday, 22 March 2011, 21:16

Gratulacje pomysłu, ale to raczej nie możliwe.
Większość gier wymaga czasu, a OGame do nich należy. Gdyby każdy chował sobie flotę, to gra nie miałaby sensu.


SET22

Fanatyk

  • "SET22" is male

Posts: 693

Date of registration: 5 Feb 10

  • Send private message

12

Tuesday, 29 March 2011, 23:19

pomysł budynku , z gruntu chybiony , z powodów powyższych , ale dla wiedzy i kompetencji szacunek!
dobrze by było gdybyś był w gf , może coś byś pomógł im , bo latają na dalekiej orbicie...
oczywiście gf pozdrawiam!
Najszybszy sposób na zakończenie wojny to ją przegrać.

13

Saturday, 16 April 2011, 7:56

Wielki szacunek za przygotowanie, na które z pewnością poświęciłeś dość sporo czasu. Mimo to jednak osobiście uważam, że nie jest do dobry pomysł, wszystko co bym chciał dodać, zostało opisane wyżej, wyżej ; )
„Jeśli nie potrafisz wytłumaczyć czegoś w prosty sposób, to znaczy, że tak naprawdę tego nie rozumiesz”

- Albert Einstein

u50 top80 [on]

14

Saturday, 16 April 2011, 10:09

Opracowanie dobre, ale pomysł mi sie nie podoba.
Nie chcesz stracić floty, robisz fs... proste ;)
Czekam na kolejne propozycje od autora bo widać, ze umie się przyłozyc do sprawy

Nowotki BS

Nałogowiec

  • "Nowotki BS" is male

Posts: 594

Date of registration: 17 Oct 06

Location: Wrocław

  • Send private message

15

Saturday, 16 April 2011, 13:45

...Pomijając fakt że pomysł podpada pod LTZ Punkt 1 , podpunkt 7 ("Schowki" na flotę, obronę lub surowce)
The Spirit Of The Hawk

lukipp

Postępowy

Posts: 46

Date of registration: 8 Apr 11

  • Send private message

16

Monday, 18 April 2011, 17:23

Dla mnie nie trafione... 4-5/5 za przygotowanie, 0/5 za pomysł... budujesz sobie hangar i co, flota niby uziemiona, to fakt, ale to trochę złomiarzy ograniczy...

Akcja złomiarza:
- skan (falą albo sondmi)
- lot
- bum
- zbieramy złom

no to chyba każdy wie, a tutaj "zniszczona flota nie tworzy PZ", no to już taki akcje nie mają sensu, no nie? i nikomu nie chce się atakować, bo po co? zniszczysz komuś flotę, ale co to da? 0 szczątek - tylko zmarnowany deuter i czas - bez sesnu. Jak nie masz czasu grać flotą to graj na eko, albo zrób sobie moona i flota na fs moon -> PZ, w taki mypadku możesz sobie ustawic czas jaki chcesz.
Tylko dwie rzeczy są nieskończone: wszechświat oraz ludzka głupota, choć nie jestem pewien co do tej pierwszej. - A.Einstein

UNI Ursa - top 1200 [on]

UNI Hydra - top 150 [off]

This post has been edited 1 times, last edit by "lukipp" (18 Apr 2011, 17:24)


hiper333

Nałogowiec

  • "hiper333" is male

Posts: 556

Date of registration: 27 Dec 07

Location: Z kosmosu

Occupation: Badacz kosmosu

  • Send private message

17

Sunday, 8 May 2011, 13:28

dobry pomysł, :brawo: chyba już coś takiego wprowadzają na nowych :bdb: uni Ochrona słabszego gracza


10/10
" Trzeba marzyć tak jak by się żyło wiecznie, a żyć tak jak by się miało umrzeć dzisiaj. "


Uni 21
Badania TOP 1

This post has been edited 1 times, last edit by "hiper333" (8 May 2011, 14:17)


SOUL

Forumowy As

  • "SOUL" is male

Posts: 172

Date of registration: 12 Feb 10

Location: Kalisz, Wrocław

Occupation: REDAKTOR, COPYWRITER

  • Send private message

18

Tuesday, 12 July 2011, 18:49

Jak dla mnie bezsensowny pomysł. Nie będę się wdawał w więcej szczegółów bo nie ma sensu.

Po pierwsze za niskie koszty budowy, po drugie, takie chowanie floty to istna kpina. Każdy z nas zaczynając grę w Ogame wie na co się decyduje i czym to grozi :D Nie możemy sobie ułatwiać w ten sposób gry, tylko dlatego, że nie mamy czasu. Każdy jest obciążony swoimi obowiązkami. Niestety, trzeba wybrać czego się chce a nie biadolić...
SOUL vel MOSCHINO - UNI14, FORNAX, IO - EMERYT :) UNI BETELGEUSE, CYGNUS - ON :)

Cytat

NIGDY NIE DYSKUTUJ Z IDIOTĄ, NAJPIERW SPROWADZI CIĘ DO SWOJEGO POZIOMU, NASTĘPNIE WYKOŃCZY DOŚWIADCZENIEM...
[/align]

Mikekun

Postępowy

  • "Mikekun" is male

Posts: 53

Date of registration: 24 Aug 09

Location: Z Chulak, I'm Jaffa

Occupation: Technik Informatyki

  • Send private message

19

Tuesday, 23 August 2011, 11:26

Mimo ciekawego opracowania i bardzo dobrych intencji, pomysł wg mnie jest chybiony. Gra Ogame wymaga przede wszystkim czasu oraz bardzo dużej cierpliwości. Jeśli jej nie masz to odpadasz. Proste.

Osoby które wiedzą że nie mają czasu aby pograć w tą grę, to po prostu nie powinni w nią zaczynać, ponieważ cała przyjemność mija się z celem. Wg mnie przy tym budynku, jest to duże uproszczenie samej rozgrywki jaki dość spory kłopot dla panów od programowania kodu gry. Bowiem musieliby oni napisać praktycznie na nowo cały system walki, dodając możliwość pasywnej floty w hangarze. Dlatego też nie zależnie jakby pomysł albo idea wyglądała, nie ma po prostu szans na to aby dodać takie usprawnienie.

Jeśli przygotujesz sam symulację walki z tym hangarem. To może zmienię zdanie, ale jak na razie jestem na nie z takim pomysłem.

Sorki ale tak czasem bywa. Naturalnie za przygotowanie wstępnego projektu masz 10/10.
Góry i morze w letnim zachodzącym słońcu,
nie przemawiają do nas ludzkim głosem,
ale ciszą i pięknem natury,
roztaczającej się dookoła,

Nie marnujmy takich chwil,
ale napełniajmy się nimi,
i wracajmy wyciszeni,

speeedy

Fanatyk

  • "speeedy" is male

Posts: 719

Date of registration: 17 Dec 05

  • Send private message

20

Wednesday, 24 August 2011, 9:56

przeczytalem wszystko od deski do deski ;p
ogulnie mysle ze sam projekt jest ciekawy ale to nie o to chodzi dobrze wszystko maz połapane .. ale takie cacko jak hangar raczej nie spełni roli ktora mial by odgrywac .
po :
1 przy starych uni gdzie gracze sa juz rozwinięci nie ma miejsca na taki budynek 30 pol by zajmowal .to jest zdecydowanie za duzo
2. flota ktora jest w bunkrze nie atakuje nawet jak bunkier jest rozbity nie ma pz ze zlomu ( nie ma sensu leciec ) brak zysku
3. mowisz zeby go zbudowac na moonie . z racji bytu moon ma ograniczona ilosc pol i nie wiem czy wiesz ale kto by sie bawil w budowanie hangaru na 30 lvl na ksiezycu
to by kosztowalo fortune i mase czasu ..
4 . Wykonanie i przedstawienie pomyslu (maż głowe na karku ) daje 10 /10 dobrze zrobione malo jest dobrze przygotowanych projektów
ale sam pomysl nie przyda sie w grze ;p jednym by bardzo zycie ulatwil a drugim bardzo utrudnil ;p
You may have may body & My soul , but you will never touch my pride !





This post has been edited 1 times, last edit by "speeedy" (24 Aug 2011, 9:58)


  • "Krzyżowiec" is male

Posts: 696

Date of registration: 3 Jul 08

Location: Częstochowa

  • Send private message

21

Thursday, 25 August 2011, 13:23

A mnie pomysł się podoba, jakieś urozmaicenie.
Widzę, że niektórzy się buldoczą, że to jest gra która wymaga czasu i jeśli ktoś tego czasu na tyle nie ma to niech się nie zabiera za ta grę i gdy ten budynek by powstał i nie będzie PZ z floty to nie ma żadnego sensu i jest to nieopłacalne. A gdzie są Ci ludzie, których pamiętam jeszcze z początków OGame, którzy grali dla rozrywki i zabawy, a nie dla jak największych zysków.
Wszyscy wiemy, że są nikłe szanse aby pomysł wszedł w życie, a szkoda.
Pamiętajcie, że OGame ma być rozrywką, a nie wojną o jak największy zysk ze złomowania ;)

daję 5/5 za projekt ;)


klamer

Wierny

  • "klamer" is male

Posts: 142

Date of registration: 17 Sep 09

  • Send private message

22

Thursday, 25 August 2011, 17:22

Ale czy rozrywka w Ogame nie polega głównie na złomowaniu i farmieniu innych graczy ?? Faktem jest również to, że grę urozmaica nam pobyt w sojuszu i rozbudowa swojego eko lub floty. Ale mimo wszystko większość graczy najwięcej zyskuje na złomowaniu.

Co do pomysłu: naprawdę solidne przygotowanie, jednak brak ceny badania technologii organizacji...
Byłoby to coś nowego, ale całkowicie zakłóciłoby to równowagę gry.

Chruscik

Postępowy

Posts: 46

Date of registration: 13 Jan 12

  • Send private message

23

Thursday, 19 January 2012, 17:53

Genialny projekt.. Fajnie by było gdyby wszystkie były tak przejrzyste i mile się je czytało..
Co do hangaru, jestem za ;D
Przydała by się jakaś nowość w Ogame bo te kryjówki to im nie wyszły..



Rav4

Ex-członek Teamu

  • "Rav4" is male

Posts: 652

Date of registration: 30 Mar 11

  • Send private message

24

Thursday, 19 January 2012, 18:53

Taaaa, genialny, i już w ogóle nie będzie na co latać :E

Cytat

"Plotki o mojej śmierci są stanowczo przesadzone" - Mark Twain

Chruscik

Postępowy

Posts: 46

Date of registration: 13 Jan 12

  • Send private message

25

Thursday, 19 January 2012, 18:55

Jeśli by sie to dopracowało, to byś miał na co latać ;D
Koszta trzeba zwiększyć poprostu, tak żeby za prosto nie było..



Rav4

Ex-członek Teamu

  • "Rav4" is male

Posts: 652

Date of registration: 30 Mar 11

  • Send private message

26

Friday, 20 January 2012, 0:11

Moim zdaniem już wystarczy tych udziwnień przy walkach flot, zwłaszcza po tym co nam zaserwowano ostatnio.

Cytat

"Plotki o mojej śmierci są stanowczo przesadzone" - Mark Twain

This post has been edited 1 times, last edit by "Rav4" (20 Jan 2012, 0:11)