You are not logged in.

Dear visitor, welcome to Oficjalne Forum OGame.pl. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.

D E D A L

Forumowy As

  • "D E D A L" is male
  • "D E D A L" started this thread

Posts: 196

Date of registration: 29 Sep 08

  • Send private message

1

Sunday, 21 February 2010, 19:12

Astrofizyka na starych uni

W związku z tym, że nowy interfejs prędzej czy później zagości na starych uni, mam propozycję aby wprowadzono tam też astrofizykę. Możliwość kolonizacji więcej niż 9 planet ożywiłaby stare uni. Warunkiem posiadania 10 planety byłoby oczywiście zbadanie astrofizyki na 17 lvl. Koszt zbadania poziomów od 1 do 17 wyniósłby 72,2kk metalu, 144,4kk kryształu i 72,2kk deuteru oraz trochę czasu. A później 11,12 ... . Dla górników i flociarzy stworzyłoby to nowe możliwości. Co o tym sądzicie?






kubalonek

Piracy!

  • "kubalonek" is male

Posts: 852

Date of registration: 25 Apr 06

Location: Łódź

  • Send private message

2

Sunday, 21 February 2010, 19:58

Popatrz sobie na koszt tego badania + inwestowanie w planete i kiedy sie zwroci, dla ekonoma to nic specjalnego ^^ dla flociarza eko nie jest takie wazne wiec jak ma 8 planet i jedna lotna to mu wystarczy. Moim zdaniem chybiony pomysł.



„Polemika z głupstwem nobilituje je bez potrzeby.”

.Ivan.

Gwiezdny Pirat

  • ".Ivan." is male

Posts: 1,058

Date of registration: 17 Jun 09

Location: się biorą dzieci neo?

Occupation: Uczeń

  • Send private message

3

Sunday, 21 February 2010, 20:21

Taki misz-masz by się zrobił troszkę. Nowa technologia, to wszyscy by ją od zera musieli badać, a troszkę kosztów by było jak napisałeś. Fajnie by było tak mieć troszkę więcej planet, w dalszych galaktykach rozsiedlić i więcej celów zdejmować, ale jak wspomniałem troszkę zamieszania by było.

Pozdrawiam, Ivan.

Bez oceny.

4

Sunday, 21 February 2010, 20:46

dla ekonomow to beznadziejny pomysl za wysokie koszty jedyna korzyc jest dla flociarzy mogli by sobie kolonie rozstawiac czesciej by miec blizej do celow jak by pomyslal o mniejszej cenie to moze pomysl wart by byl wprowadzenia

kalimodor20

Podwójny As

  • "kalimodor20" is male

Posts: 253

Date of registration: 19 Dec 07

Location: Kolonia sędowice

Occupation: Mechanik

  • Send private message

5

Monday, 22 February 2010, 22:21

a jak by kolega to chciał wprowadzić??? co??? od tak sobie ??? i co miałby zrobić człowiek który ma 7 planet i 2 lotne a po wprowadzeniu wszystkie znikają??? czy poziom badań skacze od razu??? no i pytanie skąd ma wziąć surke na nowe badanie skoro wcześniej takie "myki" były w koszcie kolona :P pomysł mocno "chybiony" i mijający sie z celem

]:-D ]:-DHosti Honori Invidia- Nienawiść wroga zaszczytem ]:-D ]:-D

Cyberdemon

Mroczny sługa

  • "Cyberdemon" is male

Posts: 975

Date of registration: 18 Apr 06

  • Send private message

6

Wednesday, 24 February 2010, 15:43

Sprawa "przerobienia" Tech. Ekspedycji na Astrofizyke to żaden problem, nawet zmiana kosztów. Tylko co z graczami, którzy już zainwestowali trochę w tą technologię? Astrofizyka wszak dużo tańsza jest. Niby nie będą poszkodowani (bo szybciej będą mogli sobie pozwolic na wiecej planet), ale surowców raczej im nikt nie zwróci. Poza tym, graczom ubyłoby pkt. za tą technologię.

To co tu zaproponowałeś i napisałeś to bardzo powierzchowne podejście od problemu.


ciap

Zbanowany

Posts: 7,777

Date of registration: 23 Feb 06

  • Send private message

7

Thursday, 25 February 2010, 2:30

Popatrz sobie na koszt tego badania + inwestowanie w planete i kiedy sie zwroci, dla ekonoma to nic specjalnego
Eee
Przecież taki kryształ 32 zwraca się...
// koszt: 102.084.710 51.042.355
// metal na kryształ po 1,8:1
// koszt w krysztale: 107.756.083
... po 2.785 dniach.
Więc można by powiedzieć że budowanie eka polega na nieopłacalności, niczym specjalnym.

dla ekonomow to beznadziejny pomysl za wysokie koszty
Mylisz się kolego.
nowy ogame nie dla eko???
Już dla eko 34/30/29 bardziej się opłaca zrobić nową kolonie niż równomiernie rozbudowywać metal, kryształ i deuter.
(Koszt badania + eko daje więcej surowców niż takie duże kopalnie gdzie proporcja wzrostu wydobycia do wydanych surowców na kopalnie jest bardzo mała)
Na 11 planetę trzeba trochę poczekać ale na 10 już całkiem szybko idzie.
(Oczywiście za ekowca rozumiem osobę która chce mieć jak największe wydobycie na dobę)

Astrofizyka wszak dużo tańsza jest. Niby nie będą poszkodowani (bo szybciej będą mogli sobie pozwolic na wiecej planet), ale surowców raczej im nikt nie zwróci.
A jakby przy zamianie patrzeć na wydane surowce?
Np.
1-15 ekspedycji kosztuje: 131.068.000 __ 262.136.000 __ 131.068.000
Jakby zamieniać poziomami to
1-15 astrofizyki kosztuje: 23.576.061__ 47.152.119__ 23.576.061
Ale jeśli by zamienić na surowce to najbliżej jest 18 poziom astrofizyki
1-18 astrofizyki kosztuje: 126.376.196 __ 252.752.391 __ 126.376.196
Czyli taka osoba traciła by tylko: 4.691.804__ 9.383.609__ 4.691.804 surowców zamiast jak przy poziomach 107.491.939__ 214.983.881__ 107.491.939

Oczywiście nie traci też tak dużo czasu poświęconego na rozbudowę ekspedycji.

A przecież mógłby być magiczny przycisk "Zwróć surowce za zamianę technologii" który magicznie (jak przy sondach) wisiałby kilka tygodni i można by go użyć tylko raz.
(Wartość zwrotu była by obliczana raz - przy zmianie badania - i dalsza rozbudowa badania nie wpływała by na ilość oddawanych surowców)

This post has been edited 1 times, last edit by "ciap" (25 Feb 2010, 2:31)


NazzzGuL

Podwójny As

  • "NazzzGuL" is male

Posts: 289

Date of registration: 4 Jun 09

Location: S-c

  • Send private message

8

Thursday, 25 February 2010, 10:01

Pomysł ciekawy ale ciezko go bedzie wprowadzic gdyz juz ktos ma 5-8 planet i co wtedy automatycznie astro fizyka poziom jej sie podnosi ?...

D E D A L

Forumowy As

  • "D E D A L" is male
  • "D E D A L" started this thread

Posts: 196

Date of registration: 29 Sep 08

  • Send private message

9

Thursday, 25 February 2010, 10:24

Witam ponownie i dziękuję za komentarze szczególnie te krytyczne bowiem one zmuszają do uściśleń. Rzuciłem tutaj pewien pomysł a nie gotowy projekt, jako ekowiec chciałbym mieć wybór (możliwość kolonizacji więcej niż 9 planet), co nie oznacza że każdy musi tak robić.

W moim założeniu technologia ekspedycji zamieniona zostaje ma astrofizykę. Jeżeli ktoś posiada kilka planet np. 7,8,9 to one zastają nawet gdy poziom astrofizyki jest niższy. Dopiero gdy chce skolonizować następną planetę musi dostosować poziom astrofizyki do możliwości kolonizacji. Przyznaję, że byłoby to trochę niesprawiedliwe dla nowych graczy (tych którzy zaczną grać po zmianie) bowiem oni musieliby od początku rozwijać astrofizykę.





This post has been edited 1 times, last edit by "D E D A L" (25 Feb 2010, 21:50)


Cyberdemon

Mroczny sługa

  • "Cyberdemon" is male

Posts: 975

Date of registration: 18 Apr 06

  • Send private message

10

Thursday, 25 February 2010, 20:41

A jakby przy zamianie patrzeć na wydane surowce?


To chyba byłoby najlepsze rozwiązanie ;] I nawet dałoby się dość łatwo zaprogramować, włącznie ze zwrotem surowców. Więc teraz bez wyrzutów sumienia, choć to nie autor tematu coś takiego zaproponował, mogę wystawić ocenę:



Więcej kolonii moim zdaniem jak najbardziej zwiekszyłoby atrakcyjność gry na starych uni, przynajmniej dla tych graczy którzy wciaż tam wegetują :> . A skoro już ludzie z GF wymyślili dobre ograniczenie (przynajmniej dla dobrze rozwiniętych kont), to czemu by nie przenieść go tam, gdzie takich jest najwięcej?


Dark God

Berbeć

  • "Dark God" is male

Posts: 24

Date of registration: 27 Feb 10

Location: Wrocław

  • Send private message

11

Saturday, 27 February 2010, 11:49

To jest dobry pomysł popieram =) Wiecej koloni wiecej atrakcji

Blofeld

Berbeć

  • "Blofeld" is male

Posts: 20

Date of registration: 13 Nov 09

  • Send private message

12

Sunday, 28 February 2010, 12:33

Może to jest sposób na ożywienie starych uni ?

This post has been edited 1 times, last edit by "Blofeld" (28 Feb 2010, 22:11)


13

Thursday, 11 March 2010, 13:49

pomysł dobry, gram na uni 1, jedyne co mnie kiedyś w związku z tym przerażało to po 11-12 planet graczy z top 10, a najbardziej Karbon ( którego już na szczęście nie ma ).


mam pytanie: jak gracz miałby 9 planet, i nagle to zostałoby wprowadzone to co z tymi planetami? zostaną zablokowane do czasu zbadania astrofizyki na odpowiedni poziom? czy jak?
Apocalypse UNI1 :)
Mihu Present :)[/align]
IFOS Present<----NEW

<b4el> Mihu, go czy gm jeden ciu* - team = zUo ;p
* ChanServ has kicked b4el from #pl.uni1 ((Porzadkowy) Wulgarny jezyk! (ciu*))

This post has been edited 3 times, last edit by "Night wolf 2" (11 Mar 2010, 13:52)


Exe19

Potrójny As

  • "Exe19" is male

Posts: 378

Date of registration: 10 Jul 09

Location: Śląsk

Occupation: Uczeń

  • Send private message

14

Thursday, 11 March 2010, 14:20

Będzie jak z nanitami po wyburzeniu f. Robotów. Czyli będzie planeta normalnie wisieć sobie, ale kolejna będzie dopiero po osiągnięciu odpowiedniego poziomu.
Sygnaturę usunięto